BioForge es un juego de acción y aventuras de 1995desarrollado por Origin Systems y publicado por Electronic Arts para MS-DOS . Ambientado en el futuro, el jugador controla a un cyborg amnésico que intenta escapar de las instalaciones de investigación en las que está prisionero.
BioForge | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Ken Demarest |
Productor (es) | Eric Hyman |
Artista (s) | Bruce Lemons |
Escritor (es) | Jack Herman |
Compositor (es) | John Tipton |
Plataforma (s) | Windows 95 , MS-DOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
BioForge se desarrolló como una película interactiva que utiliza captura de movimiento , actuación de voz y múltiples ángulos de cámara.
BioForge recibió críticas mixtas. Se comenzó a trabajar en una secuela del juego, que luego se modificó como un paquete de expansión y finalmente se canceló. BioForge fue relanzado en GOG.com en 2012. [1]
Historia
Configuración
El escritor Jack Herman creó un universo ficticio como escenario de BioForge . [2] La historia de fondo se revela en el juego leyendo los diarios de varios personajes no jugadores . [3]
En un futuro lejano, un grupo de científicos llamados Mondites están intentando derrocar al gobierno intergaláctico conocido como Retículo. Los Monditas están llevando a cabo experimentos en genética y cibernética con la esperanza de mezclar al hombre y la máquina en asesinos para sus planes. [2]
Años antes de que se lleve a cabo el juego, los Mondites interceptan una llamada de socorro de una nave espacial Reticulum que se autodestruyó después de encontrar y revivir una forma de vida alienígena que se desencadenó de manera hostil. A través del estudio de la caja negra y los restos, descubren el mundo natal de los extraterrestres, una luna en un sector remoto de la galaxia a la que llaman Dédalo. Los Monditas establecen una base en Dédalo mientras investigan las ruinas que dejaron los extraterrestres; una raza sensible conocida como Phyxx que durante mucho tiempo se pensó que estaba extinta .
Los Monditas secuestran personas y las encarcelan en Dédalo por sus experimentos. Un científico loco llamado Dr. Mastaba es el comandante de la base y jefe del "Proyecto ABA" (Asesino Biológicamente Aumentado). El Dr. Mastaba mutila los cuerpos de sus víctimas en un intento por convertirlos en la máquina de matar definitiva. Hasta ahora, los sujetos de los experimentos del Dr. Mastaba habían terminado muertos o locos.
Usando tecnología tomada de Phyxx, los Monditas finalmente han tenido éxito en sus experimentos. Pero cuando uno de los extraterrestres revive accidentalmente de la animación suspendida en su tumba, se desboca por el complejo, daña el reactor y mata a la mitad del personal de la base en el proceso.
Gráfico
El jugador asume el papel de un cyborg ( Unidad Experimental AP-127 ) que se despierta en una celda en Daedalus sin recuerdos previos. Tras escapar de la celda, el protagonista se encuentra como uno de los pocos supervivientes de un incidente que ha devastado la estación. El jugador debe desentrañar la verdad sobre sí mismo, la estación de investigación, los Mondites que la controlan y la misteriosa raza alienígena que una vez habitó la luna.
El juego termina después de que el jugador escapa de Daedalus en una nave espacial Mondite experimental a raíz de la destrucción de la luna, junto con varias naves Phyxx.
