Batman: Arkham Knight es un juego de acción y aventuras de 2015desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros.Interactive Entertainment . Basado en elsuperhéroe de DC Comics Batman , es el sucesor del videojuego de 2013 Batman: Arkham Origins y la cuarta entrega principal de la serie Batman: Arkham . Escrito por Sefton Hill, Ian Ball y Martin Lancaster, Arkham Knight está inspirado en los mitos de los cómics de larga duración. Ambientado nueve meses después de los eventos de Batman: Arkham City de 2011, la historia principal del juego sigue a Batman mientras se enfrenta a Scarecrow., que ha lanzado un ataque a Gotham City , provocando una evacuación en toda la ciudad. Scarecrow, con la ayuda del misterioso Arkham Knight , también puede unir a los mayores enemigos de Batman en un intento por destruir finalmente a Batman.
Batman: Arkham Knight | |
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Desarrollador (es) | Estudios Rocksteady |
Editorial (es) | Entretenimiento interactivo de Warner Bros. |
Director (es) | Sefton Hill |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Ian Ball |
Programador (es) | Ben Wyatt |
Artista (s) | David Hego |
Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Batman: Arkham |
Motor | Unreal Engine 3 [1] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 23 de junio de 2015 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona , con un enfoque principal en el combate cuerpo a cuerpo, las habilidades de sigilo, las habilidades de detective y los artilugios de Batman. Batman puede moverse libremente por el mundo abierto de Gotham City, interactuar con personajes y realizar misiones, y desbloquear nuevas áreas progresando en la historia principal u obteniendo nuevo equipo. El jugador puede completar misiones secundarias fuera de la historia principal para desbloquear contenido adicional y elementos coleccionables. El combate se enfoca en encadenar ataques contra numerosos enemigos mientras se evita el daño, mientras que el sigilo le permite a Batman esconderse alrededor de un área, usando dispositivos y el entorno para eliminar enemigos silenciosamente. Arkham Knight presenta el Batmóvil como un vehículo jugable, que se utiliza para el transporte, la resolución de acertijos y el combate.
El desarrollo de Arkham Knight comenzó en 2011 después de la finalización de Arkham City y se llevó a cabo durante cuatro años. Rocksteady optó por utilizar a sus propios escritores para la historia principal con la colaboración del escritor de cómics Geoff Johns , eligiendo reemplazar a Paul Dini, quien había trabajado en Arkham Asylum y Arkham City . La introducción del Batmóvil requirió un cambio en la metodología de diseño del equipo, ya que los diseños de la ciudad de los juegos anteriores eran demasiado estrechos y confinados para permitir un viaje suave para el vehículo.
Arkham Knight se lanzó en todo el mundo el 23 de junio de 2015 para PlayStation 4 , Xbox One y Windows . Las versiones de consola de Arkham Knight recibieron críticas generalmente favorables, con elogios dirigidos a su narrativa, imágenes, jugabilidad, combate y diseño del mundo, con la mayoría de las críticas dirigidas al uso excesivo del Batmóvil y la representación del Arkham Knight. La versión de Windows fue objeto de importantes críticas por problemas técnicos y de rendimiento que la hacían imposible de reproducir para algunos usuarios, lo que llevó a Warner Bros. a retirarla temporalmente de la venta. En el momento de su lanzamiento, el juego fue el juego de ventas más rápido de 2015 y el juego de ventas más rápidas de la serie Arkham , alcanzando más de 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo en octubre de 2015. El juego también recibió varios elogios, incluidos Mejor juego y Mejor juego de acción y aventura. . También apareció en muchas listas de los mejores videojuegos de 2015 y de la década 2010-2019. Se lanzó contenido posterior al lanzamiento para el juego, incluidas misiones basadas en historias, mapas de desafíos y máscaras para Batman y sus aliados, diferentes diseños históricos de Batimóvil y pistas de carreras.
Como se Juega
Batman: Arkham Knight es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto de Gotham City , que el jugador puede explorar libremente desde el principio del juego, lo que le permite viajar sin problemas a cualquier lugar dentro de sus límites. [2] Vuelven muchos de los artilugios y elementos de juego de los juegos anteriores de Arkham , incluida la pistola de agarre , el lanzador de líneas, los batarangs , el sistema de contraataque, Detective Vision y el dispositivo de piratería remota. [3] [4] [5] El Disruptor recibe actualizaciones de juegos anteriores, convirtiéndose en un rifle que se puede usar para desactivar o detonar armas enemigas y torretas de drones, cajas de armas trampa para electrocutar a los enemigos que intentan armarse y etiquetar vehículos para Batman para rastrear. [6] El batarang controlado a distancia también se ha actualizado para incluir un escáner que se puede tirar para obtener información adicional sobre el área circundante. [7] Los nuevos dispositivos incluyen el Sintetizador de voz, que se puede usar para imitar las voces de otros personajes como Harley Quinn y Arkham Knight para manipular a los matones en trampas. [8] [9]
El jugador puede volar a Batman por toda la ciudad usando su capa, y el deslizamiento ahora permite vuelos más rápidos y sostenidos, inmersiones más pronunciadas y ascensos más altos. Batman puede usar algunos dispositivos mientras planea, como batarangs o el lanzador de líneas. La pistola de garfio ahora se puede usar para cambiar instantáneamente de dirección durante un planeo, [4] además de ser disparada dos veces mientras está en el aire para encadenar movimientos de agarre juntos. [10]
El sistema de combate "FreeFlow" del juego permite ataques básicos, incluidos golpes, contraataques y esquiva, que se pueden combinar para mantener a Batman atacando mientras se mueve entre enemigos y evitando ser atacado él mismo. [11] Los enemigos básicos incluyen enemigos armados con escudos y bastones de choque, [8] mientras que otros están armados con armas, lo que daña significativamente a Batman. [12] Estos enemigos pueden realizar un ataque de carga y abordaje que solo usaron enemigos más grandes en juegos anteriores; esquiva con precisión en el tiempo, y un batarang puede derrotar instantáneamente a algunos enemigos que cargan. [13] El sistema agrega la capacidad de combinar ataques contra enemigos propensos sin interrumpir una racha de combo. [4] Batman puede contrarrestar los ataques enemigos y lanzarlos contra otros enemigos para aumentar el daño. Batman también es capaz de desarmar a los enemigos con elementos como bates de béisbol y usar el arma adquirida en varios enemigos antes de que se rompa. [12] Arkham Knight presenta "Dual Play", en el que los jugadores pueden cambiar sin problemas el control de Batman a uno de sus aliados durante ciertos eventos del juego: Robin , Nightwing o Catwoman mientras están en FreeFlow Combat, al que el jugador ingresa cuando tiene acumuló una racha de combate ininterrumpida. Cada ataque exitoso e ininterrumpido se suma a la puntuación de combate del jugador, que se transfiere entre cada personaje controlado y desbloquea derribos de doble equipo sobre oponentes con puntuaciones más altas. [14] [15]
Arkham Knight presenta a los médicos enemigos que pueden proteger a los enemigos en campos electrificados y revivir a los inconscientes, [8] enemigos con espadas y brutos que son resistentes al daño y deben ser aturdidos antes de que puedan ser atacados; los brutos que empuñan ametralladoras Gatling , Taser y espadas requieren pasos adicionales para ser derrotados. [5] [8] Los enemigos son capaces de emplear tácticas para contrarrestar las diversas habilidades de Batman, incluido el despliegue de minas terrestres, el control de drones flotantes, la desactivación de los conductos de ventilación si se encuentra a Batman usándolos y la detección de su ubicación si Batman usa Detective Vision durante demasiado tiempo. [8]
En toda la ciudad, Batman se encuentra con torres de vigilancia enemigas, puestos de guardia, drones aéreos y minas explosivas incrustadas en las calles de la ciudad. Algunos drones pueden ser pirateados y volcados contra sus aliados mediante el uso del dispositivo de piratería remota. [5] Arkham Knight presenta el "Fear Takedown", donde Batman puede someter hasta cinco enemigos simultáneamente mientras no lo detecten; el tiempo se ralentiza después de cada derribo, lo que permite al jugador apuntar al siguiente enemigo. [16] [11] Los elementos peligrosos, como los generadores de energía, se pueden usar en combate para ataques ambientales. [3] [4] El combate se recompensa con puntos de experiencia , que se utilizan para desbloquear habilidades de dispositivos, movimientos de combate y mejoras de salud. [11] [17] Batman ahora puede acceder a las rejillas desde lejos, lo que le permite rodar hacia adelante e inmediatamente meterse debajo de la rejilla si está dentro del alcance, en lugar de tener que estar justo encima de ellas, al mismo tiempo que inicia múltiples derribos desde su interior. [16] Algunos enemigos llevan dispositivos capaces de bloquear la Visión de Detective de Batman. [5]
Arkham Knight presenta misiones secundarias, conocidas como misiones "Most Wanted", que se pueden intentar en cualquier momento y cuentan con personajes prominentes del universo de Batman. [14] [18] Uno de esos personajes, el Acertijo , ofrece 243 "desafíos de Acertijo" opcionales para resolver. Estos desafíos consisten en recolectar trofeos escondidos por toda la ciudad, mediante el uso de artilugios o el auto de Batman, el Batimóvil , para desactivar trampas y barreras, y completar carreras cronometradas. [19] [20] El jugador puede marcar los trofeos de Riddler en el mapa del juego una vez encontrados si inicialmente no tiene el equipo necesario para completar el rompecabezas, [5] y conocer ubicaciones adicionales para coleccionables interrogando a los secuaces de Riddler. [5]
