Atlantis II , conocido como Beyond Atlantis en Norteamérica, es un juego de aventuras gráficas de 1999desarrollado y publicado por Cryo Interactive . La secuela de Atlantis: The Lost Tales , sigue la historia de Ten, un ser místico que viaja a través del tiempo para derrotar al Portador de la Oscuridad. Los jugadores asumen el papel de Diez y resuelven acertijos en lugares como Irlanda, la península de Yucatán en México y China.
Atlantis II | |
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Desarrollador (es) | Cryo interactivo |
Editorial (es) | Cryo Interactive (Europa) DreamCatcher Interactive (Norteamérica) |
Director (es) | Eric Mallet |
Productor (es) | Rémi Herbulot, Jean-Martial Lefranc, Philippe Ulrich |
Diseñador (s) | Johan Robson |
Escritor (es) | Johan Robson |
Compositor (es) | Pierre Estève |
Motor | Omni3D [1] |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS , iOS |
Lanzamiento | Noviembre de 1999 [2] |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Atlantis II fue un éxito comercial, con ventas de 180.000 unidades después de menos de dos meses de lanzamiento. Finalmente vendió 160.000 unidades solo en Francia y se convirtió en uno de los títulos más populares del distribuidor Dreamcatcher Interactive en Norteamérica. El juego fue seguido por Atlantis III: The New World , Atlantis Evolution y The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy .
Como se Juega
El juego cuenta con una interfaz de "apuntar y hacer clic", panorámica en 3D completa, rompecabezas de diversa dificultad, conversaciones con otros personajes y una partitura musical totalmente orquestada.
Gráfico
Un joven llamado Diez viaja por las montañas del Tíbet. Al encontrar un barco, se encuentra con un hombre misterioso que levita, quien explica que Ten es el Portador de la Luz y tiene que restablecer el equilibrio en el universo al enfrentarse al Portador de la Oscuridad, que reside en Shambhala. Para encontrar Shambhala, Ten debe reunir las piezas que componen el "camino a Shambhala" de diferentes épocas y lugares: Irlanda, la península de Yucatán en México y China. Cuando Ten se aventura en uno de los lugares, se transforma en una persona diferente en una búsqueda única. En Irlanda, Ten es un monje llamado Felim que ayuda a los lugareños a cumplir un viejo mito. En Yucatán, Ten es el joven cazador Tepec, un primo del rey, que tiene que despertar al dios dormido Quetzalcōātl para salvar a su ciudad del hambre. En China, Ten es el funcionario Wei Yulan, que ayuda a derrotar a una sombra que ha establecido su residencia ante la puerta de un monasterio taoísta, salvando a los monjes de la sequía. Finalmente en Shambhala, Ten conoce a Rea, la última reina de la Atlántida. Después de visitar la isla hundida, se asegura de que el Portador de la Oscuridad sea encarcelado.
Desarrollo
Recepción
Ventas
Según el periódico francés Les Échos , Atlantis II fue un éxito comercial, con ventas de 180.000 unidades a finales de diciembre de 1999. [3] Este número aumentó a 200.000 unidades en abril de 2000. [4] El juego se convirtió en el mejor vendedor en los Estados Unidos. [5] Atlantis II representó el 15% de las ventas norteamericanas de DreamCatcher Interactive en 2000; Cryo Interactive informó que se vendieron más de 100.000 unidades en la región desde junio hasta finales de año. [6] La firma de investigación de mercado PC Data registró 64.625 ventas del juego en América del Norte en 2000, de las cuales 23.327 se derivaron de diciembre. [7] Esta actuación convirtió a Atlantis II en uno de los productos más vendidos de DreamCatcher ese año, junto con Traitors Gate y The Crystal Key, y dio como resultado un crecimiento en Cryo. [6]
PC Data informó que se vendieron 51,280 unidades adicionales en Norteamérica durante el primer semestre de 2001, [8] mientras que las ventas globales combinadas de Atlantis II y su predecesor superaron las 600,000 copias en octubre. [9] En ese momento, Atlantis II había vendido 160.000 unidades solo en Francia. [10] Terminó 2001 con 84.237 ventas en Norteamérica ese año, según PC Data, [11] y movió otras 9.317 copias en la región durante los primeros seis meses de 2002. [12] Al año siguiente, Ghislain Pages de La sucursal europea de DreamCatcher comentó que Atlantis II se había convertido en "uno de los productos líderes de DreamCatcher en los Estados Unidos", y una señal de que las aventuras europeas podrían alcanzar popularidad en el país. [5] Las ventas mundiales de Atlantis II , Atlantis y su secuela, Atlantis III: The New World , superaron el millón de unidades totales en 2004. [13]
