Brenda Louise Romero (de soltera Garno , 12 de octubre de 1966), anteriormente conocida como Brenda Brathwaite , es una diseñadora y desarrolladora de juegos estadounidense en la industria de los videojuegos . Nació en Ogdensburg, Nueva York y se graduó de la Universidad de Clarkson . Romero es mejor conocida por su trabajo en la serie de videojuegos de rol Wizardry y, más recientemente, en la serie no digital The Mechanic is the Message . Ha trabajado en el desarrollo de juegos desde 1981 y tiene créditos en 49 [1] [ fuente autoeditada ] títulos de juegos.
Brenda Romero | |
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Nació | Brenda Louise Garno 12 de octubre de 1966 Ogdensburg, Nueva York , Estados Unidos |
Otros nombres | Brenda Brathwaite |
Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Conocido por | Hechicería 8 |
Esposos) | |
Niños | 3 |
Para Wizardry , Romero proporcionó diseño de juegos , diseño de niveles , diseño de sistemas, redacción y secuencias de comandos. [2] También escribió los manuales y la documentación de algunos productos de la serie. [3] Romero proporcionó la escritura y la documentación para la galardonada serie Jagged Alliance . [4] Fue la diseñadora principal de Playboy: The Mansion y Dungeons & Dragons: Heroes .
Carrera profesional
Romero comenzó su carrera en 1981 en el desarrollador y editor de videojuegos Sir-tech Software , Inc., en el equipo de juegos de rol de Wizardry . Primero trabajó como tester , [5] y ascendió de rango a diseñadora para Wizardry 8 . Mientras estaba en Sir-tech, Romero también trabajó en las series Jagged Alliance y Realms of Arkania . [6] Trabajó con Sir-tech durante 18 años antes de mudarse a Atari, donde trabajó en la serie Dungeons & Dragons para consolas antes de unirse a Cyberlore Studios en 2003 para trabajar en el juego Playboy: The Mansion . La investigación de Romero para el juego finalmente se publicó en un libro, Sex in Video Games . [7]
La revista Nerve la citó como una "Nueva Radical", una de "los 50 artistas, actores, autores, activistas e íconos que están haciendo del mundo un lugar más estimulante". [8] En 2009, larevista Next Generation la identificó como la mujer con el servicio continuo más largo en el desarrollo de videojuegos. [5]
Romero se desempeñó como presidenta del departamento de diseño interactivo y desarrollo de juegos del Savannah College of Art and Design hasta noviembre de 2009. Se mudó a San Francisco para consultar como directora creativa de la empresa de medios sociales Slide, Inc., y luego se convirtió en directora creativa de redes sociales. empresa de juegos Lolapps en mayo de 2010. [9] Co-fundó la empresa de juegos sociales Loot Drop con John Romero en noviembre de 2010, luego dejó Lolapps y se unió a Loot Drop en febrero de 2011. [10] En 2013, Romero se convirtió en el primer diseñador de juegos en residencia en el Programa de Juegos y Medios Jugables de la Universidad de California en Santa Cruz . También se desempeñó como directora del programa. [11] Brenda fue directora del programa de maestría en diseño y desarrollo de juegos en la Universidad de Limerick en Limerick, Irlanda hasta diciembre de 2018. [12] [13]
Reconocimiento
Brenda ha ganado varios premios en su dilatada carrera. [14] Algunos aspectos destacados incluyen RPG del año para Wizardry 8 , [15] un premio Fulbright Scholar en 2014, [16] el premio Game Developer's Choice Ambassador Award en 2015, [17] el premio Development Legend en los premios Develop: Brighton. [18]
Fecha | Otorgar | Descripción |
---|---|---|
2018 | Premio honorífico | Otorgado por el Fun & Serious Game Festival [19] |
2018 | Las 10 mujeres más influyentes en el desarrollo de juegos | Otorgado en reconocimiento a los juegos más populares de Brenda. [20] |
2017 | Premio especial BAFTA | Otorgado en reconocimiento a su contribución creativa a la industria. [21] |
2017 | Leyenda de desarrollo | Otorgado en Develop: Brighton [22] |
2015 | Premio Embajador | Otorgado en la Game Developers Conference en San Francisco por ayudar a la industria del juego a avanzar hacia un lugar mejor. [17] |
