Bonnie Ross es una desarrolladora de videojuegos estadounidense. Se desempeña como vicepresidenta corporativa en Xbox Game Studios y es directora de 343 Industries , el estudio subsidiario que administra la franquicia de videojuegos Halo . Ross estudió redacción técnica y ciencias de la computación en la universidad y trabajó en IBM antes de conseguir un trabajo en Microsoft. Trabajó en varios juegos de PC y Xbox, y se convirtió en gerente general de Xbox Game Studios.
Bonnie Ross | |
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Nació | 1966/1967 (53 a 54 años) [1] |
Otros nombres | Bonnie Ross Ziegler |
alma mater | Universidad Estatal de Colorado |
Ocupación | Vicepresidente corporativo de Microsoft, director de 343 industrias |
Años activos | 1994-presente |
Conocido por | Desarrollo de videojuegos |
Trabajo notable |
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En 2007, Ross ayudó a fundar 343 Industries, construyendo un estudio que trabajaría en un nuevo juego de Halo después de la salida del desarrollador Bungie . El primer juego de 343 Industries, Halo 4 , lanzado en 2012. Ross supervisa la franquicia Halo , incluidas las adaptaciones de mercadería y medios. Ha sido honrada por su trabajo en el desarrollo de juegos y sus esfuerzos para impulsar una mayor diversidad en los videojuegos.
Vida temprana
Al crecer, Ross disfrutó de la ciencia ficción, imaginando cómo sería crear mundos similares ella misma. [2] Jugaba baloncesto, sóftbol, tenis y voleibol. [3] Su primer videojuego fue un juego de baloncesto portátil Mattel de la década de 1970 . Ross le dio crédito a su experiencia atlética por haberla introducido en los videojuegos, así como por enseñarle a aprender de los reveses y los fracasos. [4] Alentada por sus padres a seguir una carrera más práctica que deportiva, Ross estudió tecnología. [3]
Ross asistió a la Universidad Estatal de Colorado , inicialmente con especialización en ingeniería; ella era una de las únicas mujeres en su programa. Deseando más libertad creativa, Ross cambió a un programa de redacción técnica en el departamento de periodismo durante su año escolar 1987–88. Hizo una pasantía en IBM durante dos años, fue entrenadora de deportes en la escuela secundaria y escribió manuales técnicos en su tiempo libre. [4] Ross se graduó en 1989, con una licenciatura en Comunicación Técnica y una concentración en Física e Informática . [1]
Carrera profesional
Después de graduarse, Ross se postuló para NeXT , Apple y Microsoft ; NeXT y Apple no respondieron al currículum de Ross, mientras que Microsoft sí. [5] En Microsoft, estaba cansada de la redacción técnica y seca que requería su trabajo. Inicialmente considerando tomarse un descanso de Microsoft durante un año para trabajar en algo creativo, se aseguró un puesto como productora de un juego de baloncesto sobre la base de su experiencia en deportes y tecnología. [1] [5] El juego, Microsoft Full Court Press , lanzado en 1996. [3] Ross describió su carrera inicial como trabajando en proyectos de co-desarrollo y publicación. Trabajó en juegos como Zoo Tycoon , Fuzion Frenzy , Jade Empire , Mass Effect , Psychonauts , Gears of War , Alan Wake y Crackdown en roles como productora principal o ejecutiva y directora de estudio. [3] Ella le dio crédito a la variedad de juegos por alentarla a permanecer en Microsoft en lugar de mudarse a otra compañía. [6]
En 2005, Ross era gerente general de Microsoft Game Studios (ahora Xbox Game Studios). [3] Cuando el desarrollador de Halo Bungie se separó de Microsoft en 2007, Microsoft creó un nuevo equipo interno para supervisar la franquicia. Ross recordó que sus colegas sentían que Halo era una propiedad menguante y consideraron contratar a una empresa externa para producir nuevos juegos, pero ella argumentó de manera diferente. [1] [5] Ross se había familiarizado por primera vez con la franquicia a través de la novela vinculada Halo: The Fall of Reach ; la profunda historia de fondo y el universo la atraían. [5] El lanzamiento de Ross ganó sobre el gerente general de Microsoft Game Studios, Shane Kim, y fue puesta a cargo del nuevo estudio, 343 Industries. [3]
A partir de finales de 2007, 343 Industries comenzó con aproximadamente una docena de personas, [5] y Microsoft finalmente contrataría personal de más de 55 compañías diferentes para trabajar en su primer juego importante, Halo 4 . [7] El miembro del personal de Bungie, Frank O'Connor, ayudó en la transición, y esperaba que Ross fuera un ejecutivo sin conocimiento de Halo o su atractivo. En cambio, Ross impresionó a O'Connor con su profundo conocimiento de la franquicia, y O'Connor dejó Bungie para unirse a 343 Industries como director de franquicia. [1] [8] La visión de Ross de Halo también impresionó a Kiki Wolfkill , quien se unió al equipo como jefe de estudio. [8] Durante la transición, Ross trabajó con una empresa para entrevistar al personal de Bungie y compilar una biblia historia centralizada para el universo, y trabajaron en estrecha colaboración con Bungie en sus últimos halo proyectos, Halo 3: ODST y alcance . [5]
En 2014, 343 Industries lanzó Halo: The Master Chief Collection , una compilación de los cuatro juegos principales de Halo para Xbox One. En el lanzamiento, el juego sufrió graves problemas y Ross se disculpó públicamente por el estado del producto; más tarde lo llamó el peor momento de su carrera. [1] Ross se comprometió más tarde a que los futuros 343 juegos de la industria tengan pruebas beta para evitar problemas similares. [9]
Discurso
