Arsys Software (アルシスソフトウェア), más tarde conocido como cyberhead (サイバーヘッド), fue un japonés de videojuegos desarrollo de software empresa activa desde 1985 hasta 2001. [1] [2] [3]
Nombre nativo | ア ル シ ス ソ フ ト ウ ェ ア |
---|---|
Tipo | Privado |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 11 de noviembre de 1985 [1] |
Difunto | 2001 |
Destino | Disuelto |
Sede | Tokio , Japón [1] |
Gente clave | Osamu Nagano, Kotori Yoshimura [1] |
Productos | Wibarm Star Cruiser Air Combat Battle Zeque Den Gran Turismo |
Ingresos | 3 millones de yenes (2001) [1] |
Número de empleados | 3 (2001) [1] |
Sitio web | Inglés (Archivado en 2001) Japonés ( Traducido ) |
Descripción general
La compañía fue fundada como Arsys Software por los ex miembros del personal de Technosoft Osamu Nagano y Kotori Yoshimura el 11 de noviembre de 1985. [1] Estaban principalmente involucrados en el desarrollo de juegos para PC , habiendo creado previamente el Thunder Force original (un juego de disparos de desplazamiento libre de 1983 ). [4] y Plazma Line (un juego de carreras espaciales de 1984 considerado el primer juego de computadora con gráficos poligonales en 3D ) [5] en Technosoft. En 1986, Arsys debutó con el juego de disparos de rol en 3D Wibarm , seguido del juego de aventuras de itinerancia libre Reviver: The Real-Time Adventure en 1987 y el juego de rol de disparos en primera persona en 3D Star Cruiser en 1988. [1] Cuando Star Cruiser fue lanzado en 1988, la compañía solo tenía dos empleados, que crecieron a una docena de empleados en 1991, cuando comenzó el desarrollo de Star Cruiser 2 ; en 2001, la empresa se había reducido a tres empleados.
Además de sus propios productos, también portaron juegos a plataformas informáticas japonesas, como Prince of Persia y varios juegos de SystemSoft . [1] Su puerto Prince of Persia para el NEC PC-98 [6] presentó imágenes mejoradas , presentando el aspecto clásico de turbante y chaleco del Prince , y se convirtió en la base para los juegos y juegos posteriores Prince of Persia de Riverhillsoft y Broderbund . [7] También contribuyeron al desarrollo de varios juegos de otras compañías, como el simulador de vuelo de combate Air Combat de 1995 de Namco y el simulador de carreras Gran Turismo de 1997 de Sony Computer Entertainment , ambos para PlayStation . [1] También lanzaron el álbum de banda sonora de música de videojuegos chiptune Arsys Best Selection (ア ル シ ス ・ ベ ス ト セ レ ク シ ョ ン) en 1990. La compañía finalmente cerró en 2001.
Lanzamientos notables
Wibarm
WiBArM | |
---|---|
Desarrollador (es) | Software de Arsys |
Editorial (es) | Arsys Software (Japón) Broderbund (Norteamérica) |
Diseñador (s) | Osamu Nagano Kotori Yoshimura |
Plataforma (s) | NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X1 , Sharp MZ , FM-7 , MS-DOS |
Lanzamiento | PC-88
|
Género (s) | RPG de acción en tercera persona Run & gun shooter |
Wibarm (1986), estilizado como WiBArM (ウ ィ バ ー ン), es uno de los primeros juegos de rol lanzado por Arsys Software para la computadora NEC PC-88 en Japón y adaptado a MS-DOS para su lanzamiento occidental por Broderbund . Combina el juego de disparos y disparos con elementos de videojuegos de rol , y también fue el primer juego de rol de acción que presenta gráficos poligonales en 3D . En Wibarm , el jugador controla un robot mecha transformable que puede cambiar entre el modo de caminar, un tanque y un avión volador . El punto de vista cambia entre varias perspectivas diferentes: una perspectiva de arriba hacia abajo en 2D mientras se vuela, una vista de desplazamiento lateral durante la exploración al aire libre a pie, una perspectiva poligonal en tercera persona completamente en 3D dentro de los edificios y batallas de disparos en 2D al estilo de la arena. durante los encuentros con jefes . [8]
