Borderlands: The Pre-Sequel (estilizado como Borderlands: The Pre-Sequel! ) Es un videojuego de acción y acción en primera persona de disparos desarrollado por 2K Australia , con la ayuda de Gearbox Software y publicado por 2K Games . Es el tercer juego de la serie Borderlands , y está ambientado después de Borderlands de 2009y antes de Borderlands 2 de 2012. Fue lanzado para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 3 y Xbox 360 el 14 de octubre de 2014. PlayStation 4y los puertos de Xbox One se lanzaron como parte de Borderlands: The Handsome Collection el 24 de marzo de 2015.
Borderlands: la pre-secuela | |
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![]() Arte de portada con un Psycho Bandit | |
Desarrollador (es) | Software de caja de cambios 2K Australia |
Editorial (es) | Juegos 2K |
Compositor (es) | Jesper Kyd Des Shore Justin Mullins [1] |
Serie | Borderlands |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360PlayStation 4, Xbox One
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Género (s) | Juego de rol de acción , juego de disparos en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La historia de The Pre-Sequel se centra en Jack , un empleado de la corporación Hyperion; Después de que la estación espacial Helios de la compañía es capturada por una unidad militar conocida como Lost Legion, lidera un grupo de cuatro Vault Hunters, todos los cuales eran personajes y jefes no jugables en juegos anteriores de Borderlands , en una expedición para recuperar el control. de Helios, derrota a la Legión Perdida y encuentra la bóveda oculta en la luna de Pandora, Elpis. El juego amplía el motor y la jugabilidad de Borderlands 2 e introdujo mecánicas de juego, incluidos entornos de baja gravedad, armas de congelación y tanques de oxígeno , que se utilizan para navegar y realizar ataques de golpes en el suelo.
La Pre-Secuela recibió críticas positivas; Si bien fue elogiado por sus nuevas características de juego, clases de personajes y por mantener el humor y el estilo característicos de las entradas anteriores en la franquicia con un estilo de comedia australiana adicional , algunos criticaron el juego por tener diseños de niveles confusos y por no proporcionar muchos desviaciones de la mecánica central y la jugabilidad de Borderlands 2 para hacer que el juego sea más que un simple " paquete de expansión " independiente . [ palabras de comadreja ]
Como se Juega
La jugabilidad en The Pre-Sequel es similar a Borderlands 2 , pero con la adición de nuevas mecánicas. Se han agregado dos variedades de elementos, incluidas pistolas láser y elementos que poseen un efecto elemental criogénico , que se puede usar para ralentizar y congelar a los enemigos. Los enemigos que están congelados reciben un mayor daño de ataques explosivos, cuerpo a cuerpo o críticos y se rompen en pedazos cuando son asesinados. El juego presenta entornos de baja gravedad, lo que hace que los jugadores salten más alto pero más lento, y elementos como botines y cadáveres flotan. Los kits de O2 se agregan para suministrar aire mientras se está en el espacio; los suministros de oxígeno se pueden reponer mediante generadores, conductos de ventilación y a través de los elementos del tanque de oxígeno que dejan caer los enemigos. Los kits se pueden usar como un jetpack para realizar saltos dobles, ataques de vuelo estacionario y golpes de tierra; Al igual que con otros elementos, los diferentes tipos de kits de O2 pueden proporcionar bonificaciones de estadísticas y afectar la forma en que los golpes de tierra infligen daño. [4] [5] [6] Una nueva máquina "Grinder" permite a los jugadores depositar combinaciones de armas existentes para recibir una de mayor rareza. [7] Se introdujeron vehículos, incluido un buggy lunar y el "Stingray", un tipo de aerodeslizador . [7]
Al igual que con Borderlands 2 , completar la campaña principal con un personaje desbloquea el "Modo True Vault Hunter", un segundo juego que tiene mayor dificultad, mientras que superar el modo y alcanzar el nivel 50 desbloquea el tercer juego "Ultimate Vault Hunter Mode". [8]
Gráfico
Caracteres
La Pre-Secuela presenta cuatro personajes jugables, cada uno con una clase y habilidades diferentes . Los cuatro de la Pre-Sequel ' protagonistas s eran personajes no jugadores (NPC) o jefes en anteriores Borderlands juegos.
