Battle Fantasia (バ ト ル フ ァ ン タ ジ ア, Batoru Fantajia ) es un videojuego de lucha desarrollado por Arc System Works . Lanzado originalmente en las salas recreativas japonesas en abril de 2007, el título fue transferido a las consolas domésticas Xbox 360 y PlayStation 3 en Japón en mayo de 2008, con una versión exclusiva de Xbox 360 norteamericana lanzada en inglés en septiembre de 2008 por Aksys Games. Más tarde fue lanzado en la región PAL en 2009 para ambos sistemas por 505 Games (Europa) y Aksys Games (Australia). Una versión de Microsoft Windows, portada en colaboración con DotEmu y distribuida a través de Steam, fue lanzada el 7 de julio de 2015 como Battle Fantasia: Revised Edition . [4]El desarrollo del juego estuvo encabezado por Emiko Iwasaki, quien anteriormente se había desempeñado como ilustradora de la serie Guilty Gear de la compañía , y presenta modelos de personajes tridimensionales restringidos a un plano bidimensional. Battle Fantasia conserva una serie de características de su predecesor, incluido un juego de ritmo rápido, gráficos coloridos de estilo anime y efectos exagerados, pero fue diseñado para ser una representación más básica del género de lucha.
Fantasía de batalla | |
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Desarrollador (es) | Funciona el sistema de arco |
Editorial (es) |
|
Director (es) | Emiko Iwasaki |
Productor (es) | Kōki Sadamori |
Diseñador (s) | Emiko Iwasaki Takuro Kayumi Seishi Hukumoto Yasuhiro Tashima |
Programador (es) | Takuro Kayumi |
Artista (s) | Emiko Iwasaki Kazunori Taguchi |
Escritor (es) | Emiko Iwasaki |
Compositor (es) | Kennosuke Suemura |
Plataforma (s) | Arcade , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Lanzamiento | Arcada
PlayStation Network Microsoft Windows 7 de julio de 2015 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Taito Tipo X 2 |
El juego es notable por su desviación estilística de muchos juegos de lucha, y está ambientado en un mundo de fantasía representado como un libro de cuentos, y toma prestados muchos elementos superficiales de los juegos de rol, incluido el daño representado como números y un modo de historia con mucho texto, que implica una serie de héroes respondiendo a la llamada a la batalla para detener una fuerza maligna de intentar una vez más destruir el mundo. Battle Fantasia obtuvo ventas relativamente bajas en Japón y recibió críticas mixtas o promedio de los críticos.
Como se Juega
Battle Fantasia es un juego de lucha tradicional en el que hasta dos jugadores compiten entre sí en combate utilizando una variedad de personajes, cada uno con sus propios ataques especiales y estilos de lucha. Si bien el juego usa gráficos tridimensionales para los personajes, están restringidos a un área de batalla bidimensional que solo les permite moverse hacia adelante y hacia atrás o hacia arriba en el aire. [5] Los jugadores se enfrentan entre sí en batallas al mejor de tres rondas que implican el uso de ataques normales, lanzamientos y movimientos especiales que a menudo implican combinaciones de pulsaciones de botones y entrada direccional, que se pueden unir en largas cadenas combinadas. El juego cuenta con cuatro botones de ataque principales, dos golpes y dos patadas, así como un quinto botón "Gachi" (ガ チ lit. "elegancia" o "gracia") que se usa para detener los ataques entrantes. [6] Si un jugador cronometra un comando de Gachi justo cuando el ataque de un oponente aterriza, niega todo el daño y le permite al jugador contraatacar en un breve período de tiempo. El botón también se puede usar para empujar a un oponente hacia atrás cuando se combina con una dirección, así como para permitir que el jugador se recupere más rápido de un derribo. [6]
A medida que los jugadores infligen y reciben daño, lo agregan a su medidor de MP ubicado en la parte inferior de la pantalla, que se puede almacenar en un máximo de tres niveles. Los jugadores pueden gastar MP para activar el modo "Calentar" para aumentar su fuerza y agregar efectos adicionales a sus ataques, con mejoras específicas que difieren con cada personaje. [6] El indicador también permite a los personajes desatar poderosos supermovimientos que causan mucho daño pero requieren gastar un nivel de indicador para activarse, y se pueden unir con movimientos especiales en el momento adecuado, lo que resulta en una combinación de Super Cancelar. Los partidos se ganan cuando un jugador agota la barra de salud de su oponente o cuando se agota el límite de tiempo de cada ronda, lo que resulta en una victoria para el jugador con más vitalidad restante. La cantidad de salud es diferente para cada personaje y está representada por puntos de vida numéricos debajo de cada barra de salud. [5]
Caracteres
- Urs Van de Land Expresado por: Hidemi Anzai
- Marco Van de Land Expresado por: Emiko Iwasaki
- Olivia Von Roselia Expresado por: Masako Okōchi
- Ashley Loveless Expresado por: Hiroaki Miura
- Cedric Ward Expresado por: Daisuke Sakaguchi
- Watson Livingston Expresado por: Katsue Miwa
- Coyori Expresado por: Umeka Shōji
- Freed Velez Expresado por: Daisuke Ishiwatari
