Army of Two es un shooter en tercera persona videojuego desarrollado y publicado por Electronic Arts , publicado el 6 de marzo de 2008 para las Xbox 360 y PlayStation 3 consolas. El juego se centra en dos mercenarios que luchan a través de la guerra, la agitación política y una conspiración de 1993 a 2009. Centrándose en estrategias cooperativas, Army of Two 'La característica principal es la necesidad de utilizar un trabajo en equipo coordinado para lograr los objetivos del juego. Si bien el juego está destinado a ser jugado con otro ser humano como compañero, también se incluye y se programa una "Inteligencia artificial de socios" (PAI) para seguir las estrategias del jugador. La dependencia de una pareja (ya sea humana o PAI) es tan pronunciada que la mayoría de los objetivos son imposibles de completar sin ella.
Ejercito de dos | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | EA Montreal , Estudios Red Dawn |
Editorial (es) | Electronic Arts , Paradox Entertainment |
Escritor (es) | Corey May Dooma Wendschuh Keith Arem |
Compositor (es) | Trevor Morris |
Serie | Ejercito de dos |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Xbox One |
Lanzamiento | Xbox 360, PlayStation 3 Xbox One
|
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Army of Two es uno de los primeros juegos lanzados para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 que incluye juego en línea bloqueado por región. EA afirma que el bloqueo de región es para evitar el retraso de la red causado por jugadores de múltiples regiones y para evitar que los propietarios de consolas de la región asiática jueguen a la versión estadounidense y europea del juego, ya que la versión asiática ha sido censurada para cumplir con ciertos requisitos ( en particular, el disparo de cadáveres ya muertos en el juego). [3] Electronic Arts cerró los servidores multijugador en línea del juego el 11 de agosto de 2011. [4] Una secuela titulada Army of Two: The 40th Day , fue lanzada el 12 de enero de 2010.
Como se Juega
Engranaje
El jugador puede actualizar su armadura para hacerla mejor y más fuerte, pero no se pueden comprar y se desbloquean a medida que el jugador avanza en el modo campaña. Los jugadores comienzan con una armadura corporal básica, se actualizan a media después de completar la misión Afganistán y reciben una armadura corporal pesada después de la misión Portaaviones. Los jugadores también pueden desbloquear y comprar nuevas máscaras faciales que usan los personajes principales.
Personalización
El juego permite la personalización de armas, compradas con el dinero ganado a medida que avanza el juego. Elementos tales como cañones nuevos, culatas , empuñaduras verticales montadas en el guardamanos y cargadores extra grandes y tambores de munición que se pueden intercambiar para darle al arma un aspecto único y estadísticas superiores. Otras modificaciones incluyen supresores , un escudo de armas, un lanzagranadas colgado o una escopeta calibre 12 colgada .
Se propuso una función de campo de tiro que permitiría al jugador probar su arma recién personalizada, sin embargo, se eliminó porque no cumplía con los estándares de los desarrolladores. [5]
Vehículos
El juego original contaba con tres vehículos manejables diferentes: un jeep , un tanque de batalla principal y un aerodeslizador . El juego se diseñó para que un jugador condujera y el otro disparara un arma secundaria como una ametralladora pesada XM312 montada en un anillo (jeep y aerodeslizador) o un cañón de 120 mm (el tanque). El jeep y el tanque se retiraron del producto final debido a "problemas de ritmo" y el aerodeslizador se usó solo en los niveles de China y Miami.
Multijugador online
El modo multijugador (o "Versus") permite hasta cuatro jugadores, con dos en cada equipo (similar a la estructura cooperativa de la campaña principal). Ambos equipos competirán por objetivos en el mapa, como asesinar a un VIP o destruir un objetivo para ganar la mayor cantidad de dinero para su lado. Al mismo tiempo, también se verán obligados a lidiar con el equipo contrario para asegurar sus objetivos. El 11 de agosto de 2011, EA cerró los servidores en línea de The Army of Two el 11 de agosto de 2011 debido a la falta de jugadores.
El modo multijugador del juego estaba bloqueado por regiones. Los jugadores con la versión europea, americana o asiática del juego no podían jugar entre ellos. [6]
Hay tres tipos de juegos multijugador: Warzone, Bounties y Extraction.