Athena, "el Gladiador", es un asesino rebelde de Atlas Corporation introducido en la campaña de contenido descargable de Borderlands The Secret Armory of General Knoxx . Como su habilidad principal, Athena puede usar temporalmente un escudo para absorber el daño; sus árboles de habilidades giran en torno a la mejora del escudo, lo que permite que se lance a los enemigos y absorba y refleje el daño elemental, o hacia ataques cuerpo a cuerpo o daño elemental. [4] [9]
Nisha, "la Justiciera", apareció por primera vez en Borderlands 2 como la novia de Handsome Jack y la sheriff de la ciudad de Lynchwood. Su habilidad principal, "Showdown", le permite apuntar automáticamente a los enemigos durante un período de tiempo, lo que aumenta el rendimiento del arma mientras dura. Sus árboles de habilidades giran en torno a aumentar su capacidad de supervivencia, rendimiento de enfrentamiento o daño de arma. [4] [9] [10]
Claptrap, "el Fragtrap", es el último robot de este tipo que queda en Borderlands 2 ; [4] [9] su habilidad "VaultHunter.exe" genera efectos aleatorios dependiendo de la situación actual. Estos efectos pueden tener un impacto positivo o negativo en el jugador y los miembros de su grupo; entre estos efectos se encuentran las versiones de habilidades utilizadas por los personajes jugables anteriores en la franquicia. [11] [12]
Wilhelm, "Enforcer", es un mercenario que se vuelve cada vez aumentada con la tecnología y el armamento en el transcurso del juego, transformándolo en Jack cibernético subordinado que se libró en Borderlands 2 . Puede convocar a un par de drones , Wolf y Saint; Wolf cumple un papel ofensivo al atacar a otros enemigos, mientras que Saint defiende a Wilhelm proporcionándole escudos y regeneración de salud. [4] [9] [13]
Se han lanzado dos personajes jugables adicionales como contenido descargable . El primer personaje, Jack, "el Doppelganger", es un hombre llamado Timothy Lawrence que trabaja como un doble corporal de Jack que puede convocar copias digitales de sí mismo para ayudar en la batalla. La segunda, Aurelia, "la baronesa", es la hermana de Sir Hammerlock que usa un "Frost Diadem Shard" experimental para infligir daño elemental de hielo a los enemigos.
Varios personajes de títulos anteriores de Borderlands y DLC aparecen o aparecen en cameos . Handsome Jack, el antagonista principal de Borderlands 2 , aparece como un personaje clave no jugable, con la historia del juego centrada principalmente en su descenso a la villanía y ascenso al poder. Otros personajes que regresan incluyen a Moxxi, Tiny Tina, Sir Hammerlock, el Profesor Nakayama, Crazy Earl, Angel, General Knoxx y Mr. Torgue. Los cuatro buscacámaras jugables del primer juego, Lilith, Roland, Brick y Mordecai, también aparecen en papeles secundarios. El Pre-Sequel ' DLCs s incluyen apariciones de Borderlands 2 ' s cazadores jugables Vault Gaige y Axton, Patricia Tannis, el Dr. Zed, señor Blake, y TK Baha.
Historia
La Pre-Secuela comienza en Santuario después de los eventos de Borderlands 2 e inmediatamente después del Episodio 3 de Tales from the Borderlands , donde Lilith, Brick y Mordecai interrogan a la capturada Atenea. Athena cuenta su historia a través de un flashback , comenzando después de la muerte del general Knoxx , cuando recibió una oferta para encontrar una bóveda en la luna de Pandora, Elpis, de un programador de Hyperion llamado Jack. Se une a los cazadores de bóvedas Claptrap, Nisha, Wilhelm, Timothy y Aurelia en una nave espacial que se dirige a la base lunar de Hyperion, Helios. En el camino, son emboscados por la Legión Perdida, un ejército de antiguos marines de Dahl liderados por Tungsteena Zarpedon, y aterrizan en Helios. Después de reunirse con Jack, intentan usar el sistema de defensa de Helios contra la Legión Perdida, pero hay una señal de interferencia proveniente de Elpis. Intentan escapar, pero son detenidos por Zarpedon y un extraterrestre misterioso, por lo que Jack se queda atrás y envía a los buscacámaras a Elpis a través de un cohete moonshot.
