Alan Wake es un juego de acción y aventuras desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Studios , lanzado para Xbox 360 y Microsoft Windows . La historia sigue alnovelista de suspenso más vendidoAlan Wake mientras intenta descubrir el misterio detrás de la desaparición de su esposa durante unas vacaciones en la pequeña ciudad ficticia de Bright Falls, Washington, mientras experimenta eventos de la trama en su última novela, que no puede. recuerda escribir, cobrar vida.
Alan Wake | |
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Desarrollador (es) | Remedy Entertainment [a] |
Editorial (es) |
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Director (es) | Markus Mäki |
Productor (es) | Jyri Ranki |
Diseñador (s) | Mikael Kasurinen |
Programador (es) | Olli Tervo |
Artista (s) | Saku Lehtinen |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Petri Alanko |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Xbox 360Microsoft Windows Xbox One
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
En su ritmo y estructura, Alan Wake es similar a una serie de televisión de suspenso, con episodios que contienen giros en la trama y cliffhangers. El juego en sí consta de seis episodios, y la historia continúa con dos episodios especiales, titulados "The Signal" y "The Writer", que se pusieron a disposición como contenido descargable (DLC) dentro del mismo año del lanzamiento del juego. Juntos, hacen la primera temporada de una historia posiblemente más larga. Además, una serie web de acción en vivo de seis episodios llamada Bright Falls actúa como una precuela del juego, y varios libros relacionados también amplían la historia de Alan Wake .
Alan Wake , escrito principalmente por Sam Lake , tardó más de cinco años en crearse, un tiempo de desarrollo inusualmente largo en la industria de los juegos. El juego se desarrolló originalmente como un juego de supervivencia de mundo abierto como una antítesis de los juegos lineales anteriores de Max Payne de Remedy , pero luchó durante tres años para fusionar el juego con la historia de acción y suspenso que querían contar. Después de un intenso período de dos meses, el equipo modificó el juego para convertirlo en un juego lineal más tradicional dividido en un enfoque episódico, pero que respaldaba mejor la estructura narrativa planificada y era capaz de reutilizar gran parte de los recursos del mundo abierto ya construidos.
El juego recibió críticas positivas de los críticos y, a menudo, es elogiado por sus imágenes, sonido, narrativa, ritmo y atmósfera. Alan Wake fue galardonado con el primer lugar en la lista de la revista Time de los 10 mejores videojuegos de 2010. [1] American Nightmare de Alan Wake , un título completamente independiente, fue lanzado en febrero de 2012 en el servicio Xbox Live Arcade . Se estaba desarrollando una secuela, pero fue cancelada. Sin embargo, la secuela desechada se convirtió en la base e inspiración del próximo título de Remedy, Quantum Break .
Como se Juega
Alan Wake es descrito por Remedy como "la mente de un thriller psicológico " y "el cuerpo de un juego de acción cinematográfico " juntos. [2] [3] En entrevistas, los creadores del juego sostienen que el juego no pertenece directamente al género de videojuegos de survival horror . [4] El juego se desarrolla principalmente en la pequeña e idílica ciudad ficticia de Bright Falls, Washington . El juego principal ocurre en varias áreas de Bright Falls, como el bosque, un parque nacional o una granja, durante la noche; estos están marcados por secuencias más tranquilas y no combativas que se establecen durante el día.
El jugador controla al protagonista epónimo Alan Wake. En el juego, una "oscuridad" se está apoderando de humanos, animales y objetos. Estos enemigos, apodados los "Poseídos", son sombras asesinas que atacan a Wake, empuñando sus propias armas, que van desde mazos y cuchillos hasta palas y motosierras. Varían según la velocidad, el tamaño y la cantidad de daño que pueden recibir, y algunos pueden teletransportarse entre distancias cortas. [5] Además de los poseídos, el jugador debe combatir bandadas de cuervos poseídos y objetos animados . Cuando los enemigos están cerca, Alan puede realizar una maniobra de esquiva cinematográfica en cámara lenta .
Los poseídos están protegidos por un escudo de oscuridad, que inicialmente los hace inmunes a los ataques; solo pueden ser heridos con un arma de fuego después de la exposición a la luz, que quema la oscuridad. Esto pone un énfasis significativo en las linternas junto con las armas convencionales, como un revólver o una escopeta . Los rayos de la linterna actúan como una retícula . [5] Las luces de mano que puede llevar Wake se pueden potenciar, lo que destruye la oscuridad más rápido, pero también reduce el nivel de batería de la luz. Además de la necesidad del juego de disparos convencional para recargar municiones , el jugador también debe insertar baterías nuevas en la linterna cuando se agotan, o esperar a que se recargue lentamente. La fuerza de la oscuridad que protege a un enemigo puede variar entre los Poseídos. La cantidad de "escudo" de oscuridad que queda sobre un enemigo está representada por una corona de luz que aparece cuando se apunta a un enemigo. En lugar de las tradicionales barras de salud, este escudo está representado por un círculo que disminuye de diámetro a medida que se debilita. Una oscuridad más intensa puede recargarse con el tiempo. [5] Cuando un poseído finalmente es destruido, desaparece.
A menudo se alienta al jugador a aprovechar las fuentes de luz ambiental y la ubicación, y a usar otras armas y accesorios basados en la luz, como pistolas de bengalas , bengalas de mano y flashbangs . Wake puede usar reflectores para eliminar oleadas masivas de Poseídos. Las farolas y otros puestos de iluminación pueden proporcionar un refugio seguro, al que los poseídos no pueden entrar, y regenerarán la salud del personaje más rápido. De lo contrario, la salud se regenera lentamente con el tiempo, cuando no recibe ningún daño. [5] En ciertas secciones del juego, es posible usar un automóvil para atravesar ubicaciones en Bright Falls. Cuando está en un automóvil, el jugador puede atropellar a Taken en la carretera o encender los faros del vehículo para destruirlos.
Un elemento importante del juego es el descubrimiento opcional y la recopilación de páginas manuscritas de la última novela de Alan Wake: Partida . Aunque Wake no recuerda haber escrito este libro, su historia parece volverse real a su alrededor. Estas páginas manuscritas legibles están esparcidas por el mundo del juego, fuera de orden cronológico; a menudo describen escenas que aún no han ocurrido y actúan como advertencias e instrucciones para seguir adelante con los desafíos que se avecinan. [6] Otros objetos coleccionables opcionales incluyen termos de café repartidos por el mundo del juego (100 en total), así como el descubrimiento de televisores que muestran diferentes episodios de la serie ficticia Night Springs , radios que transmiten charlas y música de la estación de radio local de Bright Falls. y letreros textuales alrededor de la ciudad. [6] Los programas de radio y los letreros proporcionan una comprensión más profunda de la historia y la cultura de la ciudad. Los episodios de contenido descargable del juego presentan otros objetos de colección, como relojes de alarma. [7]
Historia
Alan Wake (con la voz de Matthew Porretta ) es un autor de novelas policiacas superventas que sufre un bloqueo de escritor de dos años . Él y su esposa Alice viajan a la pequeña ciudad montañosa de Bright Falls, Washington para unas cortas vacaciones por consejo del amigo y agente de Alice y Alan, Barry Wheeler. Antes de su llegada, Alan tiene una pesadilla sobre figuras oscuras que intentan matarlo, antes de que una figura etérea interrumpa el sueño y le enseñe cómo utilizar la luz para defenderse de las sombras.
