Wizardry 8 es el octavo y último título de laserie de videojuegos de rol Wizardry de Sir-Tech Canada . Es el tercero de latrilogía Dark Savant , que incluye Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge y Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant . Fue publicado en 2001 por Sir-Tech y relanzado por Night Dive Studios en GOG.com y Steam en 2013.
Hechicería 8 | |
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Desarrollador (es) | Sir-Tech Canadá |
Editorial (es) | Estudios de buceo nocturno Sir-Tech (digital) |
Productor (es) | Linda Currie |
Diseñador (s) | Brenda Romero Linda Currie Alex Meduna Charles Miles |
Programador (es) | Derek Beland Alex Meduna |
Artista (s) | Kristofer Eggleston James Ferris |
Escritor (es) | Brenda Romero |
Compositor (es) | Kevin Manthei |
Serie | Hechicería |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS |
Lanzamiento | 14 de noviembre de 2001 (Win) 25 de marzo de 2014 (Mac) |
Género (s) | Videojuego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
El objetivo final del juego es recolectar tres artefactos y colocar cada uno en su pedestal en la zona final. Esto permite la ascensión al Círculo Cósmico, donde el jugador se convierte en un dios. Hay cuatro caminos principales para avanzar en el juego: Aliarse con el T'Rang o Umpani, aliarse con ambos, o ser enemigos de ambos. Además, los jugadores también pueden elegir entablar amistad con Rattkin o Trynnie, y los jugadores pueden elegir si se alían o no con Rapax, Rattkin Razuka o Mook (aunque ninguna de estas opciones afecta el final del juego).
Principios
Al igual que con las dos primeras entregas de la trilogía Dark Savant, Wizardry 8 tiene múltiples comienzos que continúan desde los múltiples finales de los juegos anteriores. Hay cinco comienzos en total. Los personajes importados de Wizardry VII comienzan en la fortaleza de Umpani o en la fortaleza de T'Rang, dependiendo de la alianza del jugador. Si los personajes importados fallaron en su misión en Wizardry VII, lo que resulta en su destierro al espacio, se les envía un mensaje de que "todavía están flotando en una oscuridad sin fin" y no se les permite comenzar su aventura en Wizardry 8. Nuevos personajes o personajes no aliados importado del juego anterior comienza en el monasterio de Higardi.
En el área final de Wizardry VII, la Isla de las Criptas, el grupo tiene la opción de decirle a su enigmático socio, Vi Domina, si tienen o no una forma de dejar el planeta Guardia. Tienen la opción de decirle la verdad e informarle que encontraron una nave espacial, o mentir y decirle que no tienen forma de irse. Si la fiesta sigue el camino de la verdad, los finales de Girl y Globe están abiertos para ellos. Si mienten, los finales Umpani, T'Rang y Globe están abiertos para ellos.
Historia principal
Independientemente de las circunstancias de la entrada del grupo al mundo de Dominus, el objetivo de encontrar los tres artefactos necesarios para ascender a la divinidad permanece sin cambios. Deben encontrar el Astral Dominae, la clave de la vida y que está en manos del Dark Savant, el Destinae Dominus, la clave del conocimiento y que fue robado por el ladrón Marten, y el Chaos Moliri, la clave del cambio y que se mantiene. por el Mook.
El grupo termina adquiriendo cada uno de estos artefactos a través de diferentes medios: adquieren el Astral Dominae cuando el Rattkin, que llegó a Dominus pisándole los talones al Umpani y al T'Rang en una nave T'Rang robada, roba el dispositivo del Savant y véndelo a la fiesta. El Chaos Moliri llega a sus manos una vez que se han aliado con los Umpani y / o los T'Rang, quienes entregan al grupo una carta que les permite acceder al recinto de Mook y luego robar el dispositivo del Mook (alternativamente, pueden asesinar al líder Umpani o T'Rang, robar la carta de alianza de su cadáver y luego entrar en una alianza con los Mook con falsos pretextos). Finalmente, siguen los pasos del ladrón Marten hasta las Cuevas del Mar, y su fantasma les confía la seguridad de Destinae Dominus.
