ICE negro \ blanco de ruido es un inédito de acción y aventura videojuego que estaba en desarrollo y previsto para ser publicado por Atari Corporación en un diciembre con 1995 Año de lanzamiento prevista exclusivamente para el CD de Jaguar de Atari . [1] [2] Está influenciado por las obras del escritor estadounidense-canadiense William Gibson , como Neuromancer, y su trama recuerda mucho a The Matrix , que se produjo tres años después de que el proyecto se suspendiera. [3]
ICE negro \ Ruido blanco | |
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Desarrollador (es) | Corporación Atari |
Editorial (es) | Corporación Atari |
Director (es) | David Frost (Corporación de Alianza Interactiva) |
Productor (es) | Faran Thomason |
Diseñador (s) | Chris Hudak Keoni Ratoncito Sean Patten |
Programador (es) | Eric Smith Pradip Fatepuria Scott Chandler |
Artista (s) | Bryce Nakagawa Chris Thompson Mira Soriano-Gillet |
Escritor (es) | BJ West |
Compositor (es) | Andy Armer |
Motor | Ken Rose |
Plataforma (s) | Atari Jaguar CD |
Lanzamiento | Inédito |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador habría seguido la historia de un grupo de tres personajes en una ciudad ficticia de los Estados Unidos en el año 2042, mientras realizaban múltiples misiones y tareas como asesinato , piratería informática , exploración , peleas callejeras y otras asignaciones en el camino. [4] Originalmente concebido internamente en 1994 como un juego de plataformas de mascotas por Sam Tramiel para representar a Atari Corp., más tarde evolucionó a un título más maduro que involucraba un entorno cyberpunk . [3] [5] [6]
Después de múltiples retrasos y gastos, Atari Corp. canceló el juego en 1996, una decisión vista por la prensa de videojuegos como una indicación de que la compañía se estaba preparando para dejar de apoyar al Jaguar, especialmente como uno de los otros juegos para el sistema, Thea. Realm Fighters , también se canceló al mismo tiempo, [7] y el juego estaba a punto de completarse. [3] Aunque inédito, varios prototipos jugables han sido lanzados y vendidos en línea por personas como BJ West, uno de los productores originales del juego, y el coleccionista de videojuegos Clint Thompson, quien obtuvo los derechos para publicar uno de los prototipos jugables. [8] [9]
Como se Juega
Black ICE \ White Noise es un juego de acción y aventuras que se juega desde una vista en tercera persona , que tiene lugar en un entorno tridimensional similar a Grand Theft Auto III , [10] [11] con sprites digitalizados bidimensionales y poligonales vehículos aerodeslizadores que vuelan por la ciudad. [3] Los jugadores habrían participado en misiones, que eran escenarios lineales con objetivos principales establecidos, para avanzar en la trama y ganar dinero al completarlos en algunos casos. [12]
Fuera de las misiones, los jugadores podrían deambular libremente por el mundo abierto del juego y tendrían la capacidad de realizar trabajos para ganar dinero y completar misiones secundarias opcionales. [12] El juego tiene lugar en el año 2042 en Loma Prieta, una ciudad ficticia situada en el Valle de Santa Clara , California , e involucra múltiples calles y carreteras con múltiples ubicaciones dentro de la ciudad. [4] [13]
Los jugadores pueden caminar, saltar, correr o llamar a un aerodeslizador de taxi para navegar en la ciudad del juego. [4] Durante el combate, los jugadores pueden luchar desarmados o con armas que pueden apuntar automáticamente contra gánsteres enemigos. [12] Si el jugador dispara cualquier tipo de arma fuera de los edificios, la policía responderá inmediatamente contra el jugador, pero también puede morir. [4] Los jugadores también pueden ingresar al interior de edificios y tiendas para hablar con otros personajes que no son jugadores para ser contratados para una tarea o comprar nuevos artículos, equipo y armas. [4] [12]
Habría tres personajes jugables en la versión final del juego, dos hombres y una mujer: Tyro, [14] [11] Crash [14] [11] y Misha, [14] [11] y cada uno tienen su propio conjunto de habilidades y equipo, pero solo se puede jugar a Misha en los prototipos lanzados. [4] Otro elemento del juego es la capacidad de entrar en el ciberespacio de C-Space mediante el uso de un elemento de Deck en tiempo real. [4] [12] Con reminiscencias de System Shock , los jugadores pueden explorar libremente el espacio virtual , pero en la versión final tendrían la capacidad de piratear vehículos, sistemas de seguridad , encontrar archivos ocultos y luchar contra otros usuarios de C-Space. [4] [12]