Al llegar a Bright Falls, Alan va a recuperar las llaves y el mapa de su cabaña alquilada a Carl Stucky, el propietario de la cabaña, pero se encuentra con una misteriosa anciana, quien le dice que Stucky se había enfermado y que le encargaron darle las llaves a Alan. . La mujer lleva a Alan y Alice a una cabaña en una isla en medio del lago Cauldron, un lago de cráter volcánico . Mientras desempacan, Alice le revela a Alan que el verdadero propósito de su viaje es ayudar a romper su bloqueo de escritor al hacer arreglos para que vea a un famoso psicólogo de Bright Falls llamado Dr. Emil Hartman y dejarle una máquina de escribir en una de las habitaciones de la cabaña. para trabajar en su próximo libro. Alan se enfurece y sale corriendo de la cabaña, pero se apresura a regresar cuando escucha a Alice llorar pidiendo ayuda. Alan regresa a la cabaña justo cuando una fuerza misteriosa arrastra a Alice a las aguas del lago. Alan se zambulle en el agua tras ella, desmayándose mientras se sumerge.
Alan recupera el conocimiento una semana después, aparentemente habiendo salido de la carretera con su automóvil, pero sin recordar cómo llegó allí. Intenta llegar a una gasolinera cercana, pero su progreso se ve obstaculizado por figuras asesinas y sombrías que se asemejan a las de su sueño. Mientras lucha contra las sombras con luz, Alan se encuentra repetidamente con una figura etérea con un traje de buceo similar al de su sueño, que deja atrás páginas de un manuscrito titulado Partida , aparentemente escrito por Alan, que no recuerda haber escrito. Alan pronto descubre que los eventos del manuscrito se están volviendo realidad, y que las figuras oscuras, o "Tomados", son habitantes del pueblo poseídos por una fuerza oscura. Después de matar a un Carl Stucky poseído y llegar a la estación de servicio, Alan intenta alertar a la Sheriff Sarah Breaker de la desaparición de su esposa, pero Sarah afirma que no ha habido isla o cabaña en Cauldron Lake durante años después de que se hundió después de una erupción volcánica años antes. Llevan a Alan a la comisaría y Barry llega a Bright Falls en su busca.
Alan recibe una llamada de un hombre que pretende ser el secuestrador de Alice, exigiendo las páginas de Partida a cambio de ella. Al encontrarse en un parque nacional cercano, Alan es testigo del secuestrador a merced de la misteriosa anciana, y confiesa que en realidad nunca tuvo a Alice. Alan y el secuestrador son atacados por un tornado oscuro, que arroja a Alan al lago Cauldron. Se despierta en el albergue con vistas al lago Cauldron bajo el cuidado de Hartman, quien afirma que Alan está sufriendo un brote psicótico , y que los fenómenos sobrenaturales son fabricaciones de su imaginación. Alan intenta escapar del albergue cuando la fuerza de las sombras comienza a atacarlo, y en el proceso se entera de que Hartman empleó al secuestrador falso para atraer a Alan hacia él. Hartman intenta evitar que Alan escape y da la impresión de que está al tanto de los eventos sobrenaturales que rodean el lago. Barry ayuda a Alan a escapar de la cabaña antes de que la sombra la subsuma a ella y a todos los que están dentro.
Alan y Barry gradualmente comienzan a aprender la verdad sobre el lago Cauldron de los demás habitantes del pueblo. Una entidad conocida como la Presencia Oscura (que toma la forma de la anciana, Barbara Jagger) está atrapada dentro del lago, intentando escapar utilizando el poder del lago para convertir la ficción en realidad. Anteriormente había intentado esto con un poeta llamado Thomas Zane, la figura del traje de buceo, pero Zane pudo resistir su voluntad y usó sus escritos para causar la erupción volcánica que hundió la isla, varada dentro del lago. The Dark Presence se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para comenzar a influir en la gente del pueblo y crear las fuerzas que han perseguido a Alan. Esa noche, mientras Alan y Barry se refugian, se emborrachan con alcohol ilegal , y Alan comienza a recordar los recuerdos de haber sido obligado a escribir Departure durante la semana anterior, al darse cuenta de que Dark Presence ahora está tratando de usar sus escritos para escapar, y es sosteniendo a Alice dentro del lago para coaccionarlo.
Alan y Barry son arrestados por un agente del FBI, pero los Poseídos asaltan la estación de policía y se llevan al agente. Sarah, ahora convencida de la existencia de la Presencia Oscura, ayuda a Alan y Barry a llegar a Cynthia Weaver, una ermitaña que conocía a Thomas Zane y preparó contramedidas para el regreso de la Presencia Oscura. Ella los lleva a la "Sala Bien Iluminada", que contiene un interruptor de luz conocido como Clicker, que, a través del poder de los escritos de Alan, posee la capacidad narrativa de destruir la Presencia Oscura. Alan regresa solo a Cauldron Lake y se sumerge, encontrándose en una dimensión alternativa surrealista conocida como el Lugar Oscuro, donde los pensamientos y las ideas se hacen realidad. Alan se encuentra con Jagger y la destruye con el Clicker; Al darse cuenta de que debe mantener el equilibrio en la historia, Alan completa la partida liberando a Alice, pero se queda varado en el Lugar Oscuro en el proceso. Terminando Partida, Alan escribe la última línea: "No es un lago, es un océano". [8]
Especial uno: la señal
Continuando desde el final del juego principal, Alan se encuentra en una versión surrealista de Bright Falls y se da cuenta de que todavía está atrapado en el Lugar Oscuro. Zane le indica a Alan que siga una señal a través de un teléfono celular para "concentrarse" y guiarse a sí mismo a través del Lugar Oscuro. Mientras navega por la topografía cambiante y onírica del reino, Alan se encuentra con pantallas de televisión que muestran una versión más maníaca de sí mismo, que usa el poder del Lugar Oscuro para narrar las circunstancias que sumergen a Alan en peligro, enviando hordas de Poseídos tras él. Alan también se encuentra con una versión etérea de Barry, un producto de su subconsciencia, que ayuda a guiar a Alan de forma segura a través del paisaje abstracto.