- En Warzone , los objetivos primarios y secundarios se generan aleatoriamente y pueden variar mucho. Un equipo puede necesitar llegar a un lugar determinado y defenderlo, mientras que el otro equipo intenta destruirlo, derribar el helicóptero, volar un jeep con su artillero, transportar soldados heridos al punto de extracción, asesinar a VIP, etc.
- Bounty hace que el jugador persiga al líder de las fuerzas hostiles en el mapa a cambio de una suma de dinero.
- En Extracción, el objetivo es rescatar a VIP o prisioneros de guerra generados aleatoriamente a un lugar seguro.
Además, cada mapa contiene casos de documentos de inteligencia que el jugador puede buscar para obtener dinero extra.
La personalización del personaje no es posible en la parte multijugador del juego, pero el jugador puede comprar conjuntos de armas preestablecidos, actualizar la armadura corporal del personaje y la cantidad de munición que puede llevar. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado al comprar, ya que el equipo con más efectivo al final gana.
Gráfico
En 1993, los Rangers del Ejército Elliot Salem y Tyson Rios tienen la tarea de trabajar con Phillip Clyde, un contratista militar privado de la Security and Strategy Corporation (SSC), para asesinar al señor de la guerra somalí Abdullahi Mo'Alim. Después de la exitosa misión, Clyde invita al comandante de Salem y Ríos, el teniente coronel Richard Dalton, a unirse a la compañía. Él está de acuerdo, trayendo consigo a Salem y Ríos, y los tres ingresan al sector privado. [7]
En 2001, Salem y Ríos son enviados a Afganistán para matar al terrorista Mohammed Al-Habiib, quien recientemente se ha apoderado de una instalación de misiles con misiles soviéticos. Después de encontrar y destruir los misiles, los dos se encuentran en un área llena de gas nocivo; Salem comenta lo mal que están equipados para las misiones, y Ríos sospecha de una conspiración. Sin embargo, mataron con éxito a Mohammed y destruyeron las existencias de misiles.
Dos años después, Salem y Ríos son enviados a Irak, donde deben rescatar al teniente coronel Eisenhower, cuya base ha sido sitiada por el líder terrorista Ali Youssef. Llegan a Eisenhower y lo ponen a salvo, pero cuando escapa en un helicóptero, de repente explota en el aire y Youssef se responsabiliza. Ríos sospecha de una conspiración detrás de la muerte de Eisenhower, pensando que fue señalado, aunque Salem descarta sus sospechas. Justo antes de ingresar a las instalaciones petroleras de Youssef, Ríos le pide al hacker "Sección 8" que investigue las emboscadas y trate de encontrar su fuente, antes de que él y Salem logren llegar a Youssef y matarlo.
A Marina de los EE.UU. portaaviones es entonces secuestrado por la organización terrorista Abu Sayyaf, y Salem y Ríos tienen la tarea de SSC para volver a tomar el portaaviones con Clyde. Mientras limpian el barco, Salem y Ríos pronto se topan con Clyde y un terrorista discutiendo algo. Clyde huye cuando los ve, pero Ríos logra recuperar su unidad flash USB . Envía la información sobre el viaje a la Sección 8, quien luego le dice a Ríos que Clyde ha estado filtrando las posiciones de las tropas estadounidenses a los terroristas. Salem y Ríos se encuentran con el capitán del barco y se enteran de que el barco cargado de bombas nucleares está en curso de colisión hacia la ciudad de Manila . El capitán se sacrifica para detonar los explosivos mientras Salem y Ríos escapan en un bote salvavidas. Posteriormente, deciden dejar la empresa.
Mientras están en una misión para su traficante de armas Cha Min-Soo en Corea del Sur, sin darse cuenta hacen contacto con Alice y deciden llevar a cabo una última misión. Se les dice que ejecuten a un terrorista jefe dentro de Abu Sayyaf detonando un puente cuando su vehículo cruza. Aunque completan su objetivo, se encuentran bajo el ataque del ejército chino y buscados por asesinato. Salem y Ríos descubren entonces que el senador estadounidense Richard Whitehorse, que estaba haciendo campaña contra un proyecto de ley que permitiría la privatización del ejército, era el que cruzaba el puente. Asumen que fueron creados por el director ejecutivo de SSC, Ernest Stockwell, y deciden hacer pública la evidencia que obtuvieron de Clyde. Sin embargo, antes de que puedan hacerlo, secuestran a Alice y se dirigen a Miami en el avión de carga de Cha Min-Soo para salvarla y enfrentarse a Stockwell.
