Bit.Trip golpe , comercializado como BIT.TRIP Beat , es un estilo arcade de la música del videojuego desarrollado por Gaijin Games y publicado por Aksys juegos para la Wii 's WiiWare servicio de descarga. Se lanzó en 2009 en América del Norte y en las regiones de Japón y PAL el mismo año. Más tarde se lanzó para Windows y Mac OS X a través del servicio de descarga Steam en 2010, mientras que Namco Bandai lo publicó para iOS en iPod Touch , iPhone y iPad en ambos.Versiones Bit.Trip Beat y Bit.Trip Beat HD . Las versiones de Android y Linux debutaron en Humble Android Bundle 3 .
Bit.Trip Beat | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Gaijin |
Editorial (es) | Aksys Games (Wii y 3DS, Norteamérica y Europa) Arc System Works (Wii y 3DS, Japón ) Gaijin Games (PC, Android) Namco Bandai (iOS) QubicGames (Switch) |
Diseñador (s) | Alex Neuse |
Serie | Bit.Trip |
Plataforma (s) | Wii , iOS , Windows , Mac OS X , Nintendo 3DS , Android , Linux , Nintendo Switch |
Lanzamiento | WiiWareiOS
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Género (s) | Acción , Música |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La versión de WiiWare se controla inclinando el Wii Remote mientras lo sostienes de lado. Los jugadores controlan una paleta en el lado izquierdo de la pantalla que, al igual que Pong , tiene la tarea de desviar los cuadrados que vienen del lado derecho. Cada éxito exitoso crea un efecto de sonido que contribuye a la música de fondo, que fue compuesta por un compositor anónimo de Petrified Productions. Finalmente, se lanzó una banda sonora para la música del juego, incluidas algunas canciones del micromusicano Bit Shifter, que compuso la pantalla de título y la música de los créditos.
Desde su lanzamiento, Bit.Trip Beat recibió una recepción generalmente positiva, con un 80 y 80,15% de Metacritic y GameRankings , respectivamente. Wired lo nombró el quinto mejor juego de Wii de 2009, mientras que IGN lo nombró el octavo mejor juego de WiiWare. El elogio más común fue lo que varios críticos describen como un juego adictivo, imágenes elegantes y una gran banda sonora. Sin embargo, algunos críticos criticaron su corta duración de juego y su alto nivel de dificultad. Ha generado cinco secuelas desde entonces, incluyendo Bit.Trip Core , Bit.Trip Void , Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate y Bit.Trip Flux ; con la excepción de Flux , que se juega como una versión inversa de Beat , cada juego tiene un estilo de juego único hasta el último.
Como se Juega
Bit.Trip Beat pone a los jugadores en control de una paleta que refleja ritmos de diferentes tamaños y colores, similar a Pong , ya que provienen del lado derecho de la pantalla hacia el izquierdo. [1] Se controla sosteniendo el Wii Remote de lado e inclinándolo hacia el jugador y alejándolo para que la paleta suba y baje. El juego se desarrolla en una de tres fases diferentes: Transición, Descenso y Crecimiento, y cada fase es más difícil que la anterior. Antes de cada fase se muestra una escena del personaje Commander Video. Las fases se dividen en varias partes, y cada parte termina con múltiples ritmos de colores del arco iris. Al final de cada fase hay un jefe. Ya sea al terminar un juego o al superar la fase, los jugadores tendrán sus puntajes finales contados.
Cuando los golpes chocan con la paleta, hacen ruido, contribuyendo a la música de fondo. Cada desvío exitoso otorga a los jugadores una puntuación establecida. Los latidos también pueden moverse en patrones extraños, como latidos que se recuperan después de ser desviados o latidos que se detienen por un momento. Si la paleta pierde un ritmo, se agotará un metro en la pantalla inferior ligeramente; si el medidor está completamente agotado, el fondo cambiará a negro y los ritmos y la paleta serán blancos. Si el medidor se agota nuevamente, los jugadores perderán y tendrán que comenzar la fase de nuevo. Para salir de esto, los jugadores deben llenar un medidor en la parte superior de la pantalla antes de que el medidor inferior se vacíe nuevamente, llevándolos a la normalidad. Si los jugadores lo llenan de nuevo, los llevará a un nuevo estilo, donde la música, los gráficos y los efectos de sonido se cambian, con el puntaje por cada deflexión exitosa duplicada. Cada vez que se llena el medidor en este punto, el multiplicador de puntuación aumenta.