Zane finalmente revela que el propio Alan es la causa de su circunstancia actual; la versión maníaca de Alan en las pantallas de televisión es un aspecto irracional de Alan consumido por el miedo, sus pensamientos frenéticos afectan el mundo subjetivo del Lugar Oscuro. Alan se encuentra con un monstruoso conglomerado de televisores, a través de los cuales el irracional Alan intenta matarlo. Alan derrota a los televisores, pero se despierta de nuevo en la cabina y se da cuenta de que todavía está atrapado. [9]
Especial dos: el escritor
Aún atrapado en el Lugar Oscuro, Alan recupera la conciencia y acepta que él es la causa de la locura que está experimentando, recuperando sus recuerdos en el proceso. Zane le dice que el "Alan irracional" todavía está dentro de la cabaña, controlando el Lugar Oscuro; el "Alan racional" debe recuperar el control para tener alguna posibilidad de escapar del Lugar Oscuro. Zane dirige a Alan a un faro a través del paisaje cada vez más surrealista del Lugar Oscuro, mientras que el irracional Alan intenta detenerlo creando delirios de Alice, manipulando el paisaje y enviando ejércitos de Taken tras él. Alan finalmente se burla de su otro yo y llega al faro, lo atraviesa para llegar a la cabaña.
Cuando Alan se acerca a la cabaña, el Barry imaginario reaparece y le dice a Alan que tendrá que rechazar todas las ilusiones antes de poder enfrentarse a la versión loca de Alan, incluida la aparición de Barry. Alan se ve obligado a enfrentarse a las versiones de los poseídos de Barry y los demás habitantes del pueblo, derrotarlos a todos y volver a entrar en la cabaña. El irracional Alan está en un estado paranoico en el suelo de la cabina; cuando Alan lo toca, los dos vuelven a estar completos. Alan se da cuenta de que no puede volver a caer en un estado delirante por miedo a no poder escapar nunca, y vuelve a la máquina de escribir para comenzar una nueva historia: " Regreso " .
Desarrollo
En 2003, el estudio finlandés Remedy Entertainment había creado la aclamada Max Payne (2001) y su secuela, Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Después de enviar Max Payne 2 , Remedy Entertainment pasó algún tiempo "recuperándose de la crisis", [10] y comenzó a idear diferentes conceptos para un nuevo proyecto. Entre estos estaba el concepto de Alan Wake . [10] Al principio, esto se basó en tratar de contar una historia narrativa más profunda de lo que había sido Max Payne , influenciado por las obras de Stephen King y David Lynch , en particular Twin Peaks , y abordado como un formato de episodios televisivos para contar la historia. del thriller de acción . Los elementos básicos de la narrativa se establecieron desde el principio: Alan Wake, como escritor exitoso, se encuentra en la pequeña ciudad de Bright Falls donde, debido a eventos sobrenaturales, sus escritos cobran vida para atacarlo. [11]
Para alejar aún más este próximo juego del estilo lineal de Max Payne , Remedy planeó Bright Falls como una ciudad de mundo abierto estilo sandbox, de itinerancia libre , similar a las que se ven en la serie Grand Theft Auto . [11] Desarrollaron un sistema semiautomático para ayudar a generar este mundo abierto utilizando biomas y otras características basadas en su investigación en el noroeste del Pacífico donde se estableció Bright Falls. Por ejemplo, esta herramienta les permitió trazar un camino a través del mundo del juego, en el cual la herramienta se aseguraría de que no apareciera vegetación cerca del camino aunque agregara brotes de pasto cerca de sus bordes, y agregaría zanjas de acceso y otras características a lo largo de los lados. de los caminos para simplificar la creación del mundo. [12] Remedy también quería acción cinematográfica, por lo que la luz y la oscuridad jugarían un factor importante en el juego, que se incorporó por primera vez en un ciclo dinámico de día y noche. El juego habría sido más como un juego de supervivencia ; durante las horas del día, el jugador recolectaba recursos, como gasolina para hacer funcionar generadores portátiles para encender las luces, para proteger y defender al personaje del jugador por la noche. [11] Según el director creativo de Remedy, Sam Lake , este enfoque creó numerosas dificultades para establecer una historia y una narrativa del thriller para explicar cómo los elementos del juego se unían con los eventos sobrenaturales. Por ejemplo, Lake dijo que una idea se basó en los eventos sobrenaturales relacionados con el volcán que ya no está inactivo debajo del lago Cauldron, lo que habría llevado a la evacuación de Bright Falls y dejado a Alan lidiando solo con las fuerzas sobrenaturales. [11]
El juego, todavía diseñado en torno a este enfoque de mundo abierto, se anunció en el E3 2005 en junio para "la próxima generación de consolas y PC ", y se mostró a la prensa a puerta cerrada en forma de demostración técnica . Remedy también utilizó esta demostración para ganar el interés de los editores. [13] [14] [11] En 2006, Remedio anunciaron que se había asociado con Microsoft Game Studios para publicar el juego en exclusiva para de Microsoft Xbox 360 consola de videojuegos y entonces actual Windows Vista PC sistema operativo . [15] [16]
Remedy siguió luchando por fusionar la historia y el juego de supervivencia del mundo abierto, ahora más complicado con la participación de Microsoft y las sugerencias de mejora, que Lake comparó con una situación de " demasiados cocineros ". [11] Ahora estaban perdiendo varios hitos editoriales mientras intentaban varios cambios en el formato de mundo abierto sin una resolución clara. Aproximadamente tres años después del desarrollo, el equipo reconoció que necesitaban detenerse y volver a concentrarse en cuáles serían los elementos centrales del juego. [17] [18] [19] Según Lake, Remedy tomó las pistas de cada departamento para formar un grupo de "sauna", haciéndolos trabajar juntos en una habitación para bloquear el juego que Alan Wake debería tener sin perder mucho trabajo. ya lo habían hecho, "con todo el calor y la presión sobre nosotros". [11] Esto tomó alrededor de dos meses, pero a partir de ahí surgió el bucle de juego revisado, que pudieron volver a aplicar al entorno de mundo abierto existente que tenían, dividiéndolo en niveles lineales del tamaño de un capítulo para el juego final y agregando algunos adicionales. activos según sea necesario. Esto permitió que algunos niveles se usaran durante el día que se usarían para avanzar en la historia, lo que permitiría al jugador hablar con los NPC y explorar el área, y otros para los niveles nocturnos que estaban predominantemente basados en la acción, e incluso con algunos niveles que tienen tanto el día. y versiones nocturnas. Este cambio también apoyó mejor la narrativa del thriller. Otras ideas clave de juego que surgieron de este período fueron las ideas para los poseídos y cómo el jugador los combatiría, cómo aparecerían estos enemigos y las señales en el juego que el jugador vería y oiría para prepararse, y el uso de la caja fuerte iluminada. paraísos entre combates. [11] Lake declaró que debido a que mantuvieron la mayor parte de los elementos de mundo abierto anteriores que ya habían construido en esta reelaboración, esto ayudó a dar "una sensación de realidad" al mundo del juego. [11] Oskari Häkkinen, el jefe de desarrollo de franquicias en Remedio durante Alan Wake ' s de desarrollo, dijo que el mantenimiento del mapa del mundo abierto, con características planeadas y prestados en la distancia, les dio un medio para proporcionar puntos de referencia para dar un sentido de dirección al jugador, le dio la capacidad de crear presagios en la narrativa y, en general, ayudó con la cohesión general del mundo del juego. [12]
