4.2 NURBS (splines basados en racionales no uniformes)
4.3 Herramienta de superficie / objeto de parche editable
5 primitivas predefinidas
5.1 Primitivas estándar
5.2 Primitivas extendidas
6 Representación
7 Licencias
8 Véase también
9 referencias
10 enlaces externos
Historia
El producto 3D Studio original fue creado para la plataforma DOS por Yost Group y publicado por Autodesk . El lanzamiento de 3D Studio hizo obsoleto el paquete de renderizado 3D anterior de Autodesk, AutoShade . Después de la versión 4 de 3D Studio DOS, el producto se reescribió para la plataforma Windows NT y se renombró como "3D Studio MAX". Esta versión también fue creada originalmente por Yost Group. Fue lanzado por Kinetix, que en ese momento era la división de medios y entretenimiento de Autodesk.
Autodesk compró el producto en la segunda actualización de lanzamiento de la versión 3D Studio MAX e internalizó el desarrollo por completo en los siguientes dos lanzamientos. Más tarde, el nombre del producto se cambió a "3ds max" (todo en minúsculas) para cumplir mejor con las convenciones de nomenclatura de Discreet, una empresa de software con sede en Montreal que Autodesk había comprado.
Cuando se volvió a lanzar (versión 7), el producto se volvió a marcar con el logotipo de Autodesk y el nombre corto se cambió nuevamente a "3ds Max" (mayúsculas y minúsculas), mientras que el nombre formal del producto se convirtió en el actual "Autodesk". 3ds Max ". [4]
Historial de versiones
Versión
Nombre clave
Año
Sistema operativo
Plataforma de hardware
Prototipo de estudio 3D
RUIDO SORDO
1988
MS-DOS
16-bit x86 originalmente de 32 bits x86 usando extensor de DOS
Estudio 3D
RUIDO SORDO
1990
Estudio 3D 2
1992
Estudio 3D 3
1993
Estudio 3D 4
1994
3D Studio MAX 1.0
Jaguar
1996
Windows NT 3.51 , Windows NT 4.0
IA-32
3D Studio MAX R2
Atenea
1997 [1]
Windows 95 y Windows NT 4.0
3D Studio MAX R3
Shiva
1999
Discreto 3dsmax 4
Magma
2000
Windows 98 , Windows ME , Windows 2000 [5]
Discreto 3dsmax 5
Luna
2002
Windows 98 (solo 3dsmax 5) Windows 2000 y Windows XP
Discreto 3dsmax 6
Granito
2003
Discreto 3dsmax 7
Catalizador
2004
Autodesk 3ds Max 8
Vesper
2005
Autodesk 3ds Max 9
Makalu
2006
IA-32 y x64
Autodesk 3ds Max 2008
Gouda
2007
Windows XP y Windows Vista
Autodesk 3ds Max 2009
Johnson
2008
Autodesk 3ds Max 2010
Renoir
2009
Autodesk 3ds Max 2011
Zelda
2010
Windows XP , Windows Vista y Windows 7
Autodesk 3ds Max 2012
Excalibur / Rampage
2011
Autodesk 3ds Max 2013
SimCity
2012
Windows XP y Windows 7
Autodesk 3ds Max 2014
Tekken
2013
Windows 7
x64
Autodesk 3ds Max 2015
Elwood
2014
Windows 7 y Windows 8
Autodesk 3ds Max 2016
Fénix
2015
Windows 7 , Windows 8 y Windows 8.1
Autodesk 3ds Max 2017
Kirin
2016
Windows 7 , Windows 8 , Windows 8.1 y Windows 10
Autodesk 3ds Max 2018
Imoogi
2017
Autodesk 3ds Max 2019
Neptuno
2018
Autodesk 3ds Max 2020
Atenea
2019
Autodesk 3ds Max 2021
Teseo
2020
Autodesk 3ds Max 2022
Heimdall
2021
Windows 10 y Windows 11
x64
Características
MAXScript
MAXScript es un lenguaje de programación integrado que se puede utilizar para automatizar tareas repetitivas, combinar la funcionalidad existente de nuevas formas, desarrollar nuevas herramientas e interfaces de usuario, y mucho más. Los módulos de complemento se pueden crear completamente dentro de MAXScript.