Los ritmos especiales, si se golpean, modificarán la paleta de los jugadores temporalmente de alguna manera; algunos harán que la paleta sea pequeña, recompensando a los jugadores por alcanzar un umbral de golpes golpeados mientras están en esta forma, o doblando paletas para preparar a los jugadores para una secuencia de golpes que no se pueden golpear sin dos paletas. Si el medidor inferior se vacía en esta pantalla, los jugadores volverán al modo normal. Bit.Trip Beat también cuenta con un modo multijugador, lo que permite que entre dos y cuatro jugadores jueguen de forma cooperativa, todas las paletas trabajando juntas para desviar los ritmos. El modo de cuatro jugadores modifica las paletas para hacerlas más pequeñas y evitar que el juego se vuelva demasiado fácil. [2]
La versión iOS de Bit.Trip Beat tiene varias características nuevas. Esto incluye tablas de clasificación, niveles descargables basados en otros títulos de la serie Bit.Trip , logros y la capacidad de utilizar el acelerómetro integrado o las pantallas táctiles de la serie iOS. [3] Su modo multijugador permite multijugador tanto fuera como en línea. [3] Similar a la versión de iOS, las versiones de Windows y Mac OS X cuentan con tablas de clasificación y logros. Esta versión agrega un modo fácil y la capacidad de publicar datos de puntajes altos en Facebook o Twitter . [4]
Historia
La primera escena de BIT.TRIP BEAT nos presenta a Commander Video, el protagonista de la serie BIT.TRIP. Se le ve cobrar vida después de absorber algunos píxeles de colores conocidos como "beats". El primer nivel, TRANSICIÓN, comienza junto a un planeta azul gigante y palpitante. Un meteoro emerge del planeta, viaja a través del vasto vacío del espacio y finalmente entra en otro planeta. El segundo nivel, DESCENSO, comienza aquí. DESCENT es un viaje en montaña rusa hacia las profundidades del mundo llenas de lava, que termina con la cámara sumergiéndose en la lava para terminar el escenario.
Mientras todo esto sucede en segundo plano, el jugador rebota golpes (la forma del juego de pelotas de Pong) en una paleta en un juego de ritmo al estilo Pong. El juego fluye en perfecta sincronización al ritmo de la música: el jugador (y Commander Video) confían en la música y ayudan a crearla.
Entonces, ¿qué pasa con los antecedentes de los niveles? Bueno, hay dos formas de verlo. Puedes mirarlo espiritualmente: el alma de Commander Video ha emergido del Nether y se eleva desde el mundo etéreo al mundo físico. También puede verlo como la concepción de Commander Video. No realmente. El viaje desde el planeta azul a las profundidades llenas de lava del otro planeta representa el viaje del esperma al óvulo.
El tercer nivel, CRECIMIENTO, es un poco más fácil de entender. En el fondo, un cerebro se está juntando lentamente. Aproximadamente a la mitad del nivel, después de desarrollar un par de ojos, comienza a volar y mirar todo tipo de objetos terrestres: casas, árboles, búhos, pirámides, trenes y más. Este es Commander Video entrando en el mundo físico y percibiendo la realidad por primera vez.
Después de los créditos en BEAT, Commander Video está en completa oscuridad. Ve una habitación llena de luz en la distancia con otros videos del comandante en ella. Se acerca a la habitación, se ve invadido por la luz y declara: "¡SOLO SOY UN HOMBRE!". Nace Commander Video.