Las primeras capturas de pantalla mostraban al personaje de Alan Wake con un atuendo muy diferente, así como un diseño diferente para la ciudad de Bright Falls, en comparación con el juego lanzado. [20]
Según Lake, el personaje de Alan Wake también tenía la intención de ser lo opuesto a Max Payne. Mientras que Max era policía y, por tanto, apto para un juego de acción, Remedy quería que Alan fuera un héroe de acción atípico, convirtiéndolo en un escritor, parcialmente influenciado por King, [12] que se involucró en los eventos y se vio obligado a actuar. [11] Cerca del final del desarrollo del juego, la historia de Alan comenzó a convertirse en una metáfora del trabajo de Remedy en el juego en sí, según Lake: el trabajo anterior de Alan como novelista se basó en un detective de policía ficticio (que reflejaba a Max Payne de Remedy ), pero ahora luchaba por escribir algo diferente (que representaba sus problemas para encontrar la visión de Alan Wake ). [11]
Los enemigos del juego fueron diseñados dibujando arte conceptual y luego vertiendo agua sobre ellos para que se sintieran "Un poco fuera de lugar". [21] Para el personaje del propio Alan Wake, Remedy usó "fotos conceptuales" en contraposición a las ilustraciones conceptuales más tradicionales. [21] Todos los personajes que aparecen en Alan Wake se basaron en modelos de la vida real. Ilkka Villi y Jonna Järvenpää, los modelos de Alan y Alice Wake, respectivamente, son los únicos modelos finlandeses del juego; todos los demás modelos eran estadounidenses. [22] Las voces en off fueron proporcionadas por actores nativos de Japón y Estados Unidos para sus respectivas regiones. [23] [24]
Después de cuatro años de haber demostrado repetidamente la versión de Microsoft Windows , en 2009, Remedy confirmó que en ese momento el juego se estaba desarrollando exclusivamente para Xbox 360 y la decisión de hacer una versión para PC estaba en manos de Microsoft. [25] El juego fue anunciado como "terminado" y sometido a pulido final en agosto de 2009. [26] El juego finalmente se convirtió en oro el 7 de abril de 2010 y fue lanzado en mayo.
Después del lanzamiento del juego en 2010, Remedy dijo que llevar el juego a la PC "no estaba en las cartas en este momento". [27] Sin embargo, casi dos años después de su lanzamiento, Remedy pudo obtener los derechos para publicar una versión para PC.
Influencias y alusiones
Alan Wake fue influenciado y a menudo alude a ciertas películas, programas de televisión y libros, además de rendir homenaje a varios artistas y obras. Remedy ha explicado los temas e ideas compartidos entre el juego y otras obras existentes de la cultura popular como "tomar algo familiar para la gente como un elemento y construir algo propio, y con suerte algo [que sea] único en los juegos, pero aún familiar de otras formas de entretenimiento ". [28]
El exitoso autor Stephen King fue una gran inspiración para Alan Wake . El personaje principal como escritor cuyo trabajo se está volviendo realidad es un tema que ha sido explorado por King en varias de sus obras. [29] La narración de Wake alude directamente a King en varias ocasiones, incluida la línea de apertura del juego, en la que cita un ensayo de Stephen King. [30] El juego también rinde homenaje a la película The Shining (basada en la novela del mismo nombre de King ) con un área de laberinto de setos similar al laberinto icónico de la película, entre otras referencias, [28] [31] así como La novela de King, Christine , con uno de los autos del juego que se parece a ella. Al propio King se le pidió permiso para usar su cita. También recibió copias del juego como un "gracias", pero no pudo probarlas porque no posee una Xbox. [32] Además del trabajo de King, Lake ha citado las historias de Bret Easton Ellis y Neil Gaiman como influencias, así como la Casa de las hojas de Mark Z. Danielewski . [33]
En el juego hay varios televisores que se pueden encontrar por la ciudad en diferentes lugares. Se pueden encender y se reproducirá un breve episodio de la serie de ficción Night Springs , que está influenciado por la serie de televisión The Twilight Zone , creada por Rod Serling a fines de la década de 1950. [34] También se cita a Alfred Hitchcock como inspiración, ya que las bandadas de pájaros que a menudo atacan al protagonista están influenciadas por su clásica película de terror The Birds . [28] [35]
El escenario del juego, Bright Falls, se inspira en gran medida en el programa de televisión Twin Peaks de principios de la década de 1990 , ambientado en la ciudad titular; ambos pequeños pueblos ficticios en el estado de Washington . [29] Para investigar el escenario del Pacífico Noroeste para el juego, un equipo de Remedy viajó al área y condujo aproximadamente 2,000 millas entre Oregon , Washington y Columbia Británica , Canadá, durante dos semanas, trayendo más de 6,000 fotografías y videos de varios Ambientes y Americana de los pequeños pueblos de la zona. [36] Estos incluyeron Astoria, Oregon y North Bend, Washington , este último donde se filmó Twin Peaks , así como lugares utilizados alrededor de Seattle para la película The Ring . [37] [12] Incluso después de regresar a Finlandia, el equipo de Remedy se puso en contacto con Microsoft, con sede en Washington, para obtener ayuda con fotografías adicionales. [12]
Formato episódico
Episodios de Alan Wake |
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Juego principal:
Contenido descargable :
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En su estructura, la historia de Alan Wake se desarrolla de manera similar a un programa de televisión de misterio, donde cada episodio trae otra pieza del rompecabezas a la historia principal en curso, pero tiene una trama distinta propia. [28] Como tal, Alan Wake está organizado en episodios, que incluyen dispositivos narrativos y de trama que se utilizan normalmente en la televisión, como los cliffhangers al final de los episodios. Un préstamo destacado de la televisión es la secuencia de recapitulación "Previamente en Alan Wake ..." que abre cada episodio y sirve para "refrescar la memoria del jugador y señalar cosas que serán relevantes en breve". [28] Se reproduce una canción diferente al final de cada episodio, imitando ciertos programas de televisión que presentan música diferente durante los créditos finales de cada episodio .
El juego principal en sí se divide en seis episodios. Además, dos "características especiales", tituladas "The Signal" y "The Writer", se han lanzado como contenido descargable (DLC). Juntos, Alan Wake y sus DLC constituyen la "primera temporada" de una historia más grande. El juego principal está diseñado para tener un final satisfactorio con el personaje principal alcanzando su objetivo, mientras que los DLC forman un especial de dos partes que amplía aún más la historia del juego "[continuando] la ficción y [sirviendo] como un puente entre temporadas . " [19] [38] Si bien los desarrolladores del juego han expresado interés en seguir a Alan Wake up con una segunda temporada (es decir, una secuela), [27] no se han anunciado planes al respecto.