En Elpis, los buscacámaras son guiados por el traficante de chatarra Janey Springs hasta la ciudad puerto espacial de Concordia. Allí, solicitan ayuda a la exnovia de Jack, Moxxi, para desactivar la señal de interferencia. Descubren que la señal fue puesta por Meriff, un ex subordinado de Jack que está a cargo de Concordia. Mientras tanto, Zarpedon usa el arma principal de Helios, el Ojo de Helios, para disparar sobre Elpis, con la intención de destruirlo para evitar que Jack abra la Bóveda. Jack mata al Meriff, luego decide construir un ejército de robots para retomar Helios.
El equipo se infiltra en una base de Lost Legion dirigida por dos oficiales de Dahl, el Bosun y el Skipper, en busca de una inteligencia artificial militar. Después de derrotar al Bosun, se revela que la Skipper, que se renombra a sí misma como Felicity, es la IA que buscan. Los buscacámaras viajan a una instalación de producción de robots, donde Jack recluta a Gladstone, un científico de Hyperion, para construir su ejército. Gladstone sugiere usar su robot prototipo, el Constructor, que puede construir una cantidad infinita de robots. Felicity acepta convertirse en la IA del Constructor, pero duda al presenciar la violencia por la que tiene que pasar. Se ve obligada a entrar en el Constructor, pero toma el control y lucha contra los buscacámaras. Felicity es derrotada y su personalidad se elimina del Constructor.
Con su ejército de robots, Jack y los Vault Hunters viajan a Helios con la ayuda de Moxxi y los antiguos Vault Hunters Roland y Lilith. En Helios, Jack mata a Gladstone y su equipo de científicos, sospechando que uno de ellos es un espía de la Legión Perdida. Los buscacámaras derrotan a Zarpedon y proceden a reiniciar el Ojo de Helios, que se revela como el ojo del Destructor del primer juego , convertido en un arma por Jack. Moxxi, Roland y Lilith traicionan a Jack y destruyen el Ojo para evitar que obtenga su poder. Buscando venganza, Jack y los buscacámaras viajan de regreso a Elpis, donde encuentran su Bóveda ya abierta. Luchan contra las fuerzas alienígenas de la Bóveda y derrotan a su guardián, el Empyrean Sentinel.
Jack entra en la Bóveda pero no encuentra nada de valor, aparte de un misterioso símbolo flotante. Mientras interactúa con él, el símbolo le muestra a Jack una visión del Guerrero . Sin embargo, es interrumpido por Lilith que destruye el símbolo de la Bóveda, quemándolo en la cara de Jack y desfigurando a Jack. Ella se teletransporta, dejando atrás a un Jack loco y con cicatrices, que jura vengarse de Lilith y todos los "bandidos" de Pandora. Al ver lo bajo que ha caído Jack, Athena deja su empleo.
Después de escuchar la historia de Athena, Lilith ordena a los Crimson Raiders que la ejecuten contra las protestas de Brick y Mordecai. Sin embargo, cuando abren fuego contra ella, Atenea es salvada por el extraterrestre visto anteriormente en Helios, que se revela como un eridiano. El Eridian advierte a los buscacámaras de una guerra inminente, y que necesitarán "todos los buscacámaras que puedan conseguir".
Durante los créditos, varias escenas revelan qué fue de los buscacámaras después. Wilhelm y Nisha se unen a Jack; Wilhelm se transforma aún más en una máquina y destruye el asentamiento de New Haven, mientras que Nisha se convierte en la sheriff de Lynchwood y se une a Jack; Athena descarta el dinero que le dio Jack y deja a Elpis; Claptrap es desmantelado y dado por muerto por Jack. En una escena posterior al crédito, Jack, que ahora se llama a sí mismo "Jack el Guapo" y usa una máscara sintética, asesina a su CEO Harold Tassiter y lo reemplaza como el nuevo director de Hyperion.