Estudio de personajes
Character Studio era un complemento que desde la versión 4 de Max ahora está integrado en 3ds Max; ayuda a los usuarios a animar personajes virtuales. El sistema funciona utilizando una plataforma de personajes o un esqueleto "bípedo" que tiene configuraciones de stock que se pueden modificar y personalizar para adaptarse a las mallas de los personajes y las necesidades de animación. Esta herramienta también incluye herramientas de edición sólidas para el cambio IK / FK, la manipulación de poses, los flujos de trabajo de capas y fotogramas clave, y el intercambio de datos de animación entre diferentes esqueletos bípedos. Estos objetos "bípedos" tienen otras características útiles que ayudan a acelerar la producción de ciclos de caminata y trayectorias de movimiento, así como el movimiento secundario.
Explorador de escenas
Scene Explorer, una herramienta que proporciona una vista jerárquica de los datos y el análisis de la escena, facilita el trabajo con escenas más complejas. Scene Explorer tiene la capacidad de ordenar, filtrar y buscar una escena por cualquier tipo de objeto o propiedad (incluidos los metadatos). Agregado en 3ds Max 2008, fue el primer componente que facilitó el código administrado .NET en 3ds Max fuera de MAXScript.
Importación DWG
3ds Max admite tanto la importación como la vinculación de archivos .dwg . La gestión de memoria mejorada en 3ds Max 2008 permite importar escenas más grandes con varios objetos.
Asignación / edición de texturas
3ds Max ofrece operaciones para texturas creativas y mapeo plano, que incluyen mosaico, espejo, calcomanías, ángulo, rotación, desenfoque, estiramiento UV y relajación; Eliminar la distorsión; Conservar los rayos UV; y exportación de imágenes de plantillas UV. El flujo de trabajo de texturas incluye la capacidad de combinar un número ilimitado de texturas, un navegador de materiales / mapas con soporte para la asignación de arrastrar y soltar y jerarquías con miniaturas. Las características del flujo de trabajo UV incluyen el mapeo Pelt, que define costuras personalizadas y permite a los usuarios desplegar UV de acuerdo con esas costuras; copiar / pegar materiales, mapas y colores; y acceso a tipos de mapeo rápido (caja, cilíndrico, esférico).
Fotogramas clave generales
Dos modos de codificación (establecer clave y clave automática) ofrecen soporte para diferentes flujos de trabajo de fotogramas clave.
Los controles rápidos e intuitivos para la creación de fotogramas clave, que incluyen cortar, copiar y pegar, permiten al usuario crear animaciones con facilidad. Las trayectorias de animación se pueden ver y editar directamente en la ventana gráfica.
Animación restringida
Los objetos se pueden animar a lo largo de curvas con controles de alineación, inclinación, velocidad, suavidad y bucle, y a lo largo de superficies con controles de alineación. Animación controlada por trayectoria de peso entre varias curvas y animar el peso. Los objetos se pueden restringir para que se animen con otros objetos de muchas maneras, incluida la mirada, la orientación en diferentes espacios de coordenadas y la vinculación en diferentes puntos en el tiempo. Estas restricciones también admiten la ponderación animada entre más de un objetivo.
Toda la animación restringida resultante se puede contraer en fotogramas clave estándar para su posterior edición.
Desollar
Se puede usar el modificador Skin o Physique para lograr un control preciso de la deformación esquelética , de modo que el personaje se deforme suavemente a medida que se mueven las articulaciones, incluso en las áreas más desafiantes, como los hombros. La deformación de la piel se puede controlar utilizando pesos de vértice directos , volúmenes de vértices definidos por envolventes o ambos. Capacidades como tablas de pesas , pesas que se pueden pintar y guardar y cargar pesas ofrecen una fácil edición y transferencia entre modelos basada en la proximidad, proporcionando la precisión y flexibilidad necesarias para caracteres complicados.