Remedy Entertainment eligió el formato de narración de series de televisión para establecer una cierta estilización y ritmo. Los desarrolladores sintieron que ver episodios de ciertos programas de televisión, como la serie Lost , en forma de cajas lanzadas , al ritmo de los espectadores, era una "forma natural de 'consumir medios'", y que este formato episódico encajaba mejor en un juego largo. [28] [35] Remedy elogió a Lost por su ritmo como programa de televisión de suspenso. [31]
Si bien Remedy había querido usar el formato de lanzamiento por episodios , con cada uno de los episodios anteriores lanzados digitalmente a lo largo del tiempo, Microsoft presionó a Remedy para que lanzara el juego principal como un producto completo en un disco minorista. Phil Spencer , director de Xbox Game Studios , dijo en 2020 que en ese momento, Microsoft estaba preocupado por si el formato de episodio funcionaría y sus potenciales ingresos, proyectando que habría una disminución de las ventas con cada episodio sucesivo, y en su lugar creía que se lanzaría un solo lanzamiento. probablemente más rentable. Spencer dijo que, desde entonces, reconocieron que probablemente se trataba de una mala decisión, ya que los obligó a adoptar una determinada forma de pensar con respecto a la monetización. [39]
Colocación de productos
Varias marcas y productos de la vida real aparecen en Alan Wake . Los desarrolladores del juego han expresado que intentaron "ser muy conservadores y atentos con los jugadores" con el uso de la colocación de productos , y que su objetivo era "hacer que el mundo se sintiera más real en lugar de poner anuncios en la cara". [40]
Ejemplos de este tipo de marketing incluyen baterías Energizer coleccionables y baterías de litio para insertar en las luces de mano del jugador. El proveedor de servicios telefónicos Verizon Wireless es otra marca prominente en Alan Wake : además de los teléfonos móviles de la marca Verizon que aparecen en la pantalla, hay un comercial de Verizon de 30 segundos visible en uno de los televisores interactivos del juego, así como una alusión a la famosa publicidad de la compañía. línea "¿Puedes oírme ahora?" durante una conversación telefónica en el DLC "The Signal" . Además, las vallas publicitarias alrededor de Bright Falls anuncian tanto Energizer como Verizon. Los automóviles Ford y Lincoln también se incluyen en el juego.
Varias marcas relacionadas con Microsoft también aparecen en el juego. El auto de Alan y Alice Wake muestra que tiene el sistema de entretenimiento en el vehículo Ford Sync con tecnología de Microsoft . Se puede ver una consola Xbox 360 en una sección del juego, con la caja del videojuego ficticio Night Springs al lado, que son coleccionables en el episodio DLC "The Writer". En varias secciones del juego, se pueden ver los códigos de barras de Microsoft Tag ; Estos pueden ser escaneados en la vida real por el usuario con el software apropiado en su dispositivo móvil. Cuando se escanean, estas etiquetas redirigen a los jugadores a un número de teléfono con el correo de voz de uno de los personajes del juego, oa un sitio web patrocinado por Verizon donde los usuarios obtienen acceso a extras exclusivos de Alan Wake para su consola. [41] Esta funcionalidad solo está disponible en los Estados Unidos. [40]
Banda sonora
La partitura del juego está compuesta por Petri Alanko. [10] La banda sonora incluye la canción "War" de Poets of the Fall , del cuarto álbum de estudio de la banda, Twilight Theatre . Sam Lake dijo que la canción "... es una parte prominente de la banda sonora de Alan Wake y el tema también se vincula fuertemente con la historia del juego". [42] Poets of the Fall también interpretan dos canciones originales, "Children of the Elder God" y "The Poet and the Muse", bajo el nombre Old Gods of Asgard. La banda escribió el tema final del juego anterior de Remedy, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , llamado "Late Goodbye", que está basado en un poema escrito por Lake. Sin embargo, "War" no fue escrito específicamente para Alan Wake . " Haunted " de Poe se reproduce al final del segundo episodio. " Space Oddity " de David Bowie se reproduce sobre los créditos finales. "How Can I Be Sure" de Anomie Belle aparece en el tercer episodio. " Coconut " de Harry Nilsson se juega varias veces durante el juego. El 20 de julio de 2010, se lanzó una banda sonora oficial que consta de 18 pistas. [43]
Comercialización y lanzamiento
Alan Wake se lanzó por primera vez exclusivamente para la consola de videojuegos Xbox 360 . El juego estaba programado para ser lanzado el 18 de mayo de 2010 en Norteamérica y el 21 de mayo en Europa. Cuando el juego se convirtió en oro el 7 de abril de 2010, la fecha de lanzamiento europea se adelantó una semana. Por lo tanto, el juego se lanzó primero en Europa, el 14 de mayo de 2010, y luego en América del Norte el 18 de mayo, como estaba previsto originalmente. [44] [45] [46] [47] [48] El 23 de noviembre de 2010, Alan Wake fue lanzado en el servicio Games on Demand de Xbox Live . [49] El 16 de febrero de 2012, se lanzó una versión del juego para Microsoft Windows.
Alan Wake también fue lanzado en una edición de coleccionista limitada, empaquetada en un estuche que se asemeja a un libro de tapa dura . La edición de coleccionista contiene el juego, un libro titulado The Alan Wake Files y un CD exclusivo con la banda sonora. También cuenta con un comentario del desarrollador y brinda acceso a elementos virtuales para Xbox 360, como temas y ropa de Avatar . [50]
Versión de Microsoft Windows
A pesar de la cancelación de la versión para PC al mismo tiempo que el lanzamiento de Xbox 360 como resultado de la decisión de Microsoft, Oskari Häkkinen de Remedy declaró que "los juegos de PC son parte del legado de Remedy" y que los desarrolladores todavía querían lanzar una versión para PC de la juego. [51] Remedy continuó presionando a Microsoft para que permitiera la creación de una versión para PC, y finalmente la obtuvo a mediados de 2011; Häkkinen atribuyó el acuerdo de Microsoft en parte a sus repetidas solicitudes, pero también a la buena reputación de Remedy con Microsoft, y al factor tiempo, tener la versión para PC disponible antes que American Nightmare . [51] El desarrollo de la versión para PC comenzó en serio, con un pequeño equipo de Remedy trabajando con el desarrollador independiente finlandés Nitro Games. [51] En lugar de comenzar con la versión para PC desechada, el equipo trabajó desde el código de Xbox 360 y agregó nuevas funciones para aprovechar elementos más poderosos en las máquinas de PC modernas. [51] El núcleo de la versión para PC era asegurarse de que el juego se jugara bien usando los controles típicos de teclado y mouse además de un controlador, y asegurar que los gráficos superaran las limitaciones de la Xbox 360; Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, afirmó que estos elementos eran importantes, ya que "si esto no se ajusta a la perfección, se pierden todas las imágenes y se pierden las piedras de toque emocionales". [52] La versión para PC se completó en unos cinco meses, [51] y el juego se anunció formalmente al público en diciembre de 2011. [53]
El juego, que incluye el juego principal y ambos capítulos de contenido descargable, fue lanzado en la plataforma Steam el 16 de febrero de 2012. En 48 horas, Remedy anunció que los ingresos por la venta de esta versión superaron los costos de desarrollo y marketing del juego. [54] Una versión minorista para PC, distribuida por Nordic Games , fue lanzada el 2 de marzo de 2012, tanto en una edición regular como en una edición de coleccionista, que contiene un disco de banda sonora, The Alan Wake Files , y otro contenido especial. [55] El lanzamiento minorista de PC para los Estados Unidos fue lanzado el 24 de abril de 2012, siendo distribuido por Legacy Interactive .
