Brataccas es un juego de acción y aventuras de ciencia ficción lanzado en 1986 para Amiga , Atari ST y Macintosh . [1] Fue el primer juego publicado por Psygnosis .
Bratacas | |
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Desarrollador (es) | Psygnosis |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , Mac OS clásico |
Lanzamiento | 1986 |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Brataccas se basa en los restos del muy publicitado proyecto de vaporware Bandersnatch , que fue desarrollado parcialmente por Imagine Software . [2] La historia del desarrollo del juego atrajo la atención de la prensa en el mercado informático del Reino Unido.
Cuando finalmente se envió Brataccas , esta atención resultó en una cobertura considerable en la prensa informática. En general, se revisó mal debido a problemas de control importantes, aunque los gráficos fueron ampliamente elogiados.
Gráfico
El jugador controla a Kyne, un ingeniero genético que ha desarrollado tecnología para crear superhombres . El gobierno opresivo de la época desea que esta investigación cree una raza de supersoldados , pero Kyne se niega a ayudar.
En represalia, el gobierno lo incrimina por traición, alegando que busca vender su trabajo al inframundo. Al mismo tiempo, el gobierno ofrece en secreto una recompensa a cualquiera en el inframundo que les entregue a Kyne. Con las fuerzas de la ley y la anarquía alineadas en su contra, Kyne se ve obligado a huir de la Tierra. [3]
Durante su escape, Kyne se entera de que la evidencia necesaria para limpiar su nombre se puede encontrar en el distante asteroide de Brataccas. Brataccas, el primero de los asteroides en ser colonizado, es una colonia minera en un remanso con una sensación de anarquía y corrupción del "salvaje oeste". Kyne tiene que encontrar la evidencia para ganar el juego, obteniéndola de los personajes del juego. El manual no dio ninguna indicación de quién tenía la evidencia, sugiriendo que todos eran igualmente corruptos y peligrosos para hablar.
Como se Juega
Brataccas muestra el mundo del juego en formato de pantalla giratoria , con el mapa dividido en habitaciones que se dibujan en la pantalla a medida que el personaje se mueve a través del hábitat. Las pantallas cambian cuando Kyne pasa de una habitación a otra, normalmente a través de puertas. La mayor parte del movimiento es horizontal, con ascensores automáticos que proporcionan movimiento vertical entre los pisos cuando sea necesario. Ocasionalmente, las puertas etiquetadas en la pared trasera o las cabinas de teletransportación con la apariencia de duchas cilíndricas llevan al jugador a diferentes conjuntos de habitaciones. Un pequeño número de habitaciones son áreas al aire libre.
El jugador puede mover, recoger y soltar objetos y hablar con personajes no jugadores (NPC). Estos NPC persiguen sus propios objetivos, a veces incluso se involucran en combates con otros NPC. Todos los personajes del juego usan espadas en combate.
La interacción entre personajes se lleva a cabo a través de burbujas de diálogo. El jugador solo puede responder a declaraciones, momento en el que aparece un menú de posibles respuestas. Las selecciones son bastante limitadas y los resultados a menudo parecen aleatorios. Además, varios altavoces ubicados en algunas salas anuncian eventos, como peleas. Si más de dos personajes están hablando, la pantalla puede llenarse de burbujas de diálogo, haciendo que la mayoría de ellos sean ilegibles.
El sistema de control es un ejemplo temprano de una interfaz basada en gestos . El mouse se mueve en la dirección en la que el jugador quiere caminar, más rápido para correr.
La interacción con los objetos se limita a recogerlos y soltarlos, momento en el que otros personajes también pueden interactuar con ellos. Por ejemplo, se puede comprar información tirando dinero, cuyas bolsas están esparcidas por todo el mundo. Si Kyne cae de un nivel a otro, deja caer lo que tenía en la mano y otro personaje podría recogerlo.
Desarrollo
Brataccas tuvo sus orígenes en Bandersnatch , uno de un par de ambiciosos " Megagames " planeados por Imagine Software . Junto con Psyclapse , otro megajuego propuesto, Bandersnatch fue anticipado con entusiasmo por los anuncios teaser colocados en la prensa informática en 1984 .
Bandersnatch estaba originalmente destinado a ser lanzado en la computadora doméstica ZX Spectrum de 8 bits , y habría establecido un nuevo precio para los juegos de computadora (£ 39.95 frente a las tarifas estándar de la época de entre £ 5.95 y £ 11.95). Se pretendía que el juego hubiera requerido un cartucho o dongle para soportar las demandas del juego.
Sin embargo, antes de que se completara cualquiera de los Megagames, Imagine Software se declaró en quiebra debido a una mala gestión financiera, y la espectacular desaparición se mostró en un documental de la BBC llamado Commercial Breaks . [4]
Una nueva compañía llamada Finchspeed (formado a partir de los restos de imaginar) adquirió los Bandersnatch derechos y vendió una opción en el juego de Sinclair Research Ltd . [4] Finchspeed se dobló, pero se desarrolló una versión funcional completa para el Sinclair QL . Los directores Dave Lawson e Ian Heatherington formaron Psygnosis y el juego ahora completo (renombrado Brataccas ) fue lanzado en Atari ST , Amiga y Macintosh . [5]
En Amiga y Atari ST, el juego se ejecuta en 4 colores, resolución de 640 × 200, un modo de alta resolución poco utilizado para juegos. En el Atari ST, fue uno de los pocos juegos que admitió la alta resolución monocromática de 640 × 400 que requería el monitor monocromo de Atari. La versión para Mac utiliza gráficos sin cambios de las versiones en color y se ejecuta dentro de un área pequeña comprimida verticalmente en el centro del monitor.