Ross participó como oradora en la Celebración Grace Hopper de Mujeres en Computación , celebrada en Phoenix, Arizona, presentando "La tecnología y cómo está evolucionando la narración en nuestras experiencias de entretenimiento". [10] También ha aparecido como oradora en GeekWire 2013 [11] y ThinkNext 2015 de Microsoft en Israel. [12] Ross también fue el orador principal de la presentación de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo 2015 , como parte de un impulso de la industria por roles más importantes para las mujeres. [13] [14]
Mujeres en tecnología
Al darse cuenta de que pocas mujeres asistieron a eventos de juegos como el E3, Ross ayudó a fundar un grupo de redes que se convirtió en la comunidad Microsoft Women in Gaming y en un evento anual. Ella cree que los juegos pueden servir como una forma de hacer que los jóvenes se interesen en las carreras STEM al relacionarlo con algo que disfrutan. [15] Ross ha trabajado para contratar a más desarrolladoras de juegos para que más mujeres puedan encontrar modelos a seguir dentro de la industria, y trabajó con la campaña #SheCanSTEM del Ad Council . [4] El director de Xbox, Phil Spencer, dijo que el perfil de Ross ayudó a atraer talento femenino a la empresa. Ross también se ha centrado en introducir más personajes femeninos a los videojuegos. [16] "También creo que los equipos diversos crean un resultado más diverso, un pensamiento diverso e innovación sobre el lugar al que te diriges", dijo a 60 Minutes . [17]
Ross ha adoptado una postura firme contra el uso de insultos de género en los servidores de Xbox Live , alegando que se emitirán prohibiciones de por vida a quienes hagan comentarios discriminatorios. Ella ha argumentado que los desarrolladores de juegos tienen la "responsabilidad personal" de evitar los estereotipos de género en sus juegos. [18] [19]
Premios y honores
En 2014, Fortune incluyó a Ross como una de las "10 mujeres poderosas en los videojuegos", que señaló que ella era "responsable de definir la visión y liderar la franquicia Halo ". [20] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Ross como su Miembro del Salón de la Fama de 2019 en los Premios DICE celebrados en febrero de 2019. Fue la segunda mujer incorporada a este premio desde su establecimiento. [7]
Referencias
- ↑ a b c d e f Brustein, Joshua (22 de octubre de 2015). "¿Puede la mujer detrás de Halo 5 salvar la Xbox?" . Noticias de Bloomberg . Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ^ "Bonnie" . Ella puede Stem . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c d e f Marie, Meagan (4 de diciembre de 2018). "Bonnie Ross". Mujeres en el juego: 100 profesionales del juego . Prima Games . págs. 94–95. ISBN 978-0-744-01993-3.
- ^ a b c Dodge, Jeff (30 de noviembre de 2015). "Efecto halo: quiere más mujeres en la industria de los videojuegos" . Universidad Estatal de Colorado . Consultado el 30 de enero de 2017 .
- ^ a b c d e f McCaffrey, Ryan (26 de febrero de 2019). "Cómo Bonnie Ross está dando forma al futuro de Halo - IGN Unfiltered # 39" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 12 de abril de 2021 .
- ^ Takahashi, Dean (18 de diciembre de 2018). "La guardiana de Master Chief, Bonnie Ross, habla de Halo y diversidad" . VentureBeat . Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ^ a b McCarthy, Caty (21 de febrero de 2019). "343 Industries Boss Bonnie Ross en su larga carrera en Microsoft y evitar la crisis en Halo Infinite" . USGamer . Red de jugador . Consultado el 12 de abril de 2021 .
- ^ a b Haske, Steven (30 de mayo de 2017). "La historia completa, no contada de Halo" . Vice . Vice Media. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018 . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ Osborn, Alex (10 de junio de 2015). "Todos los juegos de Halo del futuro tendrán betas, dice 343 Industries" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 10 de abril de 2021 .
- ^ "Celebración Grace Hopper de las mujeres en el programa de informática" (PDF) . Instituto Anita Borg . Consultado el 23 de junio de 2015 .
- ^ "Bonnie Ross, jefa de Microsoft Halo: Free-to-play es una posibilidad para 343 Industries - GeekWire" . Geekwire . Consultado el 23 de junio de 2015 .
- ^ "Microsoft I + D Israel" . Microsoft. Archivado desde el original el 28 de junio de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2015 .
- ^ Lang, Derrik J. (19 de junio de 2015). "Las mujeres finalmente juegan un papel más importante en la icónica convención de juegos E3" . El Huffington Post . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 24 de junio de 2015 .
- ^ Snider, Mike (18 de junio de 2015). "Voces: Videojuegos avanzando en tecnología y diversidad" . USA Today . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Crecente, Brian (19 de diciembre de 2018). "Halo Head Bonnie Ross nombrada miembro del Salón de la Fama AIAS 2019" . Variedad . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Basak, Sonali (15 de diciembre de 2014). "Ross de Microsoft rompe moldes en videojuegos dominados por hombres: tecnología" . Bloomberg . Consultado el 11 de abril de 2021 .
- ^ Granjero, Brit McCandless (3 de marzo de 2019). "Halo Head Bonnie Ross: la diversidad atrae la diversidad" . CBS News . Consultado el 13 de abril de 2021 .
- ^ Eördögh, Fruzsina (1 de noviembre de 2012). "La industria de los videojuegos finalmente está adoptando una postura contra los idiotas sexistas" . Pizarra . Consultado el 5 de julio de 2015 .
- ^ Weber, Rachel (31 de octubre de 2012). "343 Industries: Tenemos la responsabilidad personal de cómo se transmiten nuestros juegos" . gamesindustry.biz . Consultado el 5 de julio de 2015 .
- ^ "10 mujeres poderosas en los videojuegos" . Fortuna . Consultado el 24 de junio de 2015 .
enlaces externos
- Gorjeo