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Guilty Gear (en japonés :ギ ル テ ィ ギ ア, Hepburn : Giruti Gia ) es una serie de juegos de lucha de Arc System Works , creado y diseñado por el artista Daisuke Ishiwatari . El primer juego se publicó en 1998 y ha dado lugar a varias secuelas. También se ha adaptado a otros medios como CD de manga y drama . En general, Guilty Gear ha recibido elogios de los críticos de videojuegos por su juego altamente técnico, gráficos, banda sonora, y por sus personajes. Otra franquicia de juegos de lucha de Arc System Works, BlazBlue , se considera un sucesor espiritual de la serie.

Juegos [ editar ]

Serie principal [ editar ]

Versiones actualizadas [ editar ]

Spin-offs [ editar ]

Jugabilidad [ editar ]

Guilty Gear consiste principalmente en batallas competitivas uno a uno. Los jugadores tienen la tarea de agotar el indicador de vida de sus oponentes utilizando ataques únicos para cada personaje jugable. En el caso de los partidos cronometrados, el jugador con más vida restante cuando se acaba el tiempo es el vencedor de esa ronda. El énfasis de la serie en la velocidad y el tecnicismo y la introducción de opciones de movimiento únicas como un "air dash" finalmente se convertiría en la base del subgénero "anime" de los juegos de lucha.

Guilty Gear Isuka permitió de manera prominente hasta cuatro jugadores simultáneos en la batalla, así como la opción de dividir a los personajes en equipos. También evitó el formato típico de rondas múltiples a favor de que cada jugador tuviera un stock limitado de "almas". Agotar el indicador de vida de un jugador disminuyó su stock de almas y los incapacitó temporalmente, y cada alma restante permitió que un jugador regresara a la batalla con un indicador de vida completo. Serían derrotados por el resto del partido si su indicador de vida y sus almas estaban agotados. Estas características no han regresado para juegos posteriores.

Cada juego de la serie incluye un "medidor de tensión" que se llena a medida que el jugador realiza maniobras ofensivas, como acercarse al oponente o atacarlo. Se pueden gastar partes del medidor de tensión para realizar diversas técnicas. Cada personaje tiene al menos un Overdrive, ataques especiales que pueden causar un gran daño a un oponente o reforzar aspectos del usuario, como la velocidad o el poder de ataque. La "Defensa impecable" permite a los jugadores evitar el "daño del chip", el daño recibido por protegerse normalmente contra ataques, a expensas del indicador de tensión. Equipo culpable Xy los títulos posteriores introdujeron técnicas más avanzadas que implican el indicador de tensión, como el "Roman Cancel", que permite a los jugadores detener inmediatamente la animación restante de un ataque, y "Dead Angle Attacks", contraataques realizados mientras un jugador está en guardia.

El medidor de tensión también está relacionado con el uso de técnicas de "muerte instantánea" (一 撃 必殺技, ichigeki hissatsu waza ) , ataques de alto riesgo con los que es difícil conectarse pero que infligen la muerte instantáneamente al oponente independientemente de la cantidad de vida restante. . En Guilty Gear , estos ataques terminaron todo el partido si golpeaban con éxito al oponente, pero esto se atenuó en juegos posteriores al terminar la ronda. No conectarse con la técnica penaliza al usuario al quitar el medidor de tensión y sus usos relacionados durante el resto de la ronda.

Guilty Gear X2 introdujo un "Burst Gauge" que se llena lentamente durante la progresión de una partida. Cuando están completamente llenos, los jugadores pueden realizar un "Psyche Burst" en un intento de detener rápidamente la ofensiva de un oponente, incluso derribando al oponente si está lo suficientemente cerca. Esta mecánica también ha aparecido de alguna forma en otros juegos de Arc System Works, como BlazBlue y Persona 4 Arena , así como en otros juegos de lucha como Skullgirls .

Muchos personajes también cuentan con sus propias mecánicas únicas que los diferencian entre sí. Por ejemplo, Zato-1 utiliza una criatura simbiótica similar a una sombra llamada Eddie que es capaz de separarse y controlarse por separado durante un período de tiempo, lo que permite complejos ataques en tándem entre los dos. Venom puede colocar bolas de billar armadas en la pantalla que se pueden proyectar en varias direcciones dependiendo de cómo el jugador las golpee con ciertos ataques. Johnny lleva un conjunto limitado de monedas que se pueden lanzar al oponente. Aunque las monedas en sí causan poco daño, cada golpe sucesivo fortalece su técnica "Mist Finer" a niveles increíblemente poderosos.