Batman puede investigar crímenes como asesinatos, usando su Detective Vision para reconstruir los crímenes para localizar pistas e identificar a los perpetradores, [20] [21] o usar su Tissue Scanner para investigar la piel, los músculos y los huesos de una víctima en busca de pistas. [11] Completar el modo historia desbloquea un modo New Game Plus , que permite al jugador volver a jugar el juego con todos los artilugios, experiencia, habilidades y coleccionables de Riddler que haya obtenido. [22] La finalización de algunas tareas se refleja en el Departamento de Policía de Gotham City , con matones y supervillanos encarcelados, y recuerdos criminales de misiones y juegos anteriores que se recogen en la sala de pruebas . [23]
Batimóvil
El juego presenta el Batmóvil como un vehículo manejable. [24] El Batmóvil a prueba de balas puede ser convocado a la ubicación del jugador mientras está a pie o, si el jugador está en el aire, puede ser convocado para encontrarse con Batman mientras aterriza. [3] [25] El vehículo cuenta con la capacidad de realizar saltos, aumentar la velocidad, rotar en el lugar, aplastar objetos como barricadas y árboles, y disparar misiles que pueden inmovilizar vehículos enemigos. Batman puede salir disparado del Batmóvil e inmediatamente comenzar a deslizarse por Gotham City. [3] [26]
La mayoría de los enemigos huirán al ver el vehículo, eliminando la necesidad de que Batman luche contra ellos, y los enemigos que atacan el automóvil pueden ser sometidos por sus defensas Taser automáticas. [27] Al igual que Batman, el Batmóvil se puede actualizar con nuevas habilidades. [12] Los desafíos de Riddler también incluyen objetivos que requieren el Batmóvil, como carreras cronometradas en túneles debajo de Gotham City, donde los obstáculos ambientales cambian durante cada vuelta, y signos de interrogación invisibles que deben revelarse usando el escáner del Batmóvil. [3] [28] [20]
El Batmóvil tiene dos modos, que se pueden cambiar en cualquier momento: Persecución y Batalla. Persecución es moverse de un área a otra y completar desafíos de conducción específicos. En el modo Batalla, el Batmóvil se convierte en más tanque que automóvil, lo que permite un rango de movimiento completo de 360 grados, incluido el ametrallamiento en cualquier dirección, al tiempo que revela los múltiples sistemas de armas a bordo, incluida una pistola de cadena Vulcan para un daño rápido, un cañón de hipervelocidad de 60 mm. para apoyo de fuego, misiles guiados antitanque para daños de amplio alcance contra múltiples objetivos y un supresor de disturbios no letal. [7] [10]
Las mejoras adicionales al vehículo incluyen un dispositivo EMP, que libera un pulso eléctrico que se usa para aturdir temporalmente a los drones enemigos; y el "virus de los drones", que permite al jugador anular los sistemas de armas de los vehículos enemigos y hacer que se ataquen entre sí. [22] El Batmóvil también se puede controlar de forma remota, conducir dentro de ubicaciones interiores y usar para resolver los acertijos del juego, como bajar un ascensor inaccesible con su cabrestante adjunto u obtener un trofeo Riddler. [7] [10] El Batwing se usa junto con el Batmóvil para ofrecer actualizaciones. [15]
Sinopsis
Caracteres
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/7/75/John_Noble_by_Gage_Skidmore_2.jpg/440px-John_Noble_by_Gage_Skidmore_2.jpg)
Arkham Knight cuenta con un gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. El personaje principal es Batman ( Kevin Conroy ), un superhéroe entrenado hasta la cima de la perfección física y mental humana y experto en artes marciales. [26] [29] Es apoyado por sus aliados, Robin ( Matthew Mercer ), [30] Nightwing ( Scott Porter ), [31] Catwoman ( Gray DeLisle ), [14] [32] Barbara Gordon ( Ashley Greene ) - quien asiste a Batman de forma encubierta como el hacker Oracle [3] [31] y su padre, el comisionado de policía James Gordon ( Jonathan Banks ). [31] El leal mayordomo de Batman, Alfred Pennyworth ( Martin Jarvis ) [33] y el colega de Wayne Enterprises, Lucius Fox ( Dave Fennoy ) [34] brindan apoyo táctico a Batman, [14] [35] y el guerrero santo Azrael ( Khary Payton ) apunta para reemplazar a Batman como protector de Gotham. [36] [37]
En toda la ciudad, Batman se enfrenta a varios supervillanos: debe superar el complot de Scarecrow ( John Noble ) para amenazar Gotham City, [12] [31] desmantelar la operación de tráfico de armas de Penguin ( Nolan North ), poner fin a Los atracos al banco de Two-Face ( Troy Baker ), [38] conquista los desafíos del Acertijo ( Wally Wingert ), [3] captura a la Hiedra Venenosa ( Tasia Valenza ), que controla las plantas , [30] [39] y somete a Harley Quinn ( Tara Strong ), [3] que quiere vengarse de Batman por la muerte del Joker ( Mark Hamill ), el némesis psicópata de Batman. [8] [39]
El juego presenta al villano Arkham Knight (también expresado por Baker), [40] un personaje creado específicamente para el juego por Rocksteady, Geoff Johns , CCO de DC Comics y escritor de cómics , y el coeditor y dibujante de cómics de DC, Jim Lee . [3] [41] [42] El Arkham Knight es una versión militarizada de Batman, con el logo "A" de las instalaciones del Arkham Asylum como emblema en su pecho. [26] Otros villanos incluyen el pirómano Firefly ( Crispin Freeman ), [38] [43] el bestial Man-Bat ( Loren Lester ), [44] [45] el mercenario asesino Deathstroke , [46] el asesino en serie Profesor Pyg , [47] el fanático religioso Deacon Blackfire , [48] y Hush , que se hace pasar por el alter-ego de Batman como Bruce Wayne . [49]
Arkham Knight también presenta apariciones y cameos de voz de varios personajes extraídos de la historia de los cómics de Batman y los juegos anteriores de Arkham , incluido el empresario farmacéutico Simon Stagg , [50] los reporteros Vicki Vale y Jack Ryder , [50] [51] el oficial de policía Aaron Cash. , [52] el empresario corporativo Lex Luthor ( Keith Silverstein ), [53] la luchadora contra el crimen Kate Kane , [35] el asesino en serie Calendar Man , [54] y el gángster mutado Killer Croc , [55] mientras que el contenido descargable del juego presenta apariciones de Mad Hatter ( Peter MacNicol ), [56] [57] Black Mask , Starro , Mr. Freeze , Ra's al Ghul , Nyssa Raatko y Nora Fries . [58] [59] [60] [56] [61] El juego también hace referencias a muchos personajes de la historia de Batman y DC Comics. [50] [62] [63]
Configuración
Nueve meses después de la muerte del Joker durante los eventos de Arkham City , [64] [4] Batman está luchando por aceptar la ausencia de su némesis y la incómoda sensación de que la pareja comparte un vínculo más profundo de lo que cualquiera podría admitir. [4] Sin la caótica presencia del Joker, los ciudadanos de Gotham nunca se han sentido más seguros y el crimen en la ciudad ha disminuido drásticamente. Sin embargo, esto les da a los enemigos de Batman, incluidos Penguin, Riddler, Two-Face y Harley Quinn, la oportunidad de unirse con el objetivo singular de matar a Batman. [65] [66] [67] Habiendo anticipado una nueva amenaza, Batman ha continuado desarrollando tecnología de lucha contra el crimen y manteniendo una vigilia sobre la ciudad. [3]
En la noche de Halloween, Scarecrow amenaza a la ciudad con su nueva cepa de toxina del miedo y bombas colocadas en Gotham, obligando a la evacuación de los seis millones de civiles de la ciudad. [12] [41] Sólo los criminales permanecen en la ciudad, dejando al Comisionado Gordon y al Departamento de Policía de Gotham City superados en número. [3]
Arkham Knight 's Gotham City es aproximadamente cinco veces la escala de la prisión al aire libre en la ciudad de Arkham Arkham City . El juego tiene lugar en el centro de la ciudad, que se divide en tres islas: Bleake, Founders y Miagani, [68] con varios distritos como el Chinatown teñido de neón y el astillero de envío industrial. [3] [12] [26] Bleake Island presenta edificios más cortos, áreas desaliñadas y muelles abandonados, mientras que Founders Island es un desarrollo moderno de rascacielos construidos sobre las ruinas de los barrios bajos de Gotham, y Miagani Island es una metrópolis más antigua con la Torre Wayne en su centro. [68] Oracle ha instalado su cuartel general de comunicaciones en la torre del reloj de Gotham, que también alberga una Batcueva improvisada . [4] [69]
Gráfico
En Halloween, Scarecrow obliga a la evacuación civil de Gotham City después de amenazar con desatar su nueva y potente toxina del miedo. Batman sigue a Scarecrow hasta un escondite donde rescata a Poison Ivy encarcelada, que se había negado a unirse a los otros pícaros de Batman en la trama de Scarecrow. Batman se encuentra con Oracle, quien identifica a Ace Chemicals como la fuente de la toxina de Scarecrow. Batman investiga la instalación pero se encuentra con Arkham Knight y su milicia fuertemente armada que procede a ocupar Gotham. Batman vence a las fuerzas y localiza a Scarecrow, quien ha transformado todo el edificio en una bomba de toxinas. Scarecrow revela que ha secuestrado a Oracle y expone a Batman a la toxina antes de escapar. Batman inhibe el radio de explosión de la bomba antes de enfrentarse al Joker. [70]
Un flashback revela que antes de que el Joker muriera, su sangre infectada se usó en transfusiones de sangre , infectando a cinco personas, incluido Batman; Batman, ocultando su infección a los demás, encarceló a los otros cuatro destinatarios que se estaban transformando física y mentalmente en el Joker. El Joker, que ahora existe como una proyección mental producida por la sangre infectada y la toxina del miedo, con frecuencia parece burlarse de Batman y manipular su percepción de la realidad. [71] Después de que Batman escapa de la explosión de Ace Chemicals, alerta a Gordon sobre el secuestro de Oracle, quien se marcha enojado en busca de Scarecrow.
