Arno Victor Dorian es un personaje de ficción de Ubisoft 's Creed Creed de la franquicia de videojuegos. Aparece por primera vez como protagonista del juego de 2014, Assassin's Creed Unity . Otras apariciones del personaje incluyen la novelización de la Unidad , también dio a conocer en 2014, así como apariciones menores en el juego de video 2014 Assassins Creed Pícaro , así como la película de acción en vivo 2016 . Es interpretado por el actor canadiense Dan Jeannotte a través de la captura de la interpretación.
Arno Dorian | |
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Personaje de Assassin's Creed | |
Primera impresión | Assassin's Creed Unity (2014) |
Última aparición | Assassin's Creed (película de 2016) |
Creado por | Ubisoft |
Retratado por | Dan Jeannotte |
Información en el universo | |
Nombre completo | Arno Victor Dorian |
Afiliación | Hermandad asesina |
Otro significativo | Elise de la Serre |
Parientes | Charles Dorian (padre) |
Nacionalidad | Francés - austriaco |
Dentro de la serie, Arno Dorian es de una antigua línea familiar de herencia franco - austriaca que durante mucho tiempo ha sido leal a la Hermandad de Asesinos, una organización ficticia inspirada en la Orden de Asesinos del mundo real . Arno queda huérfano de niño debido al asesinato de su padre, lo que lleva a su adopción como pupilo por parte de la familia de la Serre, que son secretamente miembros de la Orden de los Templarios, los enemigos mortales de los Asesinos. La relación romántica entre Arno y su amiga de la infancia Elise de la Serre es central en la historia de Unity , cuyos eventos se ponen en marcha cuando el padre de Elise es asesinado. Arno decide investigar el motivo del asesinato y unirse a los Asesinos al comienzo de la Revolución Francesa .
El personaje ha recibido una recepción crítica mixta, con algunos críticos criticando a Arno como aburrido y no siendo particularmente memorable como protagonista de la serie, mientras que otros elogiaron a Arno como un personaje agradable con una historia de fondo interesante.
Creación y desarrollo
Travis Stout, "El protagonista de Assassin's Creed Unity, Arno Dorian, se perfila" [1]
El guionista Travis Stout, que escribió la historia para la campaña para un jugador de Unity , explica que Arno Dorian es un personaje principal que cuestiona constantemente la legitimidad y el sistema de creencias de la Hermandad de Asesinos. Creó a Arno como un "joven muy bien educado, criado en una casa noble, con acceso a tutores y libros, y por lo tanto es muy leído", y que tiene una tendencia a usar el humor para desviar cuando es emocionalmente vulnerable. , y cita habitualmente textos clásicos siempre que se presenta la oportunidad. Stout afirmó que "se esforzó mucho" por desarrollar un personaje interesante que se sintiera como una persona real, "todo lo contrario de los tipos duros y canosos habituales que soltan chistes que los jugadores están acostumbrados a ver en los juegos de acción y las películas". Se refirió a la ortografía particular del nombre del personaje y explicó que, además del hecho de que la ortografía fonética hace que sea más fácil de pronunciar, es de hecho una variación francesa / germánica más antigua que es menos común que el Arnaud, más convencionalmente francés . Stout basa este nombre en la historia de la familia Dorian, explicando que la familia de Arno "es muy antigua y han sido Asesinos durante mucho tiempo, así que queríamos darle un nombre un poco más anticuado". [1]
En una entrevista con Game Informer , el director creativo de Unity , Alex Amancio, explica el conflicto entre el arco del personaje de Arno y el objetivo de venganza de Elise. Amancio enfatizó que Arno se une a los Asesinos con el motivo oculto de resolver el misterio detrás de la muerte del padre de Elise. Arno finalmente desarrolla una creencia en la causa de los Asesinos y en lo que representan, todavía cuestiona constantemente sus métodos y se niega a seguir ciegamente sus valores, especialmente porque el hombre que lo crió y el padre de su interés amoroso es un Templario. Amancio explicó que ambos personajes tienen el mismo objetivo, aunque su punto de partida se basa en diferentes razones: mientras Elise está impulsada puramente por la venganza por el asesinato de su padre, Arno lucha por la redención e intenta averiguar por qué ocurrió en primer lugar.
