Souls [a] es una serie de juegos de rol de acción desarrollados por FromSoftware . La serie comenzó con el lanzamiento de Demon's Souls para PlayStation 3 en 2009, y fue seguida por Dark Souls y sus secuelas, Dark Souls II y Dark Souls III , en la década de 2010. El creador de la serie, Hidetaka Miyazaki , se desempeñó como director de cada uno de ellos con la excepción de Dark Souls II y el remake de Demon's Souls desarrollado externamente.
Almas | |
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | |
Creador (es) | Hidetaka Miyazaki |
Plataforma (s) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 |
Primer lanzamiento | Demon's Souls 5 de febrero de 2009 |
Último lanzamiento | Demon's Souls 12 de noviembre de 2020 |
Los juegos de Souls se juegan en una perspectiva de tercera persona y se enfocan en explorar entornos interconectados mientras luchan contra enemigos con armas y magia. Los jugadores luchan contra jefes para progresar en la historia, mientras interactúan con extraños personajes no jugables . La serie ha sido alabada y criticada por su alto nivel de dificultad de juego . Otros juegos de FromSoftware como King's Field , Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice comparten varios conceptos relacionados. Para 2020, la serie Souls había vendido más de 28,7 millones de copias.
Configuración
Los juegos tienen lugar en un entorno de fantasía medieval oscura , donde el personaje del jugador lucha contra caballeros , dragones , fantasmas y demonios y otras entidades monstruosas o sobrenaturales. La acumulación, pérdida y recuperación de almas es fundamental para la narrativa y la jugabilidad de los juegos de Souls . Otro motivo recurrente es el de un reino que alguna vez fue poderoso y próspero que ha caído en ruinas: por ejemplo, el escenario de Demon's Souls , Boletaria, en el que el jugador intenta detener la propagación de una niebla infestada de demonios que amenaza con consumir el mundo.
La trama de la trilogía de Dark Souls difiere en que gira en torno a los intentos del jugador, a través de varios medios, de revertir o perpetuar la propagación de una maldición de los no muertos conocida como el "Darksign", que previene la muerte verdadera pero provoca el descenso gradual de los no muertos. en una locura y decadencia llamada "Hueco" - basado en las decisiones del jugador. Estos juegos están vinculados a través de su entorno y una narrativa cíclica general que se centra en el fuego, y están vinculados a su predecesor Demon's Souls a través de temas y elementos comunes que incluyen interacciones con fantasmas y batallas con demonios. Al final de cada juego, los personajes pueden volver a encender la "primera llama" o permitir que se apague, recurriendo a una elección que otros han hecho antes, que eventualmente se convierte en un punto de la trama en sí mismo.
Como se Juega
El protagonista de cada juego de Souls puede tener diferentes géneros, apariencias, nombres y clases iniciales a través de la creación de personajes . [1] Los jugadores pueden elegir entre clases, incluidos caballeros, bárbaros, ladrones y magos. Cada clase tiene su propio equipo inicial y habilidades que se pueden adaptar a la experiencia y las elecciones del jugador a medida que avanza. [2] El jugador gana almas de las batallas del juego que actúan como puntos de experiencia para subir de nivel y como moneda para comprar artículos . [3] Las almas ganadas suelen ser proporcionales a la dificultad de luchar contra ciertos enemigos; cuanto más difícil sea un enemigo, más almas ganará el jugador.
Una de las mecánicas centrales de la serie es que usa la muerte para enseñar a los jugadores cómo reaccionar en entornos hostiles, fomentando la repetición, aprendiendo de los errores pasados y la experiencia previa como un medio para superar su dificultad. Al perder todos sus puntos de salud y morir , los jugadores pierden sus almas y son teletransportados a una hoguera donde descansaron por última vez, que sirve como punto de control. Se le da una oportunidad al jugador para recuperar sus Almas perdidas en forma de una mancha de sangre, que se coloca en o alrededor de donde murieron por última vez. [4] Si el jugador muere de nuevo antes de alcanzar su mancha de sangre, las almas se van de forma permanente. [4] Como la mayoría de los enemigos reaparecen después de la muerte del jugador, o si el jugador debe descansar junto a una hoguera, el jugador tiene la oportunidad de recuperar más Almas mediante repetidos encuentros de combate . La hoguera es un tipo de hoguera en el juego de rol de acción Dark Souls y sus secuelas que funciona como un punto de control para el progreso del personaje del jugador, además de revivir a la mayoría de los enemigos que el jugador mató anteriormente. Más adelante en el juego, y en Dark Souls II y III , funcionan como puntos de deformación. Otro aspecto fundamental de los juegos Souls es su dependencia de la resistencia en la batalla. Realizar ataques, bloquear o esquivar consume resistencia, que de lo contrario se restaura rápidamente si el jugador se queda quieto o simplemente camina. Ciertos movimientos no se pueden ejecutar si el jugador carece de cierta cantidad de resistencia, lo que lo hace vulnerable al ataque. Los jugadores deben equilibrar su tasa de ataques con movimientos defensivos y breves períodos de descanso para sobrevivir a encuentros más difíciles.