Batman se entera de que Scarecrow reclutó al empresario Simon Stagg para construir el "Cloudburst", un dispositivo de dispersión masiva de la toxina del miedo. A bordo del dirigible de Stagg, Batman interroga a Stagg y encuentra a Scarecrow, pero una dosis de la toxina del miedo le permite al Joker asumir temporalmente el control del cuerpo de Batman mientras Arkham Knight extrae el Cloudburst. Batman se recupera y localiza a Oracle en el escondite del Espantapájaros, pero cuando él llega, ella se expone a la toxina del miedo y ella se suicida aterrorizada. Harley Quinn se apodera de la base de Batman en el estudio de cine de Panessa para rescatar a los pacientes con el Joker. Batman y Robin capturan a Harley y los infectados, pero uno de los pacientes, Henry Adams, mata a los demás, antes de suicidarse, creyendo que Batman se convertirá en el Joker perfecto. Al darse cuenta de que Batman está infectado, Robin intenta encarcelarlo antes de que el Joker tome el control, pero es encarcelado por Batman, quien se niega a detenerse hasta que atrapan a Espantapájaros.
El Arkham Knight activa el Cloudburst, inundando la ciudad con la toxina del miedo. Batman destruye el Cloudburst y convence a Ivy de potenciar un árbol antiguo que puede neutralizar la toxina; ella tiene éxito y salva a Gotham, pero el esfuerzo la mata, mientras que la exposición de Batman a la toxina fortalece el control de Joker. Batman persigue al Arkham Knight hasta un sitio de construcción para rescatar a Gordon. El Caballero se revela a sí mismo como Jason Todd , [72] el Robin anterior, que aparentemente fue asesinado por el Joker, y quedó traumatizado por la tortura a manos del Joker. Todd culpa a Batman por abandonarlo, y aunque Batman se ofrece a ayudar a Todd a recuperarse, él escapa. Batman y Gordon se enfrentan a Scarecrow en el techo del edificio, donde se revela que Oracle está vivo, y su suicidio es el resultado de una alucinación. [73] Batman rescata a Oracle y la devuelve al Departamento de Policía de Gotham City (GCPD), pero Scarecrow escapa con Gordon. Usando la milicia restante, Scarecrow ataca al GCPD para eliminar a los aliados de Batman. Batman y Oracle neutralizan a la milicia, pero Scarecrow usa la distracción para secuestrar a Robin.
Para salvar a Robin y Gordon, Batman se rinde al Espantapájaros y es llevado a las ruinas del Asilo Arkham. Scarecrow revela la identidad secreta de Batman, Bruce Wayne, al mundo en la televisión, [74] antes de inyectar repetidamente a Batman con la toxina del miedo para romperlo ante el público. Batman y el Joker luego luchan por el control dentro de la mente de Batman; Joker intenta debilitar a Batman relatando a las personas que han sufrido y muerto a causa de la cruzada de Batman, pero Batman triunfa y encierra al Joker suplicante en su mente para siempre para ser olvidado: el único miedo del Joker. [46] [74] Todd llega y salva a Batman, quien somete a Scarecrow con su propia toxina del miedo. [74]
Después de que Batman se asegura de que Gotham está a salvo, Gordon envía a la policía para recuperar las calles, y Batman activa el "Protocolo Knightfall" para proteger a sus seres queridos. Rodeado de reporteros, Batman regresa a casa en Wayne Manor, donde es recibido por Alfred. Cuando la pareja entra en la mansión, explota, aparentemente matándolos a ambos. Algún tiempo después, Gordon, ahora alcalde de Gotham, se prepara para asistir a la boda de Oracle y Robin. En otro lugar, dos atracadores atacan a una familia en un callejón, pero se enfrentan a una figura de pesadilla que se parece a Batman. [46] [74]
Desarrollo
En agosto de 2012, Paul Dini , escritor de los dos primeros juegos de la serie Arkham , dijo que no participaría en la escritura de una secuela de Arkham City . No escribió el contenido descargable basado en la historia de ese juego " La venganza de Harley Quinn ", y dijo que Warner Bros. y Rocksteady sugirieron que aceptara otro trabajo si se le ofrecía. [75] Rocksteady optó por utilizar su propio equipo de escritores, encabezado por el director del juego Sefton Hill y el diseñador Ian Ball, con elementos de guión de Martin Lancaster; Geoff Johns se desempeñó como consultor en la trama. [76] [42]
El desarrollo de Arkham Knight comenzó en 2011 después de la finalización del trabajo en Arkham City , y tardó cuatro años en completarse. [77] Se reveló públicamente en marzo de 2014, luego de material de marketing filtrado a fines de febrero, [78] con los creadores de la serie Rocksteady Studios regresando para desarrollar el juego, luego del desarrollo de Batman: Arkham Origins de 2013 por WB Games Montréal . Arkham Knight se describe como el capítulo final de la serie Arkham de Rocksteady; tenían un final para la serie en mente desde el desarrollo de Arkham City . [66] [79] Kevin Conroy regresa como la voz de Batman, después de haberlo hecho en Arkham Asylum y Arkham City , [26] después de declarar en la Comic Con de Dallas de 2013 que había estado trabajando en "el próximo Arkham ". Esta declaración llevó a la especulación de que volvería a interpretar su papel de Batman en Arkham Origins , el único juego de Arkham que se sabe que estaba en desarrollo en ese momento, lo que no era el caso, [80] ya que Batman sería interpretado por Roger Craig Smith en ese título.
Rocksteady decidió desde el principio en el desarrollo hacer Arkham Knight solo para la próxima generación de consolas de próxima generación, que se consideró para permitirles concentrarse en usar los recursos del sistema al máximo sin controlar sus ideas para acomodar los sistemas de generaciones anteriores. [81] El juego permite hasta cinco veces la cantidad de enemigos en pantalla que era posible en Arkham City , y los disturbios pueden presentar hasta cincuenta enemigos en pantalla que interactúan con el entorno para aplastar objetos y rociar graffiti. [82] [26] Los cambios técnicos también permitieron que las escenas se renderizaran en tiempo real en el motor del juego, donde las entregas anteriores habían utilizado videos prerrendados para compensar. [3] Al describir la magnitud de la diferencia entre Arkham Knight y los juegos anteriores, plomo artista carácter Albert Feliu dijo que un modelo único personaje en Arkham Knight podría contener la misma cantidad de polígonos usados para representar la totalidad de Arkham Asylum ' entorno s. Arkham Knight es el primero de la serie en utilizar el motor de simulación física Apex para que elementos como la tela, como la capa de Batman, reaccionen de manera realista al movimiento o al viento. [83] Warner Bros. apoyó el concepto de Rocksteady para el juego, pero ambas partes sintieron que tres años era demasiado tiempo para esperar entre juegos, por lo que WB Games Montréal tuvo la tarea de crear la precuela, Arkham Origins , para llenar el vacío. [81]
A diferencia de Arkham Origins , el juego no cuenta con un componente multijugador. Como explicó Hill, el equipo de desarrollo sabía que el juego para un solo jugador requeriría todo el esfuerzo del equipo, con su "enfoque en hacer la mejor experiencia posible para un solo jugador. Nosotros [no] sentíamos que [necesitaba] un elemento multijugador". Warner Bros. respaldó eso desde el principio ". [26]
Diseño
El Batimóvil de Batman era un aspecto del personaje que Rocksteady había querido incluir en sus otros juegos de Arkham , pero estaba limitado por limitaciones técnicas. [84] Los diseñadores, que trabajaron en conjunto con DC, optaron por mirar su diseño anterior de Arkham Asylum , en lugar de modelos de la historia de los cómics y los medios de Batman , y evolucionarlo para cumplir con los requisitos de juego necesarios. [12] [69] El vehículo fue diseñado para integrarse con el recorrido a pie de Batman sin ser una carga; Hill declaró: "No queríamos que fuera como, 'Está bien, el Batimóvil es tan bueno que me quedaré en él todo el tiempo'. o 'Batman es tan poderoso deslizándose por ahí que no usaré el Batimóvil'. Hay una clara necesidad de usar ambos ". [84] Los desafíos del mundo se establecieron en el plano vertical y horizontal del mapa para disuadir a los jugadores de usar solo una forma de movimiento, con el Batimóvil proporcionando un método más rápido para moverse grandes distancias sobre deslizamiento. [85] A diferencia de Arkham Origins , Arkham Knight no cuenta con un sistema de viaje rápido ya que los diseñadores consideraban que el recorrido era parte del juego, y permitir a los jugadores saltarse eso restaría valor a la experiencia. [27] Los edificios impactados por el vehículo sufren daños cosméticos sin reducir la velocidad del coche, ya que se consideró que ser impedido por una colisión al doblar una esquina disminuiría la fantasía de conducir el Batmóvil. [85]
Durante el desarrollo inicial, Rocksteady colocó un prototipo de Batmóvil en el mapa existente de Arkham City , y se enteró de que la ciudad claustrofóbica diseñada para que Batman se deslizara y luchara no funcionaba bien para conducir un vehículo. [27] Gotham City fue rediseñado con calles más anchas para permitir espacio para que el Batmóvil y el resto del tráfico de la calle conduzcan sin chocar contra las paredes, y los edificios se hicieron más altos para acomodar la capacidad de expulsión del vehículo. [27] [66] Para rediseñar Gotham City, los diseñadores intentaron construir sobre la arquitectura gótica de los juegos anteriores mientras creaban una ciudad más creíble y densa. Junto con elementos menores como luces de neón, publicidad en vallas publicitarias y autos de estilo estadounidense, el equipo desarrolló ideas para tiendas que se podían encontrar en la ciudad, al tiempo que conservaba un tema sucio y distópico. Al describir el diseño, Hego dijo: "cada tipo de elemento que hemos agregado allí ... hace que toda la experiencia se sienta un poco fuera de tiempo. No se puede precisar si fue hace veinte años, ahora o dentro de diez años. " [86] Los diseñadores valoraban hacer un mundo abierto que fuera "rico, vibrante, denso ... y lleno de cosas interesantes que hacer" en lugar de ser grande. [87]