Desarrollo y lanzamiento
Bit.Trip Beat fue desarrollado por Gaijin Games y publicado inicialmente por Aksys Games . Fue diseñado por Alex Neuse, su arte por Mike Roush y su programación por Chris Osborn. [2] [5] Su acuerdo de publicación con Aksys se formó debido a la relación personal de Neuse con su presidente, Akibo Shieh, con quien los dos habían querido trabajar juntos en un juego antes. [6] A pesar de la relación amistosa con Aksys, el presupuesto y el tiempo de desarrollo fueron menores de lo que hubieran querido, aunque lo aguantaron debido a su buena relación y al desafío de desarrollar con esos límites. Debido a que solo eran tres personas, los desarrolladores tuvieron que hacer más de lo que normalmente tendrían que hacer. [7] Antes de su revelación, Gaijin lanzó un teaser en IGN . Su título era originalmente 8-Bit Beat , aunque se cambió a Bit.Trip Beat . Al principio, los desarrolladores solo podían permitirse un kit de desarrollo , lo que hacía que tuvieran que interrumpir el trabajo de los demás para usarlo. Una de las primeras ideas que se hicieron para el juego fue darle un estilo artístico Atari 2600 . [2]
Inicialmente se propuso como " Pong con música". Aunque Roush lo describió como "no un gran punto de venta", el entusiasmo que desprendió Neuse lo convenció de quedarse y trabajar con él en ello. Roush atribuye el desarrollo de Bit.Trip Beat en WiiWare a los servicios de la competencia Xbox Live Arcade y PlayStation Network debido a que ambos provienen del desarrollo de un juego para Nintendo DS anterior y al fanboyismo de Neuse en Nintendo. Su tiempo de desarrollo fue de tres meses y medio. [5] Explica que fue más fácil cambiar de DS a Wii que cambiar a la plataforma de una empresa completamente diferente. [7] Neuse destacó el videojuego musical Rez por inspirar a Beat , llamándolo uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos. [6] Los desarrolladores diseñaron sus controles con la intención de recordar la era de los "controles giratorios" utilizados tradicionalmente en los juegos de pádel. Inicialmente, usaban varios tipos diferentes de controles, incluyendo que los jugadores lo controlaran con el d-pad , el stick analógico y apuntando el Wii Remote a la pantalla. Sin embargo, finalmente se decidieron por sostener el controlador de lado e inclinarlo. [8] Las batallas de jefes se agregaron cerca del final del desarrollo; Si bien Neuse no quería presentarlos a pesar de su amor por el tropo de los videojuegos, sintió que el juego podría beneficiarse de ellos. Sin embargo, debido al poco tiempo que dedica a crearlos, los encuentra apresurados, a pesar de que se suman al juego. [7] Neuse explica que, si bien quiere que el juego permanezca abierto a la interpretación, Beat muestra el viaje de CommanderVideo de lo etéreo a lo corpóreo , terminando con CommanderVideo tomando conciencia de sí mismo y diciendo "Solo soy un hombre". [9]
Cerca del final del desarrollo, los desarrolladores se dieron cuenta de que se habían olvidado por error de localizar el juego, incluidos los mensajes de error, como los que indicaban si los datos guardados estaban dañados. Como tal, creen que como resultado disminuyeron su accesibilidad en otras regiones. [7] Un error, interpretado como intencional, impidió que el juego se guardara a menos que los jugadores lograran una puntuación alta. Esto solo afectó a la versión norteamericana, ya que las otras versiones salieron después de que se corrigió. Un parche tradicional no se logró fácilmente en el servicio de WiiWare , y Game Set Watch especula que los llevó a su método para solucionarlo, que incluía colocar dos archivos guardados que incluían puntajes altos para los dos primeros niveles, desbloqueando así el tercer nivel. [10]
Audio
