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Genyo Takeda (竹田 玄 洋, Takeda Gen'yō , nacido el 7 de marzo de 1949 en Osaka, Japón ) es un diseñador y ejecutivo de juegos japonés retirado que trabajó para la empresa de videojuegos Nintendo . Takeda fue anteriormente el gerente general de la división de Investigación y Desarrollo Integrado de Nintendo , y fue el co-director representante y "Technology Fellow" de la compañía hasta su retiro en 2017. [2]

Se unió a Nintendo en 1972, [3] y fue ascendido a su posición más conocida cuando se fundó la división de Investigación y Desarrollo Integrado (IRD) en 1981. En el IRD, trabajó principalmente en la mejora del hardware para consolas domésticas y computadoras de mano, pero a veces videojuegos desarrollados. En el desarrollo de software, se destaca por crear el Punch-Out !! y franquicias StarTropics . También diseñó el primer juego de arcade de Nintendo, EVR Race , en 1975. [4] En septiembre de 2015, Takeda fue ascendido a director co-representante y recibió el título de "Technology Fellow" durante la reorganización ejecutiva de la empresa tras la muerte de la anterior. presidente Satoru Iwata .

Biografía e historia profesional [ editar ]

Genyo Takeda nació en Osaka, Japón . Cuando era niño, Takeda disfrutaba trabajando con sus manos, construyendo objetos pequeños como trenes y aviones en miniatura. [5] Asistió a la Universidad de Gobierno de Shizuoka en Honshū, donde estudió semiconductores. Después de su graduación en 1971, fue contratado por Nintendo después de que Takeda respondiera a un anuncio en un periódico. Gunpei Yokoi lo entrevistó y posteriormente lo contrató . Takeda trabajó junto a Masayuki Uemura en el equipo de I + D2 de Nintendo desarrollando lo que denominaron "un campo de tiro electrónico". [5]Después de un año en I + D2, a Takeda se le asignó el control como director general del incipiente departamento de I + D3 de Nintendo. Con mucho, el más pequeño de los departamentos de I + D de Nintendo con unos 20 empleados, [5] Las principales responsabilidades de I + D3 eran el diseño de hardware técnico y el software de desarrollo tanto para los sistemas recreativos como para las posteriores consolas domésticas, Famicom y NES. [5] El equipo también ayudó a crear el cambio de banco y los chips MMC en los cartuchos de NES. R&D3 también hizo incursiones en el desarrollo de videojuegos, produciendo pocos títulos tan famosos como el Punch-Out !! y la serie de juegos StarTropics . R&D3 también fue responsable de lanzar una serie de juegos deportivos para Nintendo, incluido Pro Wrestling ,NES Play Action Football y Hockey sobre hielo . Estos títulos estaban dirigidos principalmente al mercado estadounidense, donde se vendieron bien.

Una limitación importante de los cartuchos NES fue la imposibilidad de guardar directamente en el cartucho. Los cartuchos contienen RAM, que se pueden escribir fácilmente pero pierden toda la memoria almacenada tan pronto como se apaga la alimentación. Takeda se acredita para el desarrollo de su equipo de la memoria de reserva de la batería, que fue utilizado por primera vez en América del Norte y las versiones europeas de Shigeru Miyamoto ‘s The Legend of Zelda . Proporciona una fuente de alimentación de larga duración al chip RAM, manteniendo los datos guardados incluso cuando se corta la fuente de alimentación principal o se retira el cartucho. A Takeda también se le atribuye la invención del controlador analógico para el sistema Nintendo 64 , un estilo que desde entonces ha sido copiado por Microsoft y Sony para sus respectivos sistemas. [5]El equipo de I + D3 de Takeda pasó a llamarse Investigación y desarrollo integrados en 2000. Ese mismo año, trabajaron con Conexant para crear periféricos de banda ancha y módem para Nintendo GameCube. Takeda fue ascendido en 2002 a director de gestión senior, sin dejar de mantener su puesto de director general.

Tras la muerte del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, el 11 de julio de 2015, Takeda fue nombrado Director Representante interino de Nintendo junto a Shigeru Miyamoto , a partir del 13 de julio. [6] [7] Fue relevado de este puesto el 16 de septiembre, cuando Tatsumi Kimishima asumió el cargo de presidente de la empresa. También fue nombrado en ese momento el puesto de "Technology Fellow", proporcionando asesoramiento experto a Kimishima como una "red de apoyo", junto con Miyamoto. [8] [9]

Takeda recibió el premio Lifetime Achievement Award en los 21st DICE Awards en febrero de 2018 por sus contribuciones y liderazgo en el desarrollo de hardware de Nintendo. [10]

Desarrollo de Wii [ editar ]