Historia
Antecedentes y concepción
BJ West comenzó a trabajar para Atari Corporation en junio de 1993, cinco meses antes del lanzamiento del Jaguar en Norteamérica y trabajó en varios juegos para el sistema desde 1993 hasta 1994 como artista gráfico y animador como Club Drive , Cybermorph y Trevor McFur. en la Galaxia Creciente . [5] [6] Después de terminar su trabajo en estos juegos, Sam Tramiel y los ejecutivos de Atari Corp. tenían un SKU abierto para su próximo proyecto interno, pero no tenían una idea establecida de lo que iba a ser, con el equipo. presentando múltiples propuestas de ideas de diferentes géneros, [5] [6] con la intención de crear un personaje mascota para representar a la compañía, similar a lo que Nintendo y Sega tenían con Mario y Sonic the Hedgehog , [3] con uno de los personajes propuestos siendo un abogado de caimanes llamado Al E. Gator [15] y entre los lanzamientos de juegos más desarrollados estaba un juego de plataformas protagonizado por un personaje de armadillo titulado Arlo Armadillo vs. The Bugs Below para el entonces próximo CD de Jaguar. [5] [3] [16] Faran Thomason, quien también fue uno de los productores del juego, [4] y BJ West comentaron que a nadie le gustó ninguno de ellos y propuso otras ideas de juegos después de que se retirara la propuesta del juego de plataformas. [5] El equipo más tarde llegó con la idea conceptual de un videojuego de rol cyberpunk con influencia de las obras de William Gibson que luego se titularía Chaos Agenda , [17] con BJ West respaldando aún más la idea al crear con el equipo interno un documento de diseño y una ilustración, [3] con Atari Corp. dando luz verde después de realizar varias pruebas de enfoque con resultados positivos. [6]
Desarrollo
Black ICE \ White Noise se presentó en 1994 con el nombre de Chaos Agenda y fue uno de los primeros juegos anunciados para el CD de Jaguar, donde originalmente se anunció que los jugadores podían viajar entre varias ciudades. [14] [18] [19] [20] Seguía publicándose y presentándose con el mismo nombre hasta agosto de 1995, donde todavía figuraba como un próximo juego para el complemento pero con su nombre final. [1] [21] [22] Ken Rose, programador principal del juego, también trabajó extraoficialmente como uno de los gerentes del proyecto. [23]
Elenco
En una publicación del hilo del foro en Giant Bomb , un empleado de Atari contó sobre el proceso de casting y filmación de los personajes del juego de Black ICE \ White Noise . [24] Dijo que el equipo viajó a Los Ángeles para filmar los personajes jugables y los NPC del juego en una pantalla azul , similar a Mortal Kombat . [24] Se eligieron alrededor de treinta y cuatro actores para el juego y entre ellos se encuentran: [4]
- Michiko Nishiwaki como Misha, [14] un samurái callejero japonés de alquiler. [11]
- Chris Hudak como Crash, [14] un agotamiento alcohólico reflejado en un espejo. [11] Chris trabajó anteriormente como escritor para publicaciones de Next Generation , Wired y en línea. [3]
- Michael Long como Tyro, [14] un hacker de Arsenio Hall -esque. [11]
Audio
Black ICE \ White Noise - Banda sonora de Andy Armer | |
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Álbum de la banda sonora de Andy Armer | |
Liberado | 2007 |
Grabado | 1995 |
Estudio | Corporación Atari |
Género | Música de videojuegos |
Largo | 29 : 46 |
Idioma | inglés |
Etiqueta | Entretenimiento Kelp |
Productor | BJ West |
Originalmente, el equipo estaba en negociaciones con la banda de rock industrial estadounidense Nine Inch Nails para componer la banda sonora de Black ICE \ White Noise , con su fundador Trent Reznor mostrando interés en hacerlo, pero Atari Corp.ofreció una pequeña cantidad de pago por el trabajo y como resultado, el trato no se concretó. [3] [6] En cambio, la banda sonora original fue creada, compuesta e interpretada por el nominado al premio Grammy y ex compositor de videojuegos Andy Armer. Aunque nunca se implementó completamente en ninguno de los prototipos reproducibles lanzados, [11] fue lanzado oficialmente en CD por BJ West bajo el sello Kelp Entertainment. [8] Los efectos de sonido del juego tampoco se implementaron en ninguno de los prototipos lanzados, pero desde entonces han sido lanzados por el desaparecido sitio web Jaguar Sector II en una compilación en CD-ROM para PC titulada Jaguar Source Code Collection . [25]