Originalmente, el audio estaba destinado a ser completamente chiptune ; sin embargo, se dieron cuenta de que debían hacer que la música fuera más atractiva para más personas, haciéndoles cambiar el estilo a simplemente inspirado en chiptune. Subcontrataron la música al conocido micromúsico Bit Shifter. Bit.Shifter usó muestras de Atari 2600 y Nintendo Entertainment System para componer las canciones. [6] Gaijin Games lanzó la banda sonora de Bit.Trip Beat , que contiene diez canciones. Si bien inicialmente se le dio un lanzamiento limitado, finalmente se le dio un lanzamiento amplio en servicios como Amazon MP3 , iTunes , eMusic y otros. [11]
Promoción y lanzamiento
Fue publicado por Aksys Games para WiiWare el 16 de marzo de 2009 en Norteamérica y el 1 de mayo de 2009 en las regiones PAL. Arc System Works lo publicó en Japón el 28 de abril de 2009. [12] Fue lanzado para iOS en Norteamérica el 30 de septiembre de 2010, donde fue publicado por Namco Bandai . [13] El lanzamiento de iOS fue acompañado por una versión HD para la misma plataforma. [14] Aksys también lo publicó para Microsoft Windows y Mac OS X a través del servicio Steam el 2 de noviembre de 2010 en Norteamérica. [15] [16] Como no tenían dinero para marketing, lanzaron una campaña de marketing viral, que consistió en el video teaser mencionado anteriormente, capturas de pantalla y un sitio web CommanderVideo, todos los cuales fueron bien recibidos; sin embargo, según Neuse, el entusiasmo por el juego se calmó demasiado antes del lanzamiento del juego, lo que, en su opinión, perjudicó su potencial de ventas. [7] Aunque los creadores han mencionado como posible un lanzamiento para Xbox 360 , Xbox Live Arcade y PlayStation 3 , PlayStation Network en el futuro, señalaron que era difícil de lograr. [17]
El artista Mike Terpstra creó dos carteles para el juego, que mostraban a Commander Video sobre una ciudad. [10] Bit.Trip Beat ha aparecido como parte de una serie de videos hechos por Nintendo llamados "Developer's Voice", que comparte "imágenes del juego y conocimientos sobre quién trabajó en el título". [18] Después del lanzamiento de la primera demostración de Bit.Trip Beat para WiiWare, el director ejecutivo de Gaijin Games , Alex Neuse, afirmó que la demostración llevó las ventas del juego a sus proyecciones iniciales, y luego afirmó que es necesario jugarlo para que los jugadores comprendan eso. [19] Se lanzó una demostración para la versión de iOS titulada Bit.Trip Beat Blitz . [20] Durante una venta de Steam , Bit.Trip Beat se vendió en el Indie Pulse Pack por $ 5.00, que incluía Audiosurf , Beat Hazard , Rhythm Zone y The Polynomial . [21] Fue lanzado a la venta por $ 1.99 para el lanzamiento de iOS. [3] Para Halloween en 2010, Namco Bandai bajó los precios de Bit.Trip Beat y Bit.Trip Beat HD a $ 0,99 cada uno en iOS. [14] Las versiones para Windows y Mac OS X de Bit.Trip Beat estaban disponibles con un 10% de descuento de $ 9,99 durante la primera semana de su lanzamiento. [4]
Más tarde, el juego se incluyó con los otros cinco juegos Bit.Trip como Bit.Trip Complete para Wii en 2011. También se lanzó como un puerto de Nintendo Switch el 25 de diciembre de 2020. [22]
Recepción
Prelanzamiento
Ben Kuchera de Ars Technica lo destacó por ser un título de calidad en el servicio de WiiWare , que afirma que ha faltado en títulos de calidad. Elogió el tráiler como emocionante, aunque anticipó que será un "placer jugar". [23] Mike Fahey de Kotaku comentó que parecía una "maravilla para jugar". [24] Steve Butts de IGN comentó que si bien su combinación de jugabilidad tipo Pong y jugabilidad rítmica podría hacer que la gente se refiera a ella como " Pong Pong Revolution ", era difícil no sentirse "cautivado, probado y completamente exhausto" por eso. [25]
Lanzamiento de WiiWare