Como se Juega
BioForge se centra principalmente en la exploración y la resolución de acertijos utilizando elementos, y también en la lucha y la interacción con personajes no jugadores (NPC). El objetivo del juego no es obvio al principio, ya que el jugador desconoce su identidad, lo que depende de sus acciones durante el juego. El jugador tiene control total sobre las acciones del personaje principal. Esta fue una idea deliberada de Ken Demarest y Jack Herman. Richard Garriott ayudó a iniciar el tema de la película interactiva . En un artículo de una revista de 1994, dijo que "Las películas interactivas se han convertido en una palabra de moda , por lo que se está aplicando a juegos que en realidad no lo son. Solo porque un juego tiene un valor justo de mercado que no lo convierte automáticamente en una película interactiva, porque tienes muy poco el control sobre el actor. Tampoco lo es un juego en el que haces clic en un icono y luego te sientas y observas cómo se desarrolla una escena ". [4]
BioForge tiene controles de tanque, ya que el personaje del jugador puede girar hacia la izquierda y hacia la derecha, caminar y correr hacia adelante y hacia atrás, y esquivar. El jugador también puede entrar en una posición de combate que hace disponibles varios movimientos de puñetazos y patadas y armas cuerpo a cuerpo (si las lleva). El sistema de combate ha sido descrito como similar a Alone in the Dark . [5] [6]
El cuerpo del personaje del jugador alberga una batería intercambiable (y agotada) que alimenta varias funciones corporales colocadas allí por los experimentadores. Las funciones incluyen un sistema de regeneración que cura todo el daño cuando se activa, así como un poderoso arma de proyectiles (conocida como el Prototipo PFD ). Actualizar e intercambiar la batería es clave para el progreso del jugador en ciertos puntos del juego. El jugador también puede ponerse un traje blindado protector que le permite sobrevivir a la dura atmósfera fuera de las instalaciones y explorar la excavación arqueológica.
Varios objetos, como registros de datos o paquetes de curación, se pueden recoger y almacenar en el inventario del jugador . Los objetos seleccionados se muestran llevados en la mano izquierda del personaje del jugador. Varias armas de mano a mano y a distancia, así como baterías y otros objetos grandes o de un solo uso, también se pueden recoger durante el juego, pero solo se puede llevar una con la mano derecha y no se pueden guardar en el inventario.
Gran parte de la trama del juego se revela al encontrar y leer registros en PDA y notas dejadas por los personajes, incluidos relatos de sujetos experimentales que pierden sus recuerdos y caen en la locura. A medida que avanza la trama, el personaje principal actualiza automáticamente su propio diario / registro resumiendo lo que ha descubierto desde el principio y lo que ha sucedido para que el jugador lo revise, un evento marcado por una señal sonora.
Una gran parte del elemento del rompecabezas se basa en acceder a terminales de control y de computadora para controlar de forma remota robots, abrir puertas y evitar los sistemas de seguridad. Los rompecabezas están integrados con la trama, por lo que lamentablemente varios tienen un límite de tiempo .
Desarrollo
El director Ken Demarest tuvo la idea central de BioForge mientras trabajaba como programador en Ultima VII: The Black Gate . Demarest sintió que Ultima VII tenía demasiada libertad y que crear una película interactiva con actores sintéticos crearía un juego más inmersivo. [7] BioForge fue desarrollado en Origin por un equipo central de diez personas bajo Demarest, durante un período de dos años desde febrero de 1993 hasta marzo de 1995 . El juego fue desarrollado usando C ++ y ensamblaje 80x86 y usó el extensor Phar Lap DOS . Internamente, el juego utilizó un lenguaje de escritura personalizado para la gestión y animación del mundo. También empleó un lenguaje de estilo HTML para codificar la interfaz del juego. [8] El título provisional del juego era Interactive Movie 1 .
Los modelos 3D de BioForge se crearon a partir de bocetos de referencia en 3D Studio y luego se asignaron texturas en una herramienta patentada de Electronic Arts llamada EOR . [7] [2] Las animaciones fueron creadas usando la técnica de rotoscopio en movimientos de actores en vivo capturados con el sistema de detección de movimiento corporal Flock of Birds , usando un editor de pose interno llamado System for Animating Lifelike Synthetic Actors ( SALSA ) que fue capaz de mostrar el movimiento capturado como modelos completamente renderizados en tiempo real . [9] Se dice que Origin pagó entre $ 30,000 y $ 32,000 por el hardware Flock of Birds para ahorrar tiempo en la creación de animaciones. [2] [7]
Detalles técnicos
BioForge utiliza un motor 3D solo de software para dibujar objetos poligonales y personajes contra fondos pre-renderizados con una resolución fija de 320x200 píxeles en 256 colores .