Una vez que los tres artefactos están en su posesión, el grupo va a Ascension Peak para comenzar el camino hacia la divinidad, solo para encontrar el camino bloqueado por Rapax, una raza guerrera de seres demoníacos. Después de viajar a su castillo y convertirse en Templarios Rapax, lo que implica dormir con (y embarazar) a su diosa demonio, el camino al Pico finalmente está abierto. El grupo sube a la cima del Pico de la Ascensión, coloca los tres objetos en sus receptáculos y entra en el Círculo Cósmico pisándole los talones al Savant. No es necesario que el grupo se una a los Rapax, ya que pueden establecer un portal en Ascension Peak antes de que Rapax bloquee el camino y puedan teletransportarse más tarde si lo desean.
En el Círculo Cósmico, el Dark Savant ya ha llegado y está hablando con Aletheides, el cyborg al que el grupo se une o sigue al planeta Guardia en Wizardry VII, dependiendo de sus elecciones en Wizardry VI. Exige saber dónde están los Señores Cósmicos, pero Aletheides simplemente dice que se han ido. El Dark Savant lo mata con ira y la fiesta se acerca. Cuando lo hacen, descubren que Cosmic Forge está de vuelta en el Círculo donde debería estar (su robo se detalla en Wizardry VI).
The Dark Savant revela que él es, de hecho, Phoonzang, la enigmática figura de dios de Wizardry VII y 8, y un antiguo Lord Cósmico. Los otros Señores Cósmicos lo rechazaron por tratar de compartir el conocimiento del universo con los mortales (por ejemplo, humanos, T'Rang, elfos), y se vio obligado a convertirse en parte de una máquina para continuar viviendo más allá de la vida de un hombre normal. Luego le ofrece al grupo la oportunidad de unirse a él y convertirse en Cosmic Lords junto con él.
Finales
El partido, en este punto, tiene tres opciones que conducen a diferentes finales:
- El final de "Savant"
- El grupo se une al Dark Savant. Luego se ven obligados a matar a Bela y, si está presente, a Vi. Posteriormente, el grupo y el Savant utilizan la Forja Cósmica para escribir el destino del universo. Este destino es malévolo, y el narrador explica que el grupo, junto con el Savant, obtienen una gran satisfacción al dividir y enfrentar a numerosas razas alienígenas entre sí en un violento e interminable combate. El juego termina con el narrador explicando cuán en sintonía con la maldad del Dark Savant realmente está la fiesta.
- El final "Pen"
- El grupo decide usar Cosmic Forge para eliminar al Dark Savant y traer de vuelta a Phoonzang. Sin embargo, no son lo suficientemente rápidos y se ven obligados a matar al Savant / Phoonzang. Afortunadamente, el universo finalmente se salva, y el grupo asciende para cuidar su destino como sus dioses, realizando obras benévolas como forjar una paz eterna entre los Umpani y los T'rang (siempre que ambas razas sobrevivieran a los eventos del juego). y dotando a los Rapax de cualidades como amabilidad y empatía, convirtiéndolos en una raza mucho más civilizada y sofocando así su deseo de dominar el mundo.
- El final "Libro"
- El grupo decide arrancar la página del libro del destino donde Phoonzang se convirtió en el Savant, pero en el proceso, cambia o destruye todas las páginas que vienen después. Como la magia de la Forja Cósmica tarda en ocurrir, se ven obligados a luchar hasta la muerte contra el Savant. Afortunadamente, arrancar la página hace que el Savant vuelva a Phoonzang, vivo y coleando, una vez más. Desafortunadamente, muchos otros eventos fueron eliminados de la existencia al tener tantas páginas arrancadas del libro, y Phoonzang explica que la fiesta ha destruido el Universo. El grupo asciende en este punto y, con la ayuda de Phoonzang, comienzan la ardua tarea de restaurar la historia del universo para volver a establecer la línea de tiempo correcta.