La opción de máscara de enlace rígido es útil para animar modelos de polígono bajo o como una herramienta de diagnóstico para la animación de esqueleto regular.
Se pueden usar modificadores adicionales, como Skin Wrap y Skin Morph, para impulsar mallas con otras mallas y realizar ajustes de ponderación específicos en áreas difíciles.
Esqueletos y cinemática inversa (IK)
Los personajes se pueden manipular con esqueletos personalizados utilizando huesos 3ds Max, solucionadores de IK y herramientas de manipulación impulsadas por Motion Capture Data.
Todas las herramientas de animación, incluidas las expresiones, los scripts, los controladores de listas y el cableado, se pueden usar junto con un conjunto de utilidades específicas para huesos para construir plataformas de cualquier estructura y con controles personalizados, de modo que los animadores solo vean la interfaz de usuario necesaria para animar a sus personajes. . Con 3ds Max se incluyen cuatro solucionadores IK enchufables: solucionador independiente del historial, solucionador dependiente del historial, solucionador de extremidades y solucionador IK spline. Estos potentes solucionadores reducen el tiempo necesario para crear animaciones de personajes de alta calidad. El solucionador independiente de la historia ofrece una combinación suave entre la animación IK y FK y utiliza ángulos preferidos para dar a los animadores más control sobre la posición de los huesos afectados. El solucionador dependiente del historial puede resolver dentro de los límites conjuntos y se utiliza para animaciones similares a las de una máquina. IK limb es un solucionador de dos huesos ligero, optimizado para la interactividad en tiempo real,ideal para trabajar con el brazo o la pierna de un personaje. El solucionador Spline IK proporciona un sistema de animación flexible con nodos que se pueden mover a cualquier lugar en el espacio 3D. Permite una animación eficiente de cadenas esqueléticas, como la columna o la cola de un personaje, e incluye controles de giro y giro fáciles de usar.
Solucionador de tela integrado
Además del modificador de tela del reactor, el software 3ds Max tiene un motor de simulación de tela integrado que permite al usuario convertir casi cualquier objeto 3D en ropa e incluso construir prendas desde cero. La resolución de colisiones es rápida y precisa incluso en simulaciones complejas. La simulación local permite a los artistas cubrir la tela en tiempo real para configurar un estado inicial de la ropa antes de configurar las teclas de animación.
Las simulaciones de tela se pueden utilizar junto con otras fuerzas dinámicas de 3ds Max, como Space Warps. Se pueden animar múltiples sistemas de telas independientes con sus propios objetos y fuerzas. Los datos de deformación de la tela se pueden almacenar en caché en el disco duro para permitir iteraciones no destructivas y mejorar el rendimiento de la reproducción.
Integración con Autodesk Vault
El complemento Autodesk Vault , que se envía con 3ds Max, consolida los activos de 3ds Max de los usuarios en una sola ubicación, lo que les permite realizar un seguimiento automático de los archivos y administrar el trabajo en curso. Los usuarios pueden encontrar, compartir y reutilizar de forma fácil y segura los activos de 3ds Max (y de diseño) en un entorno de visualización o producción a gran escala.
Modificador de canal de datos
El modificador de canal de datos es una herramienta versátil para automatizar operaciones de modelado complejas. Al canalizar datos de malla a través de una serie de controles, puede lograr una gran variedad de efectos que se actualizan dinámicamente a medida que realiza cambios.
Gráfico de creación máxima
Presentado con Max 2016, Max Creation Graph (MCG) permite a los usuarios crear modificadores, geometría y complementos de utilidades mediante un flujo de trabajo visual basado en nodos.
Con MCG, el usuario puede crear un nuevo complemento para 3ds Max en minutos simplemente conectando nodos de parámetros, nodos de cálculo y nodos de salida. El gráfico resultante se puede guardar en un archivo XML (.maxtool) o empaquetarse con cualquier compuesto (.maxcompound) del que depende en un archivo ZIP (.mcg) que se puede compartir fácilmente con los usuarios de 3ds Max.
