Bill Walsh College Football es unvideojuego de fútbol americano lanzado para el CD de Super NES , Genesis y Sega . Es uno de los primeros videojuegos que se ocupa del deporte anivel universitario y se basa en la fama del entrenador Bill Walsh . El juego fue seguido por una secuela, Bill Walsh College Football '95 .
Fútbol americano universitario de Bill Walsh | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Conceptos visuales de Electronic Arts |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Plataforma (s) | Super NES , Sega Genesis , Sega CD |
Lanzamiento | GénesisCD de SegaSuper NES
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Género (s) | Deportes fútbol americano |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Resumen
El juego cuenta con 24 equipos de la temporada 1992 y 24 equipos históricos. Debido a que EA Sports no adquirió la licencia para los nombres de las escuelas más famosas, estos equipos llevan los nombres de las ciudades y estados de las escuelas en lugar de los nombres de las escuelas. [1]
Equipos 1992
- Arizona
- Bostón
- College Station
- Colorado
- Colón
- Florida
- Georgia
- Hawai
- Kansas
- Miami
- Michigan
- Nebraska
- Miembro del ira provisional
- pullman
- Raleigh
- CAROLINA DEL SUR
- South Bend
- Siracusa
- Stanford
- Universidad estatal
- Tallahassee
- Tennesse
- Washington
Modos de juego
- Modo de temporada de 11 semanas con cualquiera de los equipos de 1992 que termina en un desempate de eliminación simple de 12 equipos.
- Playoff de eliminación simple de 16 equipos con cualquier equipo de la temporada 1992 sin un modo de temporada regular.
- Playoff de eliminación simple de 16 equipos con cualquiera de los equipos de todos los tiempos.
Recepción
Computer Gaming World en 1993 declaró que la versión Genesis de Bill Walsh College Football "proporciona la mejor acción deportiva que se haya visto en un producto de cartucho". La revista elogió a la IA por estar "muy por encima de cualquier otro juego deportivo. En pocas palabras, reacciona". Computer Gaming World concluyó que, si bien los juegos deportivos basados en computadora seguían siendo superiores, Walsh era un ejemplo de los que hicieron que la compra de una consola "valiera más la pena". [2]
Referencias
- ^ "Consultas de carro". GamePro (68). IDG . Marzo de 1995. p. 11.
- ^ Poulter, Wallace (noviembre de 1993). "EA sale con el Walsh" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 96, 98 . Consultado el 28 de marzo de 2016 .