Las defensas aéreas de la Fuerza Aérea de los EE. UU. Detectan el avión de Cha Min-Soo y envían dos F-15 para investigar. Cuando Salem y Ríos notan a los combatientes, también descubren que Clyde se ha colgado a bordo del avión y ha asesinado a su piloto. Se enfrentan a él, pero son interrumpidos cuando los combatientes derriban el avión debido a la falta de respuesta y la visión de disparos que salen por la parte trasera del avión. Salem y Rios sobreviven al accidente y asumen que Clyde está muerto. Luego ingresan al aeropuerto de Miami, donde se ven obligados a contratar a agentes de la SSC. Mientras tanto, Cha Min-Soo los transmite por radio, furioso por su avión; los dos le dicen que fue culpa de Clyde, y Cha Min-Soo ofrece pagarles para que lo maten. Cuando la alcanzan, Alice les revela que, de hecho, fue Dalton quien planeó la trama y que planea matar a Stockwell para reforzar su carrera política y militar. Alice les dice que necesitan salvar a Stockwell, ya que él es el único que puede limpiar sus nombres. Salem y Rios asaltan la sede del SSC para reunir pruebas contra Dalton y, una vez más, se encuentran con Clyde, quien también logró sobrevivir al accidente. Mientras luchan, Salem logra patear a Clyde por una ventana a su presunta muerte. Luego se dirigen al techo donde Dalton intenta escapar en un helicóptero, y Ríos usa un misil Stinger para destruir el helicóptero y matar a Dalton.
En el epílogo, Stockwell se revela en un informe de noticias televisado que se entregó y cumplió 3 meses en la cárcel. Salem y Rios llaman a Alice y le dicen que han comenzado su propio PMC - Trans World Operations (DOS) - y la invitan a unirse a ellos.
Contenido descargable
Este juego recibió dos paquetes descargables en 2008:
Paquete de mapas de desafío SSC
El contenido descargable (DLC) SSC Challenge Map Pack estuvo disponible para su descarga el 24 de abril. [8] Agregó un nuevo modo multijugador en línea cooperativo 2vs2 y cuatro mapas para él.
Paquete de mapas veterano
El contenido descargable (DLC) Veteran Map Pack estuvo disponible para su descarga el 29 de mayo. Contiene un nuevo mapa de campaña cooperativa (lucha y eliminación de un peligroso grupo de milicias rusas con base en el sistema de metro de Kiev), un mapa Versus ampliado ( China Canal Lock ), un entorno más dinámico e interactivo, objetos más destructibles y 6 nuevos logros "secretos". [9] También hay un final alternativo para el juego en el que los jugadores pueden enfrentarse a Dalton en una batalla de jefes más dramática en la sede de SSC en Miami en la que Salem y Ríos tienen que encerrarlo en una bóveda.
El componente en línea para ambos complementos se deshabilitó cuando se cerraron los servidores y los complementos se eliminaron de la lista en 2017.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (X360) 74,56% [10] (PS3) 74,31% [11] |
Metacrítico | (PS3) 74/100 [12] (X360) 72/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 4/10 [14] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [15] |
GameSpot | 6,5 / 10 [16] |
GameTrailers | 7.3 / 10 [17] |
IGN | 7,9 / 10 [18] |
OXM (Reino Unido) | 7/10 [19] |
X-Play | 4/5 [20] |
Army of Two recibió críticas mixtas de los críticos. Al agregar los sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic dieron la versión de Xbox 360 74.56% y 72/100 [10] [13] y la versión de PlayStation 3 74.31% y 74/100. [11] [12]
Otros medios
Novela gráfica y cómics
Army of Two: Dirty Money , escrito por John Ney Rieber e ilustrado por Brandon McKinney, es una novela gráfica de 2008 que sigue a Ríos y Salem a través de algunas de sus primeras misiones trabajando juntos como contratistas militares privados. La trama sigue la corrupción de la empresa militar privada para la que trabajan. Ríos y Salem trabajan juntos como un 'Ejército de dos', tratando de mantenerse con vida y descubrir la conspiración dentro de la empresa que los emplea. También se lanzó una miniserie de seis números llamada Army of Two: Across the Border y los eventos de esta historia tienen lugar entre el primer y el segundo juego.