Personajes reproducibles [ editar ]

Notas

^ a Jugable en la actualización de Slash en adelante, Guilty Gear XX Slash . [24] [25]
^ b Solo se puede reproducir en la versión de PlayStation 2. [26]
^ c Solo en Guilty Gear Petit 2 . [27]
^ d Solo en la versión actualizada, Guilty Gear X Plus . [28] [29]
^ e Solo se puede jugar en la versión de actualización / secuela, Guilty Gear Xrd -REVELATOR- . [30]
^ f Kliff y Justice se equilibraron para el juego de torneo en laactualización Guilty Gear XX Accent Core Plus R , y estuvieron ausentes enGuilty Gear XX Accent Core.[25]
^ g Solo se puede reproducir en la versión de actualización / secuela, Guilty Gear Xrd Rev 2 .

Medios [ editar ]

Además de la serie de videojuegos Guilty Gear , también se lanzaron otros productos. Dos novelizaciones de Guilty Gear X fueron escritas por Norimitsu Kaihō, ilustradas por Daisuke Ishiwatari y publicadas por Enterbrain : Lightning the Argent (白銀 の 迅雷, Shirogane no Jinrai ) y The Butterfly and Her (胡蝶 と 疾風, Kochō a Hayate ) , el 20 de enero de 2001 y el 24 de agosto de 2002. [31] [32] Un manga titulado Guilty Gear Xtra (ギ ル テ ィ ギ ア XTRA ), una colaboración entre Daisuke Ishiwatari, Norimitsu Kaihō y Akihito Sumii, fue serializada en la revista Z de Kodansha el 22 de septiembre de 2003. [33] Studio DNA y Enterbrain también publicaron antologías de cómics . [32] [34] Se publicaron varios CD de drama ; Scitron lanzó una serie de dos CD dramáticos: Guilty Gear X Vol. 1 y Vol. 2: entre el 24 de octubre y el 24 de noviembre de 2001, [34] y Team Entertainment lanzó dos series de CD dramáticos basados ​​en Guilty Gear X2 : Red and Black—Una serie— se lanzó en 2003 entre el 16 de julio y el 20 de agosto. [32] Otra serie de CD de drama, Night of Knives , se publicó en tres volúmenes entre el 20 de octubre y el 22 de diciembre de 2004. [35] [36] También Se lanzaron figuras de acción , guías y una serie de juegos de cartas coleccionables basados ​​en Guilty Gear . [32] [34] El 11 de febrero de 2017, Arc System Works anunció una colaboración con el Team Ninja de Tecmo Koei para lanzar el conjunto de vestuario de Arc System Works que consiste en el vestuario de algunos personajes de BlazBlue y Guilty Gear.serie en marzo de 2017 para Dead or Alive 5: Last Round . [37]

Recepción y legado [ editar ]

La serie Guilty Gear se considera un clásico de culto entre los fanáticos de los videojuegos . [74] [75] [76] [77] La serie a menudo se ha destacado por sus elementos visuales, motor de lucha, banda sonora y la variedad de diseños de los personajes y ataques. [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] X ' s Dreamcast versión tiene la puntuación más alta de la serie como compilado por revisión agregador GameRankings (89,33%), [39] mientras que X2para PlayStation 2 ocupa esa posición según el otro gran agregador, Metacritic (87). [45] Por otro lado, la puntuación más baja se le da a Guilty Gear 2: Overture tanto de GameRankings (58,19%) [58] como de Metacritic (56/100). [59]

Varias fuentes consideran que Guilty Gear es el mejor juego de lucha en 2D. [89] [90] [91] GameSpot dijo que " Guilty Gear es uno de los pocos luchadores 2D que no son de Capcom o SNK y que tiene algún tipo de impacto en el género", [92] mientras que Eurogamer declaró: "Si el ritmo 2D- los em-ups se mueven hacia la extinción, realmente están terminando con una nota alta con cosas como esta ". [93] Sus secuelas también fueron bien recibidas. GameSpy dijo que " Guilty Gear X es sin duda el mejor juego de lucha en 2D hasta la fecha", [94] y Guilty Gear X2fue descrito por About.com como "fácilmente el mejor luchador 2D que ha existido en mucho tiempo". [95]

En 2012, Complex ubicó a Guilty Gear en el número 47 en la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando: "Donde otros luchadores se estaban moviendo hacia el realismo y más hacia la física y los combos de la Tierra, Guilty Gear se contentó con cambiar esas nociones. , allanando el camino para los luchadores más caóticos que estamos viendo hoy ". [96] Yahoo! El editor de Voices , SW Hampson, incluyó a Guilty Gear entre las 10 mejores franquicias de juegos de lucha de todos los tiempos, elogiando la evolución de la serie a lo largo de los años, el "estilo visual distintivo" de sus sprites 2D y las "líneas argumentales bien definidas", agregando " su identidad se encuentra entre las más singulares del mundo de los beat-'em-ups ". [74]

BlazBlue: Calamity Trigger , otro juego de lucha desarrollado por Arc System Works, a menudo se conoce como un sucesor espiritual de laserie Guilty Gear . [97] [98] [99] [100] [101]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página de inicio oficial de la serie Guilty Gear (en japonés)