Lenguaje de sombreado abierto (OSL)
El lenguaje de sombreado abierto (OSL) le permite usar un nuevo mapa OSL, una categoría completa de varios mapas OSL, y puede crear sus propios mapas OSL utilizando herramientas de desarrollo para usar con cualquier renderizador.
El lenguaje de sombreado abierto (OSL) es un lenguaje de sombreado de código abierto que es bastante simple de entender. Se puede utilizar de varias formas diferentes. Puede utilizar el mapa OSL, que es un entorno de ejecución para sombreadores OSL dentro de 3ds Max, y funciona como cualquier mapa 3ds Max integrado normal. También hay una categoría de mapas OSL precargados que puede usar fácilmente. Además, puede utilizar cualquier mapa OSL que descargue de Internet. Finalmente, puede crear un sombreador o mapa en OSL utilizando nuestras herramientas de desarrollo. Este es un método mucho más simple para crear mapas personalizados que desarrollar la funcionalidad equivalente como un mapa 3ds Max C ++.
Madera avanzada
el mapa Advanced Wood para generar texturas de madera 3D realistas.
Adopción
Más información: Lista de películas realizadas con Autodesk 3ds Max
Muchas películas han hecho uso de 3ds Max, o versiones anteriores del programa con nombres anteriores, en animación CGI, como Avatar y 2012 , que contienen gráficos generados por computadora de 3ds Max junto con actuaciones en vivo. Mudbox también se utilizó en la textura final del set y los personajes de Avatar, con 3ds Max y Mudbox estrechamente relacionados.
3ds Max se ha utilizado en el desarrollo de gráficos por computadora en 3D para varios videojuegos . [1]
Las empresas de diseño de arquitectura e ingeniería utilizan 3ds Max para desarrollar el arte conceptual y la previsualización .
Los programas educativos de nivel secundario y terciario utilizan 3ds Max en sus cursos sobre gráficos por computadora en 3D y animación por computadora . Se sabe que los estudiantes del FIRST concurso de animación 3D utilizan 3ds Max.
Técnicas de modelado
Modelado de polígonos
Artículo principal: Modelado de polígonos
El modelado de polígonos es más común con el diseño de juegos que cualquier otra técnica de modelado, ya que el control muy específico sobre polígonos individuales permite una optimización extrema. Por lo general, el modelador comienza con una de las primitivas de 3ds max y, utilizando herramientas como bisel y extrusión , agrega detalles y refina el modelo. Las versiones 4 y posteriores cuentan con el objeto Polígono editable, que simplifica la mayoría de las operaciones de edición de malla y proporciona suavizado de subdivisión en niveles personalizables (consulte NURMS ).
La versión 7 introdujo el modificador edit poly , que permite que el uso de las herramientas disponibles en el objeto polígono editable se use más arriba en la pila de modificadores (es decir, además de otras modificaciones).
NURBS en 3ds Max es una función heredada. Ninguna de las funciones se ha actualizado desde la versión 4 y los equipos de desarrollo las han ignorado durante la última década. Por ejemplo, la deformación de ruta actualizada y los modificadores de spline de normalización actualizados en la versión 2018 ya no funcionan en las curvas NURBS como lo hacían en versiones anteriores.
NURBS (splines basados en racionales no uniformes)
Una alternativa a los polígonos, proporciona una superficie suavizada que elimina los bordes rectos de un modelo poligonal. NURBS es una representación matemáticamente exacta de superficies de forma libre como las que se utilizan para carrocerías de automóviles y cascos de barcos, que se pueden reproducir exactamente en cualquier resolución cuando sea necesario. Con NURBS, se puede crear una esfera suave con una sola cara.