2014 | Premio Fulbright de Especialista en EE. UU. | Llevar a cabo clases magistrales y revisiones curriculares de los cursos de juegos digitales en varias universidades irlandesas. [dieciséis] |
2014 | Las 100 mujeres tecnológicas más influyentes en Twitter | Nombrado # 74 por Business Insider [23] |
2013 | Los 10 mejores desarrolladores de juegos de 2013 | Gamasutra le otorgó un puesto en la lista [24] |
2013 | Premio a la Trayectoria | La sesión Women in Gaming en GDC 2013 honró a Brenda Romero con un premio por su servicio a la industria. [25] |
2009 | Premio Vanguardia | IndieCade le otorgó a Brenda el premio Vanguard Award for Train . [26] |
2008 | Las 20 mejores mujeres en los juegos | Gamasutra nombró a Brenda una de las 20 mejores mujeres en los juegos. [27] |
2006 | Las 100 mujeres más influyentes en la industria del juego | Next Generation nombró a Brenda como una de las 100 mujeres más influyentes en la industria del juego. [28] |
2001 | RPG del año | Wizardry 8 galardonado con el juego de rol del año por Computer Gaming World [15] |
Vida personal
Romero se casó con el desarrollador de juegos John Romero el 27 de octubre de 2012. [29] [30] [31] [32] Juntos, trabajaron en Ravenwood Fair , con John como diseñador principal y Brenda como directora creativa y diseñadora de juegos. John y Brenda se comprometieron el 24 de marzo de 2012. Brenda tiene tres hijos de un matrimonio anterior. [ cita requerida ]
IGDA y activismo
Brenda Romero fue miembro activo de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA). En 2008, fue elegida miembro de la Junta Directiva de IGDA. El 28 de marzo de 2013, renunció como copresidenta de IGDA Women in Games SIG.
Había fundado el Grupo de Interés Especial Sexual de Desarrolladores de Juegos Internacionales (Sex SIG) en 2005. [33] Desde que trabajó en Playboy , ha estudiado contenido sexual y para adultos en videojuegos y es entrevistada regularmente sobre el tema en los medios de comunicación. Ha escrito un libro sobre el tema, Sexo en videojuegos .
Ella es una activista contra la censura y defensora de la conciencia de las calificaciones de los padres . [34]
Académica
Ella es un ponente habitual en universidades y conferencias, incluyendo la Conferencia de Desarrolladores de Juegos , Austin Conferencia de Desarrolladores de Juegos , y Montreal Cumbre Juegos Internacionales . Algunas de sus conferencias se han llevado a cabo en el Instituto de Tecnología de Massachusetts , The Guildhall en la Universidad Metodista del Sur y la Universidad de Clarkson .
En la primavera de 2007, recibió la Beca Presidencial en el Savannah College of Art and Design para desarrollar una exposición y presentación titulada "Lo que no sabes sobre los videojuegos ...". En abril de 2008, Romero se convirtió en presidente del departamento de Diseño Interactivo y Desarrollo de Juegos en el Savannah College of Art and Design (SCAD). Brathwaite dejó SCAD en noviembre de 2009 para volver al desarrollo de juegos comerciales a tiempo completo.
En diciembre de 2012, fue nombrada "diseñadora de juegos en residencia" en la Universidad de California, Santa Cruz. [35]
En marzo de 2014, recibió una beca Fulbright . [36]
El mecánico es el mensaje
En febrero de 2008, Romero comenzó a trabajar en una serie de juegos no digitales conocidos colectivamente como The Mechanic is the Message . Según el resumen de la serie: [37]
The Mechanic is the Message captura y expresa experiencias difíciles a través de un juego. Al igual que las fotografías, las pinturas, la literatura y la música son capaces de transmitir la gama completa de la experiencia humana de un ser humano a otro, también lo pueden hacer los juegos. Debido a su interactividad, la instalación sugiere que los juegos son capaces de una forma superior de comunicación, una que involucra activamente al participante y lo hace parte de la experiencia en lugar de un observador pasivo.
La serie se compone de seis juegos no digitales separados que experimentan con las nociones tradicionales de juegos.