No. | Título | Largo |
---|---|---|
1. | "Black ICE \ White Noise" (tema principal) | 3:17 |
2. | "San Judas" | 1:53 |
3. | "Destrozar G" | 2:29 |
4. | "Tanques de golem" | 2:47 |
5. | "La Garra del Dragón" | 4:56 |
6. | "Strut City" | 2:22 |
7. | "Tema de Dia" | 3:52 |
8. | "Espacio-C" | 2:35 |
9. | "Ataque del Barlog" | 1:52 |
10. | "Incursión en MegaSoft" | 3:07 |
11. | "Música de elevador" | 0:36 |
Cancelación
Después de varios retrasos y gastos, Atari Corp. canceló el título en 1996, una decisión que fue vista por la prensa de juegos como una indicación de que la compañía se estaba preparando para dejar de brindar soporte al sistema. [7] Los planes para una adaptación cinematográfica también estaban en desarrollo, pero las negociaciones se detuvieron rápidamente debido a que Atari exigió una gran suma de dinero por los derechos de la película . [3] [6] El código fuente del juego se perdió debido a que Atari abandonó el mercado de los videojuegos después del fracaso comercial del sistema . [5]
Lanzamiento
Aunque Black ICE \ White Noise nunca fue lanzado oficialmente por Atari Corporation, se sabe que existen 23 revisiones jugables del juego, [25] de las cuales 20 están en manos de un coleccionista privado de videojuegos, [26] y tres de ellas. fueron vendidos oficialmente por BJ West, [8] que posee los derechos de propiedad intelectual después de que Atari Corporation se fusionara con JT Storage en una adquisición inversa el 8 de abril de 1996. [27] [28] [29]
Revisiones 18 y 19
Anteriormente disponible como descarga gratuita, [28] es la primera versión física oficial del juego, se puede jugar en cualquier unidad de CD de Jaguar ya que está encriptado y también es una de las versiones jugables más estables. [8] También fue lanzado por el coleccionista de videojuegos Clint Thompson bajo el sello Ambient Distortions, con permiso del propio BJ West, como una edición limitada de 50 copias que venían con un manual, una guía de estrategia y un mapa. [9] Del mismo modo, BJ West también lanzó otra versión similar a la revisión 18 denominada "Revisión 19". [30]
Revisión 23
Una revisión jugable encontrada recientemente y la última antes de que Atari Corp. cancelara el proyecto. [7] Esta compilación tiene elementos que no se encontraron previamente en la revisión 18, sin embargo, algunas partes pueden bloquear el juego. Al igual que la revisión 18, está cifrada, por lo que se puede reproducir en cualquier unidad de CD de Jaguar. [8]
Referencias
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Sí, este fue un pequeño proyecto de Atari que nació muerto y que estaba MUY adelantado a su tiempo en 1995. Me siento muy privilegiado de poseerlo todo. Es muy afortunado que aún exista después del cierre de Atari y el proyecto fue eliminado en septiembre de 1995. Me siento MUY PRIVILEGIADO de poseer las 24 revisiones, el código fuente y la banda sonora.
- ^ "Plan de reorganización de almacenamiento de Atari y JT" . onecle.com . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2006 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
- ^ a b West, BJ (22 de octubre de 2008). "Ruido blanco hielo negro - Atari Jaguar CD inédito ALPHA" . gamesniped.com . Consultado el 12 de julio de 2018 .
Hey gente. Soy el "desarrollador" de Black ICE, en el sentido de que fui el productor / escritor principal / artista principal en Atari Corp., y asediado [ sic ? ] propiedad de la propiedad intelectual cuando Atari dio su último aliento.
- ^ Cifaldi, Frank (21 de agosto de 2008). "Noticias: Black Ice, White Noise For Sale" . insertcredit.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2018 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
- ^ Smith, Jason. "Cronología de Atari Jaguar" . Jaguar Sector II. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 25 de mayo de 2018 .
enlaces externos
- ICE negro \ Ruido blanco en Atarimania
- ICE negro \ Ruido blanco en el juego