Otros detalles técnicos también dignos de mención son:
- A medida que un personaje se lastima cada vez más en combate, aparecen heridas y sangre en el modelo, que también cojeará o se moverá con torpeza, lo que indica su salud general (efectos que disminuyen cuando el jugador recupera la salud).
- Los rayos láser blaster se desvían inteligentemente de las superficies metálicas en las escenas, a menudo rebotan varias veces antes de disiparse.
- BioForge fue pionero en la animación esquelética basada en cuaterniones , con interpolación de poses y esqueletos intercambiables. [8] Esto se convertiría más tarde en una técnica común en los videojuegos y computadoras en 3D.
BioForge se puede ejecutar de manera confiable en el emulador de PC DOSBox a partir de la versión 0.65. [10]
Paquete de expansión cancelado
Se diseñó una secuela ( BioForge II ) y el equipo estaba trabajando en el arte cuando el proyecto se detuvo y se cambió a un paquete de expansión del juego original, BioForge Plus . [11]
BioForge Plus fue proyectado por Origin como una extensión del juego original, que continuaría directamente la trama, pero se canceló después de que se completara una beta apresurada en 10 semanas. [11] Un ex empleado de Origin señaló que la empresa estaba atravesando un "año difícil" en 1995 y que los recortes de puestos de trabajo y del equipo de producción dieron como resultado la cancelación de BioForge Plus . [12]
Un blog de Rock, Paper, Shotgun informó que EA Mythic recibió una caja llena de materiales de archivo antiguos de Origin Systems, que posiblemente contenían el código fuente de BioForge Plus . [13]
Recepción
Reseñas
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [14] |
Próxima generación | [15] |
Juegos para PC | B [6] |
Zona de PC | 95/100 [3] |
Juegos electrónicos | C + [16] |
Revisión del juego de computadora | 82/79/83 [17] |
Las revisiones de BioForge en su lanzamiento fueron mixtas. Las críticas más positivas lo resumieron como "un juego que combina una atmósfera excepcional con una jugabilidad decente", [3] e "increíblemente completo". [6] Otros revisores notaron problemas pero consideraron que el juego valía la pena, diciendo "Si bien no es perfecto [...] sería un error ignorar BioForge " [16] y "las fallas no son suficientes para evitar que BioForge sea una de las aventuras más insólitas e intrigantes del año ". [15] Edge lo describió como "una experiencia agradable pero, en última instancia, poco envolvente". [14] Elementos como los gráficos, la atención al detalle y la interactividad recibieron elogios, mientras que los requisitos del sistema, el combate y los controles generaron críticas.
Los gráficos del juego se describieron como "de primera clase", [6] "excelentes", [3] y "bastante cerca de la parte superior de la línea". [16] Next Generation señaló que los personajes "se mueven y luchan de una manera suave y absolutamente convincente". [15]
Varios revisores mencionaron los requisitos del sistema. Electronic Games señaló que el juego "devora más de 30 Meg de espacio en el disco duro para ofrecer una combinación frecuentemente torpe de un juego de rol y una de las películas interactivas que están tan de moda en estos días". [16] Next Generation dijo "El juego tiene algunos requisitos de hardware elevados [...] pero la recompensa es impresionante". [15]
Premios
PC Gamer US nominó a BioForge como su "Mejor juego de aventuras" de 1995, aunque perdió ante Beavis y Butt-Head en Virtual Stupidity . [18] Fue finalista en segundo lugar para el juego de ordenador Comentario ' s 1995 'juego de rol del año', que fue a yunque de la Aurora . Los editores escribieron: "En un año que tuvo pocos juegos de rol para una audiencia hambrienta, tuvo las agallas para probar el juego de roles en un universo de ciencia ficción en lugar de uno plagado de magia y dragones". [19]
Legado
Tim Schafer citó a BioForge como una influencia en el aclamado juego de 1998 Grim Fandango en su enfoque de los gráficos 3D [20] y el uso de controles de tanques. [21]
PC Gamer UK clasificó a BioForge en el puesto 88 de sus 100 mejores juegos para PC en 2001, y señaló que "empujó los límites en ese momento". [22] BioForge fue incluido como uno de los títulos en el libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [23] The Guardian incluyó a BioForge en una lista de 2014 de los "mejores videojuegos que el tiempo olvidó" y lo calificó como un "ejemplo fascinante" entre la "escoria de pesadilla imposible de reproducir" del género de películas interactivas de mediados de los 90. [24]
En 2013, el director Ken Demarest reflexionó que "BioForge se concibió desde una perspectiva técnica, y creo que si me hubiera centrado tanto en la jugabilidad como en la tecnología subyacente, podría haber disfrutado de un mayor reconocimiento". [5]
Referencias
- ^ "Lanzamiento: BioForge" . GOG.com . 18 de octubre de 2012 . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ a b c d Poole, Stephen (junio de 1994). "Bioforge: ¿La nueva aventura de Origin definirá" película interactiva "? (O, ¿Sueñan los actores sintéticos con tarjetas de equidad?)". Jugador de PC . Vol. 1 no. 1. GP Publications, Inc. págs. 38–42.