Amancio dijo que el equipo de desarrollo quería resaltar el vínculo entre Elise y Arno, y que una historia de amor seria y madura es algo que Ubisoft había querido retratar en un videojuego durante mucho tiempo. Amancio afirmó que el equipo de desarrollo vio la oportunidad de desarrollar esta trama para la octava generación de consolas de videojuegos . Amancio señaló que las historias de amor "siempre son algo difícil en los videojuegos porque, en última instancia, pueden convertirse muy fácilmente en una tangente", y que al concebir a Élise como una templaria y hacer de eso una parte central de su identidad, forma parte de la realidad del personaje. lucha y evita que se convierta en una "trama B o una tangente". La inspiración se encontró en los videojuegos de la década de 2000 como Ico y Passage, que también representan historias de amor matizadas dentro de sus narrativas. [2] Amancio señaló que ambos están sujetos a las leyes de sus respectivas organizaciones, que son enemigos mortales entre sí, y la narrativa explora sus formas divergentes de abordar una situación, y que "cuanto más se acerca Arno a Elise y sus métodos, más se alejará de los Asesinos y sus métodos. En última instancia, su objetivo es obtener algo y es realmente lo que cada uno de ellos está dispuesto a hacer para alcanzar ese objetivo ". [3] Amancio describe el dilema al que se enfrenta Arno cuando se trata de elegir entre el amor y el deber como una "elección imposible". [3]
Amancio explicó que Arno no se involucra mucho políticamente en la Revolución Francesa, con los ideales y el extremismo del período histórico simplemente como un trasfondo convincente para sus luchas personales. Los objetivos de Arno con los Assassins se alinean en que están tratando de prevenir una muerte innecesaria o sin sentido; como explica Amancio, los Asesinos franceses están "tratando de evitar que el poder explote, pero están tratando de involucrarse lo menos posible, porque también creen que la gente tiene que volver a cometer sus errores. Sin embargo, les preocupa que alguien podría estar moviendo los hilos, por lo que están tratando de averiguar quién es y qué están tratando de lograr ". [3]
El estilo de lucha de Arno implica la ejecución fluida de sus objetivos. Es capaz de correr rápidamente hacia un enemigo, patear sus piernas desde debajo de ellos y perforar su pecho con la espada oculta de los Asesinos. Arno también tiene nuevas armas a su disposición como el Phantom Blade, un accesorio similar a una ballesta que agrega un mecanismo de proyectil para su Hidden Blade, y es ideal para asesinatos sigilosos o de largo alcance. [3] El paquete de contenido descargable de The Dead Kings también presenta la Guillotine Gun, un hacha que también funciona como un lanzagranadas o un trabuco con un ataque de largo alcance que golpea a varios enemigos a la vez. [4] [5]
Representación
Dan Jeannotte , "El hombre detrás de Arno Dorian de Assassin's Creed Unity sobre comedia y besos con captura de movimiento" [6]
Dan Jeannotte proporciona la captura de movimiento y la interpretación de voz para Arno Dorian en Unity . Jeannotte elogió al guion y al guionista de Unity por contar una historia compleja y emotiva, que originalmente lo atrajo al proyecto. [7] Jeannotte describió a Arno como alguien cercano y admirable, quien usa el humor como un mecanismo de defensa o de afrontamiento en forma de comentarios enérgicos o frases sarcásticas. Jeannotte señaló que Arno es un escéptico que siempre cuestiona todo sobre la Hermandad de Asesinos, incluida su causa y cómo operan, y que la personalidad sarcástica de Arno y la tendencia a plantear preguntas legítimas es necesaria en un videojuego donde hay una cantidad necesaria de suspensión de incredulidad para que la trama tenga sentido. [6]
Aunque Unity está ambientado en París con muchos caracteres franceses, sus líneas en inglés no se entregan con acentos franceses . Al igual que otros personajes de Unity , Jeannotte usó un acento británico para Arno, con comparativamente pocos diálogos o palabras en francés. Jeannotte explicó que si bien el equipo de desarrollo había considerado los acentos franceses durante las discusiones, la decisión final se tomó "utilizando la presunción cinematográfica de tener acentos británicos históricos como lo haría en algo como la película Gladiator ". Jeannotte consideró que era apropiado ya que él personalmente no creía que el inglés hablado con acento francés resultara tan "genial" como el acento británico, y afirmó que es un lugar común en las representaciones cinematográficas de entornos de idiomas extranjeros en el medio inglés. [6]
