Border Break: Sega Network Robot Wars (ボ ー ダ ー ブ レ イ ク, Bōdā Bureiku ) , es un juego de arcade de acción mecha en tercera persona desarrollado por Sega . Es el primer título que se ejecuta en la placa del sistema arcade RingEdge de Segay se lanzó el 9 de septiembre de 2009 en Japón, en Hong Kong el 25 de enero de 2010 y en Taiwán el 1 de abril de 2010. Selanzó una versión de PlayStation 4 en Japón el 2 de agosto de 2018.
Rotura de frontera | |
---|---|
Desarrollador (es) | SEGA AM2 |
Editorial (es) | SEGA |
Productor (es) | Noriyuki Shimoda |
Compositor (es) | Fumio Ito |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , PlayStation 4 |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Acción , Mecha , Shooter en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sega RingEdge |
En un mes a finales de septiembre de 2009, se vendieron al menos 2.436 máquinas Border Break a operadores de salas recreativas , que aumentaron a casi 3.000 máquinas a finales de 2009. [1] En marzo de 2012, el juego ha recaudado 8.100 millones de yenes de ventas de máquinas recreativas, equivalentes a más de $ 100 millones. [2]
Como se Juega
El juego se centra en las batallas de robots a través de la conectividad de red entre los gabinetes de arcade. Dos equipos de diez robots luchan en diferentes paisajes, que incluyen ciudades, pueblos e instalaciones. En cada mapa, el objetivo de cada equipo es destruir el núcleo del reactor de energía del equipo contrario, marcado en rojo y azul respectivamente. Al final de cada partida, se le darán puntos de clase al jugador para subir de nivel en su rango actual.
El punto de clase también afecta el rango del jugador. Generalmente, los jugadores que acaban de comenzar el juego comenzarán a jugar en una serie de batallas cooperativas contra un equipo de "bots" controlado por computadora. El jugador comenzará a enfrentarse a oponentes reales una vez que hayan alcanzado el rango D4.
Desarrollo
El soporte operativo del sistema de arcade RingEdge supuestamente ha terminado con el EOL planificado que se planifica a fines de 2018. La versión de arcade de Border Break puede finalizar el servicio, pero no se ha hecho ningún anuncio oficial y, por lo tanto, hay razones para creer que el servicio y El soporte se ha extendido para los sistemas que ejecutan Border Break , especialmente desde que el puerto 2018 del juego para PlayStation 4 llegó bastante tarde en comparación con su arcade original. [ cita requerida ]
Puerto de PlayStation 4
En enero de 2018, Sega anunció que trasladaría Border Break a PlayStation 4. Se realizó una prueba beta varias veces en febrero, y el lanzamiento final se realizó en Japón en agosto. El puerto es gratuito.
Mercancías
Kotobukiya lanzó una serie de modelos con el mecha del juego. Los nueve fueron el Cougar I, lanzado en enero de 2010, el Heavy Guard II, lanzado en marzo de 2010, el Shrike I, lanzado en mayo de 2010, el Cougar I (color de clase A) con armamento pesado, lanzado en junio de 2010, el Shrike I con armamento de asalto, lanzado en julio de 2010, el Zebra 41, lanzado en septiembre de 2010, el Cougar S (color de clase S), lanzado en noviembre de 2010, el Sabre II, lanzado en enero de 2011, y el Shrike V, lanzado en marzo 2011. [3]
Un kit modelo del mecha, Yaksha Rei, lanzado por Wave en julio de 2016. [4]
En noviembre de 2009 se lanzó una banda sonora en CD en Japón. La mayoría de la música de Border Break es una fusión entre electrónica y rock. Un CD sencillo del artista pop japonés Mechanical Panda, fue lanzado por separado y contiene el tema de apertura, "Last Brave ~ Go To Zero". Una segunda banda sonora de CD titulada, "Border Break Airburst", fue lanzada el 22/12/10. La música contenida en esta versión es de la versión 2.0 mejorada del juego. Una tercera banda sonora titulada "Border Break Airburst 2", fue lanzada el 10/03/12. Esta banda sonora ampliada fue un lanzamiento solo digital. Una cuarta y quinta banda sonora, titulada "Border Break Union GRF" y "Border Break Union EUST", fueron lanzadas el 21/11/12. Estas bandas sonoras ampliadas eran solo digitales. Una quinta banda sonora, titulada "Border Break Scramble" fue lanzada el 14/05/14 en Japón. El lanzamiento fue nuevamente solo digital y contenía música de la última versión del juego.
Se han publicado cuatro guías paso a paso y un libro de arte. The Border Break Art Book fue traducido al inglés por Udon Entertainment , [5] y lanzado en 2015.
Se han lanzado dos novelas, Border Break Nemesis Day (2012) y Border Break Historica (2014). Un manga comenzó en 2012.
Referencias
- ^ "Apéndice de los estados financieros consolidados 9 meses terminados el 31 de diciembre de 2009" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 5 de febrero de 2010. p. 3 . Consultado el 13 de abril de 2012 .
- ^
- Año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2010: 3.300 millones de yenes ( "Anexo de Estados Financieros Consolidados Año que finalizó el 31 de marzo de 2010" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 de mayo de 2010. p. 3 . Consultado el 13 de abril de 2012 .)
- Año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2011: 2.500 millones de yenes ( "Anexo de Estados Financieros Consolidados Ejercicio que finaliza el 31 de marzo de 2011" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 de mayo de 2011. p. 3 . Consultado el 13 de abril de 2012 .)
- Seis meses terminados el 31 de marzo de 2012: 2.300 millones de yenes ( "Anexo de Estados Financieros Consolidados: Ejercicio terminado el 31 de marzo de 2012" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 11 de mayo de 2012. p. 3 . Consultado el 17 de mayo de 2012 .)
- "Conversión de moneda" . XE.com . Consultado el 13 de abril de 2012 .
- ¥ 3.3 mil millones = $ 40.7317 millones
- ¥ 2,5 mil millones = $ 30,8542 millones
- ¥ 2,3 mil millones = $ 28,6371 millones
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2009 . Consultado el 5 de enero de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://www.hobby-wave.com/LINE_UP/kit/borderbreak/01_yaksharei/ [ enlace muerto permanente ]
- ^ "Border Break" .
enlaces externos
- ボ ー ダ ー ブ レ イ ク オ フ ィ シ ャ ル ウ ェ ブ サ イ ト Sitio web oficial (en japonés)
- Video de juego de Border Break