Brian Moriarty (nacido en 1956) es un desarrollador de videojuegos estadounidense que es autor de tres de los títulos originales de ficción interactiva de Infocom , Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987), así como Loom (1990) para LucasArts . [1]
Brian Moriarty | |
---|---|
Nació | 1956 (64 a 65 años de edad) |
Ocupación | Diseñador de videojuegos , profesor |
Conocido por | Telar , Wishbringer , Trinidad |
Carrera profesional
Antes de unirse a Infocom, Moriarty fue editor técnico de la revista informática de 8 bits de Atari ANALOG Computing . [2] Escribió dos aventuras de texto para ANALOG : Adventure in the 5th Dimension (1983) y Crash Dive! (1984). También trabajó en Tachyon (1985), una adaptación del juego de arcade Quantum de Atari , que fue vista previa pero nunca publicada. [2]
Moriarty se unió a Lucasfilm Games, más tarde conocido como LucasArts, en 1988 por invitación de Noah Falstein . Allí diseñó su primer juego de aventuras gráficas, Loom , publicado en 1990. [2] Aunque el juego fue un éxito comercial y Moriarty tenía una idea para las secuelas que se entretuvieron brevemente, optó por pasar a otros proyectos.
Después de trabajar en un juego inédito basado en The Young Indiana Jones Chronicles para la división educativa del estudio, [3] se hizo cargo de The Dig , un juego de aventuras de ciencia ficción basado en una idea de Steven Spielberg . El proyecto tuvo un desarrollo notoriamente largo y problemático, con Moriarty liderando la segunda de las últimas tres encarnaciones que experimentó el juego antes de ser finalmente distribuido en 1995. Cuando su versión del proyecto colapsó en 1993, Moriarty dejó LucasArts y se unió a los ahora desaparecidos Rocket Science Games .
En 1995, Moriarty se convirtió en el jefe de diseño de juegos del servicio de juegos en línea Mpath . [4]
En ocasiones, Moriarty ofrece conferencias públicas. [5] Uno de ellos, su presentación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2002 "El Secreto del Salmo 46", [6] ha sido adaptado en una producción dramática [7] y una novela gráfica, [8] y se incluyó en su totalidad como un video Huevo de Pascua en el juego de rompecabezas de Jonathan Blow The Witness (2016).
Moriarty es profesor de práctica en el programa de desarrollo de juegos y medios interactivos del Instituto Politécnico de Worcester .
Juegos
Computación ANALÓGICA
- Aventura en la quinta dimensión (1983)
- Crash Dive! (1984)
- Tachyon (1985, inédito)
Infocom
- Wishbringer [9] (1985)
- Trinidad (1986)
- Más allá de Zork (1987)
- Timesink (inédito)
Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment
- Telar (1990)
- El joven Indiana Jones en la Feria Mundial (inédito)
- The Dig (1995) - Acreditado por "Historia adicional adicional".
Juegos de ciencia espacial
- Loadstar: The Legend of Tully Bodine (1994) - Acreditado por "diseño interactivo".
Otro software
- The Black Rabbit (1982, Atari de 8 bits) [10] - duplicador de disco de una sola unidad
- Snail (1983, Atari 8-bit) [11] - Comprobador de RPM de la unidad de disco
- mUSE: A BASIC Memory Monitor (1983, Atari 8-bit) [12] - utilidad de programación
Referencias
- ^ Perfil de Brian Moriarty en MobyGames
- ^ a b c "Días de Halcyon: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas" . 1997.
- ^ García, Paco (marzo de 2006). "Entrevista a Brian Moriarty" .
- ^ "¿Cuál es el futuro de los juegos en línea?". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. págs. 6–10.
- ^ Brian Moriarty: Conferencias y presentaciones
- ^ "El secreto del Salmo 46" (2002)
- ^ Cooke, Amy (24 de mayo de 2011). "Open Drama Night" . Nouse: sitio web para estudiantes de la Universidad de York . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de junio de 2011 .
Una pieza de estilo brechtiano, basada en una conferencia que Todd recibió por Brian Moriarty, la obra explora la historia o más bien la historiografía que rodea el tema de la autoría de las obras de Shakespeare.
- ^ Sende, Iván (traductor e ilustrador). El secreto del Salmo 46 . (Madrid: Diábolo Ediciones, 2016) . Consultado el 23 de junio de 2017 .
- ^ Moriarty, Brian (noviembre de 1986). "Perfiles de diseñador / Brian Moriarty" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 32. pág. 16 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
- ^ Moriarty, Brian (1982). "El conejo negro" . Computación ANALÓGICA : 49 . Consultado el 18 de agosto de 2014 .
- ^ Moriarty, Brian (julio de 1983). "Caracol" . Computación ANALÓGICA : 12. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2015 .
- ^ Moriarty, Brian (noviembre de 1983). "mUSE: UN MONITOR DE MEMORIA BÁSICO" . Computación ANALÓGICA : 111. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2015 .
enlaces externos
- Una biografía de Moriarty de infocom-if.org
- Brian Moriarty: conferencias y presentaciones
- Página de inicio de Brian Moriarty