La interacción en línea en los juegos de Souls está integrada en la experiencia para un solo jugador. A lo largo de los niveles, los jugadores pueden ver brevemente las acciones de otros jugadores como fantasmas en la misma área que pueden mostrar pasajes ocultos o interruptores. Cuando un jugador muere, se puede dejar una mancha de sangre en el mundo del juego de otros jugadores que, cuando se activa, puede mostrar un fantasma jugando sus momentos finales, indicando cómo murió esa persona y potencialmente ayudando al jugador a evitar el mismo destino por adelantado. Los jugadores pueden dejar mensajes en el suelo que pueden ayudar a otros jugadores proporcionando pistas y advertencias o dañarlos dejando pistas falsas. [5] Los jugadores también pueden participar tanto en el combate jugador contra jugador como en el juego cooperativo usando mecánicas de invasión o invocación. [6] [7]
Juegos
2009 | Almas del demonio |
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2010 | |
2011 | Almas oscuras |
2012 | |
2013 | |
2014 | Dark Souls II |
2015 | Dark Souls II: Erudito del primer pecado |
2016 | Dark Souls III |
2017 | |
2018 | Dark Souls: Remastered |
2019 | |
2020 | Almas del demonio |
Almas del demonio
Juego original
Lanzado en 2009 para PlayStation 3 , Demon's Souls es el primer juego de la serie Souls . [8] [9] También se ha descrito como un sucesor espiritual de la serie de juegos King's Field , [10] [11] mientras que al mismo tiempo se describe como una entidad separada "guiada por diferentes conceptos básicos de diseño de juegos". [12] También se inspiró en videojuegos como Ico , [13] [14] The Legend of Zelda , [12] así como en manga como Berserk y JoJo's Bizarre Adventure . [15] [16]
Demon's Souls tiene lugar en el reino ficticio de Boletaria, que está siendo devastado por una niebla maldita que produce demonios que se deleitan con las almas de los mortales. A diferencia de sus sucesores, Demon's Souls utiliza un sistema central conocido como "Nexus" donde los jugadores pueden subir de nivel, reparar equipos o comprar ciertos artículos, antes de aventurarse en uno de los cinco mundos conectados. La función "World Tendency" también es exclusiva de Demon's Souls , donde la dificultad de explorar un mundo depende de cuántos jefes han muerto y cómo muere el jugador. El juego involucra un sistema de creación de personajes y enfatiza la recolección de botín a través del combate con enemigos en una serie no lineal de ubicaciones variadas. Tenía un sistema multijugador en línea integrado en un solo jugador, en el que los jugadores podían dejar mensajes y advertencias para los mundos de otros jugadores, así como unirse a otros jugadores para ayudarlos y / o matarlos. Los servidores multijugador se cerraron a principios de 2018 debido a la inactividad. [8] Un remake de Bluepoint Games fue lanzado para PlayStation 5 en noviembre de 2020. [17]
Rehacer
En 2016, Miyazaki reconoció la demanda de una nueva versión de Demon's Souls , pero dijo que personalmente no estaba interesado en trabajar en un proyecto de este tipo, y agregó que, en cambio, estaba abierto a la posibilidad de que una empresa externa lo hiciera, siempre que les encante el original. y se dedicó a ello. [18] [19] En junio de 2020, se anunció un remake del juego de Bluepoint Games para su lanzamiento como título de lanzamiento en la PlayStation 5 en noviembre de 2020. [17] Japan Studio , quien desarrolló en conjunto el juego original y ayudó a Bluepoint en su El remake anterior de Shadow of the Colossus , también ayudó en el desarrollo del remake de Demon's Souls . Gavin Moore se desempeñó como director creativo. [20]
Almas oscuras
Almas oscuras