Jeannotte estimó que el guión de la historia principal de Unity tendría entre 350 y 400 páginas, lo que excluía el diálogo para misiones secundarias opcionales; en comparación, un guión de película típico suele tener unas 120 páginas como máximo. El guión para los efectos de sonido, como las bromas de una sola línea o los gruñidos cuando el personaje del jugador es golpeado, tendría unas 60 páginas. Jeannotte dijo que no había muchas oportunidades para la improvisación sobre el terreno en la forma de crear líneas nuevas o improvisadas, aunque llegó a comprender bastante bien al personaje y tendría sus propias interpretaciones de cómo reaccionaría el personaje en condiciones específicas. Señaló que los productores están abiertos a colaborar con los actores de voz y aceptan fácilmente comentarios proponiendo cambios potenciales en una línea de diálogo o movimiento de cierta manera. [6]
Para el aspecto de captura de movimiento del personaje, Jeannotte usó un traje equipado con marcadores reflectantes, así como un casco adjunto con una cámara y un micrófono. Actuaría en un estudio configurado con una gran cantidad de cámaras que capturarían el movimiento desde numerosos ángulos; mientras representa una escena, sus movimientos también serían seguidos por algunas cámaras portátiles y boom. Recordó que el casco de captura facial tardó en acostumbrarse, y tuvo que aprender qué acciones son posibles o imposibles dentro del marco del dispositivo. Para una escena romántica con besos envueltos entre su personaje y otro, la ensayaría una vez con su compañero de escena sin sus cascos para que pudieran entender cómo era la escena y captar el tono emocional adecuado para ella. Recrearían la escena con sus cascos puestos, pero con un pie de distancia el uno del otro. [6] Jeannotte concluyó que era "un placer" poder usar un traje de captura de movimiento como un medio para "encarnar al personaje físicamente", lo que le ayudó a interpretar mejor sus líneas. [7]
Apariciones
Unidad de Assassin's Creed
Arno es el protagonista del videojuego Assassin's Creed Unity de 2014 . Dentro de la tradición de la serie, nació en Versalles , el Reino de Francia en 1768, y su madre María dejó a la familia cuando él era un niño pequeño. Al igual que otros protagonistas de la serie Assassin's Creed , los recuerdos de su vida y sus hazañas como Assassin son explorados por otro protagonista de la era moderna, utilizando un dispositivo capaz de recrear los recuerdos genéticos de un individuo histórico a través de muestras de ADN.
Mientras deambulaba un día con una chica que acababa de conocer, Élise de la Serre, estaba distraído y no sabía que había pasado el momento en que su padre Charles Dorian iba a regresar. Más tarde encuentra a su padre muerto y atesora lo último de su padre: un reloj de bolsillo de oro. Ahora huérfano, es aceptado por la familia de la Serre como pupilo. El jefe de esa familia, François de la Serre, es el Gran Maestre del Rito Francés de la Orden Templaria, pero por respeto a la memoria del padre de Arno, nunca le deja saber a Arno sobre la afiliación de Charles con los Asesinos o las circunstancias de su vida. muerte. Arno se acerca a sus nuevos parientes, en particular a Élise, de quien se enamora más tarde en la vida, pero tiene que enfrentarse a la muerte una vez más cuando matan a su figura paterna, François. Arno se culpa a sí mismo por esta tragedia y emprende la búsqueda de la redención, uniéndose a los Asesinos en el año 1789. Arno se preocupa profundamente por Elise y su familia y, aunque quiere las mismas respuestas, también tiene diferentes métodos para obtenerlas. Su participación con los Asesinos lo lleva inadvertidamente a exponer la corrupción detrás de la Revolución Francesa y cruzarse con los verdaderos autores intelectuales de la agitación política y social. La presentación alternativa del juego de los eventos históricos también ve a Arno influyendo en el curso de la Revolución a través de sus interacciones con figuras históricas notables como Napoleón , Marqués de Sade y Maximilien Robespierre .