Takeda fue uno de los desarrolladores principales de la consola Wii . Era conocido por estar en desacuerdo con el modelo contemporáneo de agregar todas las mejoras técnicas y gráficas para crear nuevas generaciones de consolas. Afirma que dicho modelo está sujeto a rendimientos decrecientes. Se le ha citado diciendo que “Si [Nintendo] hubiera seguido las hojas de ruta existentes, habríamos tenido como objetivo hacer [la Wii] más rápida y llamativa. Habríamos intentado mejorar la velocidad a la que muestra gráficos impresionantes. Pero no pudimos evitar preguntarnos: '¿Qué impacto tendría eso realmente en nuestros clientes?' En el desarrollo, nos dimos cuenta de la pura ineficacia de este camino cuando comparamos las dificultades y los costos del desarrollo con las nuevas experiencias que los clientes podrían tener ". [11]Takeda comenzó a tener dudas acerca de seguir este modelo ya en 2002. Afirma haber descubierto que los consumidores no estarán satisfechos con los gráficos en ningún momento, que los nuevos efectos de mejora eventualmente desaparecerán y que “no hay fin para el deseo de los que solo quieren más. Dales uno, te piden dos. Dales dos y la próxima vez te pedirán cinco en lugar de tres, su deseo crecerá exponencialmente ".

Ha comparado la industria de las consolas con la industria del automóvil. Al darse cuenta de que no todos los automóviles están diseñados para competir al más alto nivel de carreras, señala que también existen mercados lucrativos para los vehículos más eficientes en combustible y aptos para familias. Takeda quería que la Wii fuera paralela a este modelo, y mencionó en una entrevista [12] que uno de sus principales objetivos técnicos en la Wii era reducir la potencia necesaria para operar la consola manteniendo el mismo alto rendimiento. Comparó la Wii con un vehículo híbrido por su atractivo masivo y sus atributos de conservación. [12]

Obras [ editar ]

Productor
  • Carrera EVR
  • Sheriff (juego de arcade)
  • Space Firebird
  • Popeye (juego de arcade)
  • ¡¡Perforar!! (juego arcade)
    • ¡¡Súper Punch-Out !! (juego arcade)
    • Arm Wrestling (videojuego)
  • StarTropics
    • La venganza de Zoda: StarTropics II
  • ¡¡Súper Punch-Out !! (SNES)
  • Pilotwings 64
  • Pokémon Liga de Puzzles
  • Dr. Mario 64
Director
  • ¡¡Perforar!! (NES)
  • StarTropics
    • La venganza de Zoda: StarTropics II
Guionista
  • StarTropics
    • La venganza de Zoda: StarTropics II
Gracias especiales
  • Donkey Kong Country
  • Killer Instinct Gold
Supervisor
  • ¡¡Perforar!! (Wii)

Referencias [ editar ]

  1. ^ https://www.interactive.org/news/genyo_takeda_2018_lifetime_.asp
  2. ^ McWhertor, Michael. "El veterano de Nintendo Genyo Takeda se retira" . Polígono . Consultado el 7 de julio de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  3. ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/convocation_notice1506e.pdf Consultado el 1 de julio de 2015
  4. ^ http://us.wii.com/iwata_asks/punchout/vol1_page1.jsp
  5. ^ a b c d e "NintendoLand: Perfiles - Genyo Takeda" . Nintendo Land . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2009 . Consultado el 5 de mayo de 2009 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  6. ^ http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf Consultado el 12 de julio de 2015
  7. ^ "Notificación de muerte y cambio de personal de un director representante (presidente)" (PDF) . Nintendo Co. Ltd. 12 de julio de 2015. Archivado (PDF) desde el original el 13 de julio de 2015 . Consultado el 14 de septiembre de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  8. ^ "Aviso sobre cambio de personal de un director representante y cambios de funciones de directores" (PDF) . Nintendo Co. Ltd. 14 de septiembre de 2015. Archivado desde el original (PDF) el 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 14 de septiembre de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  9. ^ Hussain, Tamoor (14 de septiembre de 2015). "Nintendo nombra nuevo presidente" . GameSpot . Consultado el 14 de septiembre de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  10. ^ "NINTENDO'S GENYO TAKEDA ANUNCIADO COMO DESTINATARIO DE LOGROS DE POR VIDA 2018 POR LA ACADEMIA DE CIENCIAS Y ARTES INTERACTIVAS" . Gamasutra (Comunicado de prensa). 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  11. ^ "Parte 1 en Nintendo :: Iwata pregunta :: El hardware de Wii" . Nintendo . Consultado el 12 de julio de 2011 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  12. ↑ a b Lloyd Bradley (verano de 2007). "Design Council: Las nuevas reglas del juego (Cómo Wii antepone al consumidor a la electrónica) " . Consejo de Diseño . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2010 . Consultado el 5 de mayo de 2009 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )

Enlaces externos [ editar ]

  • Genyo Takeda en MobyGames
  • Genyo Takeda en IMDb