En diciembre de 2013, Remedy y Xbox lanzaron una edición especial para coleccionistas del exitoso juego de terror, cargada con contenido nuevo en el disco, incluido un cómic digital de 44 páginas con arte de Gerry Kissell y Amin Amat, y escrito por Mikko Rautalahti de Remedy Entertainment. , quien también escribió el guión del videojuego. [56]
Serie web de Bright Falls
Una de acción en vivo de promoción empate en la serie web / miniserie titulada Bright Falls se puso a disposición unas pocas semanas antes del lanzamiento del juego en la web [57] y el Xbox Live servicio. Los seis episodios de Bright Falls fueron coescritos y dirigidos por Phillip Van, [58] y sirven como una precuela del juego, ambientado en la ciudad del mismo nombre antes de que Alan Wake llegue allí. El personaje principal de la serie es Jake Fischer (interpretado por Christopher Forsyth), [59] un periodista que visita la ciudad por negocios.
Bright Falls y Alan Wake comparten varios personajes , incluida la camarera Rose, el Dr. Emil Hartman, el presentador de radio Pat Maine y el propio Alan Wake, que aparece brevemente en el episodio final. Los actores que interpretan a estos personajes también sirven como actores de voz y modelos físicos para los personajes del juego. [59] Los episodios fueron filmados en áreas rurales de Oregon y Washington, tratando de hacer coincidir la configuración con las ubicaciones del juego de la mejor manera posible, según Van. [60]
La serie web comienza cuando Jake Fischer llega a Bright Falls para entrevistar al Dr. Hartman sobre su nuevo libro, un encargo de su agencia de publicaciones. Después de una serie de encuentros con la gente local, Jake pronto se ve víctima de largos períodos de tiempo perdido y apagones. Se encuentra despertando en medio de un bosque y otros lugares donde no había estado antes. También desarrolla una aversión hacia las luces y el día. Cuanto más tiempo permanece en Bright Falls, más violento se vuelve su comportamiento. Cuando se da cuenta de esto, intenta pegarse con cinta adhesiva a un refrigerador y grabarse en video mientras duerme para ver qué podría estar causando el comportamiento. Se da a entender que la Presencia Oscura se está apoderando por completo de él, hasta el punto de asesinar a varias personas. Luego desaparece, justo antes de la llegada de Alan y Alice Wake.
Contenido descargable
Durante 2010, se desarrollaron y lanzaron dos episodios de "características especiales" de Alan Wake como contenido descargable (DLC) en el servicio Xbox Live , que sirven para cerrar la brecha entre el final del juego y una posible secuela.
El primero de los dos, titulado "The Signal", fue lanzado el 27 de julio de 2010. [61] David Houghton de GamesRadar + dijo que era uno de los mejores segmentos del juego, pero le preocupaba que hiciera que el juego principal se sintiera comparativamente menos impresionante. . [62]
El segundo episodio, "The Writer", fue lanzado el 12 de octubre de 2010. [63] [64] Erik Brudvig de IGN lo llamó una compra obligada para cualquiera que ya haya comprado "The Signal", y dijo que cerró satisfactoriamente el juego. historia. Sintió que ambos DLC eran caros por la cantidad de contenido que proporcionaban. [sesenta y cinco]
Libros
La edición limitada de coleccionista del juego incluye un libro de 144 páginas llamado The Alan Wake Files , que amplía la historia del juego. [50] Rick Burroughs escribió una novelización de Alan Wake . [66] También está disponible un libro de arte / creación, titulado Alan Wake: Illuminated . [67]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | X360: 83/100 [68] PC: 83/100 [69] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B + [70] |
CVG | 9,0 / 10 [71] |
Eurogamer | 7/10 [72] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [73] |
GamePro | 4/5 [74] |
GameSpot | 8.5 / 10 [6] |
GameTrailers | 8,6 / 10 [75] |
IGN | 9/10 [76] |
OXM (EE. UU.) | 9/10 [77] |
Matar engendrar | 8.5 / 10 [78] |
Cableado | 6/10 [79] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
IGN | Premio a la elección de los editores [76] |
Hora | Videojuego No. 1 de 2010 |
Alan Wake recibió críticas "generalmente favorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [68] [69]
Michael Plant de The Independent le dio al juego una puntuación de 5/5. Elogió a Alan Wake por su "ritmo impecable", que "asegura una experiencia compulsiva". La edición y la trama también fueron recibidas de manera muy positiva, haciendo del juego "el tipo de experiencia para la que está hecha la generación actual de consolas". [80]
El Daily Telegraph calificó el juego con un 9/10 y el editor Nick Cowen quedó impresionado por su aspecto "impresionante", afirmando que la ciudad de Bright Falls y su entorno circundante son "auténticos" en términos de arquitectura, vegetación, clima e iluminación. Describió la atmósfera como capaz de "... pasar en un centavo de sentirse seguro y sereno a uno de asfixiante amenaza y presagio ...". La mecánica de combate y la trama también fueron elogiadas, y la primera hizo que "el jugador se sintiera constantemente amenazado". y este último se describe como uno de los "activos más fuertes" del juego. Las críticas incluyeron la calidad de la animación facial y la duración relativamente corta del juego. [81]
Dirk Lammers dijo que el juego mantuvo "a los jugadores al borde de sus asientos", dando una puntuación final de 4 sobre 4 en su revisión para Associated Press . [82] Matt Greenop de The New Zealand Herald calificó el juego con 5/5 y elogió el "excelente ritmo" del juego debido a su formato episódico. También elogió la historia "escalofriante", los "entornos brillantes" y concluyó que el juego es "uno de los títulos más innovadores y entretenidos en lo que va de año". [83] William Vitka del New York Post lo calificó con B +, elogiando el juego por su "atmósfera aterradora", música, gráficos y "sorprendente nivel de complejidad" en combate, pero comentó negativamente sobre la animación y la historia del juego. [84]