Viaje claptastic
El complemento de la historia de Claptastic Voyage continúa poco después de la adquisición de Hyperion por Handsome Jack, cuando descubre un programa secreto llamado H-Source, que contiene todos los secretos de Hyperion. Sin embargo, Tassiter lo ocultó dentro de la unidad "Fragtrap". Jack emplea a sus Vault Hunters una vez más para ser escaneados digitalmente y enviados a la mente de Claptrap para recuperar el H-Source. En el proceso, los buscacámaras son engañados para que liberen 5H4D0W-TP, una subrutina que representa el lado maligno interno de Claptrap, quien intenta usar la fuente H para sus propios beneficios. A medida que el grupo persigue 5H4D0W-TP, profundizan en la mente de Claptrap, aprendiendo sobre su origen y las razones de su peculiar comportamiento. Finalmente, el grupo derrota a 5H4D0W-TP y recupera el H-Source para Jack. Jack revela su plan de usar H-Source para acabar con todas las unidades CL4P-TP existentes, incluido el propio Claptrap. Todas las unidades CL4P-TP se desactivan y se arrojan a los desechos de Windshear; sin embargo, 5H4D0W-TP, que aún permanece vivo dentro de Claptrap, se sacrifica para revivir a Claptrap, lo que le permite ser encontrado y salvado por Sir Hammerlock .
Desarrollo
Borderlands 2 , desarrollado por Gearbox Software y lanzado a finales de 2012, fue uno de los videojuegos más exitosos en la historia de 2K. Hablando en febrero de 2013, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, declaró que no había planes para una tercera entrega de la franquicia, ya que la compañía creía que una secuela de Borderlands 2 tendría que ser "masiva", pero que "cuando piensas en lo que Borderlands 3 debería ser ... No, todavía no sabemos qué es. Podemos imaginar lo que debe lograr, pero aún no sabemos qué es ”. La compañía también citó el deseo de centrar su atención en nuevos juegos para consolas de próxima generación, como Brothers in Arms: Furious Four , Homeworld: Shipbreakers (un nuevo juego de lafranquicia Homeworld , que Gearbox había adquirido recientemente enla quiebra de THQ ). subasta) y nuevas propiedades como Battleborn . [14] A pesar de esto, la compañía todavía creía que aún no habían cumplido con las demandas de los fanáticos, o incluso de su propio personal, con respecto a la franquicia (incluso con el éxito general de Borderlands 2 y la gran cantidad de contenido descargable que había sido lanzado), lo que provocó la creación de spin-offs como Tales from the Borderlands , un juego de aventuras episódicodesarrollado por Telltale Games , y un puerto de Borderlands 2 para PlayStation Vita . [4] [15] [16]
Unos meses después del lanzamiento de Borderlands 2 (y poco después de haber concluido sus contribuciones a BioShock Infinite ), Gearbox comenzó a trabajar con 2K Australia para desarrollar una precuela del juego que tendría lugar directamente después de los eventos del original . La decisión de hacer del juego una precuela de Borderlands 2 se centró en el deseo de usar la base lunar de Hyperion (una ubicación aludida y visible en Borderlands 2 ) como una ubicación jugable; el equipo de desarrollo sintió que ir a la base lunar en una secuela de Borderlands 2 sería demasiado "aburrido" para los jugadores, ya que el conflicto relevante ya estaba resuelto, y porque "si vamos a ir a la base lunar de todos modos, ¿qué tal si lo intentamos? algo completamente diferente que la gente no espera [?] ". Pitchford señaló que esta configuración permitiría al juego abordar elementos de la trama y eventos aludidos en los dos primeros juegos que aún no se abordaron por completo; sobre la posibilidad de que el juego podría introducir agujeros en la continuidad de la franquicia, bromeó diciendo que la franquicia ya contenía muchos agujeros en la trama para empezar. [4] [5] [17] Sugirió que trabajar en The Pre-Sequel podría ser un papel destacado para 2K Australia, similar al Half-Life: Opposing Force de Gearbox . [4] En cuanto al tamaño de la partida, Pitchford declaró que el Pre-Sequel ' mundo jugable s estaría en entre el tamaño del original y de Borderlands 2 . [18]