Como se Juega
En Wizardry 8, los jugadores crean un grupo de seis aventureros al comienzo del juego. Cada raza y clase tiene un equilibrio de fortalezas y debilidades. Las diversas razas y clases están diseñadas para equilibrarse de modo que se pueda jugar una amplia variedad de partidos. Los personajes pueden cambiar de clase a medida que avanzan, lo que permite una variedad de combinaciones.
El juego en sí se juega desde una perspectiva en primera persona. El movimiento es fluido, mientras que en los juegos anteriores de Wizardry se basaba en cuadrículas. Por primera vez en la serie Wizardry, los jugadores pueden ver a los enemigos que se acercan en lugar de que aparezcan al azar. El combate se basa en turnos, aunque se puede alternar un modo de fase continua. Los monstruos se escalan al nivel del grupo; Los grupos de nivel superior se enfrentarán a diferentes grupos de monstruos que los de un grupo de nivel inferior en la misma área. La escala está limitada para permitir variaciones en la dificultad.
Wizardry 8 usa estadísticas diferentes a las de los juegos anteriores, lo que requiere conversiones desde el límite superior de 18 al nuevo límite superior de 100.
Para los jugadores que buscan un desafío más difícil, Sir-Tech trajo una opción para jugar usando las reglas de las primeras hechicerías: el "Modo Iron Man". En este modo de " muerte permanente ", los jugadores no pueden guardar el juego; en su lugar, el juego se guarda automáticamente cuando el jugador abandona.
Hay muchas áreas secretas, incluidas las "mazmorras retro". Retro Dungeon se refiere al aspecto de las mazmorras en el Wizardry original ( Proving Grounds of the Mad Overlord ). En lugar de amplias vistas abiertas, los jugadores son recibidos con una mazmorra sólida y tradicional basada en cuadrículas. Se utilizan hilanderos, trampas y teletransportadores.
Desarrollo
Wizardry 8 se publicó nueve años después del título anterior, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant en 1992, y cinco años después de la finalización de la versión de Windows 95 de Wizardry VII , titulada Wizardry Gold en 1996.
David W. Bradley había sido el diseñador jefe de Wizardry VI y VII , pero no participó en el diseño de este juego. Después de la partida de Bradley, Sir-Tech subcontrató el desarrollo de lo que sería Wizardry 8: Stones of Arnhem a DirectSoft, su distribuidor en Australia. [1] Sin embargo, este intento fracasó y relanzaron el proyecto por completo con Sir-Tech Canada. A Linda Currie se le atribuye el mérito de ser productora de Wizardry 8. Brenda Romero fue la diseñadora principal del juego.
A pesar de una 'salvación final' después de la batalla final, Sir-Tech anunció que no tenían planes de hacer una secuela. Posteriormente, la empresa cerró en 2003.
A pesar del cierre del estudio de desarrollo, Sir-Tech continuó brindando soporte y creó varios parches o actualizaciones para el juego durante años después del lanzamiento. Este apoyo se proporcionó con la ayuda colectiva de los desarrolladores de Wizardry 8 que donaron su tiempo. Los fanáticos de la serie han continuado los esfuerzos, proporcionando editores, modificaciones e información del juego.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 85/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [3] |
CGW | [4] |
GameSpot | 9.1 / 10 [5] |
GameSpy | 88% [6] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [7] |
IGN | 7.5 / 10 [8] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89% [9] |
X-Play | [10] |
El buscador de Cincinnati | [11] |
Wizardry 8 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2]
En 2017, Wizardry 8 apareció en la lista de los "100 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de IGN en el puesto 99. Más de una década después del lanzamiento original del juego, Chris Reed de IGN elogió las herramientas de creación de personajes y el sistema de fiestas del juego, citando la "asombrosa cantidad de combinaciones para probar en tu grupo". [12]
Premios
Wizardry 8 fue nombrado el mejor juego de rol de computadora de 2001 por Computer Gaming World , [13] GameSpot y, empatado con Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura , Computer Games Magazine . [14] [15] RPG Vault , The Electric Playground , GameSpy y la Academy of Interactive Arts & Sciences lo nominaron como el mejor juego de rol del año, pero otorgaron estos premios de diversas formas a Dark Age of Camelot , Arcanum y Baldur's Gate II: Trono de Bhaal . [16] [17] [18] [19] [20] Sin embargo, ganó los premios "Logro excepcional en música" y "Premio a la trayectoria" de RPG Vault. [20] GameSpot también nombró a Wizardry 8 el décimo mejor juego de computadora del año en general. [15]
