Atlantis es unvideojuego de disparos fijos lanzado por Imagic en julio de 1982 para el Atari 2600 . Fue escrito por Dennis Koble, quien también escribió Trick Shot , Solar Storm y Shootin 'Gallery para Imagic. [1] Atlantis fue portado a las computadoras Atari de 8 bits , VIC-20 , Intellivision y Magnavox Odyssey 2 . [2] El juego se inspiró en eljuego de arcade Colony 7 de 1981 de Taito . [3] [4]
Atlantis | |
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Desarrollador (es) | Imagic |
Editorial (es) | Imagic |
Diseñador (s) | Dennis Koble [1] |
Plataforma (s) | Atari 2600 , Atari de 8 bits , VIC-20 , Intellivision , Magnavox Odyssey 2 |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un jugador , dos jugadores |
Atlantis fue el tema de Destination Atlantis, una competencia de videojuegos en la que se alentó a los jugadores de la versión Atari 2600 a enviar fotos de sus puntajes más altos a Imagic para recibir una edición especial del juego llamado Atlantis II .
Como se Juega
El jugador controla las últimas defensas de la Ciudad de Atlantis contra los invasores Gorgon. La ciudad tiene siete bases, que son vulnerables a los ataques. Tres de ellos tienen capacidad de fuego para destruir las naves Gorgon antes de que logren disparar rayos de la muerte en uno de los asentamientos. Las bases de las armas tienen cañones fijos; la base central dispara hacia arriba, mientras que las bases del extremo izquierdo y del extremo derecho disparan diagonalmente hacia arriba a través de la pantalla. El cañón central también crea un escudo que protege los asentamientos de los rayos de la muerte, por lo que una vez que se destruye el cañón central, los asentamientos restantes se vuelven vulnerables a los ataques. Las naves enemigas pasan de un lado a otro de izquierda a derecha cuatro veces antes de entrar en el campo de tiro, lo que brinda una amplia oportunidad para volarlas. Las bases perdidas se pueden recuperar destruyendo suficientes naves Gorgon.
Independientemente de los esfuerzos del jugador para evitar la tragedia, Atlantis está condenado al fracaso. La única forma en que el juego puede terminar es cuando se destruyen todas las bases. Sin embargo, una pequeña nave se eleva de los escombros y se aleja, haciendo una conexión con otro juego de Imagic, Cosmic Ark . [5]
La versión de Intellivision cuenta con dos torretas de armas con un cursor móvil que puede apuntar a los barcos enemigos. También hay una nave que se puede desplegar para enfrentarse a los enemigos uno a uno. El juego presenta configuraciones de día, anochecer y noche, y la configuración nocturna limita la visibilidad a dos reflectores en movimiento.
Destino Atlantis
Destination Atlantis fue una competencia organizada por Imagic en 1982. Imagic invitó a los jugadores de Atlantis a tomar fotografías de sus puntajes más altos en sus pantallas de televisión y enviarlas por correo a la compañía. [6] Aquellos que obtuvieron las puntuaciones más altas fueron recompensados con una copia de Atlantis II . [6] El último juego, en lugar de ser una secuela producida en masa de Atlantis , era una edición especial del original con naves enemigas más rápidas que valían menos puntos. El concepto detrás de esto era crear un juego más difícil que "determinaría al verdadero campeón". [6] Como se crearon muy pocos cartuchos, Atlantis II es ahora un artículo de colección raro y muy valorado. [6] Los precios a partir de 2010 pueden alcanzar los 6000 dólares estadounidenses. [7]
Recepción
Según Dennis Koble, se vendieron más de dos millones de cartuchos Atlantis y fue el segundo juego más vendido de Imagic. [8]
Video Games revisó favorablemente la versión Intellivision de Atlantis , calificándola de "un gran juego de disparos para" la consola. [9] A Antic le gustaron los gráficos "muy atractivos y coloridos" de la versión de Atari de 8 bits, pero dijo que el juego "puede tomar un poco de tiempo para acostumbrarse". [10] La versión de Atari 2600 fue finalista en la categoría de "Videojuego del año" en la cuarta edición de los Premios Arkie . [11] : 30
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ " Atlántida ". Juegos de Moby . Consultado el 8 de marzo de 2009.
- ^ "Manual de Arcade Legends: Space Invaders" (PDF) .
- ^ "Una mirada a los puertos de Arcade en consolas retro hoy" . Héroes arcade .
- ^ Stilphen, Scott (1993). "DP Entrevistas a Rob Fulop" . Prensa digital .
- ^ a b c d Rob Lammle (20 de marzo de 2010). "8 videojuegos muy raros (y muy caros)" . CNN . Consultado el 14 de abril de 2010 .
- ^ Gintautas Degutis (25 de marzo de 2010). "Kompiuteriniai žaidimai tampa antikvarine vertybe (Los juegos de ordenador se están convirtiendo en antigüedades)" . Kaunodiena . Consultado el 14 de abril de 2010 .
- ^ Stilphen, Scott (2017). "Entrevista a Dennis Koble" . Compendio de Atari .
- ^ Wiswell, Phil (marzo de 1983). "Nuevos juegos de nombres conocidos" . Videojuegos . pag. 69 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
- ^ Duberman, David (enero de 1984). "ROM Fun: Encuesta de juegos de cartuchos recientes" . Antic . págs. 62–63.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1983). "Arcade Alley: el cuarto premio anual de Arcade". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (11): 30, 108. ISSN 0147-8907 .
enlaces externos
- Atlantis en AtariAge
- LiveVideo.com: Making of Atlantis Videojuego