Battlefront.com es un desarrollador y editor de videojuegos . Battlefront se especializa en juegos relacionados con la guerra , incluidas estrategias por turnos y en tiempo real , así como simulaciones de vehículos militares aéreos, terrestres y navales.
Industria | Videojuegos |
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Fundado | 1997 |
Fundador | Steve Grammont Charles Moylan |
Productos | Misión de combate Comando estratégico Teatro de guerra |
Sitio web | Battlefront.com |
Además de publicar la serie Combat Mission de desarrollo propio , la empresa publica juegos creados por otros estudios (como 1C Company ), incluidas las series Strategic Command y Theatre of War .
Historia
La compañía comenzó su vida como Big Time Software cuando Charles Moylan y Steve Grammont decidieron formar una compañía de juegos independiente. Produjeron la exitosa y única Combat Mission: Beyond Overlord con elogios de la crítica en 1999. La incipiente empresa utilizó un modelo de ventas en línea y publicó un manifiesto en su sitio web en el que prometía dedicación a su base de fans.
La compañía continuó creciendo a medida que se lanzaron títulos posteriores de la serie CM y otros editores comenzaron a asociarse con BTS. Siguió un cambio de nombre a battlefront.com, que coincidía con el nombre de dominio del sitio web oficial.
Lista de juegos publicados
Fecha de lanzamiento | Título | Género | Plataforma | Desarrollador | Notas |
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2000 | Misión de combate: más allá de Overlord | Estrategia híbrida basada en turnos / en tiempo real | Macintosh, Windows | Battlefront.com | Primer juego de la serie Combat Mission |
2002 | Mando Estratégico: Teatro Europeo | Estrategia por turnos | Ventanas | Software de furia | Primer juego de la serie Strategic Command |
2002 | Misión de combate II: Barbarroja a Berlín | Estrategia por turnos / en tiempo real | Macintosh, Windows | Battlefront.com | Segundo juego de la serie |
2003 | Misión de combate 3: Afrika Korps | Estrategia por turnos / en tiempo real | Macintosh, Windows | Battlefront.com | Tercer juego de la serie |
2005 | T-72: ¡Balcanes en llamas! | Simulación de vehículos | Ventanas | Compañía 1C | |
2005 | Abajo en llamas | Simulación de vehículos | Ventanas | Juegos de Dan Verssen | |
2005 | Comando estratégico 2: Blitzkrieg | Estrategia por turnos | Ventanas | Software de furia | Segundo juego de la serie |
2006 | DropTeam: Combate mecanizado en el futuro lejano | Estrategia en tiempo real | Linux, Macintosh, Windows | Software TBG | |
2006 | Abajo en llamas: frente oriental | Simulación de vehículos | Ventanas | Juegos de Dan Verssen | Paquete de expansión de Down in Flames |
2007 | Teatro de guerra | Estrategia en tiempo real | Ventanas | Compañía 1C | Primer juego de la serie Theatre of War |
2007 | Misión de combate: Fuerza de choque | Estrategia por turnos / en tiempo real | Ventanas | Battlefront.com | Cuarto juego de la serie |
2007 | Comando estratégico 2: Armas y guerra | Estrategia por turnos | Ventanas | Software de furia | Paquete de expansión de Strategic Command 2 |
2008 | Comando estratégico 2: Patton conduce hacia el este | Estrategia por turnos | Ventanas | Software de furia | Paquete de expansión de Strategic Command 2 |
2008 | Teatro del Pacífico del Comando Estratégico de la Segunda Guerra Mundial | Estrategia por turnos | Ventanas | Software de furia | Tercer juego de la serie |
2008 | Misión de combate: Fuerza de choque - Marines | Estrategia por turnos / en tiempo real | Ventanas | Battlefront.com | Paquete de expansión de Combat Mission: Shock Force |
2009 | Misión de combate: Fuerza de choque - Fuerzas británicas | Estrategia por turnos / en tiempo real | Ventanas | Battlefront.com | Paquete de expansión de Combat Mission: Shock Force |
2009 | Teatro de guerra 2: África 1943 | Estrategia en tiempo real | Ventanas | Compañía 1C | Segundo juego de la serie |
