Austerlitz es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado por Personal Software Services y publicado por Mirrorsoft . Fue lanzado en el Reino Unido y Alemania para losequipos domésticos Amiga , Atari ST y MS-DOS en 1989. También fue relanzado en Francia para los equipos domésticos Amiga por Mirror Image en 1991. El juego está ambientado durante la Batalla de Austerlitz de las guerras napoleónicas y gira en torno a las fuerzas de Napoleón que defienden el pueblo austríaco de Austerlitz del ejército invasor de Alejandro I de Rusia .
Austerlitz | |
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Desarrollador (es) | Servicios de software personal |
Editorial (es) | Espejo suave |
Diseñador (s) | Peter Turcan |
Serie | Juegos de guerra estratégicos |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue desarrollado por Peter Turcan, quien también desarrolló estrategias similares por turnos como Waterloo y Borodino para computadoras domésticas en la década de 1980. Austerlitz se presenta en perspectiva 3D sobre un campo de batalla; sin embargo, no presenta sonido. El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron los gráficos y la presentación; sin embargo, algunos estaban divididos sobre la precisión histórica de la batalla y la falta de sonido.
Como se Juega
El juego es una estrategia por turnos y gira en torno a la Batalla de Austerlitz , en la que las fuerzas bajo el mando de Napoleón deben defender la aldea austriaca de Austerlitz del ejército invasor austro-ruso, liderado por el zar Alejandro . En el juego, la batalla en sí comienza a las 7 am del 2 de diciembre de 1805 y se desarrolla en una serie de turnos. [1] Un turno dura quince minutos y se debe emitir un número total de ocho órdenes antes del final del turno. [2] El jugador puede elegir fuerzas francesas o rusas para controlar durante el juego. Para mover una unidad, el jugador debe seleccionarla y apuntar su cursor sobre la ubicación deseada; sin embargo, el movimiento está restringido dentro de un turno. [1] Al comienzo de una fase de movimiento, el jugador puede dar una orden a una de sus unidades. Las órdenes incluyen moverse, atacar, defender, bombardear, permanecer en reserva, retirarse e informar. [1]
Girar el mapa con una brújula es esencial para garantizar que un ejército se mueva en la dirección deseada. [1] La orden de una unidad en movimiento no se ejecutará hasta que la unidad haya llegado a su destino o si ha sido asesinada antes de llegar allí. Cada orden ejecutada se anuncia a través del cuadro de comando del juego, que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. También se anuncian acciones como batallas y pérdidas de unidades. [1] Para atacar al enemigo desde la distancia, el jugador puede ordenar a una unidad que comience a bombardear , lo que neutralizará a una unidad enemiga si tiene éxito. [2] El juego no tiene sonido. [2] [1]
Fondo
Personal Software Services fue fundada en Coventry , Inglaterra, por Gary Mays y Richard Cockayne en noviembre de 1981. [3] La compañía era conocida por crear juegos que giraban en torno a batallas y conflictos bélicos históricos, como Theatre Europe , Bismarck y Falklands '82 . La empresa se asoció con el desarrollador francés de videojuegos ERE Informatique y publicó versiones localizadas de sus productos en el Reino Unido. [4] La serie Strategic Wargames fue conceptualizada por el diseñador de software Alan Steel en 1984. Durante el desarrollo de estos títulos, Steel a menudo investigaba el tema del próximo juego y transmitía los hallazgos a otros asociados en Coventry y Londres. [5] Algunos juegos de la serie fueron objeto de controversia tras su lanzamiento, como Theatre Europe . [3] [5] En 1983, la empresa recibió el reconocimiento por ser "una de las casas de software superior" en el Reino Unido, y fue finalista para la BBC Radio 4 's Premio Empresa Nuevos Negocios para ese año. [6] Austerlitz fue desarrollado por Peter Turcan, quien también desarrolló estrategias similares por turnos, como Waterloo y Borodino para el Atari ST . [2] [1] El juego fue visto de antemano en un número de Crash en julio de 1989. [7]
En 1986, Cockayne tomó la decisión de modificar sus productos para su lanzamiento en consolas de 16 bits, ya que descubrió que las consolas más pequeñas de 8 bits, como ZX Spectrum , carecían de la potencia de procesamiento para juegos de estrategia más grandes. La periodista de videojuegos Phillipa Irving interpretó falsamente la decisión como una "retirada" del mercado de Spectrum . [8] Después de años de ventas exitosas a mediados de la década de 1980, Personal Software Services experimentó dificultades financieras, en lo que Cockayne admitió en una entrevista retrospectiva que "le quitó el ojo a la pelota". La empresa fue adquirida por Mirrorsoft en febrero de 1987, [9] y luego fue desposeída por la empresa debido a tensiones de deuda. [10]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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La máquina de juegos | 82% [11] |
