Technosoft [a] era un desarrollador y editor de videojuegos japonés con sede en Sasebo, Nagasaki . También conocida como "Tecno Soft", la empresa se fundó en febrero de 1980 como Sasebo Microcomputer Center , antes de cambiar su nombre a Technosoft en 1982. La empresa se ocupaba principalmente de software para ordenadores personales japoneses, incluidos conjuntos de herramientas gráficas y software de procesamiento de imágenes. La primera incursión de Technosoft en el mercado de los videojuegos fue Snake & Snake , lanzado en 1982, antes de tener éxito con títulos como Thunder Force (1983) y Plasma Line (1984).
Tipo | Kabushiki gaisha |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Febrero de 1980 [1] |
Difunto | 2001 |
Destino | Activos incorporados a la veintiuna empresa, propiedades intelectuales adquiridas por Sega |
Sucesor | Veintiún Technosoft div. |
Sede | Sasebo, Nagasaki , Japón |
Productos | Videojuegos Software de computadora |
Technosoft se volvió muy rentable a finales de los 80 y principios de los 90, en gran parte debido a la gran popularidad de sus franquicias Thunder Force y Herzog . Sin embargo, más adelante en la década, Technosoft comenzó a disminuir en gran medida a medida que las ganancias comenzaron a caer, antes de finalmente ser adquirida y convertida en el fabricante japonés de pachinko Twenty-One Company a fines de 2001. Twenty-One comenzó a lanzar productos en 2008 bajo la marca Technosoft. y vendió la totalidad de su biblioteca de videojuegos a Sega en 2016. El nombre Technosoft sigue utilizándose en la actualidad como el nombre de la división de investigación y desarrollo de Twenty-One, y como marca de varios productos, como álbumes de bandas sonoras. .
Historia
Algunos miembros del personal dejaron Technosoft para iniciar las empresas de desarrollo de juegos Arsys Software en 1985 (fundada por Kotori Yoshimura, creador de Thunder Force y Plazma Line ), CAProduction en 1993 y Ganbarion en 1999.
En 2006, se registró y actualizó la URL de Technosoft. Sin embargo, no hay más actualizaciones que "¡Reiniciaremos pronto! Espere un momento". y "THUNDERFORCE es una marca registrada". se han agregado al sitio web. En 2008, la marca Technosoft fue revivida por la empresa Twenty-One. Technosoft licencia el merchandising y la música de los títulos anteriores de la marca. Los derechos de autor de las propiedades intelectuales de Technosoft no estaban registrados por Technosoft ni por Twenty-One Company, sino por Kazue Matsuoka. [2]
Sega reveló que Thunder Force III será parte de Sega 3D Classics Collection , [3] y el 17 de septiembre de 2016 en el Tokyo Game Show, Sega anunció que adquirió la propiedad intelectual y los derechos de desarrollo de todos los juegos desarrollados y publicados por Technosoft. . Cuando se le preguntó sobre los futuros lanzamientos de Technosoft, Sega buscaría volver a lanzar Thunder Force IV , Thunder Force V y Herzog Zwei . [4]
En septiembre de 2016, Sega Holdings realizó un total de 21 registros. Estos registros revisaron los derechos de autor de las propiedades intelectuales de Technosoft de Kazue Matsuoka a Sega Games Co, Ltd, completando así la adquisición. [5] A partir de 2016, los derechos de la banda sonora digital de la serie Thunder Force todavía estarán a cargo de Twenty-One Company a través de la división Twenty-One Technosoft. [6]
Los factores que influyeron en la adquisición incluyeron que el ex presidente de Technosoft declarara que no querían que la marca Technosoft desistiera, por lo que entregar las propiedades intelectuales a Sega era la única otra opción. Sega y Technosoft también tuvieron una colaboración establecida durante la era Genesis / Mega Drive, por lo que esta relación preestablecida también fue un factor a la hora de adquirir los derechos de marca de los títulos de Technosoft. [7]
Lanzamientos notables
Thunder Force
La franquicia de mayor éxito comercial de la compañía fue la serie Thunder Force . Era una serie de videojuegos de disparos de desplazamiento . La serie comenzó con el Thunder Force original en 1983. Los juegos son conocidos por los fanáticos del género por su atractivo incondicional, gráficos agradables y bandas sonoras de música chiptune generalmente bien compuestas basadas en sintetizadores .
El primer juego de la serie, Thunder Force , apareció en 1983 en una variedad de computadoras japonesas, como Sharp X1 , NEC PC-8801 mkII y FM-7 . Technosoft también lanzó un editor de niveles , o sistema de creación de juegos , titulado Thunder Force Construction , para el juego original en la computadora FM-7 en 1984. [8] Desde Thunder Force II , la mayoría de las entregas de la serie aparecieron en Mega Drive. consola, donde la serie ganó gran parte de su popularidad. La entrada más reciente se lanzó en PlayStation 2 .