- Rostro Expresado por: Takahiro Fujimoto
- Donvalve Du Don Expresado por: Naoki Tatsuta
- Deathbringer Expresado por: Naoki Imamura
- Odile & Dokurod Expresado por: Masako Okōchi y Takuro Kayumi
Desarrollo
Versión arcade
En Japón, el videojuego de lucha en 2D quería cambiar los gráficos en 3D con la experiencia de juego en 2D, pero se pensó que había sido tecnológicamente imposible durante más de 10 años desde el lanzamiento de Street Fighter EX . Battle Fantasia , lanzado en 2007, fue una innovación moderna en juegos de lucha de estilo 2.5D. Battle Fantasia fue desarrollado por Arc System Works originalmente como un juego de arcade japonés a partir de 2006. La compañía había sido conocida anteriormente por su trabajo en la popular serie de juegos de lucha Guilty Gear y estaba buscando formas de expandir su mercado a un público más general. y nombró a la ilustradora de personajes Emiko Iwasaki como directora del proyecto, una de las pocas mujeres en llegar a ese puesto en la industria japonesa de los videojuegos. [7] El juego fue el primer título de la compañía desarrollado para el hardware de tablero arcade Taito Type X² , y fue el primer juego en usar el gabinete arcade Vewlix de Taito, lo que permitió que el juego se ejecutara en resoluciones de 720p de alta definición. [8] Aunque a Iwasaki se le dio un gran grado de libertad al hacer el juego, la compañía la animó a retener muchas características de la franquicia Guilty Gear para mantener su audiencia principal, además de que le dijeran que el juego "necesitaba "utilizar gráficos tridimensionales para desarrollar el talento 3D de la empresa, así como utilizar de forma más eficiente el hardware Type X². [7] Estilísticamente, el juego era una salida de Arc System Works' juegos anteriores, la batalla Fantasia ' colorido dirección de arte de fantasía s elegido debido a la popularidad de los juegos de rol en Japón, que fue supervisado por el diseñador gráfico Junya Motomura. [7] El juego también se hizo más simple en comparación con otros juegos del género en un intento de atraer a más personas a los juegos de lucha, así como expandirlo al grupo demográfico femenino. [7] Las primeras versiones beta de Battle Fantasia comenzaron las pruebas de ubicación pública en salas de juego seleccionadas en todo Japón en octubre de 2006, con más pruebas realizadas durante los próximos meses hasta el lanzamiento oficial del juego en abril de 2007. [9]
Puertos de consola
Se anunció una versión para consola doméstica de Battle Fantasia en una edición de febrero de 2008 de la revista Japanese Weekly Famitsu , y se confirmó su lanzamiento para los sistemas PlayStation 3 y Xbox 360. [10] Los lanzamientos de la consola incluirían varios modos de juego nuevos, incluido un nuevo modo de historia para un jugador exclusivo de cada personaje, y juego en línea a través de PlayStation Network de Sony y Xbox Live de Microsoft . Para hacer el juego más competitivo, se implementaron ajustes y cambios de equilibrio en la lista del juego, y se eliminaron por completo exploits como combos infinitos. [11] El 1 de mayo, se lanzó una versión de demostración jugable del juego para la PlayStation Network japonesa, con un lanzamiento comercial completo para ambas consolas el 29 de mayo.
En un panel de prensa de julio de 2008, Aksys Games anunció que llevaría Battle Fantasia a Norteamérica en septiembre siguiente, pero solo para Xbox 360. Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una versión de PlayStation 3, un representante comentó que "Estamos mirándolo, pero ahora solo es 360 ". [12] En una entrevista con el sitio web Gamasutra, cuando se le preguntó si Sony Computer Entertainment America rechazó una versión norteamericana de PlayStation 3 , el productor de Arc System Works, Kouki Sadamori, simplemente respondió que la pregunta era "difícil de responder ..." [ 13] 505 Juegos firmado como editor europeo del juego, que lanzó las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 en la región simultáneamente en marzo de 2009. [14] Batalla Fantasia ' liberación tardía s en la región se atribuyó al tema del incesto bienestar discutido durante las escenas de corte del Modo Historia de ciertos personajes, lo que llevó al editor a eliminar muchas rutas alternativas de la historia del modo de juego. [15] El juego tuvo un lanzamiento muy limitado en solo unos pocos países seleccionados, y originalmente fue sancionado para ser un título de presupuesto de GBP £ 25, pero aumentó a £ 40 después de que el juego se convirtió en exclusivo del minorista europeo de juegos GAME. Un año después del anuncio de que el juego solo llegaría a Norteamérica para Xbox 360, Aksys Games anunció que lanzaría Battle Fantasia como un título de descarga completo en PlayStation Network en el otoño de 2009, con el líder del proyecto Frank deWindt declarando que " Los fanáticos lo han estado pidiendo y estamos aquí para cumplir ". [16] Además del anuncio, la compañía también organizó un concurso en su sitio web oficial para que los fanáticos nombraran cinco nuevos trofeos de logros de PlayStation Network agregados especialmente para el nuevo lanzamiento, [17] que estuvo disponible en la PlayStation Store de Sony el 22 de diciembre. , 2009. [18]