Dark Souls es el segundo juego de la serie Souls ; se considera un sucesor espiritual de Demon's Souls . [10] [21] FromSoftware quería desarrollar una secuela de Demon's Souls , pero la propiedad intelectual de Sony les impidió hacerlo en otras plataformas. [22] Fue lanzado en 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360 . [23] En 2012, Dark Souls: Prepare to Die Edition se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360, con el juego base y el contenido descargable de Artorias of the Abyss . [24] El juego tiene lugar en el reino ficticio de Lordran. Los jugadores asumen el papel de un personaje humano maldito que se propone descubrir el destino de los humanos no muertos como ellos. La trama de Dark Souls se cuenta principalmente a través de detalles ambientales, texto de sabor de elemento en el juego y diálogo con personajes no jugables (NPC). Los jugadores deben juntar pistas para comprender la historia, en lugar de que se les cuente la historia a través de medios más tradicionales, como escenas de corte . Dark Souls y su predecesor Demon's Souls obtuvieron reconocimiento debido al alto nivel de dificultad de la serie. [6] [25] [26] [27] Un remaster del juego, Dark Souls: Remastered , fue lanzado en mayo de 2018. [28]
Dark Souls II
Dark Souls II es la tercera entrega de la serie Souls . A diferencia de los dos juegos anteriores, el director Hidetaka Miyazaki no repitió su papel ya que estaba ocupado dirigiendo Bloodborne , aunque todavía estaba involucrado en la supervisión. [29] [30] Fue lanzado en 2014 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. [31] En 2015, se lanzó una versión actualizada con contenido descargable de The Lost Crowns para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One , bajo el título Dark Souls II: Scholar of the First Sin [32] , y las dos últimas plataformas reciben lanzamientos minoristas. [33] El juego tiene lugar en el reino ficticio de Drangleic, donde el jugador debe encontrar una cura para la maldición de los no-muertos. [7] Aunque está ambientado en el mismo universo que el juego anterior, no existe una conexión directa con la historia de Dark Souls . [34]
Dark Souls III
Dark Souls III se anunció en el E3 de 2015 . Fue lanzado en Japón el 24 de marzo de 2016, [35] y en todo el mundo el 12 de abril de 2016, para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [36] El ritmo de juego es más rápido que las entregas anteriores de Souls , [37] que se atribuyó en parte al juego de Bloodborne . [38] El juego tiene lugar en el reino de Lothric, donde el jugador debe terminar el ciclo de vinculación de la Llama. En 2017, se lanzó la versión completa que contiene el juego base y ambas expansiones ( Ashes of Ariendel y The Ringed City ), bajo el título Dark Souls III: The Fire Fades . Dark Souls III fue un éxito comercial y crítico, y los críticos lo llamaron una conclusión digna y adecuada para la serie. Fue el juego más vendido en la historia de Bandai Namco, vendiendo más de 10 millones de copias en 2020. [39]
En una entrevista que promocionaba Dark Souls III , se le preguntó a Miyazaki cómo se sentía acerca del número actual de juegos de Souls . Él respondió diciendo: "No creo que sea la elección correcta continuar creando indefinidamente los juegos Souls y Bloodborne . Estoy considerando Dark Souls 3 como el gran cierre de la serie. Eso no se limita a mí, pero From Software y yo, juntos, queremos hacer cosas nuevas de manera agresiva en el futuro ... Creo que From Software tiene que crear cosas nuevas. Habrá nuevos tipos de juegos provenientes de nosotros, y Dark Souls 3 es un marcador importante en el evolución de From Software ". [40] En abril de 2016, se informó que Miyazaki y FromSoftware habían comenzado a trabajar en una nueva propiedad intelectual ( Sekiro: Shadows Die Twice ) y no tenían planes actuales para continuar la serie Souls con secuelas o spin-offs. [41]
Juegos relacionados
En febrero de 2016, Bandai Namco Entertainment se asoció con el minorista estadounidense GameStop para lanzar Slashy Souls , un corredor sin fin móvil gratuito , para promover Dark Souls III . El juego se presentó en estilo pixel art y comparte el nivel de dificultad de la serie. [42] El juego fue recibido con una recepción crítica muy negativa, [43] con críticos como Chris Carter de Destructoid y Jim Sterling que le dieron al juego un 1/10. [44] [45]