2009 | Teatro de guerra 2: Centauro | Estrategia en tiempo real | Ventanas | Compañía 1C | Paquete de expansión de Theatre of War 2: África 1943 |
2009 | Imperios de acero | Estrategia por turnos | Ventanas | Software Atomicboy | |
2009 | PT Boats: Caballeros del mar | Simulación | Ventanas | Akella | |
2009 | Misión de combate: Afganistán | Estrategia por turnos / en tiempo real | Ventanas | Bola de nieve | Será el quinto juego de la serie [1] |
2010 | Comando Estratégico Conflicto Global de la Segunda Guerra Mundial | Estrategia por turnos | Ventanas | Software de furia | Cuarto juego de la serie |
2010 | Teatro de guerra 2: Kursk 1943 | Estrategia en tiempo real | Ventanas | Compañía 1C | Paquete de expansión de Theatre of War 2: África 1943 |
2010 | CM: SF - OTAN | Estrategia por turnos / en tiempo real | Ventanas | Será el tercer módulo de Shock Force | |
2010 | CM: Batalla por Normandía | Estrategia por turnos / en tiempo real | Windows / Mac | Juego inicial del motor de juego CM: X2 ambientado en la Segunda Guerra Mundial. | |
2012 | Misión de combate: Fortaleza Italia | Estrategia por turnos / en tiempo real | Windows / Mac | Segundo título del motor de juego CM: X2 ambientado en la Segunda Guerra Mundial | |
2014 | CM: Trueno rojo | Estrategia por turnos / en tiempo real | Windows / Mac | Tercer título del motor de juego CM: X2, el primero en establecerse en el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial. | |
2014 | Misión de combate: Mar Negro | Estrategia por turnos / en tiempo real | Windows / Mac | Ambientada en la guerra ficticia entre Ucrania, Rusia y la OTAN. | |
2016 | Misión de combate: Blitzkrieg final | Estrategia por turnos / en tiempo real | Windows / Mac | Ambientada en la Segunda Guerra Mundial. | |
2018 | Misión de combate: Shock Force 2 | Estrategia por turnos / en tiempo real | Windows / Mac | Battlefront.com |
En desarrollo
Anunciado | Título | Género | Plataforma | Desarrollador | Notas |
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Juegos cancelados
Primero anunciado | Cancelado | Título | Género | Plataforma | Desarrollador | Notas |
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2004 | 5 de noviembre de 2009 [2] | Batallas navales modernas: Segunda Guerra Mundial en el mar | Simulación | Ventanas | Juegos de Dan Verssen | [3] Se basaría en un juego de mesa del mismo nombre. |
2005 | 2009 | Misión de combate: campañas | Estrategia por turnos / en tiempo real | Ventanas | Software para tanques de caza | Había estado en desarrollo mucho antes de 2005; El trabajo fue principalmente realizado por una empresa privada de software bajo licencia. [4] |
2005 [5] | 2009 | Histwar: Les Grognards [6] | Estrategia por turnos / en tiempo real | Ventanas |
Personal
Matt Faller pasó nueve años como director de información y director de proyectos, dejando la empresa para trabajar con Software Generation Ltd. en agosto de 2009. Las tareas de Faller incluían diseño, implementación y soporte de la infraestructura de TI del frente de batalla y gestión de soporte al cliente. [7]
El 1 de julio de 2010, battlefront contrató a Phillip Culliton como "Primer Segundo Programador" después de operar durante 13 años con un solo codificador. [8]
notas y referencias
- ^ "Misión de combate: Afganistán" . Archivado desde el original el 28 de junio de 2013.En el sitio web oficial de Battlefront.com. URL consultada el 29 de marzo de 2010
- ^ Anuncio del foro de battlefront.com Archivado el 27 de septiembre de 2011 en Wayback Machine.
- ^ "Anuncio de campañas de misiones de combate" .En el sitio web oficial de Battlefront.com. URL consultada el 12 de diciembre de 2009
- ^ "anuncio de gamershell" . Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 31 de agosto de 2010 .
- ^ Sitio web de Flash of Steel
- ^ artículo de tvnewscheck
- ^ Anuncio de battlefront.com Archivado el 7 de agosto de 2011 en Wayback Machine.
enlaces externos
- Página web oficial
- Página "Acerca de nosotros" en el sitio oficial
- Perfil de Battlefront.com en MobyGames