Al escribir para Batman, Hill consideró que un aspecto fundamental del personaje era cómo interactúa con sus villanos, aliados y la ciudad que lo rodea. Hill dijo: "Sabes, ¿qué significa ser Batman? ... ¿Cómo afecta a Batman cuando le suceden cosas? ¿Cuál es su estructura psicológica? Esas son las influencias detrás del juego ... la psique de lo que lo convierte en lo que es, que es donde creo que está gran parte del interés por Batman ". [88] La armadura de Batman fue rediseñada para que coincida con la del Batmóvil para que parezcan visualmente similares, con las mismas formas y texturas de materiales, y parezcan funcionalmente compatibles con los métodos de alta velocidad en los que el personaje entra y sale del vehículo. El diseño también agregó una armadura sobre los hombros de Batman, que cubre la capa previamente expuesta, para que parezca más factible que pueda sostener el peso de Batman sin fallar durante el deslizamiento. [89] Para otros personajes que regresan, el director de arte David Hego dijo que los diseños fueron concebidos para mantenerlos interesantes después de que los jugadores los habían visto varias veces antes en juegos anteriores, mientras que el escenario otoñal del juego también requería un cambio en la ropa de los personajes durante el invierno. de Arkham City . El Pingüino perdió su abrigo largo y se vio más sucio, su ropa mostraba signos de sudor y manchas de comida, y tenía la cabeza afeitada. Para Two-Face, los diseñadores sintieron que el personaje no requería un cambio significativo, y en su lugar enfatizaron los rasgos de carácter existentes, particularmente su carne desfigurada, usando referencias de carne quemada como inspiración. Del mismo modo, querían conservar las caracterizaciones típicas de Riddler, como camisetas verdes adornadas con signos de interrogación, pero en su lugar, el diseño del personaje evolucionó a lo largo del juego, modificando su propio disfraz en respuesta a los eventos de la trama. [90]
Música
El compositor de Arkham Asylum y Arkham City, Nick Arundel, regresó para componer la banda sonora de Arkham Knight , mientras que su compañero en esos juegos, Ron Fish , fue reemplazado por el compositor David Buckley . Sobre su participación continua en la serie, Arundel dijo: "Una de las cosas buenas de hacer una secuela es que tienes la oportunidad de rehacer [las cosas que deseabas que cambiaras], de volver a visitarlas ... Tenemos un conjunto de material que queremos mantener la coherencia, como el tema de Batman ... Queríamos mantener [ese] tema y adaptarlo más a la historia de este juego. ¿Cómo podemos sacar el elemento Espantapájaros de ese tema? ". Arundel agregó que Buckley estaba dispuesto a trabajar dentro de la música que ya había creado, en lugar de querer agregarle su propio toque personal. Buckley recibió el trabajo de Arundel de Arkham Asylum para ayudar a crear nuevas variaciones en los acordes y la melodía del tema original. [91] [92] El volumen 1 de la banda sonora oficial fue lanzado por WaterTower Music junto con el juego el 23 de junio de 2015, [93] y un disco de vinilo de edición limitada con quince canciones de la banda sonora elegida por Arundel. [94] El cantante y productor de discos Trent Reznor servido como consultor música Arkham Knight ' remolque s 'Sé el Batman'. [95] Sin embargo, el juego también incluye tres canciones, que incluyen: Te tengo bajo mi piel de Frank Sinatra , [96] Mercy de Muse , [97] y The Wretched de Nine Inch Nails . [98]
Lanzamiento
Batman: Arkham Knight fue lanzado en PlayStation 4, Xbox One y Windows el 23 de junio de 2015. [99] El juego originalmente estaba programado para ser lanzado el 14 de octubre de 2014. [66] Se retrasó hasta el 2 de junio de 2015 y luego se retrasó nuevamente hasta el 23 de junio de 2015. [10] En la primera demora, el gerente del juego de marketing de Rocksteady, Guy Perkins, declaró: "Si no le dáramos al equipo más tiempo para hacerlo, estaríamos lanzando algo que no estábamos". Estoy contento. Queremos asegurarnos de que lo estamos logrando al 100% ". [10] Una garantía de calidad probador para el juego añadido, "Obtención de [el juego] para el trabajo en las consolas era imposible durante meses. Eso es parte de por qué el juego se retrasó tantas veces, [Rocksteady fue] totalmente preparado para lo difícil que era en consolas de próxima generación ". [100] En el Reino Unido, la versión de Windows solo está disponible como versión digital. [101] Además, se programó el lanzamiento de una versión para OS X y Linux del juego desarrollado por Feral Interactive a principios de 2016, después de que originalmente se programara para finales de 2015; [102] [103] [104] fue cancelado en febrero de 2016. [105] Feral declaró que la demora original era "garantizar un buen desempeño y un amplio apoyo" para las dos plataformas. [104]
También se anunciaron dos ediciones de Collector's Edition : la edición limitada contiene el juego en un estuche Steelbook, un libro de arte conceptual de 80 páginas, un cómic de Arkham Knight número 0, trajes alternativos para Batman, Robin y Nightwing basados en The de DC Comics. New 52 y una estatua de Batman. La edición Batmobile contiene los elementos de la edición limitada, pero reemplaza la estatua de Batman con una estatua transformable de Batmobile. [106] [107] [108] Sin embargo, el 17 de junio, los consumidores que compraron la "Batmobile Collector's Edition" fueron notificados de que la edición había sido cancelada debido a un problema de calidad con la estatua del Batmobile del diseñador Project Triforce. Los consumidores pudieron recibir un reembolso o transferir su compra a otra edición de coleccionista. [108] Dos días después, se reveló que la edición limitada se retrasó para su lanzamiento en Europa hasta mediados de julio de 2015 debido a un problema de calidad del empaque. [109] Además, se lanzó un paquete de cómics de edición seria , exclusivamente en Amazon.com . La edición incluía el juego, la máscara "First Appearance" (basada en la primera aparición de Batman en Detective Comics # 27) y una versión de edición limitada del 25 aniversario de Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth , la novela gráfica para la que Batman : La serie Arkham tiene una base flexible. [110] [111] También se lanzó una PlayStation 4 de edición limitada, con una consola y un controlador "Steel Grey" con una placa frontal personalizada de Batman. [112]
En febrero de 2015, se reveló que Arkham Knight había recibido una calificación de "Maduro" de la ESRB , en lugar de las calificaciones de "Adolescente" que tenían las entregas anteriores de la franquicia. Sefton Hill y el equipo de Rocksteady fueron tomados con la guardia baja por la calificación; Hill explicó que no crearon el juego con una calificación específica en mente, pero que "es inevitable que sucedan cosas malas. Pero eso no significa que hayamos cambiado nuestro enfoque. No incluimos sangre gratuita o juramentos . Queremos ofrecer un verdadero final sin compromisos, y eso nos lleva a algunos lugares oscuros ". Aunque no dio más detalles sobre qué contenido en particular provocó la calificación "M", Hill notó que un "análisis de calificaciones" de Warner Bros. indicó que el contenido de ciertas escenas "clave" en el juego podría afectar su calificación. El equipo decidió mantener el contenido ofensivo para que no "comprometiera" su visión del juego y su temática. [113] En una explicación detallada del contenido del juego, la ESRB reveló la existencia de escenas en las que los jugadores pueden "disparar a personajes desarmados y a un rehén", y escenas de tortura que tienen lugar en una "mesa de operaciones ensangrentada", además de utilizar un rueda del vehículo. [114]
Se lanzaron actualizaciones gratuitas del juego para proporcionar correcciones y actualizaciones, algunas basadas en los comentarios de la comunidad. Estos incluían un modo Big Head, que hace que todos los personajes del juego tengan cabezas desproporcionadas; un modo de foto, que permite a los jugadores editar fotos tomadas durante el juego; la capacidad de usar el elenco de voz original, con subtítulos localizados; y actualizaciones de los desafíos de RA del juego. Estos incluyeron la capacidad de seleccionar todos los personajes jugables del juego y su contenido descargable (DLC) para usar en todos los mapas de combate y desafío de depredadores. Anteriormente, cada mapa tenía una selección de caracteres predefinida; la adición de una dificultad más difícil en los desafíos de combate; más desafíos basados en rondas, así como ubicaciones de mapas interiores; y la eliminación de la pared azul alrededor de los desafíos, lo que distraía a los jugadores. [60]
Contenido adicional
Historia
Harley Quinn es un personaje jugable a través de contenido descargable (DLC) en una misión guiada por la historia, [24] [115] que sigue al personaje mientras se infiltra en la ciudad de Blüdhaven para asaltar la estación de policía y rescatar a su compañero en el crimen Poison. Hiedra. [116] Jason Todd como Red Hood también es un personaje jugable a través de DLC en una misión guiada por la historia, [117] en la que Red Hood se enfrenta a Black Mask. [58] El "WayneTech Booster Pack" proporciona al jugador cuatro actualizaciones para Batman y el Batmóvil desde el principio, en lugar de obtenerlas progresando en el juego. [118] El DLC "Scarecrow Nightmare", exclusivo para PlayStation 4, muestra una Ciudad Gótica que ha sucumbido al gas del miedo del Espantapájaros transformándola en una retorcida imagen de pesadilla de sí misma, supervisada por un Espantapájaros imponente y su ejército de muertos vivientes. [119] [120]
