BOB (conocido en Japón como Space Funky BOB ) es un videojuego que se lanzó en 1993. Es un juego de desplazamiento lateral , un juego de disparos en 2D y un juego de plataformas . Seestaba desarrollandouna secuela, BOB II , pero nunca se lanzó. [1]
BETO | |
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Desarrollador (es) | Gray Matter Inc. (SNES) Foley Hi-Tech Systems (Genesis) |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Diseñador (s) | Christopher Gray Dennis Turner Ed Zolnieryk |
Programador (es) | Christopher Gray Ed Zolnieryk |
Artista (s) | Dennis Turner |
Compositor (es) | Michael Bartlow (SNES) Lx Rudis (Génesis) |
Plataforma (s) | Super NES , Génesis |
Lanzamiento | Super NES Génesis |
Género (s) | Corre y dispara , Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador puede elegir entre una amplia variedad de armas y artilugios llamados "controles remotos", cada uno con su propia munición o stock. El uso de controles remotos, como un trampolín o un helicóptero , es necesario para completar algunas etapas . Un puñetazo también está disponible cuando se agota la munición para el arma de BOB, o si el jugador desea conservarla. Hay un límite de tiempo en cada etapa y una vez que se agota, el jugador pierde una vida .
BOB usa el mismo motor de juego que el videojuego Wayne's World , también desarrollado por Gray Matter. Los elementos de las batallas de disparos, saltos y jefes son muy similares entre los dos juegos.
Gráfico
Cuando BOB choca el auto espacial de su padre en el camino a recoger a su cita, se encuentra varado en un asteroide hostil lleno de enemigos. Al recolectar el de Thiagotch y usar reflejos rápidos, BOB intenta encontrar el camino fuera del asteroide y llegar a su cita. BOB se abre camino a través de tres mundos extraños en total, encontrando varios enemigos ( jefes ) particularmente enormes o rápidos en el camino, y participando en varios niveles de carreras de carros. Había varios tipos diferentes de escenarios para cada nivel, incluyendo ciudades coloniales con cúpulas espaciales, grandes áreas tipo colmena alienígena, extrañas instalaciones biomecánicas, templos antiguos (y aparentemente encantados) y cámaras de magma cavernosas. Algunas de estas configuraciones solo aparecieron en ciertos mundos.
Al final de cada mundo, BOB logra descubrir un nuevo vehículo espacial que le permitirá continuar su viaje. Los dos primeros le fallan en circunstancias cómicas, lo que hace que quede atrapado en un mundo alienígena completamente nuevo. Con el auto final, BOB finalmente puede encontrarse con su cita, quien se revela como una gran robot femenina azul con una boca enorme, que regaña duramente a BOB por su tardanza. Mientras le grita, una esbelta robot hembra roja pasa volando junto a ellos en una tabla de surf espacial. BOB, frustrado con su odiosa cita, declara "¡Esa es la chica para mí!" y se aleja en persecución de la hembra roja. El juego termina con una toma de BOB y su nueva cita sentados juntos en un pequeño asteroide, mirando la belleza del cosmos en silencio. Detrás de ellos, el auto de BOB (en el asiento trasero del cual su cita había escondido su tabla de surf) se detiene y se pierde en el espacio, presumiblemente dejándolos varados juntos, pero ninguno de los amantes parece darse cuenta.
Desarrollo
BOB fue desarrollado por Gray Matter Inc. y Foley Hi-Tech Systems, y publicado por Electronic Arts tanto para Super NES como para Genesis . Marc Ericksen ilustró la portada del empaque de EA.
En agosto de 2006, GameSpot informó que Electronic Arts también trasladaría BOB a PlayStation Portable como parte de EA Replay . Fue lanzado en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006. [2]
El 12 de septiembre de 2008, el código fuente de la versión de SNES estuvo disponible, ya que se encontró en un disco duro comprado por eBay . [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 66,25% (SNES) [4] |
Super Gamer le dio a SNES una puntuación de revisión general del 60% [5]
Referencias
- ^ West, BJ (abril de 1997). "Logos; Storyboards; Currículum" . BJ West - Artista digital . Archivado desde el original el 1 de enero de 2021 . Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ^ Sinclair, Brendan (31 de agosto de 2006). "EA confirma retro Replay" . Noticias . Gamespot . Consultado el 1 de julio de 2010 .
- ^ Callis, Matthew (12 de septiembre de 2008). "Space Funky BOB - Código fuente de Space Funky BOB" . superfamicom.org. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 . Consultado el 14 de enero de 2013 .
Esto se publicó originalmente en eludevisibility.org cuando yo (Matthew Callis) compré originalmente estos discos en eBay.
- ^ "Puntuación de revisión de BOB SNES" . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2019.
- ^ "Revisión de BOB SNES" . Super Gamer . Reino Unido : Paragon Publishing (2): 122. Mayo de 1994 . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
enlaces externos
- BOB en MobyGames