2K Australia realizó la mayor parte del desarrollo de The Pre-Sequel , pero trabajó en colaboración con Gearbox en ciertos aspectos del juego. El estudio también proporcionó a su personal de redacción, incluido Anthony Burch , escritor principal de Borderlands 2, como complemento a los propios escritores de 2K Australia. El motor de Borderlands 2 se utilizó como punto de partida, lo que permitió al equipo de 2K Australia prototipar e implementar rápidamente funciones además de la funcionalidad existente ya proporcionada por Borderlands 2 . La mayoría de las nuevas mecánicas del juego, como el armamento de hielo, fueron concebidas por el equipo de 2K Australia; [5] [19] Los desarrolladores de Gearbox habían mostrado preocupaciones de que las armas de congelación eran ilógicas en comparación con los otros tipos de armas elementales, como incendiarias y ácidas, pero Pitchford excusó su inclusión en The Pre-Sequel porque la tecnología criogénica era más "natural" en el escenario del juego orientado al espacio. [17]
Los cuatro personajes jugables tienen una mayor cantidad de diálogo en comparación con sus equivalentes en entregas anteriores; El diálogo del NPC puede cambiar dependiendo de los personajes presentes. [20] Los desarrolladores también sintieron que The Pre-Sequel tendría un humor más diverso que las entregas anteriores debido a la composición de su personal de redacción y la decisión de retratar a los habitantes de la Luna como australianos , lo que permite referencias a la comedia y la cultura australianas . incluyendo misiones que hacen referencia al cricket , la canción popular " Waltzing Matilda " y una escopeta parlante basada en el estereotipo bogan . [4] [5] [21] Bruce Spence , un actor de Nueva Zelanda conocido por su papel del Capitán Gyro en Mad Max 2 (la segunda película de la franquicia Mad Max que fue citada como una influencia en el escenario de Borderlands como todo), se encuentra entre los actores de voz del juego, expresando un piloto de girocóptero en referencia a su papel en la película. [17]
La Pre-Sequel sería el videojuego final desarrollado por 2K Australia, ya que el estudio se cerró el 16 de abril de 2015. [22]
Lanzamiento
Borderlands: The Pre-Sequel se lanzó en Norteamérica el 14 de octubre de 2014. [23] [24] Inicialmente, el juego no se lanzó en consolas de octava generación como PlayStation 4 o Xbox One . Como portar The Pre-Sequel a las consolas de próxima generación requeriría reconstruir el motor (y así anular el propósito de retener el motor utilizado por Borderlands 2 ), los desarrolladores, en cambio, apuntaron el juego a las mismas plataformas de consola que las entregas anteriores de la franquicia de Borderlands. lanzado para. [4] En julio de 2014, el director de 2K Australia, Tony Lawrence, declaró que existía la posibilidad de que The Pre-Sequel pudiera trasladarse a consolas de próxima generación, según la demanda y las ventas de los fans. [25] En agosto de 2014, los estados financieros de Take-Two Interactive revelaron que también se estaba desarrollando un puerto Linux del juego; estos detalles fueron confirmados por 2K en un comunicado al sitio de noticias de juegos IGN.com . [2] El puerto, que fue acompañado por un puerto de Borderlands 2 lanzado a finales de septiembre de 2014, fue lanzado para Linux a través de Steam . [26]
Como parte de los esfuerzos promocionales previos al lanzamiento del juego, Gearbox comenzó a lanzar máscaras de personajes inspiradas en Pre-Sequel para Borderlands 2 en julio de 2014, [27] y en San Diego Comic-Con , Gearbox se asoció con The Nerdist para configurar Borderlands. -campo de etiquetas láser temático en Petco Park durante la convención. [28] [29]
El 18 de septiembre de 2014, se lanzó un tráiler extendido de 10 minutos con Sir Hammerlock y el Sr. Torgue. [30] El 30 de septiembre de 2014, Pitchford confirmó que el juego se había convertido en oro . [31]
El 20 de enero de 2015, 2K anunció que lanzaría una compilación de Borderlands 2 y The Pre-Sequel , Borderlands: The Handsome Collection , para PS4 y Xbox One el 24 de marzo de 2015. Incluye ambos juegos y todos sus respectivos DLC. [32] El 26 de marzo de 2020, 2K anunció que ambos juegos, así como el juego original de Borderlands , se lanzarían para Nintendo Switch como parte de Borderlands Legendary Collection el 29 de mayo de 2020. [33]