Se puso a disposición contenido adicional a través del pase de temporada del juego, que incluye misiones basadas en historias; mapas de desafío para Batman y sus aliados; nuevos Batimóviles de la historia de Batman y pistas de carreras personalizadas para ellos; pieles para Batman y sus aliados; y todo el contenido del minorista por adelantado una vez que su exclusividad cronometrada expiró en agosto y septiembre de 2015. [108] [121] [122] Las misiones basadas en la historia incluyen "La temporada de la infamia", las nuevas misiones "Most Wanted" jugadas a través de la juego, donde el jugador como Batman se enfrenta a "supervillanos legendarios que invaden la ciudad de Gotham, con nuevos arcos de la historia, misiones y características de juego", y "Episodios de Arkham", donde los jugadores controlan a los aliados de Batman en misiones de historia corta que tienen lugar antes y después de los eventos de Arkham Knight para ampliar aún más sus narrativas. [60] [121] [122]
"Batgirl: A Matter of Family", que fue desarrollado por WB Games Montréal, es un "Episodio de Arkham" con Barbara Gordon como Batgirl ambientado antes de los eventos de Arkham Asylum . [60] [123] Ubicado en el parque de atracciones Seagate, un parque temático náutico construido sobre una plataforma petrolera, Batgirl y Robin se unen para salvar a su padre, el comisionado Gordon, del Joker y Harley. El contenido incluye la función Dual Play y la capacidad de pirateo, que le permite a Batgirl acabar con enemigos, controlar objetos y resolver acertijos. El productor de diseño Justin Vazquez dijo: "La piratería es realmente lo que la separa de los otros personajes ... Nuestra intención era que Batgirl fuera menos poderosa que Batman, pero que Batgirl más la piratería podrían darle la oportunidad de hacer cosas que ni siquiera Batman puede hacer. apagado." El contenido fue lanzado el 14 de julio de 2015 para PlayStation 4 y Xbox One, [123] con el lanzamiento de Windows el 28 de octubre de 2015. [124] Otros "Episodios de Arkham" incluyen "Bloqueo de GCPD", ambientado después de los eventos de Arkham. Knight , en el que Nightwing debe evitar que Penguin salga del GCPD, que fue lanzado en septiembre de 2015; [125] "Catwoman's Revenge", ambientada después de los eventos del juego principal, en el que Catwoman se venga de Riddler, que se lanzó en noviembre de 2015; y "A Flip of a Coin", ambientado después de los eventos del juego principal, en el que Robin persigue a Two-Face, que se lanzó en noviembre de 2015. Los paquetes de historias de Harley Quinn y Red Hood, que eran bonificaciones por pedido anticipado, también fueron considerados "Episodios de Arkham". [60]
Diciembre de 2015 vio el lanzamiento de cuatro misiones de "Temporada de Infamia", en las que Mad Hatter juega siniestros juegos mentales con Batman, con miembros del GCPD atrapados en el medio; Killer Croc escapando de su celda de máxima seguridad y causando estragos en una aeronave estrellada; la Liga de Asesinos regresa a Gotham City para restaurar la salud de Ra's al Ghul; y el señor Freeze regresa a Gotham City, donde la milicia de Arkham Knight secuestra a la esposa de Freeze, Nora, a cambio de su ayuda para capturar a Batman. [60] [56] Las misiones "Season of Infamy" añaden nuevas áreas al juego principal, incluida una nueva ala en el GCPD y el interior del Elliot General Hospital, nuevos enemigos como asesinos de la Liga de Asesinos y una nueva jugabilidad. mecánica. [126]
Otro
El contenido adicional lanzado en agosto de 2015 incluyó el paquete "1989 Movie Batmobile", que incluye una máscara basada en el traje usado por Michael Keaton de Batman , el Batmobile de la película y dos pistas de carreras basadas en la película y su secuela, Batman Returns ; el paquete "Máscaras de la familia de murciélagos", que incluye seis máscaras de personajes basadas en líneas de tiempo alternativas; [127] y contenido previamente publicado como bonificaciones por pedido anticipado. [128] Para septiembre de 2015, Rocksteady lanzó dos "Paquetes de desafío de lucha contra el crimen", con 11 desafíos de combate y depredador de AR para todos los personajes jugables y uno para el Batimóvil; [125] [129] [130] el paquete "2008 Tumbler Batmobile", que incluía el Tumbler Batmobile y dos pistas de carreras basadas en The Dark Knight ; y el aspecto Arkham Asylum para Batman. [60] [125]
Para octubre de 2015, el contenido adicional incluyó un tercer "Crime Fighter Challenge Pack", con 6 desafíos de combate y depredador de AR para todos los personajes jugables y el Batmóvil; [130] [131] el paquete "Batman Classic TV Series Batmobile", que incluye la serie de televisión Batmobile de la década de 1960 , máscaras para Catwoman y Robin basadas en la serie, y dos pistas de carreras inspiradas en la serie; [131] y un aspecto de Batmóvil con temática de Batman de los años 70. [60] Para noviembre de 2015, Rocksteady lanzó el paquete "Batman v Superman Batmobile 2016", que incluía una máscara basada en el traje que usó Ben Affleck en Batman v Superman: Dawn of Justice y el Batmóvil de la película ; y el paquete "Wayne Tech", con dos pistas de carreras Batmobile. El paquete también incluía dos mapas de desafíos; mapas de desafío para "Bloqueo de GCPD"; el aspecto original de Tim Drake para Robin y un aspecto de Batmobile con temática de Robin y Riddler; y un cuarto "Crime Fighter Challenge Pack", que incluye 6 desafíos de combate y depredador AR para todos los personajes jugables. [60]
El último mes de lanzamiento de contenido adicional, diciembre de 2015, vio el lanzamiento de Christian Bale Batsuit de The Dark Knight , debido a una multitud de solicitudes de los fanáticos, ya que no apareció en el paquete Tumbler en septiembre de 2015; [60] [132] [133] el Batimóvil Arkham Asylum original ; un quinto "Crime Fighter Challenge Pack", que incluye 6 desafíos de combate y depredador de RA para todos los personajes jugables; [60] una máscara para Harley Quinn basada en su aspecto clásico y la máscara de Arkham Knight para Red Hood; [134] un aspecto de Batmóvil con temática de Rocksteady; y una piel de Batman: Noël . [56]
En enero de 2016, Rocksteady lanzó un sexto "Paquete de desafío de lucha contra el crimen", originalmente llamado "Paquete de desafío de la comunidad" en respuesta a la ayuda de los jugadores para proporcionar comentarios para corregir la versión de Windows y enviar solicitudes para los mapas de desafío en el paquete. [135] [136] Incluido en el paquete había cinco mapas de desafío de juegos anteriores de Arkham , un mapa de combate para "Crime Alley" de Arkham Knight y un mapa de depredadores de "ola interminable", "Endless Knight". Los mapas de depredadores que regresan incluyen "Wayne Manor Main Hall" y "Batcave" de Arkham City y "Sanatorium, Medical Facility" de Arkham Asylum , mientras que los mapas de combate incluyen "Iceberg Lounge" y "Monarch Theatre" de Arkham City . [137] El paquete se lanzó en Windows una semana antes de llegar a las consolas. [136] Un aspecto basado en Batman Incorporated también fue lanzado en el mes. [135]
Se pusieron a disposición una serie de apariciones alternativas para varios personajes jugables. Las pieles de Batman incluyen diseños usados en la serie de televisión de la década de 1960 ; Liga de la Justicia 3000 ; [112] Batman del futuro ; El regreso del caballero oscuro ; [2] el diseño de "Primera aparición"; [110] The New 52; [106] [107] [108] Punto de inflamación ; [138] Batman: Gotham Knight (Anime Batman); [139] Tierra 2 ; [140] Orígenes de Arkham ; "Gris y negro icónicos"; Batman de los 70; la película de 1989; [127] Zur-En-Arrh ; [141] Asilo de Arkham ; [125] La película The Dark Knight ; Batman v Superman: El origen de la justicia ; [60] Batman: Noël ; [56] y Batman Incorporated . [135] Las pieles de Robin incluyen diseños basados en The New 52; [108] Un año después ; [127] la serie de televisión de la década de 1960; [131] y el diseño original de Tim Drake. [60] Los diseños de Nightwing incluyen diseños basados en The New 52; [108] y Arkham City . [127] Las pieles de Catwoman incluyen diseños basados en Catwoman de la década de 1990, [127] y la serie de televisión de la década de 1960. [131] Harley y Red Hood tienen aspectos basados en su aspecto clásico y el uniforme de Arkham Knight, respectivamente. [134]
Los diseños alternativos para el Batmóvil estándar incluyen los basados en la serie de televisión de la década de 1960; [112] una versión prototipo; [2] temática de Batman de los años 70; Temática de Robin; Con temática de acertijo; [60] y temática de Rocksteady. [56] Batmóviles totalmente nuevos y manejables incluyen la película de 1989, [127] Tumbler, [125] serie de televisión de los años 60, [131] Batman v Superman: Dawn of Justice y los Batmóviles originales de Arkham Asylum . [60] Estos Batmóviles no cuentan con un modo de tanque y solo se pueden usar en el juego principal después de que se hayan eliminado todos los tanques o en mapas de desafío de Batimóvil específicos. [60] [130] [142] En términos de diseño, las películas de 1989 y las series de televisión de 1960 son más largas y estrechas, con un mejor manejo que el Arkham Knight Batmobile estándar . [142] [143] Los hipódromos para el Batmóvil incluyen dos basados en Batman y Batman Returns ; [127] dos basados en The Dark Knight ; [125] dos basados en la serie de televisión de la década de 1960; [131] y dos pistas WayneTech. [60]
Márketing
