Astroneer es un juego de aventuras sandbox desarrollado por System Era Softworks. El juego se lanzó mediante acceso anticipado en diciembre de 2016 antes de un lanzamiento completo en 2019. El jugador tiene la tarea de colonizar planetas, crear estructuras y recolectar recursos. Astroneer no tiene un objetivo o una historia establecidos, aunque cada planeta tiene desafíos para que los jugadores los completen.
Astroneer | |
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![]() Arte conceptual de Astroneer | |
Desarrollador (es) | System Era Softworks |
Editorial (es) | System Era Softworks |
Diseñador (s) | Jacob Liechty |
Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Machinefabriek |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Sandbox , aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/3/3c/Astroneer_gameplay.png/220px-Astroneer_gameplay.png)
Astroneer es un juego de aventuras sandbox que se juega desde una vista en tercera persona . Sus planetas de mundo abierto , en los que puede tener lugar la terraformación , están sujetos a generación de procedimientos , con la excepción de algunos recursos específicos del planeta. El jugador controla a un astronauta (llamado astronauta) que navega a pie en un vehículo de superficie , a través de la teletransportación o en una nave espacial .
Elaboración
Los artículos fabricables incluyen rovers, buggies, tractores, naves espaciales, silos de almacenamiento, condensadores atmosféricos, cámaras de investigación, fundiciones de componentes, baterías, generadores, turbinas y paneles solares. Por ejemplo, el amonio se puede convertir en combustible de hidracina para la nave espacial de un astrónomo, o se puede utilizar en su forma cruda para crear un propulsor de uso limitado. Cuando tiene poco oxígeno, el astrónomo se recarga permaneciendo cerca de ataduras que se pueden fabricar, que se pueden encadenar a largas distancias para evitar la asfixia. A partir del lanzamiento completo del juego, se requiere un " oxigenador " para proporcionar un mayor alcance de oxígeno durante la conexión.
Herramienta de terreno
Cada astrónomo tiene una herramienta de terreno, que le permite al jugador reunir recursos y remodelar el paisaje. Los recursos, como material orgánico, cuarzo, litio, amonio y resina, están cuidadosamente empaquetados con la herramienta Terrain en cómodas pilas. Estas pilas se pueden encajar en las ranuras de la mochila del astrónomo, unidades de almacenamiento, cámaras de investigación, etc. Ciertos recursos, como titanita o arcilla, se pueden fundir o combinar en materiales más avanzados. El astrónomo también tiene la opción de investigar y crear actualizaciones para la herramienta Terrain, que se puede conectar y desconectar a voluntad.
Mochila
Aparte de la herramienta de terreno, la mochila es la herramienta principal del astrónomo. La mochila funciona como el inventario del jugador y el HUD , con dos ranuras de uso rápido, ocho ranuras de almacenamiento, una impresora 3D básica , una pequeña fuente de alimentación interna (mostrada por una columna de segmentos amarillos) y un tanque de oxígeno incorporado (mostrado como una barra azul horizontal). La herramienta Terrain Tool, que también tiene tres ranuras que se pueden usar para almacenamiento, cuelga del costado de la mochila cuando no está en uso. La mochila también contiene el Catálogo de investigación, que el jugador usa para desbloquear nuevos planos de elaboración.
Desarrollo y lanzamiento
El juego surgió después de que Adam Bromell le mostrara a su amigo Paul Pepera un "proyecto de arte personal" que consistía en un hombre del espacio. Según Bromell, los dos "comenzaron a pensar en esto, como si hubiera una posibilidad de un juego aquí. " Finalmente, Pepera se puso en contacto con dos de sus amigos y los cuatro iniciaron System Era para desarrollar el juego. Al principio trabajaron en el juego solo a tiempo parcial, pero dos años en Bromell en una entrevista indicaron que estaban listos para comprometerse con el proyecto a tiempo completo. [1]
El estilo artístico se inspiró en parte en el deseo de Bromell de alejarse de algo que se parecía a Minecraft , afirmando que "ya hay suficientes juegos que hacen eso". En cambio, el equipo adoptó un estilo artístico que consiste en "formas geométricas curvas, una especie de amplios colores vibrantes". Bromell señala que el estilo artístico "sencillo" también cumplió un propósito práctico, ya que les permitió incorporar rápidamente nuevas ideas al juego. Inicialmente, el juego usaba un estilo poligonal alto más tradicional , sin embargo, después de participar en un concurso de construcción de dioramas relacionado con el estilo "low-poly", cambió de opinión. [1]
Astroneer fue anunciado en octubre de 2015 por System Era Softworks [2] y está desarrollado con Unreal Engine 4 . [3] El cofundador y artista principal Paul Pepera murió el 27 de marzo de 2017, 4 meses después del lanzamiento anticipado de Astroneer , pero antes del lanzamiento oficial del juego. [4] [5]
Astroneer se lanzó por primera vez en acceso temprano para Steam , Windows y Xbox One el 16 de diciembre de 2016 antes de su lanzamiento oficial el 6 de febrero de 2019. [6] [7] Se lanzó una versión de PlayStation 4 el 15 de noviembre de 2019.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 71/100 [8] XONE: 73/100 [9] |
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2019 | Premios SXSW Gaming | Voz de jugador: videojuego | Ganado | [10] |
Premios Webby 2019 | Juego de aventuras | Ganado | [11] | |
Mejor dirección artística (People's Voice) | Ganado | |||
Mejor diseño de juego (People's Voice) | Ganado | |||
Mejor experiencia de usuario | Ganado | |||
Mejor diseño visual (People's Voice) | Ganado | |||
2020 | Premios Webby 2020 | Creador independiente | Ganado | [12] |
Referencias
- ^ a b GIARGIARI, ANDREA (23 de febrero de 2016). "La encantadora frontera espacial Low-Poly de System Era cobra vida en Astroneer" . OnlySp.com . El escapista . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
- ^ Franks, Allegra (7 de octubre de 2015). "Encuentra riquezas espaciales mientras corres por el universo en Astroneer" . Polígono .
- ^ Rowe, Brian (28 de mayo de 2016). "Espacio inspirado: dentro del desarrollo de Astroneer" . Motor irreal .
- ^ Plunkett, Luke (28 de marzo de 2017). "El fantástico arte espacial de Paul Pepera" . Kotaku .
- ^ Wawro, Alex (28 de marzo de 2017). "Obituario: Artista de videojuegos y cofundador de System Era Paul Pepera" . Gamasutra .
- ^ Warr, Philippa (12 de diciembre de 2016). "Astroneer irrumpe en Early Access, 16 de diciembre" . Piedra, papel, escopeta .
- ^ MacLeod, Riley (16 de diciembre de 2016). "Astroneer juego de supervivencia espacial te matará de la mejor manera" . Kotaku .
- ^ "ASTRONEER para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ "Reseñas de ASTRONEER para Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ Trent, Logan (17 de marzo de 2019). "Se anunciaron los ganadores de los premios SXSW Gaming Awards 2019" . Sur por suroeste . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019.
- ^ Liao, Shannon (23 de abril de 2019). Aquí están todos los ganadores de los Webby Awards 2019 ” . The Verge .
- ^ "Premios Webby: Juegos" . Los premios Webby . 19 de mayo de 2020.
enlaces externos
- Página web oficial