Película
En 2008, hubo un informe de que Universal Pictures había adquirido los derechos cinematográficos del juego, [21] citando el deseo de Universal de "acelerar el proyecto para comenzar la producción en 2009", contratando a Michael Mann para escribir el guión y dirigir. No salió nada y el proyecto se cancela.
Secuelas
El día 40
Una secuela, Army of Two: The 40th Day , fue lanzada para PlayStation 3 , PlayStation Portable y Xbox 360 el 12 de enero de 2010. [22]
El cartel del diablo
La tercera entrega, Army of Two: The Devil's Cartel se desarrolla en el mismo universo que los juegos anteriores, pero se centra en dos nuevos operativos de TWO (Tactical Worldwide Operations), Alpha y Bravo, como los dos personajes jugables. El modo de campaña del juego se desarrolla en México, durante una guerra contra las drogas. El juego presentaba modos de pantalla dividida y cooperativo en línea, como los juegos anteriores. The Devil's Cartel usa el motor Frostbite 2 y fue lanzado en marzo de 2013 en Xbox 360 y PlayStation 3.
Referencias
- ^ Página de inicio de EA GAMES Army of Two Archivado el 12 de marzo de 2009 en Wayback Machine
- ^ Ejército de dos - GameSpot.com
- ^ EA explica el bloqueo regional del Ejército de Dos Archivado el 28 de enero de 2015 en Wayback Machine
- ^ Rosenberg, Adam (13 de julio de 2011). "Electronic Arts cerrará el juego en línea para Army of Two, Skate y otros" . G4TV . Archivado desde el original el 13 de enero de 2013 . Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
- ^ "E3 06: Army of Two First Look" Archivado el 26 de marzo de 2009 en Wayback Machine de GameSpot
- ^ 'Army of Two' no se reproducirá en todas las regiones de G4 (canal de televisión de EE. UU.) G4
- ^ "Perfiles de personal de SSC" Archivado el 17 de febrero de 2009 en la Wayback Machine de EA
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 14 de enero de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b "Army of Two para Xbox 360" . GameRankings . Archivado desde el original el 5 de julio de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2011 .
- ^ a b "Army of Two para PlayStation 3" . GameRankings . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2011 .
- ^ a b "Army of Two para PlayStation 3 Reseñas" . Metacrítico . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2011 .
- ^ a b "Army of Two para revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2011 . Consultado el 23 de julio de 2011 .
- ^ "Revisión del ejército de dos". Edge (187): 91. Abril de 2008.
- ^ Reiner, Andrew. "Revisión del ejército de dos" . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
- ^ Dodson, Joe (10 de marzo de 2008). "Revisión de Army of Two para Xbox 360" . GameSpot. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007 . Consultado el 12 de marzo de 2008 .
- ^ "Ejército de dos revisión HD" . GameTrailers. 2008-03-06. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008 . Consultado el 6 de marzo de 2008 .
- ^ Haynes, Jeff (4 de marzo de 2008). "IGN: Army of Two Review" . IGN. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
- ^ "Revisión de Xbox: Ejército de dos" . Revista oficial de Xbox. 2008-03-10. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2008 . Consultado el 10 de marzo de 2008 .
- ^ Kiel, Matt (4 de marzo de 2008). "Revisión del ejército de dos" . G4. Archivado desde el original el 4 de julio de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
- ^ Fritz, Ben; Fleming, Michael (23 de octubre de 2008). "El 'Army of Two' de EA se une a Universal" . Variedad . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
- ^ "EA Montreal anuncia EJÉRCITO DE DOS: EL 40º DÍA" . EarthTimes. 12 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2009 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Ejército de dos en MobyGames