La propiedad no uniforme de NURBS plantea un punto importante. Debido a que se generan matemáticamente, los objetos NURBS tienen un espacio de parámetros además del espacio geométrico 3D en el que se muestran. Específicamente, una matriz de valores denominada nudos especifica el grado de influencia de cada vértice de control (CV) en la curva o superficie. Los nudos son invisibles en el espacio 3D y no se pueden manipular directamente, pero ocasionalmente su comportamiento afecta la apariencia visible del objeto NURBS. El espacio de parámetros es unidimensional para las curvas, que solo tienen una única dimensión U topológicamente, aunque existen geométricamente en el espacio 3D. Las superficies tienen dos dimensiones en el espacio de parámetros, llamadas U y V. [6]
Las curvas y superficies NURBS tienen las propiedades importantes de no cambiar bajo las transformaciones afines geométricas estándar (Transformaciones), o bajo proyecciones en perspectiva. Las CV tienen control local del objeto: mover una CV o cambiar su peso no afecta a ninguna parte del objeto más allá de las CV vecinas. (Esta propiedad se puede anular utilizando los controles de Selección suave). Además, la celosía de control que conecta las CV rodea la superficie. Esto se conoce como propiedad de casco convexo. [7]
Herramienta de superficie / objeto de parche editable
La herramienta Surface era originalmente un complemento de terceros, pero Kinetix adquirió e incluyó esta función desde la versión 3.0. [ cita requerida ]La herramienta de superficie es para crear splines comunes de 3ds Max y luego aplicar un modificador llamado "superficie". Este modificador crea una superficie de cada tres o cuatro vértices en una cuadrícula. A menudo se lo ve como una alternativa al modelado de "malla" o "nurbs", ya que permite al usuario interpolar secciones curvas con geometría recta (por ejemplo, un agujero a través de una forma de caja). Aunque la herramienta de superficie es una forma útil de generar geometría paramétrica precisa, carece de las "propiedades de superficie" que se encuentran en el modificador de edición de parche similar, que permite al usuario mantener la geometría paramétrica original mientras puede ajustar "grupos de suavizado" entre caras. . [ cita requerida ]
Primitivas predefinidas
Este es un método básico, en el que uno modela algo usando solo cajas, esferas, conos, cilindros y otros objetos predefinidos de la lista de Primitivas estándar predefinidas o una lista de Primitivas extendidas predefinidas . También se pueden aplicar operaciones booleanas, como restar, cortar y conectar. Por ejemplo, se pueden hacer dos esferas que funcionarán como manchas que se conectarán entre sí. Estos se llaman metabolas . [8]
Algunas de las primitivas de 3ds Max tal como aparecen en la vista de estructura alámbrica de 3ds Max 9
Primitivas extendidas de 3ds Max: Torus Knot (arriba a la izquierda), ChamferCyl (arriba en el centro), Hose (arriba a la derecha), Capsule (abajo a la izquierda), Gengon (abajo, segundo desde la izquierda), OilTank (abajo, segundo desde la derecha) y Prism ( abajo a la derecha)
Primitivas estándar
Caja :
Produce un prisma rectangular . Una variación alternativa de la caja llamada Cub restringe proporcionalmente la longitud, el ancho y la altura de la caja.
Cilindro :
Produce un cilindro.
Toro :
Produce un toro, o un anillo, con una sección transversal circular, a veces denominada rosquilla .
Tetera :
Produce una tetera Utah . Dado que la tetera es un objeto paramétrico, el usuario puede elegir qué partes de la tetera mostrar después de la creación. Estas partes incluyen el cuerpo, el mango, el pico y la tapa. Se utiliza principalmente para probar sombreadores (configuración de renderizado).
Cono :
Produce conos verticales o invertidos.
Esfera :
Produce una esfera completa, una semiesfera u otra parte de una esfera.
Tubo:
Produce tubos redondos o prismáticos. El tubo es similar al cilindro con un agujero.
Pirámide :
Produce una pirámide de base cuadrada o rectangular y lados triangulares.
Avión :
Produce un tipo especial de malla poligonal plana que se puede ampliar en cualquier cantidad en el momento de renderizar. El usuario puede especificar factores para ampliar el tamaño o el número de segmentos o ambos. Se pueden agregar modificadores como el desplazamiento a un avión para simular un terreno montañoso.
Geosfera:
Produce esferas y hemisferios basados en tres clases de poliedros regulares.
Primitivas extendidas
Hedra:
Produce objetos de varias familias de poliedros .
ChamferBox:
Produce una caja con bordes biselados o redondeados.
Tanque de aceite:
Crea un cilindro con tapas convexas.