Desde su lanzamiento para WiiWare , Bit.Trip Beat ha recibido una recepción generalmente positiva, con puntuaciones totales de 80/100 y 80,15% en Metacritic y GameRankings , respectivamente. [26] [27] Lark Anderson de GameSpot lo elogió por su adictividad, música y efectos visuales; sin embargo, criticó la cantidad de niveles, la falta de tablas de clasificación en línea y una premisa confusa. [28] Destructoid 's Jonathan Holmes llamó a uno de sus juegos favoritos de 2009. [29] IGN Mark Bozon s describe el modo de juego tan básico, pero divertido. También elogió la calidad estética del juego, describiendo la música como "extremadamente bien compuesta y compleja" y los gráficos para lograr con éxito un estilo de la vieja escuela con sus imágenes. [30] También lo nombró uno de los 15 mejores juegos de WiiWare. [31] Wired ' s Gus Mastrapa lo nombró su quinto Wii juego favorito de 2009, que calificó de 'una de las mayores sorpresas del año', que calificó de 'duro como el infierno'. [32] Fue bien recibida por el Oficial de Nintendo Revista ' s Simon Bramble, que lo describió como una 'consideración diferente de Pong ' y alabando su valor y la estética. Sin embargo, notó que sus pocos niveles los dejaban con ganas, a pesar de que eran grandes y únicos. [33]
Edge lo calificó de "breve y difícil", aunque elogió a los desarrolladores por su uso de "ritmo y condicionamiento con un efecto tan poderoso". También señalaron que el juego podría haber mejorado si los tres niveles se dividieran en varios segmentos más pequeños. [34] Enla revisión de MTV Multiplayer de una de sus secuelas, Bit.Trip Flux , el editor Jason Cipriano señaló que, si bien era bueno, era demasiado difícil. [35] Simon Parkin de Eurogamer lo describió como una "creación enérgica y radiante", así como una "celebración nostálgica". Sin embargo, sintió que Gaijin estaba "luchando" para encontrar formas de aumentar la dificultad en la tercera fase, citando un tipo de ritmo único que oscurecía la pantalla hasta cierto punto con su "estilo". [36] Nick Ellis de NGamer lo llamó una "magnífica reinvención de Pong " y "descaradamente retro". Si bien también elogiaron la música y la adicción, criticaron su alto nivel de dificultad y fatiga visual que puede causar. [37]
Lucas M. Thomas de IGN lo nombró el octavo mejor juego de WiiWare, y señaló el hecho de que el creador de Pong , Ralph Baer, había jugado Bit.Trip Beat como prueba de su calidad. También lo comparó con la serie Art Style de Nintendo , calificándolo de adictivo y de buen valor, pero también breve. [38] IGN también lo presentó como parte de su serie "WiiWare Showcase", describiéndolo como un "viaje rápido a un juego musical pegadizo". [39] Los autores Jeff y Steve Fulton señalaron Bit.Trip Beat como un buen ejemplo de un "juego post-retro". Más tarde notan que no es apropiado llamarlo Pong , ya que si bien comparte algunos elementos, es muy diferente. También señalaron que, sin las mejoras visuales y de audio, tiene éxito como juego post-retro como una idea que podría haberse logrado en el Atari 2600 , pero con la premisa rítmica, lo haría imposible en el pasado. [40] Bit.Trip Beat fue galardonado con el "Premio Michael Jackson a la mejor música de videojuegos" de PC World , elogiando el uso de efectos de sonido del juego para mejorar la música. [41] En la primera mitad de 2009, Chad Concelmo de Destructoid nombró a Bit.Trip Beat como uno de los mejores juegos del año, así como a otros cuatro editores de Destructoid. [42]
Lanzamientos posteriores
La versión para PC también ha tenido una recepción bastante positiva. Gamezebo lo describió como una combinación de Pong y Guitar Hero , comentando que la combinación de una jugabilidad similar a Pong y una jugabilidad rítmica usualmente "funciona maravillosamente". Mientras describían su modo de juego como "simple pero adictivo" y su estética como "primitiva pero hermosa", criticaron la duración del juego, el alto nivel de dificultad y la falta de multijugador. También notaron que la versión de Wii era superior. [43] Tim W. de Indie Games presentó las versiones de Windows y Mac OS X como parte de la función Best Of Indie Games del sitio web. [44] Su compañero editor de Indie Games, Michael Rose, sugirió encarecidamente comprarlo, y lo describió como una versión "mucho más loca" de Pong . Sin embargo, lo criticó por tener pocos niveles largos que podrían ser difíciles