Línea Plazma
Línea Plazmaプ ラ ズ マ ラ イ ン | |
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Desarrollador (es) | Technosoft |
Editorial (es) | Technosoft [9] |
Diseñador (s) | Kotori Yoshimura [9] |
Plataforma (s) | NEC PC-8801 , NEC PC-6001 , FM-7 , Sharp X1 |
Lanzamiento | PC-8801 / PC-6001 / X1 1984 FM-7 de diciembre de 1984 [9] |
Género (s) | Juego de carreras en primera persona Simulador de vuelo espacial |
Plazma Line (プ ラ ズ マ ラ イ ン) es un juego de carreras espaciales en primera persona lanzado por Technosoft para las computadoras NEC PC-8801 y FM-7 en 1984. Se destaca por ser el primer juego de computadora, y videojuego doméstico en general, con 3D. gráficos de polígono. El objetivo del juego es correr por el espacio exterior en una vista en primera persona evitando obstáculos (representados en polígonos 3D ) en el camino. También contaba con un radar automap para realizar un seguimiento de la posición del jugador. [9]
El juego fue creado por Kotori Yoshimura, [9] quien también creó el Thunder Force original . [10] Yoshimura luego dejó la compañía en 1985 para comenzar el estudio de desarrollo Arsys Software junto con su compañero de Technosoft Osamu Nagano. [11]
Herzog
Herzog ( alemán : " Duke ") es un videojuego de estrategia publicado por Technosoft en Japón para los MSX y NEC PC-88 computadoras en 1988. Fue una táctica en tiempo real y juego táctico de juego con elementos de estrategia en tiempo real.
La entrada más conocida de la serie es el título de Sega Mega Drive (Genesis) Herzog Zwei (1989), que a veces se considera el primer juego de estrategia en tiempo real del mundo . Aunque se lanzó dos años después de Nether Earth , fue el primer juego con un conjunto de características que cae dentro de la definición contemporánea del género de estrategia en tiempo real, anterior a la popularización del género Dune II . [12] [13] [14] Los productores de Dune II reconocieron a Herzog Zwei (que significa "Duke 2" en alemán) como una influencia en el juego. [15] [16]
Lanzamientos
Año | Título | Plataforma (s) |
---|---|---|
mil novecientos ochenta y dos | Serpiente y serpiente | PC-8000 , Sharp MZ |
1983 | Thunder Force | FM-7 , PC-6601 , PC-88 , PC-98 , Sharp MZ, X1 |
1984 | Línea Plazma | |
1988 | Realimentación | MSX2 |
Herzog | MSX, PC-8801 , PC-9801 , X1 | |
Thunder Force II | X68000 , Sega Génesis | |
1989 | Herzog Zwei | Sega Génesis |
1990 | Thunder Force III | Sega Genesis, Arcade |
1991 | Devil's Crush | Sega Génesis |
Espíritus del trueno | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | |
1992 | Thunder Force IV | Sega Génesis |
1993 | Maestro elemental | |
Híper duelo | Juegos de arcade, Sega Saturn | |
1994 | Nekketsu Oyako | PlayStation , Sega Saturn |
1995 | Kyuutenkai: Pinball fantástico | |
1996 | Paquete de oro Thunder Force 1 | Sega Saturno |
Paquete de oro Thunder Force 2 | ||
1997 | Viento de ráfaga | |
Neorude | Estación de juegos | |
1998 | Kaze no Oka Kōen noche | |
Batalla de Kumitate: Kuttu Ketto | PlayStation, Sega Saturn | |
Thunder Force V | ||
1999 | Getter Robo Daikessen | Estación de juegos |
Notas
- ^ Japonés :株式会社 テ ク ノ ソ フ ト, Hepburn : Kabushiki-gashia Tekunosofuto
Referencias
- ^ "Perfil corporativo" . Technosoft. Archivado desde el original el 25 de junio de 1998 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ https://www.famitsu.com/game/coming/1216397_1407.html
- ^ http://www.siliconera.com/2016/09/17/technosofts-thunder-force-iii-will-third-sega-3d-classics-collection/
- ^ Sega anuncia adquisiciones de IP de Technosoft ” . Septiembre de 2016.
- ^ https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopPage
- ^ http://www.tecnosoft.com/
- ^ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020718.html
- ^ "Construcción Thunder Force" . ¡Oh! FM . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
- ^ a b c d e "Línea Plazma" . ¡Oh! FM . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
- ^ "Wibarm" . ¡Oh! FM . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2012 .
- ^ "Perfil corporativo" . Cyberhead. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2001 . Consultado el 30 de agosto de 2012 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ "¿Están los juegos de estrategia en tiempo real en su apogeo?" . www.strategyplanet.com. 2001-05-09. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2010 . Consultado el 22 de enero de 2011 .
- ^ Sharkey, Scott. "Top 50 esencial: Herzog Zwei" . 1UP.com . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2004 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ Geryk, Bruce. "Una historia de los juegos de estrategia en tiempo real: Parte I: 1989-1998" . GameSpot . Consultado el 9 de enero de 2009 .
- ^ Clarke-Willson, Stephen (18 de agosto de 1998). "El origen de los juegos de estrategia en tiempo real en la PC" . El ascenso y la caída de Virgin Interactive . Encima de Garage Productions . Consultado el 30 de enero de 2012 .
- ^ "La realización de ... Dune II" . Edge . Next-Gen.biz. 9 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012 . Consultado el 27 de julio de 2011 .
Herzog Zwei fue muy divertido, pero debo decir que la otra inspiración para Dune II fue la interfaz del software Mac. Toda la dinámica de diseño / interfaz de hacer clic con el mouse y seleccionar elementos del escritorio me hizo pensar: '¿Por qué no permitir lo mismo dentro del entorno del juego? ¿Por qué no un campo de juego sensible al contexto? ¡Al diablo con todas estas teclas de acceso rápido, al diablo con el teclado como medio principal para manipular el juego!
enlaces externos
- Página web oficial
- Versión archivada del sitio web oficial de 1998
- Versión archivada del sitio web oficial de 2001