2K Australia Pty Ltd (anteriormente Irrational Games Australia Pty. Ltd. ) fue un desarrollador de videojuegos australiano con sede en Canberra . La compañía fue fundada como Irrational Games Australia, una subsidiaria de Irrational Games , en abril de 2000. Irrational Games Australia y su matriz fueron adquiridas por Take-Two Interactive en enero de 2006, con Irrational Games bajo la etiqueta 2K . Los dos estudios de Irrational Games se separaron en agosto de 2007, por lo que Irrational Games Australia se convirtió en 2K Australia. Además, 2K Australia bajo el nombre de estudios hermanos 2K Marin entre abril de 2010 y noviembre de 2011, y finalmente se cerró en abril de 2015.
Antes | Irrational Games Australia Pty. Ltd. (2000–2007) |
---|---|
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 27 de abril de 2000 |
Difunto | 15 de abril de 2015 |
Destino | Disuelto |
Sede | , |
Padre |
|
Historia
Irrational Games Australia se fundó el 27 de abril de 2000 como una subsidiaria de Irrational Games . [1] El 9 de enero de 2006, Take-Two Interactive anunció que adquirieron Irrational Games, incluido Irrational Games Australia, y lo colocaron bajo su etiqueta 2K . [2] El 10 de agosto de 2007, poco antes del lanzamiento de BioShock , los dos estudios de Irrational Games se separaron, con Irrational Games convirtiéndose en 2K Boston e Irrational Games Australia convirtiéndose en 2K Australia. [3] [4]
Para el desarrollo de XCOM (más tarde The Bureau: XCOM Declassified ) en abril de 2010, 2K Australia comenzó a operar bajo el nombre de 2K Marin , otro estudio de 2K. [5] El 28 de febrero de 2011, el director del estudio de 2K Australia , Martin Slater, abandonó abruptamente la empresa. [6] El 20 de octubre de 2011, los despidos afectaron al estudio australiano de 2K Marin, con 15 puestos de trabajo eliminados. [7] [8] Tras los despidos, el 28 de noviembre de 2011, se informó que el estudio había abandonado el sello 2K Marin y estaba trabajando bajo su nombre 2K Australia nuevamente, esta vez en BioShock Infinite . [9] [10]
Chey, que había dirigido la empresa como director de estudio , dejó 2K Australia en julio de 2011, cuando fundó su propio estudio de videojuegos, Blue Manchu. [11] El 15 de abril de 2015, 2K Australia cerró y todo el personal fue despedido. [12] [13] Al cierre, se consideró que 2K Australia había sido la última compañía de videojuegos AAA en Australia. [14]
Juegos desarrollados
Como Irrational Games Australia
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
2002 | Fuerza de la libertad | Microsoft Windows | Juegos irracionales asistidos |
2004 | Tribus: Venganza | Microsoft Windows | |
2005 | SWAT 4 | Microsoft Windows | Juegos irracionales asistidos |
2006 | SWAT 4: El sindicato Stetchkov | Microsoft Windows |
Como 2K Australia
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
2007 | BioShock | Microsoft Windows | 2K Boston asistido |
Xbox 360 | |||
2008 | Playstation 3 | ||
2010 | BioShock 2 | Microsoft Windows | 2K Marin asistido |
Playstation 3 | |||
Xbox 360 | |||
BioShock 2: Guarida de Minerva | Playstation 3 | ||
Xbox 360 | |||
2011 | Microsoft Windows | ||
2013 | BioShock Infinite | Microsoft Windows | Juegos irracionales asistidos |
Playstation 3 | |||
Xbox 360 | |||
The Bureau: XCOM desclasificado | Microsoft Windows | 2K Marin asistido | |
Playstation 3 | |||
Xbox 360 | |||
2014 | Borderlands: ¡La pre-secuela! | Microsoft Windows | |
Playstation 3 | |||
Xbox 360 |
Referencias
- ^ "IGA anuncia formación" . Juegos irracionales . 27 de abril de 2000. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2001.
- ^ Jenkins, David (9 de enero de 2006). "Take-Two adquiere juegos irracionales" . Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Elliott, Phil (10 de agosto de 2007). "Irracional obtiene un cambio de marca 2K" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Grant, Christopher (10 de agosto de 2007). "BioShock se convierte en oro, Irrational Games se convierte en 2K Boston / 2K Australia" . Engadget . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Plunkett, Luke (16 de abril de 2010). "2K Studio Name Madness continúa con el nuevo juego XCOM" . Kotaku . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Grant, Christopher (28 de febrero de 2011). "El jefe de estudio de 2K Australia dimite en medio de XCOM; 2K responde" . Engadget . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Sliwinski, Alexander (20 de octubre de 2011). "Rumor: 2K Marin en Australia golpeado por despidos" . Engadget . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Serrels, Mark (20 de octubre de 2011). "Rumor: nuevos recortes de personal en el estudio de Canberra de 2K" . Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Rose, Mike (25 de noviembre de 2011). "Informe: 2K Canberra renombrado de nuevo a 2K Australia, trabajando en Bioshock Infinite " . Gamasutra . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Serrels, Mark (28 de noviembre de 2011). "2K's Canberra Studio renombrado (nuevamente), ahora trabajando en BioShock Infinite" . Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Kozanecki, James (20 de julio de 2011). "El cofundador irracional genera un nuevo estudio" . GameSpot . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Hindes, Daniel (15 de abril de 2015). "[Actualización] Borderlands: el desarrollador de pre-secuela 2K Australia ha cerrado" . GameSpot . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2017 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Serrels, Mark (16 de abril de 2015). "2K Australia en Canberra cierra sus puertas" . Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Serrels, Mark (21 de abril de 2015). "La reconfortante respuesta al cierre de 2K Australia" . Kotaku Australia . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2018 . Consultado el 18 de febrero de 2018 .