Husillo :
Crea un cilindro con tapas cónicas.
Gengon:
Crea un polígono extruido de lados regulares con bordes laterales fileteados opcionalmente.
Prisma :
Crea un prisma de tres lados con lados segmentados independientemente.
Nudo toro :
Crea un toro complejo o anudado dibujando curvas 2D en los planos normales alrededor de una curva 3D. La curva 3D (llamada Curva base) puede ser un círculo o un nudo toroidal. Puede convertirse de un objeto de nudo toroidal a una superficie NURBS.
ChaflánCyl:
Crea un cilindro con bordes de tapa biselados o redondeados.
Cápsula:
Crea un cilindro con tapas semiesféricas.
L-Ex:
Crea un objeto extruido en forma de L.
C-Ext:
Crea un objeto extruido en forma de C.
Manguera:
Crea un objeto flexible, similar a un resorte.
Representación
Representación de línea de exploración
El método de renderizado predeterminado en 3ds Max es el renderizado de línea de escaneo. Se han agregado varias características avanzadas al scanliner a lo largo de los años, como iluminación global, radiosidad y trazado de rayos .
Renderizador de ARTE
Autodesk Raytracer Renderer (ART) es un renderizador basado físicamente solo para CPU para renderizados y animaciones de arquitectura, productos y diseño industrial. Está integrado en 3ds Max a partir de la versión 2017.
Redshift
Un renderizador sesgado y acelerado por GPU de terceros con complementos para 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana y Maya.
Rayo mental
Mental ray es un renderizador de terceros que utiliza el renderizado en cubos , una técnica que permite distribuir la tarea de renderizado para una sola imagen entre varias computadoras. Desde 3ds Max 2018, mental ray ya no se envía con 3ds Max y debe obtenerse directamente de NVIDIA.
RenderMan
También está disponible una herramienta de conexión de terceros a las tuberías de RenderMan para aquellos que necesitan integrar Max en las granjas de renderizado de Renderman. Utilizado por Pixar para renderizar varias de sus películas animadas CGI.
V-Ray
Un complemento de motor de renderizado de terceros para 3ds Max.
Brasil R / S
Un sistema de renderizado fotorrealista de terceros. Es capaz de realizar un trazado de rayos rápido y una iluminación global.
Arion
Un trazador de rayos imparcial e interactivo GPU + CPU híbrido de terceros, basado en Nvidia CUDA .
Renderizador índigo
Un renderizador fotorrealista de terceros con complementos para 3ds Max.
Render de Maxwell
Un sistema de renderizado fotorrealista de terceros que proporciona materiales y renderizado imparcial .
Render de octano
Un trazador de rayos GPU imparcial de terceros con complementos para 3ds Max, basado en Nvidia CUDA .
Luxrender
Un trazador de rayos de código abierto compatible con 3ds Max, Cinema 4D, Softimage y Blender. Se centra en el fotorrealismo simulando la física de la luz real tanto como sea posible.
Arnold
Arnold es un renderizador de trazado de ruta unidireccional, imparcial y con base física.
Corona Renderer
Corona Renderer es un moderno renderizador fotorrealista de alto rendimiento (no) sesgado.
Licencia
Las versiones anteriores (hasta 3D Studio Max R3.1 inclusive) requerían que se conectara un dispositivo de protección de copia especial (llamado dongle ) al puerto paralelo mientras se ejecutaba el programa, pero las versiones posteriores incorporaron métodos de prevención de copia basados en software en su lugar. Las versiones actuales requieren registro en línea.
Debido al alto precio de la versión comercial del programa, Autodesk también ofrece una versión gratuita para estudiantes, que declara explícitamente que debe utilizarse con "fines educativos únicamente". La versión para estudiantes tiene características idénticas a la versión completa, pero es solo para un solo uso y no se puede instalar en una red. La licencia de estudiante caduca a los tres años, momento en el que el usuario, si aún es estudiante, puede descargar la última versión, renovando así la licencia por otros tres años.
