Bit.Flujo de viaje


Bit.Trip Flux , comercializado como BIT.TRIP FLUX , es un juego de ritmo de estilo arcade desarrollado por Gaijin Games (ahora Choice Provisions ) y publicado por Aksys Games ( versión WiiWare ) y QubicGames ( versión Nintendo Switch ) como el sexto y último juego. de la serie principal de Bit.Trip . Fue lanzado para el servicio de descarga WiiWare de Wii el25 de febrero de 2011, que luego fue portado a Microsoft Windows y OS X. Fue lanzado en la plataforma Steam el 5 de junio de 2014 y fue portado a laPlayStation 4 y Nintendo 3DS como parte de una colección más adelante. Se lanzó una versión independiente en Nintendo Switch el 25 de diciembre de 2020.

Bit.Trip Flux se juega de manera muy similar al primer juego de la serie Bit.Trip, Bit.Trip Beat . El jugador debe sostener el control remoto de Wii en una posición lateral y girarlo hacia la pantalla o alejándolo de ella, o mover el mouse hacia adelante y hacia atrás en las versiones de Windows y OS X, para que la paleta en la pantalla se mueva hacia arriba o hacia abajo en un intente reflejar los latidos (bloques cuadrados que se mueven hacia el lado de la pantalla del jugador).

Diferentes tipos de ritmos se moverán desde el lado izquierdo de la pantalla hacia el derecho. El jugador debe reflejarlos todos (excepto los bonus beats y los blobs para evitar). A medida que el jugador refleje con éxito los latidos, una barra en la parte superior de la pantalla comenzará a llenarse. Cuando lo haga, los gráficos cambiarán y el jugador cambiará a un modo superior y ganará más puntos por cada latido. Si el reproductor no refleja un ritmo, una barra en la parte inferior de la pantalla comenzará a llenarse. Cuando lo haga, los gráficos cambiarán y el jugador bajará de modo a un modo más bajo y ganará menos puntos por cada latido. Si el modo de jugador baja al modo más bajo, el modo Nether, debe subir de modo o será enviado al comienzo del último punto de control.

Hay 3 niveles principales en el juego: Epifanía, Percepción y Catarsis. Al principio, el jugador solo puede elegir el nivel Epiphany y debe superarlo para desbloquear Perception. Después de vencer a Perception, el jugador desbloqueará Catarsis. Cada nivel principal se divide en niveles más pequeños que tienen puntos de control después de completar cada uno. Estos puntos de control, sin embargo, solo se pueden alcanzar en la misma sesión de juego. Si el jugador abandona el juego, tendrá que empezar desde el principio de uno de los 3 niveles principales.

La pantalla se divide en 3 partes. La parte superior muestra el nombre del modo en el que estará el jugador, que cambiará (o subirá de modo) si la barra debajo del nombre se llena por completo. La barra superior se llena a medida que el jugador gana puntos al reflejar con éxito los latidos. En la esquina superior derecha, se muestra la puntuación actual del jugador. La parte central es el área principal de juego, donde la paleta del jugador está en el borde derecho de la pantalla y los latidos se mueven de izquierda a derecha antes de reflejarse. A medida que el jugador refleja un mayor número de latidos en sucesión, aparecerá brevemente un número cada vez para mostrar el recuento de la cadena. La parte inferior de la pantalla muestra el nombre del modo al que el jugador bajará (o bajará el modo) si la barra junto a él se llena por completo. La barra inferior se llena a medida que el jugador pierde latidos o acierta para evitar manchas.

Mientras que Bit.Trip Beat hace que el jugador controle una paleta en el borde izquierdo de la pantalla con latidos provenientes del lado derecho de la pantalla, Bit.Trip Flux en cambio coloca la paleta del jugador en el borde derecho de la pantalla, con latidos provenientes de la izquierda.