- El Nuevo Mundo , 2008
- Síochán leat , 2009
- Tren , 2009
- Trabajadores de la cocina mexicana - prototipo
- Cité Soleil - fase conceptual
- Uno se enamora de cada uno de nosotros - fase conceptual
De los seis, Train ha recibido la mayor atención y ganó el Vanguard Award en Indiecade en octubre de 2009 por "empujar los límites del diseño de juegos y mostrarnos lo que pueden hacer los juegos". [38] tren también fue presentado en The Wall Street Journal [39] , así como en sitios de la industria de juego incluyendo Gamasutra , donde recibió elogios por su capacidad de evocar un sentido mediante gestos, [40] la revista The Escapist , [41] Créditos extra , [42] y sobre Kotaku . [43] Romero entregó Tren: Cómo descargué la electricidad y aprendí a amar el diseño [44] en la Conferencia de Gamesauce de 2010.
Síochán leat (en irlandés "la paz sea contigo") narra la historia de la herencia de sus hijos. [45] Romero hizo el juego después de The New World , un juego que ella hizo originalmente para enseñarle a su hija sobre el comercio de esclavos. Romero diseñó Síochán leat para enseñarle a su hija sobre su herencia irlandesa y rastrea la historia de la familia desde la invasión Cromwelliana de Irlanda hasta la eventual inmigración de sus antepasados a las Indias Occidentales por el lado paterno y Canadá por el lado materno. El juego presenta una almohada de arpillera que simula un montículo de tierra cubierto por 26 trozos de hierba, cada uno de los cuales representa un condado de Irlanda. En una charla dada en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Austin en septiembre de 2009, Romero señaló que la arpillera estaba llena de recuerdos de su educación y su herencia, incluidas fotografías de su bisabuelo, Paddy Donovan, y uno de los rosarios de su madre. En su blog, Romero señala que "el juego está firmado de muchas formas y es altamente autobiográfico. Es mi historia y también revela mis sentimientos sobre su estado actual". [46]
Obras
Nombre | Año | Crédito |
---|---|---|
Druida: demonios de la mente | 1995 | escritor de juegos y manuales, probador |
Nemesis: La aventura mágica | 1996 | escritor de manuales y diálogos, guionista |
Alianza dentada 2 | 1999 | escritor |
Jagged Alliance 2: Asuntos pendientes | 2000 | juego y escritor manual |
Hechicería 8 | 2001 | diseñador de juegos, escritor de juegos y manual |
Dungeons & Dragons: Héroes | 2003 | Diseñador encargado |
Playboy: la mansión | 2005 | diseñador principal, escritor manual |
Playboy: The Mansion - Fiesta privada | 2005 | Diseñador de juegos |
Feria de Ravenwood | 2010 | Diseñador de juegos |
Tom Clancy's Ghost Recon: Comandante | 2012 | director, diseñador principal, escritor |
Pettington Park | 2012 | Diseñador de juegos |
Dodger Down | 2013 | diseñador de juegos, probador |
Camión Gunman Taco | 2017 | Diseñador de juegos |
Imperio del pecado [47] | 2020 | Diseñador de juegos |
Bibliografía
- Sex in Video Games es un libro de no ficción de Brenda Romero sobre la historia del contenido sexual en los videojuegos.
- Desafíos para diseñadores de juegos [48] es un libro de no ficción que desafía y mejora sus habilidades de diseño de juegos.
- Game Balance [49] es un libro de no ficción sobre el equilibrio entre juegos de computadora, video y no digitales.
- Irrumpir en la industria de los juegos: consejos para una carrera exitosa de aquellos que lo han hecho [50] es un libro de no ficción sobre cómo ingresar a la industria de los juegos con el consejo de varios profesionales de la industria de los juegos.
Referencias
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La desarrolladora de juegos con más años de experiencia en el negocio también asistirá a la Conferencia WIGI. Brenda Brathwaite ...
CS1 maint: URL no apta ( enlace ) - ^ "Entrada de MobyGames de Brenda Romero" . Consultado el 19 de mayo de 2010 .
Créditos por trabajar en Jagged Alliance y Realms of Arkania, entre varios otros.
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Desde que estuvieron disponibles los primeros juegos de computadora, el sexo ha jugado un papel de alguna forma ...
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Me complace anunciar que nuestra primera invitada es Brenda Brathwaite, directora creativa de Lolapps ...
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enlaces externos
- Juegos de Romero
- Brenda Romero en Twitter
- Sitio personal de Brenda Romero
- Blog de Romero "Applied Game Design"
- Brenda Romero en MobyGames
- Entrevista MTV con Romero
- Reseña del libro Gamasutra
- Entrevista de Gamasutra a Romero
- Brenda Romero en IMDb