Inclinación | D [12] |
Formato ST | 92% [1] |
AS | 73/100 [2] |
Amiga Power | 44% [13] |
Juego de poder | 73% [14] |
El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. John Highcliffe de The Games Machine elogió la precisión histórica del juego y afirmó que los jugadores interesados en la época disfrutarían del juego. Sin embargo, Highcliffe expresó su preocupación por la lentitud del juego. [11] Alain Huyghes-Lacour de Tilt elogió los gráficos del juego y la presentación en 3D de la batalla, afirmando que superó el punto de referencia establecido por otros juegos de guerra. [12] Mark Higham de ST Format cuestionó la precisión histórica, afirmando que durante la batalla real las fuerzas francesas usaron granadas de humo con frecuencia y criticó la falta de esta inclusión en el juego. Sin embargo, Higham anunció el juego como el mejor, diciendo que "no hay otro juego de guerra como este". [1]
Mark Patterson de ACE elogió la animación fluida y los gráficos impresionantes; sin embargo, criticó la falta de sonido del juego como poco inspiradora. [2] Higham consideró a Austerlitz superior a otros juegos lanzados por el desarrollador, sugiriendo que ofrecía un mayor nivel de realismo. [1] Lucinda Orr de Amiga Computing declaró que los gráficos eran "maravillosos" y opinó que el juego era la mejor simulación de guerra de Napoleón de su tipo. [15] Un crítico de Amiga Format dijo que los gráficos en 3D eran "geniales", pero declaró que la falta de sonido era "lo último" que un jugador necesitaría en un juego de guerra serio. [16] Jonathan Davies de Amiga Power elogió los gráficos como el único aspecto "positivo" del juego, sin embargo, criticó la lentitud del juego, afirmando que tomaría horas y mucha paciencia escribir las órdenes. [13] Un crítico de la revisión de Australian Commodore y Amiga afirmó que Austerlitz fue diseñado para jugadores serios, afirmando que la complejidad del juego haría "felices a los jugadores de guerra experimentados como cerdos en el barro". [17]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j Higham, Mark (abril de 1989). "Revisión de Austerlitz" . Formato ST (8): 48, 49 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ a b c d e f Patterson, Mark (marzo de 1990). "Revisión de Austerlitz" . ACE (30): 40 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ a b "Historia de PSS" . Tu computadora . 6 (6): 84–85. 13 de junio de 1986 . Consultado el 3 de octubre de 2015 .
- ^ "Descripción general de los servicios de software personal" . Pasillo retro . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ a b Connor, Peter (marzo de 1986). "Especial: PSS" . Acción de Amstrad (6): 97–99 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ "PSS: Competencia Blade Alley" . Crash (5): 28 de junio de 1984 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ "Sección de vista previa" . Crash (66): 49, julio de 1989 . Consultado el 3 de febrero de 2016 .
- ^ Jarratt, Steve (mayo de 1988). "Sequía estacional" . Choque (52): 7 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ "Mirrorsoft tiene una nueva estrategia con PSS" . Computación personal semanal . 6 (7): 6. 12 de febrero de 1987 . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
- ^ Arnot, Chris (26 de marzo de 1995). "Sacar el dolor de la ganancia" . The Independent . Consultado el 4 de octubre de 2015 .
- ^ a b Highcliffe, John (marzo de 1990). "Revisión de Austerlitz" . La máquina de juegos (28): 87 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ a b Huyghes-Lacour, Alain (marzo de 1990). "Revisión de Austerlitz (Tilt)" . Inclinación (en francés) (76): 80 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
- ^ a b Davies, Jonathan (enero de 1991). "Austerlitz (Amiga Power)" . Amiga Power (9) . Consultado el 3 de febrero de 2016 .
- ^ "Revisión de Austerlitz" . Power Play (en alemán) (24): 87. Marzo de 1990 . Consultado el 3 de febrero de 2016 .
- ^ Orr, Lucinda (abril de 1990). "Austerlitz: Guerra sin lágrimas". Computación Amiga . 2 (11): 40, 41.
- ^ "Revisión de Austerlitz" . Amiga Format (8): 53. Marzo de 1990 . Consultado el 3 de febrero de 2016 .
- ^ "Juegos mentales: Austerlitz" . Australia Commodore y Amiga Review . 8 (2): 75. Febrero de 1991 . Consultado el 3 de febrero de 2016 .