Brian Crecente , editor en jefe de Kotaku , elogió el uso generalizado de la luz como mecánica de juego. Comentó sobre la estructura episódica y dijo que hacía que el jugador se sintiera satisfecho incluso después de breves sesiones de juego. También elogió la trama general, habiendo jugado el episodio final tres veces seguidas, diciendo: "Por primera vez en mi vida, he experimentado algo que se juega como un juego pero que tiene el impacto de una película ... Alan Wake es un viaje poderoso, una experiencia que seguramente te dejará pensando en él y queriendo más durante los días posteriores a su finalización ". Criticó el juego por no proporcionar suficiente información sobre Wake y su esposa, a pesar de estar "lleno de gente memorable", pero concluyó que el juego "redefine la narración interactiva". [85]
Tom McShea criticó el juego por carecer de "momentos de juego sorprendentes y memorables" en su reseña de GameSpot , pero lo elogió por su narración "fresca", su excelente música original y licenciada, sus efectos de iluminación "sutiles", que, junto con la banda sonora, "crea una atmósfera inquietante", el sistema de combate "satisfactorio" y la inclusión "inteligente" de coleccionables, dando una puntuación final de 8.5 / 10. [6]
IGN 's Charles Onyett anotó el gol del 9/10, dotándolo de "Editors' Choice Award las". Lo describió como "difícil de dejar de lado una vez que has comenzado", y apreció el juego por su estructura episódica, la mecánica de narración "interesante", los efectos de iluminación, la banda sonora y el sistema de combate, que describió como "rápido y receptivo". pero criticó la escritura como "desigual". El juego recibió altas calificaciones por su "atmósfera fuerte", "jugabilidad divertida" y "excelentes imágenes", pero perdió algunas debido a su "final débil". [76]
Tom Orry de VideoGamer.com también otorgó una puntuación de 9/10, elogiando el juego por su "narrativa inteligente", "atmósfera increíble" y banda sonora que describió como "una de las mejores y más memorables que he escuchado en un videojuego". [86] GameTrailers le dio al juego un 8,6 / 10. La revisión elogió la presentación del juego por "venderte por completo su retorcida pesadilla" y brindar una "genuina sensación de pavor". [75] Ellie Gibson de Eurogamer otorgó una puntuación de 7/10, afirmando que aunque no consideraba que el juego fuera muy original, lo encontraba accesible y poco exigente, con una "mecánica de combate ordenada". [72]
Chris Kohler de la revista Wired fue más crítico y le dio un 6/10, diciendo "cuando se le presenta un número infinito de posibles resoluciones, cualquier respuesta se sentirá arbitraria. Alan Wake comienza fuerte pero termina débil. Ni la jugabilidad ni la historia cumplen en su potencial para cuando los créditos lleguen ". Kohler, sin embargo, elogió al personaje principal, ciertas decisiones de juego y la "historia única". [79]
Premios
Lista de premios y nominaciones para Alan Wake | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Alan Wake ha recibido varias nominaciones y premios por sus logros en videojuegos en 2010 . Los editores de la revista Time convirtieron a Alan Wake en el mejor videojuego de 2010. [1] En su lista de Mejores juegos de Xbox 360 de 2010, IGN otorgó a Alan Wake el "Mejor juego de terror", [98] y también lo nominó como "Mejor historia". [100] "Ambiente más fresco", [101] "Jugabilidad más innovadora" [102] y "Mejor personaje" (para el personaje de Alan Wake). [99] El juego fue nominado en la categoría "Mejor juego de Xbox 360" en los premios Spike Video Game Awards de 2010 , y recibió tres nominaciones en los 2nd Annual Inside Gaming Awards en las categorías "Mejor narrativa", "Mejor diseño de sonido" y " Personaje más convincente "(para Alan Wake). [108] [109] Los premios a los mejores juegos de 2010 de GameSpot incluyeron siete nominaciones para el juego, incluyendo "Mejor historia" y "Mejor guión / diálogo", y ganaron el premio de elección del lector a "Mejor IP original ". [110] IGN lo clasificó en el puesto 61 en su ranking de "Mejores Juegos Modernos". [111]
La banda sonora del juego ganó el premio a la mejor puntuación europea en los premios anuales de música de juegos de 2010, y el panel declaró "La amplia partitura del compositor Petri Alanko para el aclamado por la crítica Alan Wake capturó los corazones de los jugadores y oyentes independientes por igual con sus orquestaciones íntimas y exploraciones psicológicas ". [88]
Ventas
Alan Wake fue lanzado la misma semana que Red Dead Redemption , por lo que las ventas iniciales fueron lentas; [12] NPD Group declaró que las ventas durante las dos primeras semanas alcanzaron las 145.000 unidades, mientras que Red Dead Redemption alcanzó los 1,5 millones durante el mismo período. [112] [12] Sin embargo, en los meses siguientes, ganó más tracción en las ventas a través del boca a boca. [12]
IndustryGamers informó en diciembre de 2011 que las ventas de Alan Wake , actualmente reportadas en 330,000 por NPD Group, estaban omitiendo alrededor de 900,000 unidades canjeadas digitalmente durante el paquete de vacaciones de Xbox 2011, además de 170,000 unidades globales adicionales, lo que eleva las ventas totales a alrededor de 1.4 millones. . [113]
El 13 de marzo de 2012, Remedy Entertainment anunció que el juego había superado los 2 millones de copias vendidas, incluidas Xbox 360 y PC. [114] El 23 de mayo de 2013, el director creativo de Remedy, Sam Lake, anunció que el juego y su seguimiento independiente habían vendido 3 millones de copias. [115] El 25 de marzo de 2015, el director ejecutivo de Remedy, Matias Myllyrinne, tuiteó que la franquicia había vendido más de 4,5 millones de unidades. [116] Al mes siguiente, una historia de Polygon sobre el prototipo del juego para una secuela mencionó que Alan Wake había vendido más de 3,2 millones de copias. [117]
Según un informe, Alan Wake fue el segundo juego de Xbox 360 más copiado ilegalmente de 2010, con más de 1,1 millones de descargas. [118] Incluye una característica divertida en la que, si es "pirateado", el personaje usa un parche en el ojo durante el juego.