Una nueva versión del juego, llamada " Edición revisada ", fue lanzada en Microsoft Windows a través de Steam el 7 de julio de 2015. Cuenta con un balance de juego actualizado. [19]
Recepción
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 58/100 [30] | 67/100 [31] | 71/100 [32] |
Publicación | Puntaje | ||
---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
1Up.com | N / A | N / A | B− [20] |
Borde | N / A | N / A | 7/10 [21] |
Eurogamer | N / A | N / A | 7/10 [22] |
Famitsu | N / A | 25/40 [23] | (X360) 29/40 [24] 25/40 [24] |
Informador del juego | N / A | N / A | 7.5 / 10 [25] |
IGN | N / A | N / A | 6,5 / 10 [5] |
OPM (Reino Unido) | N / A | 7/10 [26] | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 6,5 / 10 [27] |
EquipoXbox | N / A | N / A | 7,6 / 10 [28] |
VideoGamer.com | N / A | 6/10 [29] | 6/10 [29] |
Las versiones para consolas domésticas de Battle Fantasia recibieron ventas relativamente bajas en Japón, y las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 vendieron 3,100 y 2,300 copias respectivamente durante su semana de debut. [33] Famitsu también le dio a ambas versiones de consola 25 de 40, mientras que Famitsu Xbox360 le dio a Xbox 360 versión 29 de 40. [23] [24]
La respuesta occidental a Battle Fantasia fue en su mayoría promedio, y el juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [30] [31] [32] Muchos críticos compararon el título con el esfuerzo anterior del juego de lucha de Arc System Works, la serie Guilty Gear , con 1UP.com declarando que el juego era más simplista que los trabajos anteriores de la compañía con menos enfoque en los aspectos técnicos. aspectos como combos, y que los movimientos especiales de cada personaje eran "llamativos y no tan situacionales". [20] El sitio web sintieron que muchos de los cambios dieron lugar a los caracteres de ser más interesante, y llamó la fantasía motivo artístico del juego "un paso lateral agradable" de Guilty Gear " estilo 'vanguardista' s más, pero se encontró que la mayoría de los partidos eran lentos y que la colorida dirección de arte y las voces japonesas solo atraerían a una audiencia de nicho. [20] Game Informer declaró que la presentación de Battle Fantasia fue encantadora "con toda la vitalidad y el estilo artístico de un anime", sin embargo, hizo poco para revolucionar el género a pesar de agregar la estética tradicional de los juegos de rol como "una historia larga segmentos ". [25] IGN calificó el diseño de personajes del juego como "alegre y atractivo", pero que el tamaño total del reparto de sólo doce personajes jugables era relativamente pequeño en comparación con otros juegos de lucha, y que los diseños de fondo eran "a menudo insípidos y feos". [5] En lo que respecta a los aspectos técnicos del juego, IGN sintieron el juego carece de si se compara con más títulos de alto perfil, tales como Sega 's Virtua Fighter 5 , y que el juego fue más de "sincronización y calcula movimientos que combos masivos o la memorización profunda mover conjuntos ". [5] Anime News Network lo clasificó en cuarto lugar en su lista de videojuegos que "merecían mucha más atención de la que recibieron", diciendo que "lo que lo distingue es el aspecto" de los fondos y personajes. [34]
Versiones europeas de batalla Fantasia a principios de 2009 se comparan a menudo a Capcom 's muy esperado Street Fighter IV en libertad un mes después. Eurogamer afirmó que el juego "ni siquiera estaba en la misma liga que la superlativa re-visión de Capcom", pero comparó su sistema defensivo de paradas Gachi con Street Fighter III . [22] El sitio web criticaría la "jugabilidad por números" del título y la falta de competencia en línea, y calificó el estilo artístico de Battle Fantasia como "una buena salida, pero muchos encontrarán la presentación excesivamente twee un poco demasiado dulce para su gustos de luchador ". [22] Play UK también comentó sobre el lanzamiento del juego, afirmando que "Hace seis meses lo hubiéramos recomendado felizmente como un recurso provisional para Street Fighter IV , pero no podemos decir eso ahora". Los periodistas de la revista criticaron la falta de opciones de juego del título y llamaron al modo historia "una broma". [15] [35] Irónicamente, aunque a menudo se encontró que era inferior a Street Fighter IV , el director de la serie Yoshinori Ono citó la versión arcade original de Battle Fantasia en 2007 como la inspiración para el nuevo estilo de arte tridimensional de su juego, afirmando " Nuestro miedo era que con Street Fighter IV, debido a que nuestros personajes son más altos y de proporciones más humanas, podría parecer raro ... Lo que aprendimos a través del desarrollo fue que no, no se verá raro ... Battle Fantasia era parte de lo que nos hizo darnos cuenta de eso, creo ". [36]
Referencias
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enlaces externos
- Fantasía de batalla
- Sitio web oficial (en japonés)
- Battle Fantasia: Edición revisada
- Página web oficial