Revisiones críticas
Publicación | Puntaje |
---|---|
Jugadores de aventuras | [14] |
CGM | [dieciséis] |
Eurogamer | 7/10 [15] |
GameSpot | 5,6 / 10 [17] |
IGN | 6,4 / 10 [18] |
Diario MacHome | [19] |
Mundo de los juegos de PC | 7.5 / 10 [20] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [2] |
En Computer Gaming World , Audrey Wells escribió: "Manténgase alejado si no es fanático del trabajo del desarrollador Cryo, pero si le gusta sumergirse en un mundo hermoso y resolver acertijos, Beyond Atlantis es para usted". [21]
Legado
Ver también
Referencias
- ^ "Entrevista se Stephanem Ressotem z Crya" . MAFRA, como . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
- ^ a b Mélo. "Pruebas; Atlantis II " . Jeuxvideo.com . Archivado desde el original el 30 de junio de 2001 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
- ^ Feraud, Jean-Christophe (27 de diciembre de 1999). "Cryo dans la cour des grands" . Les Échos (en francés). Archivado desde el original el 14 de julio de 2018.
- ^ Feraud, Jean-Christophe (13 de abril de 2000). "Cryo introduira sa filiale Internet en Bourse avant la fin de l'année" . Les Échos (en francés). Archivado desde el original el 17 de julio de 2018.
- ^ a b Bronstring, Marek (7 de marzo de 2003). "The Adventure Company Europe" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2005 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
- ^ a b Document de référence 2000 (PDF) (Informe) (en francés). Cryo Interactive . 11 de julio de 2001. págs. 27, 33. Archivado desde el original (PDF) el 4 de julio de 2003.
- ^ Sluganski, Randy (febrero de 2001). "El estado de los juegos de aventuras" . Solo aventura . Archivado desde el original el 14 de abril de 2001 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
- ^ Sluganski, Randy (agosto de 2001). "El estado de los juegos de aventuras" . Solo aventura . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2002.
- ^ " Atlantis 3 , en 5ème position des ventes de jeux vidéo" (Comunicado de prensa) (en francés). Cryo Interactive . 17 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2003.
- ^ Mola, Jaume Olivés (18 de octubre de 2001). "Avances; Atlantis III: El Nuevo Mundo " . MeriStation . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2004 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
- ^ Sluganski, Randy (marzo de 2002). "State of Adventure Gaming - Marzo de 2002 - Tabla de ventas de 2001" . Solo aventura . Archivado desde el original el 19 de junio de 2002 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
- ^ Sluganski, Randy (agosto de 2002). "State of Adventure Gaming - Agosto de 2002 - Tabla de ventas de junio de 2002" . Solo aventura . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2005 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
- ^ Bronstring, Marek (24 de mayo de 2004). " Atlantis Evolution - E3 2004" . Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015.
- ^ Heidi Fournier (19 de mayo de 2002). "Revisión de Atlantis II" . Jugadores de aventuras . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
- ^ Adiós, John (1 de abril de 2000). "Revisión; Atlantis 2 " . Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2003.
- ^ Wand, Kelly (2 de octubre de 2000). " Más allá de la Atlántida " . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 8 de enero de 2004.
- ^ Ron Dulin (18 de julio de 2000). "Más allá de Atlantis - Gamespot" . Gamespot . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
- ^ "Atlantis II - IGN" . IGN . 25 de julio de 2005 . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
- ^ Personal. " Más allá de la Atlántida " . MacHome Journal . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2003.
- ^ Houghton, Gordon (25 de noviembre de 1999). " Revisión de Atlantis II " . Mundo de los juegos de PC . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2000 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
- ^ Wells, Audrey (enero de 2001). "Inside Adventure; Están ... ¡Vivos! ¡VIVOS!". Mundo de los juegos de ordenador (198): 182, 183.
enlaces externos
- Atlantis II en MobyGames
- Sitio oficial (archivado)