Problemas de licencias de música
Debido a la expiración de las licencias de música, todas las versiones digitales y minoristas de Alan Wake se retiraron de la compra de las distintas tiendas a partir del 15 de mayo de 2017, aunque Remedy ofreció un gran descuento por el título en los días previos a la eliminación. La eliminación no afecta a aquellos que ya poseen el juego, ni afecta la disponibilidad de American Nightmare de Alan Wake , aunque es probable que ese título se vea afectado de manera similar cuando expiren sus propios acuerdos de licencia. [119]
Sin embargo, en octubre de 2018, Remedy había podido reelaborar los detalles de la licencia de música con la ayuda de Microsoft, y el juego volvió a estar disponible en las tiendas de Windows, con las pistas de música originales. Actualmente, Remedy está trabajando para asegurar también los derechos de la plataforma Xbox en un futuro próximo. [120] [121] [122]
Spin-off y secuela
En Alan Wake ' versión s, Remedio había destinado a una secuela; El desarrollador Oskari Häkkinen declaró que Remedy vio el juego como "Temporada 1" y que su DLC era "cerrar la brecha hacia lo que estamos trabajando". [38] Häkkinen declaró que no estaban trabajando directamente en una secuela en ese momento, ya que Microsoft los había enfocado para completar el DLC. [123] El escritor Mikko Rautalahti agrega que la historia es "más grande que un juego" y la secuela sería "extraña y maravillosa". [124]
En mayo de 2011, la información filtrada llevó a Remedy a confirmar que estaban trabajando en un nuevo proyecto de Alan Wake , pero afirmó que no era una secuela completa. [125] Finalmente, se reveló que era American Nightmare de Alan Wake , un breve juego independiente lanzado en 2012 que sigue las aventuras de Alan después del primer juego que querían lanzar en la plataforma Xbox Live Arcade . El equipo de Remedy había analizado un proyecto tomado de películas de zombis y monstruos como From Dusk till Dawn , y quería crear más un modo sandbox para que los jugadores luchen contra oleadas de enemigos (que se convirtió en el modo Arcade del juego, "Fight Till Dawn" ); luego trabajaron estos elementos en la historia de Alan, manteniendo el tema de The Twilight Zone para progresar en la historia. [126]
En mayo de 2013, se anunció un nuevo juego de Remedy en el evento de Xbox One llamado Quantum Break , antes de explicar al día siguiente que se había pospuesto una secuela de Alan Wake . A pesar de su amor por la propiedad y de comenzar a trabajar inicialmente en una secuela, Alan Wake no tuvo el éxito financiero suficiente para recibir los fondos que necesitaban para continuar desarrollando la secuela en ese momento. [127] En abril de 2015, Polygon publicó un artículo que describe el proceso de desarrollo de Alan Wake 2 que comenzó poco después del lanzamiento del primer juego. Alan Wake 2 ya tenía un prototipo funcional y Remedy estaba preparado para lanzar el juego a Microsoft. Sin embargo, según Sam Lake, el fundador de Remedy, Microsoft quería algo más y el desarrollo de la secuela se ha trasladado a Quantum Break. La mayoría de las ideas para Alan Wake 2 se implementaron en American Nightmare , como la ubicación del juego, el desierto de Arizona y el concepto de enemigos poseídos con habilidades especiales. [117]
En julio de 2018, el CEO de Remedy, Telo Virtala, declaró que cualquier secuela adicional de Alan Wake requeriría la aprobación de Microsoft Studios como titular de los derechos de publicación, aunque Remedy posee todos los demás derechos de propiedad intelectual de la serie. Virtala declaró: "Teniendo en cuenta nuestra historia ... Alan Wake fue realmente interesante, pero fue una colaboración con Microsoft. Debido a ciertas razones, nunca tuvo una secuela". [128] El director de comunicaciones Thomas Puha declaró en abril de 2019 que Remedy había regresado brevemente al trabajo en una propiedad de Alan Wake unos dos años antes, pero el esfuerzo no funcionó, y la compañía está actualmente reservada para los próximos años, entre su propio nuevo juego Control , que da soporte a Smilegate en su juego CrossFire , y otro nuevo proyecto. Puha dijo que el único factor limitado para que trabajaran en una secuela de Alan Wake era "tiempo, dinero y recursos". [129]
En julio de 2019, Remedio adquirió plenamente los derechos a Alan Wake de Microsoft, incluyendo un pago de regalías de una sola vez de alrededor de € 2,5 millones para las ventas de la serie de juegos pasados. [130]
Después de Alan Wake: American Nightmare , Remedy lanzó Quantum Break en 2016, y luego Control en 2019. Control se basa en una Oficina Federal de Control ficticia ubicada en la Casa más antigua de la ciudad de Nueva York que busca la actividad paranormal y protege los objetos que pueden ser detrás de estos "Eventos Mundiales Alterados" (AWE), y en los que el personaje-jugador Jesse Faden debe luchar contra Hiss, una entidad de otro mundo que se ha apoderado del edificio para tratar de escapar a esta realidad. Control tiene varios huevos de Pascua para Alan Wake , y los eventos de Bright Falls se tratan como un AWE para la Oficina. Los elementos de Alan Wake , como el propio Alan, la máquina de escribir y la cabina, y el Clicker, se mencionan directamente en las notas del juego dentro de Control . [131] [132]
Control de ' segunda pagado s DLC, titulado 'AWE', fue lanzado en agosto de 2020, contó con 'lo que el [Oficina Federal de Control] ha estado investigando en relación con Alan Wake'. [11] [133] La expansión revela que después de que Alan desapareció en el lago Cauldron, el Dr. Hartman continuó estudiando la Presencia Oscura hasta la llegada de la Oficina, que tomó toda su investigación. Enfurecido, el Dr. Hartman se sumergió en el lago donde la Presencia Oscura, con la personalidad de Alan todavía dentro, se apoderó de su cuerpo. La Oficina capturó a Hartman y lo llevó de regreso a la Casa más antigua de la ciudad de Nueva York. Durante los eventos de Control , Hartman escapó, y la fusión de Hiss y Dark Presence se convirtió en un ser monstruoso que Jesse se ve obligado a someter, con un consejo que Alan le dio a través de misteriosas visiones. Después de acabar con Hartman, Jesse es advertido de un nuevo AWE en Bright Falls, pero extrañamente de una fecha futura.
Remedy declaró que su próximo juego después de Control será parte de un "universo conectado de Remedy" compartido por Alan Wake y Control . [134]
Programa de televisión
En septiembre de 2018, Remedy Entertainment y Contradiction Films anunciaron planes para desarrollar una serie de acción en vivo de Alan Wake , con Peter Calloway como showrunner y Sam Lake de Remedy como productor ejecutivo. Tomas Harlan de contradicción de la película había visto Alan Wake ' potencial s como una serie de televisión, en parte, que el juego fue construido en los capítulos episódicos y presentado de una forma lineal, y había hablado con el lago de ello varias veces, y en 2018 comenzó a iniciar el un proceso de planificación firme, que incluyó la incorporación de Calloway durante la Electronic Entertainment Expo 2018 . El programa planea usar conceptos del descartado Alan Wake 2 , así como construir sobre lo que proporcionaron el primer juego y American Nightmare ; Harlan no espera que la serie esté en sintonía con el juego y, si bien Alan Wake sería el personaje central del programa, pasarían más tiempo desarrollando a sus compañeros del juego. El grupo planeaba vender el programa a las redes en octubre. [135] Lake afirmó que el programa de televisión aún se estaba desarrollando durante una reunión de inversores de diciembre de 2020. [136]
Notas
- ^ Remedy co-desarrolló el puerto de Microsoft Windows con Nitro Games.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Alan Wake en IMDb
- Listado de títulos de Alan Wake en la base de datos de ficción especulativa de Internet