El juego presenta una variedad de armas y equipos, así como un autómata , y el jugador puede actualizar el equipo y ganar experiencia para aumentar las estadísticas. [8] [9] En contraste con los juegos de rol en primera persona en ese momento que estaban restringidos a movimientos de 90 grados, el uso de polígonos 3D de Wibarm permite un movimiento completo de 360 grados. [9] Se ganó el 1986 Juego del Año premio de la japonesa revista de juegos de ordenador Oh! MZ , más tarde conocido como Oh! X . [1]
Vivificador
Reviver: The Real-Time Adventure , también conocido como Reviver (リ バ イ バ), es un juego de aventuras diseñado por Kotori Yoshimura y lanzado por Arsys Software en julio de 1987, [1] [10] para NEC PC-88 , FM-7 , Plataformas Sharp X1 , Sharp MZ y MSX2 . [10] [11] El subtítulo, La aventura en tiempo real , es una referencia a la introducción del juego de un mundo persistente en tiempo real , donde el tiempo continúa transcurriendo, los ciclos día-noche ajustan el brillo de la pantalla para indicar la hora del día, y ciertas tiendas y personajes no jugadores solo estarían disponibles en ciertos momentos del día. El juego también les da a los jugadores control directo sobre el personaje del jugador . El juego también presenta una historia de fantasía , gráficos de desplazamiento superior en 2D a todo color y elementos de videojuegos de rol . [10] Se ganó el 1987 Juego del Año premio de la revista de juegos japonesa Oh! X . [1]
Crucero estelar
Crucero estelar | |
---|---|
Desarrollador (es) | Software de Arsys |
Editorial (es) | Software Arsys (PC) Masaya (Mega Drive) |
Diseñador (s) | Osamu Nagano Kotori Yoshimura |
Serie | Crucero estelar |
Plataforma (s) | NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X1 , Sharp X68000 , Sega Mega Drive |
Lanzamiento | PC-88 Agosto de 1988 X68000 1989 Mega Drive 1990 |
Género (s) | Juego de rol de acción Disparos en primera persona Simulador de vuelo espacial |
Star Cruiser (ス タ ー ク ル ー ザ ー) fue un juego de rol en primera persona lanzado para PC-88 en 1988. El juego se considera innovador y adelantado a su tiempo, por ser un ejemplo temprano de un juego de rol de acción con 3D gráficos poligonales , [12] combinados con los primeros juegos de disparos en primera persona , [13] que ocasionalmente cambiaban al juego de simulador de vuelo espacial al explorar el espacio exterior abierto con seis grados de libertad . Todos los fondos, objetos y oponentes del juego se renderizaron en polígonos 3D, muchos años antes de que fueran ampliamente adoptados por la industria de los videojuegos . [12] El juego también enfatizó la narración, con giros en la trama y extensos diálogos de personajes, [12] que tienen lugar en un escenario de ciencia ficción futurista . [14]
Se ganó el 1988 el juego del año premios por parte de los japoneses revistas de juegos de ordenador POPCOM y Oh! X . [1] El juego fue portado más tarde a la Sharp X68000 plataforma informática en 1989, [11] y la Mega Drive (Génesis) consola de videojuegos en 1990. [13] secuela del juego, estrella del crucero de 2 , fue lanzado en 1992, [15] para las computadoras PC-9821 y FM Towns . [16] Siete álbumes de bandas sonoras de música de videojuegos chiptune de ambos juegos de Star Cruiser , compuestos por Toshiya Yamanaka, se han lanzado desde 1992 hasta 2008. [17]
Air Combat y Gran Turismo
La empresa contribuyó al desarrollo de varios juegos de otras empresas. Estos incluyen el simulador de vuelo de combate Air Combat de 1995 de Namco y el simulador de carreras Gran Turismo de 1997 de Sony Computer Entertainment , ambos para PlayStation . [1]
Lista de videojuegos
La empresa desarrolló los siguientes juegos: [1] [3] [11] [18]
Título | Lanzamiento | Plataforma (s) | Nota (s) |
---|---|---|---|
WiBArM | Agosto de 1986 (Japón) Agosto de 1989 (Norteamérica) | PC-88 , PC-98 , X1 , MZ , FM-7 , MS-DOS | Disparador de rol en 3D . Ganó el premio al Juego del Año en 1986 de la revista Oh! MZ ( Oh! X ). |
Reviver: la aventura en tiempo real | Julio de 1987 | PC-88, FM-7, X1, MZ, MSX2 | Juego de aventuras de itinerancia libre . Ganó el premio al Juego del Año en 1987 de la revista Oh! X. |