El juego estaba programado originalmente para ser lanzado durante la celebración del 75 aniversario de Batman en 2014, y como resultado, DC presentó la exhibición de arte "Cape / Cowl / Create" en Londres en junio de 2014, y en San Diego Comic-Con International en julio de 2014. La exhibición contó con artistas contemporáneos pintando sobre una capa y capucha diseñadas por Asher Levine y basadas en el traje de murciélago del juego. [144] [145] En mayo de 2015, una réplica a tamaño real del Batmóvil del juego, diseñado por West Coast Customs , se exhibió en MCM London Comic Con . [146] A partir del 8 de mayo de 2015, hasta el lanzamiento del juego, Rocksteady liberados semanales videos de detrás de las escenas de los llamados "Arkham información privilegiada", con el personal Rocksteady que describe varios aspectos de Arkham Knight ' juego s, así como responder a preguntas de los fans . [147] "Arkham Insider" regresó en agosto de 2015 para destacar los lanzamientos mensuales de DLC, [148] con la serie en funcionamiento hasta diciembre de 2015 en un total de 11 episodios. [149] Se desarrollaron varios productos basados en el juego, como ropa, sombreros, calendarios, carteles y auriculares . [150]
Literatura
En diciembre de 2014, se anunció una precuela de cómic digital, escrita por Peter J. Tomasi , con arte de Viktor Bogdanovic y Art Thibert , y portadas de Dan Panosian . El cómic retoma después de los eventos de Arkham City y fue lanzado digitalmente en febrero de 2015, con el primer lanzamiento impreso con una colección de los números digitales en marzo de 2015. [151] [152] Tomasi dijo que el cómic "contenía arcos, pero hay una historia trascendental que [va] directamente al lanzamiento del juego y más allá ". [153] Junto con el juego se lanzó una novelización del juego, escrita por el escritor de cómics Marv Wolfman . [154] Una novela precuela de 320 páginas escrita por Alex Irvine , titulada Batman: Arkham Knight - The Riddler's Gambit , fue lanzada poco después, centrándose en el conflicto de Batman con Riddler mientras intenta tomar el control del inframundo criminal de Gotham City después de las consecuencias. de la desaparición del Joker. [155] En abril de 2015, se anunció un segundo cómic, Batman: Arkham Knight - Genesis , centrado en el origen de Arkham Knight. La miniserie mensual de seis números, escrita una vez más por Tomasi con arte de Alisson Borges, fue lanzada a partir de agosto de 2015. [156] [157]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 87/100 (PS4) [158] 85/100 (XONE) [159] 70/100 (PC) [160] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 7/10 [161] |
Borde | 8/10 [162] |
Informador de juegos | 9,5 / 10 [163] |
GameSpot | 7/10 [44] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
JuegosTM | 9/10 [164] |
IGN | 9.2 / 10 [8] |
Polígono | 10/10 [166] |
VideoGamer.com | 10/10 [168] |
El guardián | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USGamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Batman: Arkham Knight recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One, mientras que la versión para PC recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [158] [159] [160]
Dan Stapleton de IGN calificó el juego con un puntaje de 9.2 sobre 10, elogiando los gráficos, la variedad de juego, los detalles del mundo abierto, las interpretaciones de voz (particularmente de Kevin Conroy como Batman y John Noble como Scarecrow) y la mejora general en los sistemas de combate y depredador. Criticó el modo de batalla del Batmóvil como "extraño" y "una actividad tan poco Batman como podía imaginar", así como la dificultad de administrar los controles predeterminados del vehículo, aunque elogió las batallas de tanques como "muy divertidas". [8] Polígono 's Justin McElroy , dando al juego un 10 sobre 10, indicó que el juego 'cumple todos los requisitos para la cuarta entrada en una franquicia AAA'. Alabó el ingenio de los acertijos del juego, y señaló cómo hacen que los jugadores piensen en un nivel significativamente más alto que las entradas anteriores de la serie, y calificó el juego como "nada menos que revolucionario" y "el mejor juego de esta generación de consolas". [166] Steve Tilley de The Toronto Sun consideró el juego "fantástico, aunque un poco formulado". Sintió que era una conclusión satisfactoria y apropiada a gran escala para los juegos de Arkham de Rocksteady , elogiando las sorpresas en la trama, así como los gráficos, el combate y la gama de habilidades del Batmóvil. [169]
Andrew Reiner, de Game Informer, otorgó a Arkham Knight un 9.5 sobre 10, calificándolo como un "monstruo narrativo" con "la madre de todos los giros de la trama". Describió la Ciudad Gótica del juego como "un patio de recreo bellamente realizado para Batman", destacando los distritos distintivos y agregó que el Batimóvil "da un golpe satisfactorio" con su cañón, con elogios adicionales a las pistas de carreras de Riddler y la variedad de juegos. Sin embargo, sintió que el combate era algo más fácil que los juegos anteriores. [163] Simon Miller, que escribe para VideoGamer.com , le dio al juego una puntuación de 10 sobre 10 y lo llamó "el mejor juego de Batman jamás creado y un clásico por derecho propio"; una obra maestra". A pesar de la puntuación perfecta, Miller sí nombró al Batmóvil como una de las fallas del juego, aunque elogió la "descarga de adrenalina" que se invoca mientras conducía el automóvil por las calles de la ciudad. [168]
Dan Whitehead, de Eurogamer , recomendó el juego, elogiando los detalles del mundo abierto y la caracterización de Batman, pero nuevamente criticando la función Battle Mode del Batmóvil como uno de los aspectos más débiles del juego. [38] GamesTM le dio a Arkham Knight un 9 sobre 10, elogiando el funcionamiento del juego sin la presencia del Joker y elogiando la historia por su intimidad y naturaleza acogedora y de escala épica. La jugabilidad del Batimóvil se describió como "emocionante", aunque la parte "menos inmersiva" del juego. Los elementos de "Juego dual" también fueron aclamados como el mejor aspecto del juego, además de su participación en los desafíos de Riddler. [164] Chris Carter de Destructoid , por el contrario, fue muy crítico con los desafíos de Riddler y su requisito para el final completo del juego, encontrando que muchos eran "tediosos" mientras que otros carecían de cualquier parecido con acertijos reales, como los objetos frágiles. Sintió que los acertijos impulsados por la intuición eran los mejores elementos de la misión. [170]
Kevin VanOrd, que escribe para GameSpot , otorgó al juego un 7 sobre 10, elogiando la cantidad "tremenda" de variedad del juego, la mejora de los elementos de juegos anteriores, la inteligencia de los acertijos del juego y la mecánica de "Juego dual". VanOrd reaccionó positivamente a los segmentos relacionados con el modo de batalla del Batmóvil, calificándolo de "delicia", y calificó la conducción del vehículo como "hábil y satisfactoria". Sin embargo, VanOrd encontró fallas en parte de la lógica del juego, particularmente el choque entre la regla de no matar de Batman y la propensión significativa del Batimóvil a la destrucción. También notó cómo los elementos temáticos de la historia y las metáforas repetidas se volvieron excesivamente redundantes, mencionando su "narración torpe" y describiendo el juego en general como "sólo tan bueno como el mundo lo permite". [44] Sam Roberts de GamesRadar notó el valor cinematográfico satisfactorio del juego, particularmente en los momentos en los que se sentía como Batman: The Animated Series . Sin embargo, Roberts se reservó algunas críticas, calificando algunas de las adiciones del Batmóvil "resbaladizas" y consideró que era un "asunto mixto"; la campaña fue descrita como llena de "narraciones generalmente torpes, a veces diálogos torpes y dúo poco convincente de villanos primarios". Roberts elogió el "magnífico" mundo abierto y sus misiones secundarias como "casi universalmente fantásticas", encontrando fallas en las misiones de Firefly, entre otras. Los hipódromos del Batimóvil de Riddler se consideraron "más que tontos", aunque todavía elogió al personaje por su mayor participación en la historia. [68]
Además, Stapleton y Paul Tassi de Forbes se opusieron al marketing de Rocksteady del Arkham Knight como un personaje original, ya que el apodo era original pero el personaje en el papel no lo era. Stapleton sintió que el problema era que el marketing del personaje indicaba que era un "gran misterio" para su identidad, pero cualquier "fanático de Batman moderadamente informado podría razonablemente" deducir la identidad: "Todos ya sabíamos quién era Arkham Knight; éramos sólo con la esperanza de que no fuera cierto porque queríamos la historia original que nos habían prometido ". [72] Tassi criticó a Rocksteady por prometer un nuevo personaje e insistir en que la identidad "nos sorprendería y sorprendería a todos" cuando resultó ser esencialmente "una versión renombrada y renovada de un personaje que ya ha existido durante años". [46]
Contenido adicional
Carter criticó los paquetes de historias de Harley Quinn y Red Hood, ambos bonos originalmente reservados antes de ser lanzados como DLC adquirible. Carter calificó a ambos como "dolorosamente" y "repugnantemente" cortos, respectivamente, con el paquete Harley que dura alrededor de 30 minutos y el Red Hood alrededor de 10 minutos. Añadió que esperaba más del contenido descargable, esperando que las "Historias de Arkham" adicionales presentaran más contenido. [58] [171]
Para el paquete de historias "Batgirl: A Matter of Family", Stapleton ofreció una reacción mixta, dando al DLC un 6.3 sobre 10, elogiando el diseño único y la atmósfera del entorno del parque temático, y también comentando positivamente sobre la historia, la variación. en combate, el diseño del personaje de Batgirl y la actuación de Mark Hamill como el Joker. Sin embargo, una preocupación destacada fue la corta duración de la campaña y la falta de valor de repetición, además de los coleccionables bastante simples que se encuentran alrededor del mapa. Añadió, "peor aún, no hay un nuevo mapa de desafío AR donde puedas jugar como Batgirl, lo que significa que su modelo de personaje de gran apariencia está atrapado en esta única pieza de contenido de la historia. Teniendo en cuenta que Arkham Knight es bastante tacaño en el departamento de mapas de desafío, eso es otra gran oportunidad perdida ". [172] Reiner sintió que el paquete solo sería valioso para los jugadores que disfrutan de la historia de Arkham , y dijo: "El desarrollador WB Montreal puede ser elogiado por crear una versión maravillosamente realizada de Batgirl, que es ingeniosa y capaz de infundir miedo a los secuaces de Joker, pero la misión en la que se embarca carece de creatividad y se encuentra entre las peores de la serie Arkham ". Sin embargo, elogió la historia paralela que involucra a Edward Burke, la persona que construyó el parque de diversiones donde se desarrolla la historia, calificándola de "retorcida y oscura" y arrojando "nueva luz sobre uno de los pilares de la serie". [173]