Ver también
Comparación de software de gráficos por computadora en 3D
.3ds
Autodesk Maya
Licuadora
Cine 4D
Sistema de animación de imagen eléctrica
Elemento 3D
Onda de luz 3D
Modo
Cyber Studio
Referencias
^ a b c "Caja de herramientas". Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 27.
^ "Autodesk | Software de diseño, ingeniería y entretenimiento 3D" '21 de noviembre de 2013
^ "Autodesk 3ds Max - Características detalladas" Archivado el 19 de febrero de 2011 en Wayback Machine , 25 de marzo de 2008
^ "Historia de Autodesk 3ds Max" . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2015.
^ "Autoridad de tecnología y PC" . TechRadar .
^ "Curvas y superficies NURBS" , 22 de noviembre de 2013
^ "Por qué es tan importante la propiedad Convex Hull" . Stack Exchange . 22 de noviembre de 2013.
^ "Metaballs / Blobby Objects" , 22 de noviembre de 2013
enlaces externos
Página web oficial
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con 3DStudioMax .
Wikilibros tiene un libro sobre el tema: Autodesk 3ds Max
3D Studio Max en Curlie
Beneficios del curso 3D Max Studio
vtmiGráficos por ordenador en 3D de software
Fuente abierta
Licuadora
FreeCAD
Marco de software GigaMesh
LuxCoreRender
MakeHuman
MeshLab
OpenFX
OpenSCAD
Biblioteca de nubes de puntos
CloudCompare
POV-Ray
Seamless3d
Alas 3D
YafaRay
Fuente cerrada
Abrigo 3D
AC3D
Arnold
Autodesk 3ds Max
Alias de Autodesk
Autodesk Maya
Autodesk Mudbox
Comunidad AutoQ3D
Fusión de Blackmagic
Bryce
Carrara
Cine 4D
Clara.io
Estudio Daz
Sistema de animación de imagen eléctrica
E-on Vue
Multitud de Golaem
Hexágono
Houdini
Renderizador índigo
Kerkythea
LightWave 3D
MASIVO
Mesías
Modo
Nuke
Render de octano
Pintar 3D
Pixar RenderMan
Pregunta difícil
Remo 3D
Rinoceronte 3D
Sculptris
Sombra 3D
Tiburón 3D
Silo
SketchUp
Estrato 3D
Terragen
ZBrush
Difunto
Amapi
Autodesk Softimage
Cyber Studio CAD-3D
Dinamación
Imagina
N-World
PowerAnimator
Esculpir 3D
Softimage 3D
StrataVision 3D
Swift 3D
TrueSpace
TurboSilver
VistaPro
Tecnologías centrales
ACIS
C3D
AROS 3D
KernelCAD
Tecnología de cascada abierta
Parasolid
Rómulo
RGK
ShapeManager
Teigha
IntelliCAD
Comparación
Categoría
Lista
modelado 3D
Representación 3D
vtmiSoftware de composición digital
Gratis y de código abierto
Licuadora
Cinelerra
Kdenlive
Soda
Aceituna
OpenShot
Shotcut
Fuente cerrada
Adobe After Effects
Movimiento de Apple
Autodesk 3ds Max
Autodesk Inferno, Flame and Flint (IFF)
Autodesk Maya
Autodesk Smoke
CompTime (ILM)
FXhome HitFilm
Sable (ILM)
Houdini
Fusión
Mistika
Nuke
Piraña
SilhouetteFX
Interrumpido
Combustión de Autodesk
Autodesk Softimage
Autodesk Toxik
Pavo Real Pajarera
Avid DS
Realidad elástica ávida
Ávido matador
Ilusión de medios ávida
Kodak Cineon
Gama FXhome Lab
Conmoción Pináculo
RAYZ y cáliz de Silicon Grail
Sacudir
vtmiProductos de Autodesk
Autodesk Media and Entertainment
Actual
Autodesk Maya
Autodesk 3ds Max
Autodesk Arnold
Autodesk Mudbox
Autodesk MotionBuilder
ShotGrid
Autodesk Flare
Autodesk Flame
Lustre de Autodesk
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Lightscape
Plasma discreto
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Autodesk Toxik
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