Arm Wrestling es unjuego de arcade de1985 [1] desarrollado por Nintendo y lanzado solo en Norteamérica . Como un derivado de Punch-Out !! serie, y creado por el mismo equipo de desarrollo, Arm Wrestling presenta muchas de las mismas características, como un sistema de doble monitor y oponentes de computadora extravagantes.
Pulso | |
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Desarrollador (es) | Nintendo I + D3 |
Editorial (es) | Nintendo |
Productor (es) | Genyo Takeda |
Diseñador (s) | Genyo Takeda |
Artista (s) | Shigeru Miyamoto |
Compositor (es) | Koji Kondo |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de deportes |
Modo (s) | Un solo jugador |
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Nintendo R & D3 , el mismo equipo que creó el Punch-Out !! serie. Es el último juego de arcade dedicado que Nintendo desarrolló y distribuyó. El locutor del juego usa algunas muestras de voz de Han ( Shih Kien ) de la película Enter the Dragon de 1973 , así como las originales. [ cita requerida ] Comparte múltiples similitudes con el Punch-Out !! juegos de arcade, incluido el uso de múltiples pantallas y elementos visuales, utilizando el mismo motor gráfico. [2]
Como se Juega
El objetivo del juego es convertirse en el campeón mundial de lucha de brazos al derrotar a tantos oponentes como sea posible en la lucha de brazos . Para lograr este título, el jugador debe competir contra cinco oponentes informáticos diferentes y fijarlos en una partida cronometrada. Los oponentes son:
- Texas Mac, un tejano estereotipado con sombrero de vaquero
- Kabuki, un luchador de sumo japonés
- Mask X, en realidad Bald Bull de Punch-Out !! en una mascara
- Alice & Ape III, una niña que controla un robot mono por control remoto
- Frank Jr., un homenaje al monstruo de Frankenstein popularizado en las películas de la década de 1930
Los controles constan de un botón y un joystick de dos posiciones que también se puede tirar hacia arriba del panel.
Un árbitro da una señal para comenzar cada partido. Tocar cualquier control antes de que se dé la señal resulta en una falta; si el jugador comete dos faltas en el mismo partido, el juego termina inmediatamente.
Durante el partido, el jugador debe atacar al oponente de la computadora presionando hacia la izquierda en el joystick. El juego presagia un contraataque cuando el oponente hace una mueca extraña. Mover el joystick hacia la derecha en el momento adecuado hace que el oponente quede aturdido brevemente, tiempo durante el cual el jugador puede tocar el botón para obtener puntos de bonificación y un aumento del poder de ataque. Contra ciertos oponentes, el jugador debe mover el joystick de formas particulares para esquivar ataques sorpresa, algunos de los cuales pueden provocar una pérdida instantánea si se conectan.
Para ganar un partido, el jugador debe sujetar el brazo del oponente a la mesa dentro de un minuto; el juego termina si el jugador queda inmovilizado o si se acaba el tiempo. Después de la segunda y la quinta victoria, el jugador puede ganar puntos de bonificación al atrapar un saco de dinero arrojado desde arriba, tirando hacia arriba del joystick en el momento adecuado mientras cae. Una vez que Frank Jr. es derrotado, el juego comienza de nuevo con mayor dificultad y Kabuki como el quinto oponente en lugar del segundo. [3]
Si el jugador gana un total de 20 partidos, el organizador del torneo declara cerrado el evento debido a que se agotó el dinero del premio y el juego finaliza.
Recepción
¡La lucha de brazos no fue tan popular ni tan bien recibida como el Punch-Out! juegos arcade. [2] JC Fletcher de Ecetia expresó su esperanza de que Lucha de brazo vería liberación en la Wii 's Consola Virtual de servicio, debido a que no fuera un juego muchos han jugado. [4] Anthony Burch de Destructoid sintió que era extraño debido a que no representaba cómo se siente realmente la lucha de brazos, aunque señala que los controles extraños y la similitud visual con Punch-Out !! lo convierte en un juego intrigante. Al final disfrutó del juego, expresando que puede deberse a la velocidad del juego y al hecho de que sintió dolor en el brazo después de jugar, encontrando interesante que reprodujera ese aspecto de la forma en que lo hizo. Sin embargo, lo encontró demasiado corto y poco profundo. [5] Jeremy Parish de USgamer sintió que su oscuridad se debía a que era demasiado impresionante visualmente para reproducirlo en la NES, y que adaptarlo sería difícil debido a que la jugabilidad no era lo suficientemente profunda. También señaló que los gabinetes de Arm Wrestling probablemente eran difíciles de encontrar y costosos. [6]
Legado
En 1987 se publicó un clon llamado Arm Wrestle para ZX Spectrum [7].
Referencias
- ^ a b "Fecha de lanzamiento de Arcade" . Consultado el 28 de agosto de 2017 .
- ^ a b Gill, Charles G. (10 de diciembre de 2013). "¡¡Punch-Out !! (Surtido)" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ "Museo Internacional de Arcade" . Consultado el 22 de julio de 2013 .
- ^ Fletcher, JC (2 de octubre de 2008). "Prácticamente pasado por alto: Arm Wrestling" . Engadget . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Burch, Anthony (24 de noviembre de 2008). "Olvidé el tiempo de los juegos: Arm Wrestling" . Destructoide . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ Parroquia, Jeremy (25 de julio de 2014). "Forgottendo: 10 juegos de Nintendo de los que probablemente nunca hayas oído hablar" . USgamer . Consultado el 28 de mayo de 2020 .
- ^ "Arm Wrestle" . Computación de espectro . Consultado el 12 de mayo de 2019 .
enlaces externos
- Arm Wrestling en la lista asesina de videojuegos
- Arm Wrestling en arcade-history
- Lucha de brazos en NinDB