Contenido descargable
Al igual que con Borderlands 2 , se creó contenido descargable (DLC), incluidos nuevos personajes y campañas de historia, para The Pre-Sequel , que se pueden comprar por separado o en conjunto como un "Pase de temporada". El Shock Drop Slaughter Pit se lanzó en el momento del lanzamiento como una reserva exclusiva. [23]
El primer personaje DLC, lanzado el 11 de noviembre de 2014, es un cuerpo doble de Handsome Jack, "el Doppelganger"; puede convocar a clones de sí mismo conocidos como "digi-Jacks" para luchar junto a él. Los árboles de habilidades de Jack se centran principalmente en otorgarse bonificaciones a sí mismo, así como a sus Digi-Jacks. [34] [35]
La primera campaña de contenido descargable, The Holodome Onslaught , se lanzó el 14 de diciembre de 2014; que incluye misiones en el ámbito desafío titular, que cuenta con Athena volver a contar una versión abreviada de la historia del juego de Borderlands 2 ' s Axton y Gaige. El DLC Holodome Onslaught fue mal recibido por la base de jugadores en el lanzamiento. El tercer juego, "Ultimate Vault Hunter Mode", eleva el límite de nivel del personaje a 60, [8] [36] e incluye una misión adicional que se relaciona con la presencia de Handsome Jack en Tales from the Borderlands . [37]
El segundo personaje DLC, Lady Aurelia Hammerlock, "la Baronesa", fue lanzado el 27 de enero de 2015; ella es la hermana mayor del personaje secundario Sir Hammerlock. Su habilidad de acción es un fragmento de hielo orientador que puede alternar entre enemigos a medida que los mata: sus árboles de habilidades proporcionan mejoras al fragmento, pueden aumentar el daño criogénico y la capacidad de asignar a un compañero de equipo como su "sirviente", lo que permite a ambos jugadores para beneficiarse de las bonificaciones otorgadas por las muertes de los demás. [38] [39]
La segunda campaña de contenido descargable , Claptastic Voyage y Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 , se lanzó el 24 de marzo de 2015, coincidiendo con el lanzamiento de The Handsome Collection . El título del DLC es una referencia a la película Viaje fantástico , que tiene una trama similar que involucra la miniaturización y el viaje a través de un cuerpo. Presenta a los personajes del jugador enviados a la mente de Claptrap por Handsome Jack para recuperar una misteriosa pieza de software conocida como "H-Source", escondida en su interior por el ex CEO de Hyperion, Harold Tassiter, lo que resultó en el lanzamiento de Shadowtrap, la versión digital. manifestación del programa FR4G-TP de Claptrap. La historia también presenta el genocidio CL4P-TP y una mirada más profunda a la depresión de Claptrap. El director creativo de 2K Australia, Jonathan Pelling, citó a Fantastic Voyage , Tron y la holocubierta de Star Trek como influencias en la campaña, y explicó que "pensamos que la mejor manera de conocer un poco más a Claptrap era entrar en su mente y ver lo que piensa. Para obtener esas perspectivas, recuperar esos recuerdos y hurgar en su ropa sucia ". El DLC también eleva el límite de nivel de personaje a 70 y presenta una arena de desafío personalizable. [40] [41] [42]
El 28 de marzo de 2019, Gearbox anunció que la compatibilidad con 4K para PC y los puertos de la colección Handsome (en PlayStation 4 Pro y Xbox One X ) se lanzaría el 3 de abril de 2019. [43]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 75/100 [44] PS3: 77/100 [45] X360: 74/100 [46] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 6/10 [47] |
Eurogamer | 7/10 [48] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [49] |
GameSpot | 7/10 [50] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 8,4 / 10 [52] |
Jugador incondicional | 2,5 / 5 [53] |
IGN | 8/10 [54] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM (EE. UU.) | 8/10 [56] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 77/100 [57] |
Polígono | 7/10 [58] |