En un recuerdo que Arno experimenta después de beber una sustancia desconocida solicitada por el Consejo de Asesinos, presencia el asesinato de su padre Charles, posiblemente por otro Asesino encapuchado, aunque nunca se encuentra con el asesino de su padre en el curso de los acontecimientos de Unity .
Otras apariciones
Arno aparece en la novelización de Unity como su coprotagonista junto con Elise. [8] Arno aparece como un niño conversando con Elise en el Palacio de Versalles durante la secuencia final de Assassin's Creed: Rogue ; Charles Dorian es posteriormente asesinado por el protagonista de Rogue , Shay Patrick Cormac del Rito Americano de la Orden Templaria, quien desde entonces ha ganado notoriedad como el traidor de la Hermandad Colonial que diezmó la organización durante la Guerra Francesa e India . Arno hace un cameo en la película de acción en vivo de 2016 como una aparición encontrada por el personaje de Michael Fassbender , Callum Lynch. [4] La novelización de la película confirma que Arno es un antepasado de Lynch. [9]
Promoción y mercadería
Como otros protagonistas de la serie, Arno Dorian ha sido objeto de mercadería. Una figura de Arno de 16 pulgadas de alto se incluye con la Edición de coleccionista de Unity . [10] El parecido de Arno, junto con otros cinco protagonistas de la serie, se utilizó para una línea de etiquetas de vino con temas de personajes como parte de una colaboración conjunta entre Ubisoft y el enólogo Lot18 ; el nombre completo de su etiqueta es "2017 Arno Dorian Qualitätswein Niederösterreich Zweigelt ", que alude a la herencia austriaca del personaje . [11] La etiqueta del vino describe al personaje como luchando por encontrar su camino en el mundo y, a menudo, se le malinterpreta a pesar de sus puras intenciones. [11]
Recepción
La recepción crítica general de Arno ha sido mixta. Kimberley Wallace de Game Informer dijo que la personalidad de Arno es "un tipo sensato con un ingenio agudo, pero que no duda en ser brutal", y observó que como Asesino, "irá a por la muerte cuando la situación lo requiera. , y como solo usa una espada, se vuelve creativo, especialmente cuando se enfrenta a múltiples enemigos ". [3] Ella argumentó que independientemente de las tácticas de Arno, él es un "tipo agradable de principio a fin", y afirmó que es "el único comentario que ha aparecido más a medida que más personas en Ubisoft están probando el juego" antes de su lanzamiento en Noviembre de 2014, y observó que dado que su mundo está lleno de "tonalidades de gris", lo obliga a cuestionarlo todo, desde sus aliados hasta la mujer que ama. [3] Brenna Hillier elogió la narrativa en Unity como una historia genuina debido a su enfoque en el viaje personal de los personajes, en contraposición al contenido sin sentido enmarcado por los escritores del juego para adaptarse a un conjunto existente de misiones y contenido secundario. Ella notó que el arco del personaje de Arno está sólidamente escrito y que tiene metas y motivaciones claras para sus acciones. [12] Chris Carter de Destructoid encontró que Arno "no era tan memorable como Ezio o tan apuesto como Edward ", pero sin embargo un personaje agradable y creíble en términos de cómo está vinculado a la narrativa. [13] Escribiendo para The New York Times , Stephen Totilo señaló que los jugadores de Unity ya no tienen la certeza moral que justifica los esfuerzos de su personaje jugador como en muchos otros videojuegos, y que la presunción de un Asesino librepensador que ocasionalmente cruza el orden defectuoso que se unió en primer lugar para el Templario que ama es "una trama adecuada para un juego ambientado en París en la época de la Revolución Francesa, en sí mismo un drama de ideales vacilantes". [14] Tom Phillips de Eurogamer elogió aún más el desarrollo continuo del personaje de Arno a partir de las secuelas de la historia principal como se presenta en el DLC Dead Kings . [5]