- ^ a b c d McCarthy, Patrick (abril de 1995). Davison, John (ed.). " BioForge ". Zona de PC . No. 25. Londres, Reino Unido: Dennis Publishing . págs. 52–56.
- ^ Cochrane, Nathan (1994). "BIO FORGE de Origin Systems" . Revista Game Bytes (número 21) . Consultado el 16 de mayo de 2006 .
- ^ a b "El Making Of: BioForge" . Edge . 2013-06-16. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
- ^ a b c d Lindquist, Christopher (junio de 1995). " BioForge " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
- ^ a b c Schuytema, Paul (junio de 1995). "Lucha como un hombre: la tecnología que dio movimiento humano a los actores sintéticos de BIOFORGE". Mundo de los juegos de ordenador . No. 131. págs. 186-190.
- ^ a b "Currículum técnico de Ken Demarest" . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2003 . Consultado el 9 de marzo de 2006 .
- ^ "Página del producto Flock of Birds" . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2006 . Consultado el 15 de abril de 2006 .
- ^ BioForge en DOSBox
- ^ a b Armintrout, Bill. "Quién es Bill Armintrout" . Consultado el 22 de mayo de 2006 .
- ^ "Mi experiencia en sistemas de origen" . La caja oscura: la jaula del alma . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2004 . Consultado el 17 de mayo de 2006 .
- ^ "Proyecto: Origen (No, ese no)" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 15 de agosto de 2008 .
- ^ a b "Bioforge". Edge . Publicaciones futuras. Junio de 1995. págs. 78–79.
- ^ a b c d "Finales". Próxima Generación . No. 7. Imagine Media . Julio de 1995. p. 72.
- ^ a b c d Kunkel, Bill (julio de 1995). " Ciencia ficción a medio hornear: ¡Origin's Bioforge ofrece una razón más para disparar a tu PC! ". Juegos electrónicos . Vol. 3 no. 7. Publicaciones Decker. págs. 74–75.
- ^ Perry, Kevin; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos. "Origen intenta ayudar a definir un nuevo género en los juegos de computadora" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1996.
- ^ Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer EE . UU . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ Staff (abril de 1996). " CGR ' s Revisión del año" . Revisión de juegos de computadora . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
- ^ Andreadis, Kosta (19 de enero de 2015). "Revisitando Grim Fandango" . IGN . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
- ^ Matulef, Jeffrey (15 de enero de 2015). "Sacando a los muertos: Tim Schafer reflexiona sobre Grim Fandango" . Eurogamer . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
- ^ "PC GAMER TOP 100 2001" . PC Gamer Reino Unido . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2002.
- ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. ISBN 978-1-74173-076-0.
- ^ Stuart, Keith (20 de enero de 2014). "Los 30 mejores videojuegos que el tiempo olvidó - primera parte" . The Guardian . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
enlaces externos
- BioForge en MobyGames