Blue Print es un juego de laberintos arcade lanzado en junio de 1982. Fue desarrollado por Ashby Computers and Graphics y con licencia de Bally Midway . CBS Electronics publicó lospuertos de Blue Print para Atari 2600 , Atari 5200 y Commodore 64 en 1983.
Plano | |
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Desarrollador (es) | Computadoras y Gráficos Ashby |
Editorial (es) | Bally Midway CBS Electronics [1] [2] |
Diseñador (s) | Tim Stamper John Lathbury Chris Stamper |
Plataforma (s) | Arcade . Atari 2600 , Atari 5200 , Commodore 64 |
Lanzamiento | Junio de 1982 : Arcade 1983 : 2600, 5200, C64 |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador controla a JJ, un hombre cuya novia Daisy está siendo perseguida por Ollie Ogre. Para derrotar a Ollie, JJ debe encontrar todas las partes de una máquina que ha diseñado, ensamblarla y usarla para disparar a Ollie. Los controles constan de un joystick y un botón. [2]
La pantalla se divide en tres secciones. En la parte superior hay una repisa en la que Ollie persigue a la niña, ocasionalmente derribando macetas que pueden golpear a JJ. La parte central es un laberinto de 10 casas. La parte inferior contiene el plano de la máquina, un "botón de inicio" y un pozo. Ocho de las casas contienen una pieza de máquina cada una, mientras que las otras dos contienen bombas; el contenido de una casa solo se revela cuando JJ entra en ella. Si se encuentra una pieza, el jugador debe moverla a la posición adecuada en el plano. Si se encuentra una bomba, el jugador debe llevarla al pozo antes de que explote. El jugador siempre encontrará una bomba en cualquier casa visitada anteriormente. Mantener presionado el botón permite un movimiento más rápido, pero la velocidad solo se puede usar durante un tiempo limitado, como lo muestra un indicador en pantalla. El medidor se rellena parcialmente cuando se coloca una pieza recién encontrada en el plano. [1]
Una vez que la máquina está completamente ensamblada, JJ debe pisar el botón de inicio y luego subir a bordo de la máquina. El jugador ahora debe usar el joystick para maniobrar hacia la izquierda y hacia la derecha mientras lanza bolas hacia arriba. Si le golpean a Ollie, se cae y el nivel se completa, con puntos de bonificación otorgados por cada maceta que quede en la repisa. Entonces comienza un nuevo nivel, con las casas en una configuración diferente. [2] Los primeros tres niveles son únicos, pero el cuarto nivel y más allá usan el mismo diseño de nivel.
JJ debe evitar las macetas que caen, las flores que rebotan que emergen de las macetas, y el Fuzzy Wuzzy vaga por el laberinto (en la versión C64 se lo conoce como 'Maze Monster' y aparece a partir del nivel 2). Un monstruo llamado Sneaky Pete (Weird Willie en la versión C64) ocasionalmente sale del hoyo y se acerca al botón de inicio, pisándolo, lo que hace que las partes de la máquina se caigan del plano. JJ debe arrastrar a Pete de regreso al pozo y luego colocar las partes caídas en su lugar nuevamente.
Se pierde una vida si ocurre cualquiera de las siguientes situaciones:
- Ser golpeado por una maceta
- Tocando Fuzzy Wuzzy o una flor que rebota
- No colocar una bomba en el pozo antes de que explote.
- Ollie atrapa a la chica
Enemigos
Ollie Ogre persigue a la novia de JJ por la parte superior de la pantalla y deja caer macetas letales. [2]
Sneaky Pete vive en el pozo de las bombas y emergerá para activar prematuramente la máquina. Si tiene éxito, las piezas reunidas se caerán del plano. [2]
Fuzzy Wuzzy es un monstruo errante que aparece por primera vez en el nivel 3 y que matará a JJ al entrar en contacto. [2]
Referencias
- ^ a b "Impresión azul" . Museo Internacional de Arcade . Biblioteca del Museo Internacional de Arcade . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c d e f "Proyecto de CBS Electronics" . Central de 8 bits . Central de 8 bits . Consultado el 5 de diciembre de 2012 .
enlaces externos
- Blue Print en la lista asesina de videojuegos
- Blue Print para el Atari 5200 en Atari Mania