La serie King's Field , también desarrollada por FromSoftware, se considera un predecesor espiritual de la serie Souls . Debutó en 1994 con King's Field para PlayStation y tuvo tres secuelas además de otros derivados. [10] [11] Otros juegos de FromSoftware dirigidos por Miyazaki, como Bloodborne , [46] [47] Sekiro: Shadows Die Twice , [48] y Elden Ring , [49] comparten muchos de los mismos conceptos de Souls y a menudo son asociados a la serie a pesar de ser propiedad intelectual propia. Los fanáticos y periodistas a menudo agrupan los juegos bajo el sobrenombre de "Soulsborne". [50] [51] [52] [53]
Recepción
Juego | Año | Metacrítico |
---|---|---|
Almas del demonio | 2009 | 89/100 [54] |
Almas oscuras | 2011 | PC: 85/100 [55] PS3: 89/100 [56] X360: 89/100 [57] |
Dark Souls II | 2014 | PC: 91/100 [58] PS3: 91/100 [59] X360: 91/100 [60] |
Dark Souls III | 2016 | PC: 89/100 [61] PS4: 89/100 [62] XONE: 87/100 [63] |
Dark Souls: Remastered | 2018 | NS: 83/100 [64] PC: 84/100 [65] PS4: 84/100 [66] XONE: 86/100 [67] |
Almas del demonio | 2020 | 92/100 [68] |
La serie Souls ha sido aclamada por la crítica. Demon's Souls ganó varios premios, incluyendo "Mejor IP nueva" de GameTrailers , [69] y Juego del año en general de GameSpot . [70] El ex presidente de la SIE , Shuhei Yoshida, más tarde lamentó no haber publicado el juego en Occidente, dudando del éxito que tendría. [71]
Dark Souls originalmente no tenía un puerto para Microsoft Windows , pero al ver una petición de un fan , el gerente de la comunidad de Bandai Namco, Tony Shoupinou, elogió su apoyo, y se lanzó un puerto para Windows en 2012. [72] [73] Dark Souls también es considerado por algunos críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , [74] [75] y ha influido en el desarrollo de muchos videojuegos futuros. [76] [77] [78] [79] [80] [75] [81] [82] Dark Souls II también recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [58] Antes del lanzamiento, Dark Souls III fue uno de los juegos más esperados de 2016, [83] [84] [85] y también recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [86] [87]
La versión de Bluepoint de Demon's Souls es actualmente la entrega con mayor puntuación de la serie en Metacritic . [88] Varios medios de comunicación lo han informado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos lanzado como título de lanzamiento para una consola. [89] [90] [91] [92] [93]
La mecánica de juego "mancha de sangre" ha sido elogiada por los críticos. David Craddock de Shacknews llamó a las manchas de sangre "el gancho que hace retroceder a los jugadores de Demon's y Dark Souls una y otra vez", y dijo que la resurrección de todos los enemigos tras la muerte hace que el viaje de regreso a la mancha de sangre sea "bastante emocionante". [94] Afirmó que el castigo más severo que uno puede recibir en un juego de Souls es "no morir una vez, sino dos veces". [94] Stephen Totilo de Kotaku calificó a Bloodstains como la "mejor innovación de muerte en un juego" después de jugar una demostración de Demon's Souls , y se preguntó '¿qué tomó tanto tiempo para un avance como este?' " [95] GamesRadar + llamó manchas de sangre, en combinación con Demon Souls. sistema de mensajes, "una manera elegante y elegante de dejar que los jugadores se guíen entre sí sin necesidad de palabras", y dijo que "rara vez se ha equilibrado el precio del fracaso en un filo de cuchillo tan precario" como para verse obligado a recuperar la propia mancha de sangre. [ 96] La serie inspiró una aplicación de redes sociales para iOS y Android llamada Soapstone , que utiliza un sistema de mensajería en línea similar al utilizado en la serie adaptado para el mundo real, usando GPS para determinar la ubicación de un usuario y mostrando una lista de mensajes crípticos publicados por otros usuarios de la zona. [97]
El concepto de hoguera fue elogiado de manera similar. Matthew Elliott de GamesRadar + dijo que las hogueras son un poderoso símbolo de alivio y "un sustancioso cóctel de progreso, agotamiento y alegría", [98] y que, mientras que otros juegos evocan emociones con sus puntos de guardado, ningún otro juego lo hace con tanta eficacia. [98] Vice llamó a la hoguera una "marca de genio" que "reinventó el punto de guardado" y permitió al jugador reflexionar sobre su progreso. [99]
