Aussie Rules Footy es el primervideojuego de simulación AFL para Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por Beam Software con sede en Melbourne y publicado bajo su título de publicación "Laser Beam" en 1992. [1] El lanzamiento fue solo para Australia y la distribución se realizó a través de las operaciones australianas de Mattel .
Fútbol australiano | |
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Desarrollador (es) | Software de haz |
Editorial (es) | Rayo laser |
Productor (es) | Sue Anderson |
Programador (es) | Darren Bremner, Gregg Barnett y Andrew Davie |
Artista (s) | Paul Mitchell y Grant Arthur |
Compositor (es) | Marshall Parker (Música) , Gavan Anderson (Sonido) |
Serie | AFL |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento |
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Género (s) | Deporte |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego consiste en jugar un juego de fútbol de reglas australiano desde una perspectiva en tercera persona, con la capacidad de realizar las acciones básicas de un jugador de fútbol de reglas australiano típico. El juego puede ser jugado por una persona que juega contra el equipo de la computadora, o por dos jugadores uno contra el otro. También hay un modo de patada a patada y un modo de temporada en el que 1, 4 o 6 jugadores pueden jugar varios juegos en una temporada que termina con una gran final.
El objetivo del juego es que el equipo de jugadores tenga la puntuación más alta al final del juego. Un equipo puede anotar pateando un gol (6 puntos) o un detrás (1 punto). Para mover la pelota, un jugador con la pelota puede patear o hacer una mano en la pelota, y un jugador sin la pelota puede marcar la pelota o taclear a un jugador de la oposición con la pelota. Consulte el artículo de fútbol australiano sobre reglas para obtener más información sobre las reglas básicas del juego.
Puntuación
Cuando un jugador está cerca de la portería (aprox. 55-60 metros), aparece una barra de precisión en la parte inferior de la pantalla. Cuando se patea el balón, cuanto más cerca esté el marcador del centro de la barra, más precisa será la patada al arco. La barra de precisión hace que sea considerablemente difícil patear un gol en la carrera, especialmente desde la distancia. Cuando un jugador está muy cerca de la portería (aprox. 15 metros), el marcador de precisión siempre estará en el centro de la barra y cualquier tiro del jugador será un gol.
Inicio del juego
Como en las reglas reales del fútbol australiano, hay momentos en el juego en los que un jugador de cada equipo intenta tomar posesión del balón que ha sido rebotado (para el inicio del juego después de un gol o un balón arriba), o lanzado (por fuera de límites) por el árbitro. Durante un rebote, el uso de las teclas de flecha hará que el jugador se mueva, solo después de que la pelota haya tocado el suelo. Al presionar A en el momento del contacto, la pelota tocará a otro miembro del equipo, mientras que presionar B golpeará la pelota a una distancia mayor, pero no a un jugador en particular. Durante una pelota hacia arriba o un lanzamiento de límite, presionar A hará que el jugador salte en el aire, y luego se aplican las mismas acciones como un rebote cuando el jugador alcanza la pelota con su mano.
Equipos
Los equipos en el juego se basan en 14 de 15 equipos en la temporada de la AFL de 1991 . Sin embargo, a pesar de que los jugadores de West Coast Eagles aparecen en la portada de los juegos, dentro del juego en sí, el equipo de Australia Occidental se conocía simplemente como Perth . Además, se podían jugar en el juego equipos ficticios basados en Darwin , Canberra y Hobart .
Referencias
Notas
- ^ Línea de tiempo del software Beam. Documentación para la exposición de 2006 Hits of the 80s - Aussie Games that Rocked the World. en el Centro Australiano para la Imagen en Movimiento