El escapista | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borderlands: The Pre-Sequel recibió críticas positivas de los críticos. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 77/100 de PlayStation 3 basada en 24 revisiones, [45] la versión 75/100 de Microsoft Windows basada en 55 revisiones [44] y la versión 74/100 de Xbox 360 basada en 16 revisiones. [46]
Daniel Bloodworth de GameTrailers le dio al juego un 8.4 / 10. Elogió a los personajes y la nueva mecánica de juego introducida en The Pre-Sequel . Terminó la reseña diciendo que "vale la pena explorar nuevos personajes jugables y los ajustes a la fórmula tienen un impacto en toda la amplitud del juego". [52] David Roberts de GamesRadar le dio al juego un 8/10, elogiando sus diversas clases de personajes, escritura hilarante y el combate central que dijo, "ha mantenido la mezcla extraña y satisfactoria de la serie de tiroteos anárquicos, tácticos y connotaciones compulsivas de RPG. ". Sin embargo, criticó la historia débil, así como los cambios no drásticos en comparación con Borderlands 2 . Describió la experiencia general como "una continuación hilarante y centrada en los fanáticos de los valores centrales de la serie, pero sin una verdadera evolución, lo que la convirtió en una diversión divertida en lugar de un nuevo capítulo significativo". [51]
Vince Ingenito de IGN le dio al juego un 8/10. Elogió las opciones de engranajes y la mecánica de baja gravedad, que hicieron del juego "una experiencia nueva". También elogió la entretenida historia centrada en Jack, pero criticó su pobre ritmo. [54] Jessica Conditt de Joystiq le dio al juego un 7/10, elogiando su nueva mecánica de juego, clases bien definidas, así como los jefes interesantes y cómicos encontrados y entornos únicos, pero criticando el diseño de niveles confuso, muerte frustrante y predecible. misiones que carecen de variedad. [55] Evan Lahti de PCGamer le dio al juego un 77/100, elogiando sus nuevas características de juego, que dijo que habían aportado novedad y gracia al combate de Borderlands, pero criticando el diseño de la misión, que rara vez hacía uso de la mecánica de juego introducida. en Pre-Sequel . Afirmó que " La Pre-Sequel se siente como un DLC de Borderlands 2 de gran tamaño . Si bien el nuevo escenario, las clases y los tipos de armas revitalizan la experiencia, La Pre-Secuela no se desvía mucho de la sensación y el formato de Borderlands 2 . " [57]
Darren Nakamura de Destructoid le dio al juego un 6/10, elogiando su combate rápido pero táctico, pero criticando el final decepcionante, la cantidad de errores, así como la dirección de arte ambiental aburrida y poco interesante, pero aún así resumió el juego como una "entrada sólida a la serie ". [47] Jim Sterling de The Escapist le dio al juego un 8/10. Elogió la combinación de armas con el uso del Grinder, una nueva máquina introducida en The Pre-Sequel , así como los nuevos vehículos disponibles, pero criticó el diseño del mapa, frustrando los encuentros con enemigos, además de ser demasiado similar al cuotas anteriores. [7] Adam Beck de Hardcore Gamer le dio al juego un 2.5 / 5, criticando sus errores, sistema de botín, guión, campaña, diseño del mundo y desempeño de los personajes. Resumió el juego como "una aventura sin pulir y sin inspiración en la que se puede divertir con amigos, pero ese tiempo se puede gastar mejor en otra parte". [53]
IGN le dio a la campaña Claptastic Voyage un 8.4 sobre 10, elogiándola por su configuración "caprichosa", nuevas mecánicas, haciendo un mejor uso de las mecánicas antigravedad que fueron introducidas por The Pre-Sequel , y por no contener el "excesivo retroceso y problemas de ritmo "que enfrenta la historia principal del juego. Ingenito concluyó que "[todavía] no se ajusta exactamente con el éxito imponente de Asalto de Tiny Tina sobre el Dragon Keep para Borderlands 2 , pero todavía cómodamente establece un alto marca de agua para la pre-secuela . Es delgado y se centró en una forma en que el principal el juego al que pertenece a veces no lo era, y aún así se siente sustancial y completo ". [59]
Referencias
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enlaces externos
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