Crucero estelar | Agosto de 1988 | PC-88, PC-98, X1, X68000 , Mega Drive | Juego de disparos en primera persona de rol 3D . Won 1988 premios de Juego del Año de POPCOM y Oh! X revistas. |
Cyber Armor Wer Dragón | Septiembre de 1989 | PC-88 | Desplazamiento del juego de acción de disparos . |
Knight Arms: The Hyblid Framer | 8 de diciembre de 1989 | X68000 | Juego de disparos en 3D . Won 1989 Juego del Año de inicio de sesión y Oh! X revistas. |
Tenka Touitsu | 18 de mayo de 1990 | X68000 | Videojuego de estrategia histórica . Puerto del juego SystemSoft . |
Blitzkrieg Toubu Sensen 1941-1945 | 25 de octubre de 1991 | X68000 | Estrategia histórica por turnos . |
Daisenryaku III '90 | 20 de diciembre de 1991 | X68000 | Puerto del juego de estrategia SystemSoft. |
Spin Dizzy II | 10 de abril de 1992 | PC-98, X68000 | Puerto de Activision 's Spindizzy mundos . |
Príncipe de Persia | 20 de julio de 1990 | PC-98, SNES | Plataformas cinematográficas . Puerto mejorado . |
Crucero estelar 2 | 2 de diciembre de 1992 [15] | PC-98, FM Ciudades | Disparador de rol en primera persona en 3D. |
Batalla Zeque Den | 15 de julio de 1994 | SNES | Beat 'em up juego de acción. |
Combate aéreo | 30 de junio de 1995 | Estación de juegos | Simulador de vuelo de combate . Co-desarrollado con Namco . |
gran Turismo | 23 de diciembre de 1997 | Estación de juegos | Simulador de carreras . Co-desarrollado con Polyphony Digital . |
Caballeros de la Galaxia | Julio de 2001 | ordenador personal | Videojuego de rol de ciencia ficción . |
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p "Perfil corporativo" . Cyberhead. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2001 . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ "Página de inicio" . Cyberhead. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2001 . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ a b "Arsys Software Inc" . GameSpot . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ a b "Wibarm" . ¡Oh! FM . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
- ^ "Línea Plazma" . ¡Oh! FM . Archivado desde el original el 2 de julio de 2017 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
- ^ http://www.mobygames.com/game/prince-of-persia/release-info
- ^ http://www.hardcoregaming101.net/princeofpersia/princeofpersia.htm
- ^ a b John Szczepaniak. "Computadoras japonesas retro: última frontera del juego" . Hardcore Gaming 101. p. 4 . Consultado el 18 de marzo de 2011 .(Reimpreso de Retro Gamer , número 67, 2009)
- ^ a b "【リ リ ー ス】 プ ロ ジ ェ ク ト HUEVO か ら 3 月 25 日 に「 ウ ィ バ ー ン 」発 売" . 4Gamer.net . Consultado el 5 de marzo de 2011 .( Traducción )
- ^ a b c "Reviver" . ¡Oh! FM . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 2 de septiembre de 2012 . URL alternativa
- ^ a b c "Lista de productos" . Cyberhead. Archivado desde el original el 15 de abril de 2001 . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ a b c ス タ ー ク ル ー ザ ー( traducción ), 4Gamer.net
- ^ a b "Star Cruiser" . AllGame . Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
- ^ "Star Cruiser (X68000)" . Proyecto EGG . Centro de diversion. 2011. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013 . Consultado el 31 de agosto de 2012 . URL alternativa
- ^ a b で ん げ き ~ 別 館 ~ , Dengeki
- ^ 日記 (バ ッ ク ナ ン バ ー) ( Traducción ), Dengeki
- ^ "Resultados de la búsqueda:" Star Cruiser " " . VGMdb . Consultado el 31 de agosto de 2012 .
- ^ "Empresas de juegos: Arsys Software Inc" . GameFAQs . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
enlaces externos
- "Página de inicio en inglés" . Cyberhead. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2001 . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- "Página de inicio japonesa" . Cyberhead. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2001 . Consultado el 31 de agosto de 2012 .( Traducido )
- "Arsys Software Inc" . GameSpot . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- "Arsys Software, Inc" . MobyGames . Consultado el 30 de agosto de 2012 .