para las personas que tienen dificultades para mantener la concentración. [45] El desarrollador de juegos móviles Zach Cage llamó a Bit.Trip Beat uno de sus juegos favoritos lanzados en los últimos 10 años. [46] Charles Onyett de IGN lo llamó "fluido y creativo", aunque ridiculizando su alto nivel de dificultad. Elogió el juego por su estética, calificando la música de "pegadiza" y las imágenes "irresistibles" para los jugadores veteranos, aunque sintiendo que los gráficos pueden distraer a veces. También elogió a los desarrolladores por la inclusión de tablas de clasificación en línea. [47]
Andrew Hayward de GamesRadar elogió la premisa del juego, así como los controles táctiles de iOS. [48] También lo nombró uno de los 50 mejores juegos para iPad de 2010. [49] Gamezebo elogió la versión iOS por su estética y jugabilidad y la criticó por su dificultad como lo hicieron con la versión Steam; sin embargo, si bien presenta el modo multijugador por el que criticaron la versión para computadora, lo criticaron por su naturaleza "caótica" y problemas de conexión. [50] Levi Buchanan de IGN descubrió que, si bien era estéticamente agradable y divertido, era demasiado difícil. [51] Michael Smith de Adrenaline Vault recomendó que los propietarios de dispositivos iOS lo compren, citando jugabilidad, gráficos y música de calidad, los dos últimos dice que son buenos incluso si a ciertos jugadores no les gustan los 8 bits. Aunque normalmente aconseja a los lectores que "prueben antes de comprar" cuando compren un juego iOS de $ 5, cita Bit.Trip Beat como una excepción. [52]
Ben Kuchera de Ars Technica calificó la versión de iOS como "casi perfecta". Describió que su estilo de "juego de ritmo y Pong " funciona bien en la plataforma. [53] GamePro ' s Ryan Rigney aparece como una de sus App Store Juegos de la Semana del 1 de octubre de 2010. Lo llamaron una combinación de música de videojuegos Audiosurf y Pong , alabando Gaijin Games para mezclar lo viejo con lo nuevo. [54] Jason Cipriano de UGO Networks lo llamó adictivo en su artículo sobre juegos iOS con logros. [55] Wired ' s John Mix Meyer aparece como uno de los protectores y ' '10 El mas grande, Juegos Baddest' s, al comentar que si bien solos sus elementos eran lo suficientemente fuerte como para no hacer un juego, combinadas que son grandes. [56] Fue nominado para el premio Excellence in Audio en el Independent Games Festival en 2010; finalmente perdió ante Amnesia: The Dark Descent . [57] Eric Caoili de Game Set Watch especuló que si Bit.Trip Beat tiene éxito en las plataformas iOS , Namco Bandai podría publicar más. [1]
Legado
Bit.Trip Beat fue el primero de una serie de seis títulos. Fue seguido por Bit.Trip Core , que usa el d-pad para controlar el juego en lugar de los controles de movimiento. [58] El tercer juego de la serie se titula Bit.Trip Void , que pone a los jugadores en control de una bola de 8 bits. [59] El cuarto juego se titula Bit.Trip Runner , el primer juego que pone a los jugadores en control directo de CommanderVideo. [60] El quinto juego de la serie se titula Bit.Trip Fate , un juego de disparos sobre rieles de desplazamiento lateral que nuevamente pone a los jugadores en control directo de Commander Video. [61] El juego final de la serie, Bit.Trip Flux , presenta mecánicas e ideas similares a Beat , incluida la participación del mismo músico invitado y una jugabilidad similar a Pong . El desarrollador atribuye el regreso a esta mecánica de juego a que Commander Video regresa a "su estado energético más simple". Sin embargo, fue diseñado para ser más fácil que su predecesor, sin Game Over posible. [62]
Problema de compatibilidad con Android
En los sistemas Android que ejecutan Android Marshmallow o superior, Bit.Trip Beat se congela al abrirse. La aplicación de Android no se ha actualizado desde 2012, y la dirección de correo electrónico de soporte de Android Bit.Trip Beat ha dejado de responder.
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