Ventas
A marzo de 2015[actualizar], Demon's Souls había vendido aproximadamente 1,7 millones de copias, [100] mientras que en junio de 2019[actualizar], la serie Dark Souls había vendido más de 25 millones de copias en todo el mundo. [101] [102] Dark Souls III rompió récords de ventas tras su lanzamiento, siendo el título el juego más vendido en la historia de Bandai Namco, vendiendo más de tres millones de copias en todo el mundo un mes después de su lanzamiento internacional. [103] [104] Para mayo de 2020, la serie Dark Souls había vendido más de 27 millones de copias. [105]
Legado
Un cómic de Titan Comics y basado en la serie debutó junto con el lanzamiento internacional de Dark Souls III en abril de 2016. [106] Ese mismo mes, se anunció una campaña de Kickstarter para un juego de mesa con licencia oficial basado en la serie, titulado Dark Souls - El juego de mesa . [107] La campaña se financió durante los primeros tres minutos de su lanzamiento, y fue publicada por Steamforged Games y lanzada en abril de 2017. [108] [109]
En febrero de 2017, la música de la serie compuesta por Motoi Sakuraba , fue interpretada por una orquesta en vivo en la sala de conciertos Salle Pleyel de París . [110] En septiembre de ese año, se lanzó en Europa una caja de vinilo de edición limitada que contenía las bandas sonoras de los tres juegos. [111] En Japón, el 24 de mayo de 2018 se lanzó una caja que contiene las versiones mejoradas de los tres juegos para PlayStation 4, las bandas sonoras de cada uno, sujetalibros , impresiones de obras de arte y diccionarios que detallan todos los elementos del juego de la serie. . [112]
Como almas
La serie Souls ha llevado a la industria de los videojuegos a utilizar el término "Soulslike" para describir los juegos de rol de acción de otros desarrolladores que siguen los principios generales de la serie Souls , aunque no existe una definición bien establecida para tales juegos. Al igual que en la serie Souls , los juegos Soulslike suelen tener un alto nivel de dificultad en el que se espera la muerte repetida del personaje del jugador y se incorpora como parte del juego, perdiendo todo el progreso si no se han alcanzado ciertos puntos de control. Los juegos Soulslike también suelen tener medios para mejorar permanentemente las habilidades del jugador-personaje para poder progresar más, generalmente mediante un tipo de moneda que se puede ganar y gastar, pero que se puede perder o abandonar entre muertes si no se administra adecuadamente, similar a la almas en la serie Souls . [113] [114] Esta mecánica proporciona un medio para evitar un estado de falla total, donde el jugador debe reiniciar el juego por completo y perder todo el progreso, al mismo tiempo que proporciona un sistema de riesgo y recompensa para hacer que el juego sea desafiante para el jugador. [115] El combate en juegos Soulslike también puede ser metódico, requiriendo que el jugador controle la resistencia para evitar el esfuerzo excesivo de su personaje. [114]
Además de los otros títulos de From Software, los juegos considerados Soulslike incluyen Salt and Sanctuary , [116] Lords of the Fallen , [117] Nioh , [118] Remnant: From the Ashes , [119] The Surge , [120] Code Vein , [121] y Mortal Shell . [122]
Otros juegos citados como generalmente influenciados por Souls incluyen Destiny , [123] Shovel Knight , [75] [80] Titan Souls , [75] The Witcher 3: Wild Hunt , [124] Assassin's Creed Odyssey , [125] God of War , [126] y Star Wars Jedi: Fallen Order . [127] La "mancha de sangre" y otras mecánicas de muerte similares también se han utilizado en juegos como Nioh y Nier: Automata . [128] [129] La serie también ha sido citado como una influencia en varios de la PlayStation 4 's de PlayStation Network características, incluyendo sus funciones de mensajería asincrónica, redes sociales y compartir vídeos, [130] así como para el programa de televisión, Cosas más extrañas . [131]
Notas
- ^ Japonés :ソ ウ ル, Hepburn : Sōru
Referencias
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