Mientras premiaban el juego, los editores de Computer Gaming World calificaron a Wizardry 8 como "un logro asombroso. Es una labor de amor incondicional, sin disculpas, de la vieja escuela, basada en turnos de los creadores de juegos veteranos que sabían exactamente lo que estaban haciendo". [13] Los de Computer Games Magazine lo aclamaron como "la obra de Sir-Tech" y como "el mejor rastreo de mazmorras de recolección de botín basado en grupos que has jugado desde Crusaders of the Dark Savant ". [14]
Los premios adicionales incluyen:
- Mejor juego de rol para un jugador de 2001, RPGDot [ cita requerida ]
- Mejor sonido en un juego de rol de 2001, RPGDot [ cita requerida ]
- Premio a la elección del editor, ActionTrip [21]
- Premio a la elección del editor, GamePen [ cita requerida ]
Referencias generales
- Wizardry 8 Estrategias y secretos oficiales , Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6
Referencias
- ^ Infinitron (13 de noviembre de 2012). "Creerás que un bebé dorado ha volado antes: las reliquias de las piedras de Arnhem se subastarán en eBay" . RPG Codex . Consultado el 12 de agosto de 2016 .
- ^ a b "Wizardry 8 para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ White, Jason. "Hechicería 8 - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ del Sol, Arcadian (marzo de 2002). "Hechicería 8" (PDF) . Computer Gaming World (212): 86–87 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ Park, Andrew (30 de noviembre de 2001). "Revisión de Wizardry 8" . GameSpot . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ Harker, Carla (12 de diciembre de 2001). "Hechicería 8" . GameSpy . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ The Badger (3 de diciembre de 2001). "Revisión de Wizardry 8" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2008 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ Bates, Jason (14 de diciembre de 2001). "Hechicería 8" . IGN . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ Brenesal, Barry (febrero de 2002). "Hechicería 8" . PC Gamer : 64. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ Jackson, Jonah (9 de enero de 2002). " Revisión de ' Wizardry 8' (PC)" . X-Play . Archivado desde el original el 10 de enero de 2017 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ Saltzman, Marc (29 de enero de 2002). " ' Hechicería 8' defectuosa pero divertida" . El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
- ^ "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos - IGN.com" . IGN . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
- ^ a b Editores de Computer Gaming World (abril de 2002). "Juegos del año; lo mejor de un (a veces) gran año en juegos". Computer Gaming World (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: texto adicional: lista de autores ( enlace )
- ^ a b Staff (marzo de 2002). "XI Premios Anuales de Juegos de Computadora ". Revista de juegos de computadora (136): 50–56.
- ^ a b Personal de GameSpot PC. "Los mejores y peores juegos para PC de 2001 de GameSpot" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2002.
- ^ Personal. "Premios Blister 2001" . El patio de recreo eléctrico . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2003.
- ^ "Academy of Interactive Arts and Sciences anuncia a los finalistas de los 5tos premios anuales de logros interactivos" (comunicado de prensa). Los Ángeles : Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 5 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002.
- ^ "Academy of Interactive Arts and Sciences anuncia a los ganadores del quinto premio anual de logros interactivos" (comunicado de prensa). Las Vegas : Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 1 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2002.
- ^ "¡Bienvenido a los premios GameSpy 2001 Game of the Year!" . GameSpy . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009.
- ^ a b Staff (18 de enero de 2002). "Los premios RPG Vault 2001" . RPG Vault . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007.
- ^ Babovic, Branislav (18 de diciembre de 2001). "Revisión de Wizardry 8" . ActionTrip. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2002 . Consultado el 10 de enero de 2017 .
enlaces externos
- Wizardry 8 en MobyGames
- Descargas de parches y utilidades para Wizardry 8