Auditorium es un juego de rompecabezas basado en músicadesarrollado por el estudio Cipher Prime, con sede en Filadelfia . [1] Originalmente lanzado como unjuego Flash en abril de 2008, Auditorium se lanzó más tarde paradispositivos iOS y luego para PlayStation 3 y PSP en 2010. [2] También se lanzó en 2012 para PC y Mac OS X. En 2012, Cipher Prime lanzó una exitosacampaña de Kickstarter para una secuela de Auditorium, titulada Auditorium 2: Duet. [3]Sin embargo, el 11 de enero de 2017, Cipher Prime anunció a sus patrocinadores de Kickstarter que el juego fue cancelado. [4]
Sala | |
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Desarrollador (es) | Cipher Prime |
Plataforma (s) | Adobe Flash , Windows / Mac OS X ( Steam ), iOS , PlayStation 3 , PlayStation Portable |
Lanzamiento | Abril de 2008 |
Género (s) | Puzzle , estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Auditorio , el jugador usa varias mecánicas de juego para doblar corrientes de partículas de luz para llenar los contenedores de audio. A medida que se llena cada uno de los contenedores de audio, se agrega un canal de audio que presenta un instrumento o sonido a la música del juego. En la mayoría de los niveles, los contenedores de audio son una variedad de colores que el flujo de partículas debe igualar para llenarlo. El jugador cambia el color de la corriente manipulándola sobre áreas fijas del nivel que tiñen las partículas a medida que las atraviesan. El objetivo de cada nivel es dirigir y dividir la transmisión de tal manera que cada contenedor de audio se llene simultáneamente, revelando la banda sonora completa del nivel . [5]
Hay una variedad de puntos de control disponibles para el jugador, cada uno de los cuales modifica la trayectoria del flujo de partículas de cierta manera. En cada nivel, el jugador recibe una selección determinada de puntos de control que coloca en determinadas posiciones del nivel. Estos controles incluyen:
- El control direccional acelera el flujo de partículas hacia una dirección establecida.
- El Control de Atracción atrae el flujo de partículas hacia él.
- El Control de Repulsión repele el flujo de partículas lejos de él.
- El Control de Conejo energiza las partículas, aumentando su velocidad.
- El control de desvío refleja las partículas a lo largo de una línea recta siguiendo el ángulo que el jugador puede ajustar para cambiar de dirección.
Con la excepción del Control de desvío, el jugador también puede ajustar la fuerza de cada control cambiando su tamaño. [6]
Algunos niveles también contienen obstáculos que afectan la trayectoria del flujo de partículas. El jugador no puede interactuar con los obstáculos, por lo que debe utilizar las herramientas disponibles para superarlos de alguna manera. Estos obstáculos incluyen:
- Los divisores dividen el flujo de partículas en dos.
- Los agujeros negros atraen y destruyen las partículas que los tocan, pero también se pueden usar estratégicamente de manera similar al Control de Atracción.
- Los portales proporcionan una conexión entre dos puntos en un nivel. Las partículas que ingresan a un portal salen del portal correspondiente a la misma velocidad y ángulo que ingresaron.
Plataformas
La primera versión Flash de Auditorium se lanzó para PC en abril de 2008. [7] En diciembre de 2009 se lanzó un puerto iOS publicado por EA . El juego gratuito incluye cinco actos con más actos disponibles para comprar en el juego.
En noviembre de 2009 se anunció que Auditorium se lanzaría para PlayStation 3 y PSP como título descargable desde PlayStation Store . La versión de PlayStation 3 admite juegos en 3D estereoscópico y utiliza el controlador de movimiento PlayStation Move . [8] La versión para consola del juego se lanzó en noviembre de 2010. También se anunció una versión para Xbox 360 , que se lanzará en Xbox Live Arcade .
El 29 de febrero de 2012, el juego también se lanzó en la tienda Steam para Microsoft Windows y Mac OS X. [9]
Recepción
Auditorium recibió críticas generalmente positivas, obteniendo una puntuación total de revisión en Metacritic de 80 para la versión de iOS [10] y 79 en PS3. [11]
Referencias
- ^ Piedra, David. "Revisión del auditorio" . Gamezebo . Consultado el 3 de julio de 2013 .
- ^ Plunkett, Luke. "Revisión: Auditorio HD va persiguiendo cascadas" . Kotaku . Gawker Media . Consultado el 3 de julio de 2013 .
- ^ Conditt, Jessica. "Auditorio 2: Duet recauda el total de $ 60.000 a través de Kickstarter" . Joystiq . AOL Tech. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2012 . Consultado el 8 de julio de 2013 .
- ^ "Actualización 38: Auditorium Duet se cancela oficialmente. · Auditorio 2: Duet" . Kickstarter . Consultado el 12 de enero de 2017 .
- ^ Zukerman, Erez. "Pintar con sonido en un juego de auditorio basado en navegador" . TechHive . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ DiMola, Nick. "Revisión del auditorio" . PixlBit . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ G., Stacey. "Reseña: Auditorio (Demo)" . Jay es juegos . AKKAD . Consultado el 3 de julio de 2013 .
- ^ Gallegos, Anthony. "Revisión Auditorio HD" . IGN . IGN Entertainment, Inc . Consultado el 3 de julio de 2013 .
- ^ Polson, John. "Cipher Prime revela jugabilidad de empalme, auditorio a vapor" . Juegos Indie . UBM Tech . Consultado el 5 de julio de 2013 .
- ^ http://www.metacritic.com/game/ios/auditorium
- ^ http://www.metacritic.com/game/playstation-3/auditorium-hd
enlaces externos
- Web oficial del auditorio
- Sitio web de Cipher Prime