Atelier Rorona: El alquimista de Arland


Atelier Rorona: The Alchemist of Arland [a] es un videojuego de rol japonés desarrollado por Gust Co. Ltd .. Se lanzó por primera vez para PlayStation 3 el 25 de junio de 2009 en Japón y luego fue relanzado bajo el sello PlayStation 3 the Best (lo que significa que es un éxito de ventas en Japón) el 23 de septiembre de 2010. El lanzamiento en Norteamérica seguido el 28 de septiembre de 2010, junto con un lanzamiento europeo el 22 de octubre de 2010 [1] [2] [3] y un lanzamiento de Australia el 28 de octubre de 2010.

Atelier Rorona es la undécima entrega de la serie Atelier y continúa el énfasis de la serie en la síntesis de elementos. El juego es el primer título de la serie que se desarrollará para PlayStation 3, y también es el primero en utilizar modelos 3D en lugar de los sprites 2D de títulos anteriores. Una secuela titulada Atelier Totori: The Adventurer of Arland , que tiene lugar cinco años después del final de Atelier Rorona , fue lanzada en Japón el 24 de junio de 2010.

Gust lanzó un remake titulado Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 21 de noviembre de 2013 en Japón, [4] y en junio de 2014 en Occidente. [5] En 2015 se lanzó una versión para Nintendo 3DS .

Un puerto del juego titulado Atelier Rorona DX para Nintendo Switch y PlayStation 4 se lanzó el 20 de septiembre de 2018 en Japón [6] y el 4 de diciembre de 2018 en Occidente junto con un lanzamiento adicional de Microsoft Windows en todo el mundo. [7]

Atelier Rorona tiene cuatro modos principales de juego : un mapa de campo, una pantalla de batalla, un sistema de alquimia y un sistema de novela visual . La navegación se realiza a través de dos ilustraciones de mapas estáticos, que muestran la ciudad de Arland y sus alrededores en una vista reducida. Las áreas del mapa de campo, como la ciudad y los bosques, se representan como entornos renderizados de manera realista, en los que el jugador puede conversar con los lugareños, recolectar elementos o encontrar enemigos. Los enemigos en los mapas de campo son claramente visibles para los jugadores, y los jugadores pueden participar o evitar el encuentro. El contacto con los enemigos inicia una pantalla de batalla separada.

Las batallas en Atelier Rorona se basan en turnos y continúan hasta que cualquiera de los bandos es derrotado o huye. El jugador puede usar ataques físicos, elementos o habilidades para herir a los objetivos o curar a los personajes. Cada personaje y enemigo tiene una cantidad de puntos de golpe que se agota cuando es atacado o realiza ciertas habilidades. Cuando un personaje pierde todos los puntos de golpe, se desmaya; si todos los personajes del jugador caen en la batalla, el jugador es enviado de regreso a la ciudad del juego. [8] Ciertos elementos y habilidades también afectan el elemento de la batalla, que, dependiendo del elemento, podría aumentar o disminuir la eficiencia de ciertas habilidades realizadas o hacer disponibles habilidades adicionales. [8]


Una batalla en el Atelier Rorona que representa a los personajes Sterkenburg y Rorona