Aoife Wilson, de Eurogamer, criticó la caracterización de Batgirl, calificándola de "una lectura suave y sencilla del personaje, para ser franco, que se centra en sus conexiones familiares más que en su exuberancia juvenil". Wilson también lamentó que el énfasis en habilidades como hackers de Batgirl demostró no ser más que una simple extensión de Arkham Knight ' s piratería informática remota acertijos ambientales. Ofreció palabras similares a las de Stapleton sobre cómo la falta de mapas de desafíos adicionales limita el modelo de personaje de Batgirl solo al DLC. Wilson se mostró escéptico sobre si valdría la pena comprar el DLC del pase de temporada futuro a menos que hubiera un aumento en el valor de producción y una introducción real a nuevos dispositivos y variedad de juego. [174] Carter le dio al DLC un 6.5 sobre 10, reaccionando positivamente al confinamiento de las "partes buenas" de Arkham Knight , más específicamente la falta del Batmóvil y el énfasis en la resolución de acertijos; también lo comparó favorablemente con el Paquetes de historias de Harley Quinn y Red Hood sobre los que anteriormente dio críticas negativas. A diferencia de Stapleton, Carter sintió que no muchos de los entornos eran particularmente memorables y también consideró que la duración era suficiente en comparación con los paquetes de historias anteriores del juego. Carter señaló que un beneficio para el juego sería una opción de itinerancia gratuita que involucra a los personajes descargables. [175] Mientras tanto, Erik Kain de Forbes consideró que el DLC debería haberse proporcionado de forma gratuita, destacando la brevedad de la campaña y calificándola de "sencilla" y "mediocre". También criticó a Warner Bros. por su campaña de marketing con Arkham Knight y su DLC, comentando sobre su sacrificio de calidad sobre cantidad para cobrar continuamente a los clientes por contenido bastante mediocre. [176]
Carter le otorgó al contenido de "Season of Infamy" un 7.5 sobre 10. Sintió que la misión Mad Hatter era "el eslabón más débil de la cadena", y lo calificó como un concepto ingenioso, pero es tan fugaz que apenas tuve tiempo para digerirlo. . " Para Killer Croc, Carter dijo que la misión era "una historia predecible" ya que Killer Croc generalmente se presenta como un enemigo "unidimensional", aunque "[i] funciona mejor que la porción de Mad Hatter ... porque la mayor parte no lo es" Se compone de entornos reutilizados, y hay un breve reencuentro con Nightwing ". Hablando de la misión Mister Freeze, Carter calificó la exploración de la relación de Freeze con su esposa Nora como "convincente" y disfrutó del hecho de que era la única misión de la "Temporada de la infamia" que presentaba un desafío de depredadores. Además, agregó que la secuencia del Batimóvil tenía "más razones para existir que la mayoría de las de la campaña". Finalmente, Carter llamó a la misión Ra's al Ghul "el otro punto culminante del grupo" y sintió que la elección que la misión les dio a los jugadores al final fue "bastante interesante". También agregó que el escenario del Elliot General Hospital era una buena manera de resaltar el legado familiar de Hush ya que su "participación en [el juego principal] fue extremadamente decepcionante". [126]
Problemas técnicos en la versión de Windows
La versión para Windows del juego tuvo una recepción más mixta, con críticas dirigidas principalmente a los problemas técnicos presentes en el momento del lanzamiento del juego, [177] [178] [179] que finalmente llevaron a la suspensión de las ventas. [103] El 23 de junio de 2015, el día del lanzamiento de Arkham Knight , miles de usuarios informaron fallas técnicas importantes y problemas de rendimiento con la versión para Windows del juego, y algunos dijeron que parecía que se había saltado la fase de optimización del desarrollo del juego. [180] [181] Los usuarios de Steam inmediatamente escribieron críticas mordaces sobre el rendimiento del juego, incluidos informes de que la velocidad de fotogramas estaba limitada a 30 fotogramas por segundo (que podría aumentar, aunque con posibles efectos secundarios) [177] [182] y cayendo a medida que tan solo 10 fotogramas por segundo mientras se desliza o usa el Batimóvil. [181]
Incluso las tarjetas gráficas de alta gama , como la GeForce GTX 970 de Nvidia , no pudieron manejar bien el juego, y los usuarios informaron frecuentes caídas y tartamudeos en la velocidad de fotogramas. [183] Nvidia y AMD lanzaron nuevos controladores de dispositivos optimizados para el juego en un intento de solucionar los problemas de rendimiento, y Steam "recomendó encarecidamente" su descarga. [179] El desarrollador, Rocksteady, emitió un comunicado diciendo que estaban al tanto de los problemas y que estaban "trabajando en estrecha colaboración con [su] socio de desarrollo de PC externo", Iron Galaxy Studios , para resolverlos. [178] [184]
El 24 de junio de 2015, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció que suspendería las ventas de la versión para Windows de Arkham Knight para trabajar en abordar los problemas de rendimiento para satisfacer los estándares de calidad de la compañía. También ofrecieron reembolsos para cualquiera que ya haya comprado el juego. [103] Tres días después, se lanzó un parche que solucionó algunos problemas que causaban fallas. Rocksteady señaló que continuaban enfocándose en el problema de la velocidad de fotogramas, las texturas de baja resolución y los problemas de rendimiento general, entre otros problemas que necesitaban arreglos. [185] A principios de julio de 2015, Kotaku informó que Warner Bros. estaba al tanto de los problemas en la versión de Windows, y sus fuentes indicaron que eligieron enviar el juego como estaba, "no para fastidiar a los clientes maniáticamente, sino porque creían fue lo suficientemente bueno ". [100] Kotaku Australia informó además que los problemas no se solucionarían hasta al menos septiembre de 2015, y que todas las versiones de venta al por menor se estaban retirando del mercado. [186] A mediados de julio, Warner Bros. anunció que estaban "apuntando a una actualización de parche provisional para los jugadores existentes que se lanzará en agosto". [187]
El 21 de agosto de 2015, Warner Bros. reveló que se estaba probando el primer parche provisional, con la esperanza de "publicar el parche en las próximas semanas". El parche aborda los problemas de velocidad de fotogramas, la optimización de las tarjetas gráficas, la capacidad de cambiar los fotogramas máximos por segundo a 30, 60 y 90, configuraciones granulares adicionales para el desenfoque de movimiento, el grano de la película y la aberración cromática, más opciones de textura y otras configuraciones y un problema con el juego que se ejecuta en discos duros mecánicos frente a un estado sólido. Las prioridades menores que se pretenden cubrir incluyen el modo de fotografía y el contenido descargable. [188] El parche se lanzó el 4 de septiembre de 2015. [189] Rocksteady y Warner Bros. anunciaron que el juego volvería a estar disponible para la venta el 28 de octubre de 2015, junto con un parche que actualiza el juego para incluir todos los DLC lanzados anteriormente. y actualizaciones de contenido, excepto exclusivas de la consola. [124] Después de que el juego estuvo disponible nuevamente, todavía fue criticado por problemas técnicos persistentes, [190] lo que resultó en que Warner Bros.ofreciera reembolsos completos por el juego, así como el pase de temporada del juego hasta finales de 2015, independientemente de cómo durante mucho tiempo el juego fue propiedad. Warner Bros.también declaró que continuarían abordando problemas con la versión de Windows para aquellos que eligieron mantener el juego. [191] Giant Bomb declaró que la versión para PC fue el "desastre más candente" de 2015. [192] PC Gamer , aunque colocó el lanzamiento de PC entre los más problemáticos en los últimos años, notó que había una mejora después de los parches. [193]
Ventas
Batman: Arkham Knight fue el juego más vendido en junio de 2015 y se convirtió en el juego más vendido de 2015 , batiendo el récord que ostentaba The Witcher 3: Wild Hunt . También fue el segundo juego más vendido de 2015 detrás de Mortal Kombat X y el juego más vendido de la franquicia Arkham . [194] [195] Las ventas de PlayStation 4 fueron las más altas para un solo SKU en cualquier juego de Batman desde que NPD Group comenzó a rastrear la industria. [195] En octubre de 2015, el juego vendió más de 5 millones de unidades en todo el mundo. [196]
Reconocimientos
Batman: Arkham Knight recibió informador del juego ' premio de s para el mejor juego de acción visto en el E3 2014 , en junio de 2014. [197] También recibieron IGN ' s Mejor Juego de Xbox Uno de sus E3 2014 premios, mientras que convertirse en subcampeón de juego de la exposición y Mejor juego de PlayStation 4 . [198] Los premios Game Critics Awards 2014 premiaron a Arkham Knight como Mejor Juego de Acción / Aventura , [199] y lo nominaron como Mejor del Programa y Mejor Juego de Consola . [200] En los premios Golden Joystick Awards de 2014 , Arkham Knight fue nominado al juego Most Wanted . [201] En diciembre de 2014, la publicación británica MCV informó que Arkham Knight era el título más esperado por los minoristas de la región, por delante de Halo 5: Guardians , Evolve , The Order: 1886 y Uncharted 4: A Thief's End . [202] El juego también ganó en la categoría Tráiler del año en los premios Mejor de 2014 de Play Legit. [203] PlayStation LifeStyle también calificó al juego como el ganador de Best of E3. [204]
