Black Crypt es un videojuego de rol . Fue eltítulo debut de Raven Software , y fue publicado para Amiga por Electronic Arts en 1992. Suestilo 3D en tiempo real es similar alpopular Dungeon Master de FTL Games , donde el jugador lleva a un grupo de cuatro héroes a través de una gran mazmorra para finalmente confrontar y derrotar a un enemigo poderoso. Seestaba desarrollandouna versión para Sega Mega Drive , pero nunca se lanzó. [1]
Cripta Negra | |
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Desarrollador (es) | Software Cuervo |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Productor (es) | Christopher Erhardt |
Programador (es) | Ben Gokey Rick Johnson |
Artista (s) | Brian Raffel Steve Raffel |
Compositor (es) | Kevin Schilder |
Plataforma (s) | Amiga |
Lanzamiento | 1992 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador tiene la tarea de crear cuatro héroes para atravesar los veintiocho niveles de la "Tumba de los Cuatro Héroes" [2] para derrotar al malvado Estoroth Paingiver. Estoroth, un clérigo poderoso, había sido desterrado a una cripta negra por cometer actos atroces. Los gremios del país de Astera creen que Estoroth está intentando abrir su cripta y enviar a los cuatro héroes para sellarlo para siempre.
A diferencia de Dungeon Master , Black Crypt no tiene personajes pregenerados para seleccionar como posibles héroes. Al comenzar un nuevo juego, el jugador primero debe crear y nombrar a sus cuatro héroes, que son de la clase establecida (luchador, clérigo, usuario de magia y druida), así como establecer sus atributos iniciales .
Si bien la mayoría de los juegos de este tipo no incluían mapas de la mazmorra (lo que significa que los jugadores a menudo los trazaban ellos mismos en papel), el usuario mágico tiene acceso a un hechizo llamado "Vista del mago" que mapea automáticamente el movimiento de los héroes y puede verse en el juego mientras el hechizo está activo. Black Crypt también cuenta con 'jefes' en varios niveles, el primero de los cuales está dentro de los veinte espacios de la ubicación de inicio.
Desarrollo
Negro Cripta fue concebido originalmente por Brian Raffel y Steve Raffel a finales de 1980 como un conjunto de juegos no eléctricos para bolígrafo y papel juegos de rol , aunque el trabajo comenzó en abril de 1990 para convertir finalmente su idea en un videojuego. [3]
Según una propaganda previa al lanzamiento en The One , Black Crypt consta de 12 mazmorras interconectadas representadas en gráficos extra-brite de 64 colores , y un portavoz de EA afirmó que a Electronic Arts "le gusta pensar en el juego como un simulador de mazmorras en lugar de un juego." [4]
Black Crypt y venía en tres discos de 880k (excluyendo un disco para guardar juegos , que se usa si no está instalado en un disco duro ). El modo gráfico utilizado se llamó Extra Half-Bright , que permitía una paleta definida por el usuario de treinta y dos colores, así como treinta y dos colores adicionales que eran la mitad del brillo de la paleta elegida, lo que permitía la atmósfera sombría del juego. [ investigación original? ]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
El único | 92% [5] |
Amiga Power | 85% [6] |
Amiga Joker | 83% [7] |
Tiempo de juego | 83% [8] |
Aktueller Software Markt | 12/9 [9] |
Juego de poder | 72% [10] |
Black Crypt recibió un 83% del crítico alemán Amiga Joker . [7]
Amiga Power le dio a la versión Amiga de Black Crypt un puntaje general del 85%, el crítico comienza su revisión comentando su desdén por los juegos de rol, llamándolos "escapismo para los contadores" pero expresando que "[ Black Crypt ] de alguna manera logró atraerme y mantener yo ahí". Amiga Power criticó la trama del juego como "aburrida", y calificó a Black Crypt como "estéticamente poco notable" y la secuencia del título "aburrida" y la música que lo acompañaba como "basura inadecuada", y los efectos de sonido "poco atmosféricos". Además, Amiga Power lo llama 'poco original' y expresa que Black Crypt aparece basado en Dungeon Master , y afirma que "La variedad de monstruos no es amplia y ninguno de ellos parece fuera de lo común". A pesar de estas críticas, el crítico de Amiga Power expresa que "rápidamente me encontré excusando sus fallas, y a pesar de la falta de atmósfera había una sensación saludable de que se estaba progresando. Ni una sola vez llegué a la etapa en la que pensé '¿y ahora qué?' y eso me impresiona ... debajo de todo, en realidad es un juego bastante absorbente y jugable ". [6]
The One le dio a la versión Amiga de Black Crypt una puntuación general del 92%, inicialmente comparándola con Dungeon Master , pero expresando que Black Crypt es un juego de rol 'único' que se distingue de los demás, llamándolo "El estado del arte en Juegos de rol en 3D ". The One elogia los gráficos y la jugabilidad de Black Crypt , afirmando que " Black Crypt es fácilmente el mejor juego de rol en 3D disponible en el Amiga. Aparte de las mejoras cosméticas como una animación más fluida y una obra de arte superior, cuenta con características que son claramente producto de algunas ideas siendo aplicado en las etapas de planificación ... Lo que finalmente inclina la balanza afavor de Black Crypt es la delicada línea entre el esfuerzo mental y el combate y la magnífica forma en que la trama te lleva a través del juego ". The One elogia aún más el sonido y los controles, expresando que "los efectos de sonido en Black Crypt brindan al jugador pistas a menudo vitales sobre lo que está sucediendo" y califica los controles de "admirables" y que son "tan intuitivos que cinco minutos después de la juego que ni siquiera notarás [lo estás usando] ". [5]
Legado
En 1998, el programador de Raven Software, Rick Johnson, lanzó los dos primeros niveles de Black Crypt para PC como software gratuito . [ cita requerida ]
Referencias
- ^ "ProPreview: en la cripta (Mega Drive)" . Sega Pro . No. 9. Paragon Publishing . Julio de 1992. p. 24.
- ^ Mapas de "Tomb of Four Heroes Archivado el 23 de febrero de 2007 en Wayback Machine de Raven Software"
- ^ "Orígenes de la Cripta Negra" . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2007.
- ^ "Una vez más en la mazmorra ..." El elegido . No. 40. Imágenes EMAP . Enero de 1992. p. 14. ISSN 0955-4084 .
- ^ a b Scotford, Laurence (marzo de 1992). "Revisión de la Cripta Negra" . El Uno . No. 42. Imágenes EMAP. págs. 62–63. ISSN 0955-4084 .
- ^ a b Penn, Gary (marzo de 1992). "Revisión de la Cripta Negra" . Amiga Power . No. 11. Publicaciones futuras . págs. 34–36. ISSN 0961-7310 .
- ^ a b Nettelbeck, Joachim (abril de 1992). "Cripta Negra" . Amiga Joker (en alemán). Joker Verlag. pag. 28.
- ^ Geltenpoth, Alexander (mayo de 1992). "Cripta Negra" . Play Time (en alemán). Computec Verlag. pag. 67.
- ^ Hink, Antje (mayo de 1992). "In der Gruft ist dicke Luft" [Hay aire espeso en la cripta]. Aktueller Software Markt (en alemán). Tronic Verlag. pag. 39. ISSN 0933-1867 .
- ^ Hengst, Michael; Eisenmenger, Richard (abril de 1992). "Schwarzer Freitag: Black Crypt" [Viernes negro: Black Crypt]. Power Play (en alemán). Markt & Technik . págs. 39–40.
enlaces externos
- Cripta Negra en el Salón de la Luz
- Cripta Negra en Lemon Amiga
- Cripta Negra en RavenGames.com