Por el contrario, otros críticos consideraron que la historia y el romance de Arno con Elise eran olvidables. En su reseña de Unity for Kotaku , Totilo descubrió que el propio Arno era un personaje aburrido, "cuyo único rasgo de personalidad interesante es que está enamorado de una mujer templaria". [15] Andrew Webster de The Verge descubrió que era un "protagonista increíblemente desagradable" y lo comparó con el protagonista de Watch Dogs, Aiden Pearce. [16] Criticó al personaje por no tener "básicamente rasgos de personalidad memorables, aparte del hecho de que es un asesino sociópata". Webster llamó la atención sobre una escena en la que se embarcó en una matanza solo para que Arno pudiera "robar un poco de vino y tomar una copa", sin ninguna indicación después de que haya expresado remordimiento, aparte de estar enojado porque le robaron el reloj mientras se desmayaba. de beber. Tanto Elise Favis de The Washington Post como Marty Silva de IGN criticaron a Arno como un personaje "unidimensional", que no aporta nada nuevo en términos de mecánica de juego. [17] [18] Tanto Andy Kelly de PC Gamer como Ewan Moore de LADBible comparten la opinión de que Arno comienza con una fuerte historia de fondo, pero que gradualmente se vuelve menos interesante como personaje con la progresión de la narrativa de Unity a medida que gradualmente abraza su identidad como un asesino. El personaje aparece en varias listas de clasificación de "personajes principales" de los protagonistas de la serie Assassin's Creed con ubicaciones generalmente bajas. [19] [20] [21] [22]
La falta de acento francés de Arno ha atraído una recepción negativa. En su revisión de Unity para The Globe and Mail , Peter Nowak estaba desconcertado por el hecho de que el elenco de personajes franceses de Unity hablaba con acento británico y lo consideraba el peor aspecto del juego. [23] Silva criticó la decisión de utilizar acentos británicos para personajes esencialmente franceses como Arno y Napoleón por ser "completamente inexplicables y rompedores". [18] Los panelistas del programa de televisión australiano Good Game producido por la Australian Broadcasting Corporation (ABC) tuvieron una reacción similar y llamaron la atención sobre el hecho de que Ubisoft es una empresa francesa y que otro protagonista de la serie, Ezio Auditore, habla con acento italiano en años anteriores. entregas de la serie de videojuegos. Los panelistas se formaron la opinión de que, si bien Jeannotte hizo un buen trabajo como actor de Arno, un acento francés le habría dado al personaje una cualidad única. [24] El sitio web francés Gameblog expresó su decepción en respuesta a los comentarios poco halagadores de Jeannotte sobre el inglés hablado con acento francés, e insistió en que el uso de un acento británico no produce necesariamente una mejor experiencia auditiva. [25]
Referencias
- ↑ a b Radu Haulica (1 de agosto de 2014). "El protagonista de Assassin's Creed Unity, Arno Dorian, se perfila" . Softpedia . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
- ^ Ben Hanson (18 de agosto de 2014). "¿Puede Assassin's Creed Unity sacar adelante una historia de amor?" . Game Informer . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f Kimberley Wallace (13 de agosto de 2014). "Conozca a Arno de Assassin's Creed Unity" . Game Informer . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Louise Blain (21 de marzo de 2017). "Las escenas eliminadas de la película Assassin's Creed revelan el juego Assassins que nunca llegamos a ver" . GamesRadar . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Tom Phillips (14 de enero de 2015). "Assassin's Creed Unity: revisión de Dead Kings" . Eurogamer . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
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- ^ Golden, Christie (21 de diciembre de 2016). Assassin's Creed: La novela oficial de la película . Grupo Editorial Penguin . ISBN 9781945210051.
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- ^ a b Brittany Vincent (16 de noviembre de 2018). "Ubisoft anuncia la colección de vinos Assassin's Creed" . Shacknews . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
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- ^ https://screenrant.com/assassins-creed-every-assassin-ranked-worst-best/
- ^ https://www.thegamer.com/assassins-creed-best-assassins/
- ^ Andy Kelly (23 de octubre de 2018). "Los asesinos de Assassin's Creed, clasificados de peor a mejor" . Jugador de PC . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
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- ^ Peter Nowak (11 de noviembre de 2014). "Revisión: 'Assassin's Creed: Unity' se une a la Revolución Francesa" . El globo y el correo . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
- ^ "25 de noviembre de 2014 Assassin's Creed Unity" . Buen juego . A B C. 25 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
- ^ Gianni Molinaro (24 de agosto de 2014). "Dan Jeannotte (Arno AC Unity) juge l'accent français pas" cool " " (en francés). Gameblog . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Assassin's Creed Unity: Introducción a Arno | Ubisoft [NA] en el canal oficial de YouTube de Ubisoft North America