El arte de la cubierta de la caja de Brataccas es del artista de fantasía Roger Dean , quien proporcionaría arte para muchos títulos de Psygnosis. Más tarde se utilizó como portada del álbum de 2001 Remasters: The Official Anthology de Uriah Heep .
Recepción
Esperado durante mucho tiempo, y ya objeto de una considerable prensa previa al lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas. A los revisores generalmente les gustó su entorno sofisticado, su historia y sus gráficos ambiciosos, pero casi todos se quejaron del sistema de control. [2]
Commodore Horizons comenzó su revisión de Amiga señalando que el concepto parecía excelente, pero la implementación temprana que recibieron fue difícil de disfrutar. Fueron muy críticos con los controles del mouse, y señalaron que incluso los movimientos leves, como reposicionar el mouse en el escritorio, podrían interpretarse como comandos que tendrían consecuencias. Pero reservaron sus principales quejas para el manual y señalaron que después de jugarlo durante algún tiempo todavía no tenían idea de cómo ganar el juego. [6]
La revisión de Antic de la versión de Atari ST fue similar, y señaló que "los autores dicen que su interfaz 'implica acción', lo que significa que el juego intenta detectar lo que quieres hacer y procederá a hacerlo por ti. La mayoría de los tiempo para mí, significaba chocar contra las paredes a toda velocidad ". El revisor agregó: "Controlar Kyne de manera confiable ... en una situación crítica es casi imposible". [7] La revisión concluyó que "a pesar de sus impresionantes gráficos y alta tecnología, latrama de Blade Runner , realmente no puedo decir que Brataccas sea una de mis favoritas", y "En una escala del 1 al 10, tendría que dar es un 5. " [7]
¡Calcular! expresó inquietudes similares, diciendo: "Por lo general, tu personaje se comporta de una manera predecible, pero puede ser frustrante verlo correr y estrellarse contra una pared cuando simplemente estabas tratando de girar para mirar hacia una puerta". Luego continúe diciendo que "Los únicos factores negativos no surgen del concepto del juego, sino de su implementación". Concluyen, en una sección titulada "Potencial no realizado", que el avance principal del juego es demostrar qué tipo de juegos podrían esperarse en las plataformas en el futuro. [8]
Por el contrario, la primera edición ST-Log de la revista ANALOG revisó el juego favorablemente. Aunque toca los problemas de control, los hace pasar por un problema de tener demasiadas opciones posibles. Concluye: "Debe felicitarse al Psygnosis por un buen esfuerzo ... ¿Qué puedo decir? Cómprelo". [9]
Popular Computing Weekly ofreció una nota similar , quien la calificó como "muy buena de hecho" y la calificó con un 4 de 5. [10]
Legado
La película interactiva Black Mirror Bandersnatch , lanzada en 2018, alude a Imagine Software y al trabajo fallido para producir Bandersnatch . La película comienza el 9 de julio de 1984, la fecha del cierre de Imagine, e incluye una toma de la portada de Crash informando sobre el cierre. Dentro de la película, la compañía de software ficticia Tuckersoft, que había desarrollado los juegos Commodore 64 y ZX Spectrum, coloca su futuro financiero en el intento de producir Bandersnatch , y en algunos escenarios cae en bancarrota después de que el juego no aparece. [11]
Referencias
- ^ Información de Brataccas en Psygnosis.org
- ^ a b "El Making Of: Bandersnatch" . 4 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013.
- ^ La historia hasta ahora - Breve historia de fondo del manual de Brataccas
- ^ a b Kean, Roger (diciembre de 1984). "La mayor rotura comercial de todos ellos" . Choque . Newsfield Publications Ltd . Archivado desde el original el 5 de enero de 2019 . Consultado el 1 de enero de 2015 .
- ^ "El Making Of: Bandersnatch" . 4 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 2 de enero de 2015.
- ^ "Brataccas" , Commodore Horizons , marzo de 1986, págs. 36-37
- ^ a b Revisión de Brataccas por Michael Fleischmann, Antic Vol. 5 No. 2, junio de 1986. URL consultada el 17 de abril de 2006.
- ^ Charles Brannon, "Brataccas" , Compute! , Agosto de 1986, pág. 62
- ^ Walnum, Clayton (abril de 1986). "Brataccas" . Computación ANALÓGICA . págs. 76ST – 77ST.
- ^ Peter Worlock, "Brat is back" , Popular Computing Weekly , enero de 1986, p. 13
- ^ Rowney, Jo-Anne (28 de diciembre de 2018). "El juego Bandersnatch de Black Mirror era real, y la verdad sobre Jerome F. Davies" . Daily Mirror . Consultado el 28 de diciembre de 2018 .
enlaces externos
- Brataccas en Atari Mania
- Brataccas en Amiga Hall of Light
- "The Games That Time Forgot" en TZXVault (incluye entrada en Bandersnatch )
- Andersen, Paul. "The Fall of Imagine (entrevista con Roger Kean)" . CRASH - The Online Edition - Número 12 . No. 12. Archivado desde el original el 18 de julio de 2011.
- Entrada de blog de Bruce Everiss sobre los "Megajuegos" de Imagine, incluido Bandersnatch