Arca cósmica


Cosmic Ark es un juego de Atari 2600 diseñado por Rob Fulop y publicado por Imagic en 1982. [2] El objetivo es reunir especímenes de diferentes planetas en una nave espacial que contiene a los supervivientes de la ciudad de Atlantis . Hay dos versiones del cartucho. Uno permite al jugador alternar la visualización del campo estelar con el interruptor de TV en blanco y negro / color. En el otro, el campo de estrellas no se puede desactivar. [3]

En la primera etapa, el jugador debe defenderse de las lluvias de meteoritos de los cuatro lados de la pantalla presionando el joystick para disparar en la dirección deseada, similar al juego de arcade de 1980 Space Zap . La segunda etapa requiere que el jugador conduzca un transbordador a un planeta y use su rayo tractor para recoger formas de vida. Mientras esté cerca de la superficie del planeta, las defensas planetarias dispararán contra el transbordador. Si es golpeado, se liberará un espécimen capturado previamente, lo que obligará al jugador a recuperar otro. Después de un período de tiempo establecido, un claxon advertirá de la actividad renovada de meteoritos, y el jugador debe regresar inmediatamente para defender el arca. [4]

Cosmic Ark no proporciona una cantidad determinada de vidas. En cambio, el arca del jugador comienza con 40 unidades de combustible, que se pierden con cada impacto de meteorito o disparo, y se obtienen al destruir un meteoro o capturar una forma de vida. La captura de ambas formas de vida de un planeta antes de que suene el claxon de advertencia completará las reservas de combustible. Si el arca se queda sin energía, el próximo golpe que reciba terminará el juego. [4]

Al igual que su predecesor, Atlantis , Cosmic Ark termina con la destrucción del Arca, pero el transbordador más pequeño escapa. Este hilo de la trama no continuó en otros juegos de Imagic. [1]

Según Fulop, el juego fue creado enteramente como una proeza de superación técnica: para mostrar el impresionante efecto de campo de estrellas de fondo a los programadores de Activision David Crane y Bob Whitehead . [5] El efecto de campo estelar usa un error en el hardware Atari 2600. [1]

Richard A. Edwards revisó Cosmic Ark en The Space Gamer No. 59. [6] Edwards comentó que "En general, es difícil alabar a Cosmic Ark , aunque puede ser divertido al principio. Es dudoso que este juego se juegue lo suficiente para justificar su precio, por lo que tal vez debería pasarse por alto ". [6]


Primera etapa, mostrando la nave nodriza defendiéndose de los meteoritos
Segunda etapa, que muestra una lanzadera que transporta a un extraterrestre