El juego apareció en varias listas de los mejores videojuegos de 2015, que incluyen: Video Gamer (primero); [205] [206] Slant Magazine (tercero); [207] Empire y Mashable (cuarto); [208] [209] Gameranx (quinto); [210] Daily Mirror , [211] CNET , [212] y Gamereactor (sexto); [213] GamesRadar + y Screen Rant (octavo); [214] [215] y Eurogamer (noveno). [216] Batman: Arkham Knight también apareció en listas no clasificadas de Time , [217] The Verge , [218] Forbes , [219] The Daily Telegraph , [220] Game Informer , [221] y TechRadar . [222] IGN colocó el juego entre "Los juegos mejor revisados de 2015". [223]
Varios sitios web y revistas de videojuegos internacionales etiquetaron a Arkham Knight como su Juego del año favorito [224] [225] [226] [227] [228] [229] y como su Juego de Acción / Aventura favorito . [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236]
En 2015, el juego recibió cinco nominaciones para los premios Golden Joystick , que incluyen Mejor narración , Mejor diseño visual , Mejor audio , Mejor momento de juego para el regreso del Joker y Juego del año . Mark Hamill también recibió una nominación a Actuación del año por interpretar al Joker. [237] El juego también recibió dos nominaciones para The Game Awards 2015, incluyendo Mejor Dirección Artística y Mejor Juego de Acción / Aventura , mientras que Hamill recibió una nominación a Mejor Actuación por interpretar al Joker. [238] Los premios Daily Telegraph Game Awards 2015 hicieron que la actuación de Mark Hamill fuera subcampeona en la categoría de Mejor Actuación. [239] Los premios Juego del año 2015 de CGMagazine otorgaron al juego como Juego de acción del año. [240] Los premios especiales a los logros de 2015 de GameSpot otorgaron al juego el premio al mejor juego multiplataforma que es realmente mejor en consolas . [241] En los Webby Awards, el juego fue premiado en la categoría 2015 Honoree (General Website Games-Related). [242] El juego también ganó cuatro nominaciones ( Juego del año, Estudio del año, Mejores gráficos, Mejor juego de acción y aventuras) en los Premios Cody 2015. [243] [244] [245] [246]
En 2016, los 12th British Academy Games Awards premiaron a Batman: Arkham Knight como Mejor Juego Británico y también fue nominado en las categorías Artistic Achievement, Audio Achievement, Music e Intérprete (Mark Hamill) . [247] [248] IGN Middle East Editor's choice Game of the Year Awards 2015 y People's Choice - Game of the Year Awards 2015 premiaron al juego como Mejor Acción-Aventura. [249] [250] En los premios IGN's Best of 2015 Awards, el juego ganó como Mejor Juego de Acción y Aventura de People's Choice [251] y fue nominado en las categorías de Juego del Año de Xbox One, Excelencia Técnica y Mejores Actuaciones. [252] El juego también se convirtió en subcampeón en la categoría Mejor narración en los premios IGN AU Select. [253] Los 21st Empire Awards premiaron a Batman: Arkham Knight como Mejor Juego. [254] En los premios al Juego del año 2015 de la revista oficial Xbox, el juego ganó en las categorías Mejor diseño artístico y Mejor momento, y quedó en segundo lugar en la categoría Mejor diseño de sonido. [255] Los premios Juego de acción del año 2015 de Game Informer otorgaron al juego en la categoría Mejor historia. [256] La 15ª Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos nominó el juego en nueve categorías, incluido Juego del año, y premió la actuación de Mark Hamill como el Joker en la categoría Actuación en un drama, apoyo . [257] Los premios digitales Straits Times premiaron al juego en la categoría Juego de acción y aventura. [258] Play Legit premió al juego en las categorías Mejor Acción, Aventura, Mejor Gráfica y Mejor Actor ( Kevin Conroy ). [259] El juego también ganó en la categoría Excelencia en Convergencia en los Premios SXSW Gaming de 2016 [260] y en la categoría Diseño de Audio en los Premios TIGA . [261] En los premios Italian Video Game Awards, el juego también fue premiado como Mejor Juego de Acción y Aventura. [262] En los premios Develop de 2016 , Rocksteady Studios ganó en la categoría Estudio interno . [263] Los premios de juegos de Gaming Debugged [264] etiquetaron el juego como el mejor uso de una licencia. [265] XGN, Millenium, PressFire e IMGMR, en sus premios de juego, también etiquetaron el juego como Mejor Juego de Acción / Aventura. [266] [267] [268] [269] El juego también ganó tres nominaciones ( Juego de Aventuras del Año, Logro Destacado en Animación, Logro Destacado en Composición Musical Original ) en los 19º Premios Anuales DICE . [270]
En 2017, Edge colocó el juego en el puesto 66 en su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [271]
En 2019, Gameranx colocó al juego en el puesto 23 en su lista de 58 mejores videojuegos para un solo jugador de la octava generación de consolas de videojuegos . [272] Mashable , Forbes y BuzzFeed colocaron el juego entre los mejores videojuegos de la década 2010-2019. [273] [274] [275]
En 2020, The Ringer colocó al juego en el puesto 19 en su lista de los 25 mejores juegos de la generación de PS4 / Xbox One. [276]
Año | Otorgar | Categoría | Recipiente | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
2014 | Premios de la crítica de juegos | Lo mejor del espectáculo | Batman: Arkham Knigh t | Nominado | [277] |
Mejor juego de consola | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Batman: Arkham Knight | Ganado | [278] | ||
Premios Golden Joystick 2014 | Juego más buscado | Batman: Arkham Knight | Nominado | [279] | |
Premios The Game 2014 | Juego más esperado | Batman: Arkham Knight | Nominado | [280] | |
Juega a los ganadores de Legit's Best of 2014 | Tráiler del año (de padre a hijo) | Batman: Arkham Knight | Ganado | [281] | |
2015 | 33rd Golden Joystick Awards | Mejor narración | Batman: Arkham Knight | Nominado | [237] |
Mejor diseño visual | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Mejor audio | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Mejor momento de juego: el "regreso" del Joker | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Juego del año | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Actuación del año | Mark Hamill | Nominado | |||
Premios Webby | 2015 Honoree (sitio web general Relacionados con los juegos) | Batman: Arkham Knight | Ganado | [242] | |
Premios The Game 2015 | Mejor dirección de arte | Batman: Arkham Knight | Nominado | [238] | |
Mejor actuacion | Mark Hamill | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Festival del doppiaggio Voci nell'Ombra | Premio Videojuego - Mejor voz | Batman: Arkham Knight | Ganado | [282] | |
Festival de juegos divertidos y serios | Mejor actuación de voz | Batman: Arkham Knight | Ganado | [283] | |
Premios Golden Trailer | Mejor tráiler de videojuego (Gotham es mío) | Batman: Arkham Knight | Ganado | [284] | |
Premios Canadienses de Videojuegos 2015 | Mejor juego internacional | Batman: Arkham Knight | Nominado | [285] | |
2016 | XIX Premios Anuales DICE | Juego de aventuras del año | Batman: Arkham Knight | Nominado | [286] |
Logro excepcional en animación | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Logro excepcional en composición musical original | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming 2016 | Excelencia en Animación | Batman: Arkham Knight | Nominado | [287] | |
Excelencia en convergencia | Batman: Arkham Knight | Ganado | |||
Desarrollar premios 2016 | Estudio interno | Estudios Rocksteady | Ganado | [263] [288] | |
Uso de una licencia o propiedad intelectual | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
15 ° premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) | Juego del año | Batman: Arkham Knight | Nominado | [289] | |
Dirección de arte, Contemporáneo | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Dirección de la cámara en un motor de juego | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Diseño de personaje | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Precisión de control | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Iluminación / Texturizado | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Actuación en un drama, apoyo | John Noble como "Espantapájaros" | Nominado | |||
Mark Hamill como "Joker" | Ganado | ||||
Juego, Acción de franquicia | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
XII Premios de los Juegos de la Academia Británica | Logro artístico | Batman: Arkham Knight | Nominado | [290] | |
Logro de audio | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Juego británico | Batman: Arkham Knight | Ganado | |||
Música | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Ejecutante | Mark Hamill como el Joker | Nominado | |||
Premios 21st Empire | Mejor videojuego | Batman: Arkham Knight | Ganado | [291] | |
Premios Golden Reel | Mejor edición de sonido: entretenimiento interactivo por computadora | Andrew Riley | Nominado | [292] | |
Premios TIGA | Juego de acción y aventuras | Batman: Arkham Knight | Nominado | [293] | |
Diseño de audio | Batman: Arkham Knight | Ganado | |||
Diseño visual | Batman: Arkham Knight | Nominado | |||
Premios Italianos de Videojuegos (Drago d'Oro) | Mejor juego de acción y aventuras | Batman: Arkham Knight | Ganado | [294] [295] | |
Juega a los ganadores de Legit's Best of 2015 | Mejor aventura de acción | Batman: Arkham Knight | Ganado | [259] | |
Mejores gráficos | Batman: Arkham Knight | Ganado | |||
Mejor actor | Kevin Conroy | Ganado | |||
Mejor actor | Mark Hamill | Nominado |
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enlaces externos
- Página web oficial
- Batman: Arkham Knight en IMDb