Rocket Science Games fue un desarrollador de videojuegos que creó juegos para consolas y computadoras de 1993 a 1997. La compañía era responsable de juegos como Obsidian , Rocket Jockey y Loadstar .
Tipo | Difunto |
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Fundado | 1993 |
Difunto | 1997 |
Sede | San Francisco, California |
Gente clave | Steve Blank , fundador, director ejecutivo Peter Barrett Ron Cobb Michael Backes Bill Davis Will Harvey |
Historia
Rocket Science Games (RSG) fue un estudio de juegos independiente fundado por Steven Gary Blank y Peter Barrett en 1993 para combinar las fuerzas creativas de Hollywood y Silicon Valley en convincentes videojuegos cinematográficos. Sega Enterprises y Bertelsmann Music Group infundieron a RSG 12 millones de dólares en financiación en mayo de 1994, [1] convirtiéndose así en las editoriales norteamericanas y europeas de RSG, respectivamente. RSG, que cuenta con algunas de las estrellas en ascenso más brillantes de las industrias de la informática, los cómics y el cine, generó un gran revuelo incluso antes del lanzamiento de sus primeros títulos y afirmó estar a punto de revolucionar la industria de los videojuegos utilizando video en movimiento completo (FMV ). Fundados en el apogeo de la locura de los videojuegos FMV de la década de 1990, sus primeros tres juegos utilizaron la tecnología en gran medida. [ cita requerida ] Todos ellos fueron fracasos comerciales; Jeff Sengstack de NewMedia escribió que "bombardearon miserablemente" y cada uno vendió por debajo de 20.000 unidades en 1997. [2]
Fundador Steve Blank en 2013 [3]
Después de las decepcionantes ventas de sus primeros juegos, RSG recurrió a SegaSoft para asumir el cargo de único editor de sus títulos en desarrollo. [4] Sega canceló aproximadamente la mitad de los títulos en los que RSG estaba trabajando para reducir costos y acelerar los lanzamientos, con un efecto negativo notable en su calidad. Rocket Jockey envió el soporte faltante de la red de área local que se había promocionado en gran medida a la prensa e incluso se anunciaba en la caja, pero no se incluiría en el juego durante varios meses. Obsidian también sufrió problemas de calidad, ya que tenía varios errores presentes en el momento de su lanzamiento, incluidos algunos que impidieron la finalización del juego. [ citación necesitada ] A pesar del entusiasmo previo al lanzamiento tanto de Rocket Jockey como de Obsidian , ninguno lo hizo particularmente bien financieramente. Al no poder obtener financiación adicional, RSG se vio obligada a cerrar en abril de 1997. [5] [6]
Aproximadamente un año antes de cerrar sus puertas, en febrero de 1996, RSG anunció una asociación con CyberCash, Inc. para lanzar un servicio de arcade virtual basado en micropagos . [7] CyberCash, una empresa de moneda virtual , proporcionaría la infraestructura financiera para la sala de juegos y la utilizaría para poner en marcha su "servicio de monedas electrónicas" de micropagos. Este anuncio tuvo una gran circulación en los medios de comunicación y, junto con varios otros servicios basados en micropagos, fue anunciado como la próxima gran novedad en el comercio por Internet. [8] [9] El arcade se basaría en el "motor de juegos de Internet V3" de RSG y presentaría al menos 20 juegos de arcade clásicos con un lanzamiento ya en la segunda mitad de 1996. [10] El servicio sin nombre nunca recibió un fecha de lanzamiento firme ni se mencionó ningún título específico. Después de la ráfaga inicial de entusiasmo, la asociación no pudo producir más anuncios y nunca más se supo del servicio. Puede haber sido una víctima de los recortes que SegaSoft hizo más tarde ese mismo año cuando adquirieron RSG. Más tarde, SegaSoft se asoció con CyberCash y utilizó su sistema de micropagos, ahora llamado servicio CyberCoin, para su servicio de juegos en línea Heat.net . [11] Heat.net se cerró en 2000 cuando SegaSoft se reestructuró en Sega.com y CyberCash se declaró en quiebra un año después.
Escrito por el diseñador de juegos Steve Meretzky de Infocom , The Space Bar de Boffo Games originalmente iba a ser publicado por RSG, pero fue transferido a SegaSoft después de que RSG cerrara sus puertas. Darwin Pond [12] fue un título inédito que se completó antes de la caída de RSG pero que nunca se lanzó comercialmente; más tarde, su creador Jeffrey Ventrella lo lanzó de forma gratuita a través de Internet ( Ventrella y Brian Dodd, que trabajaron juntos en RSG, están desarrollando una nueva versión de Darwin Pond ; actualmente se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo). Por último, Rocket Jockey todavía recibe algo de atención de los medios y de los desarrolladores, con cinco esfuerzos de remake diferentes registrados, en su mayoría juegos modificados para recrear el juego original. En 2011, Ars Technica revisó el juego en un artículo titulado "Obra maestra: Rocket Jockey para PC, me escuchaste". [13]
Lista de juegos creados por Rocket Science
Publicado (por fecha)
- Loadstar: La leyenda de Tully Bodine
- Cadillacs y dinosaurios: el segundo cataclismo
- Wing Nuts: Batalla en el cielo
- Jockey cohete
- Obsidiana
- La barra espaciadora
Inédito (alfabético)
Referencias
- ^ Snider, Burr (noviembre de 1994). "Ciencia espacial" . Revista cableada . 2.11 . Consultado el 28 de junio de 2008 .
- ^ Sengstack, Jeff (14 de abril de 1997). "La fabricación de obsidiana : tal vez se necesita un científico espacial" . NewMedia . Archivado desde el original el 14 de abril de 1997.
- ^ Blank, Steve (23 de febrero de 2013). "Fracaso y redención" . Forbes . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2013.
- ^ Svensson, Christian (noviembre de 1996). "Los pequeños editores sienten pellizco". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . pag. 26.
- ^ Concejal, John (17 de abril de 1997). "Rocket Science se sumerge" . Cableado . Archivado desde el original el 5 de julio de 2017.
- ^ "Tiempo de limpieza: las corporaciones adelgazan" . Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 22.
- ^ The Free Library CyberCash y Rocket Science Games anuncian el pago por juego interactivo para juegos de Internet (comunicado de prensa completo 1996)
- ^ Artículo por cable: El dólar comienza aquí ¿Los nanobucks serán la próxima gran novedad, o solo estamos hablando de cambio de bolsillo?
- ^ CNET News Rocket Science presenta arcade virtual
- ^ SFGate Virtual Arcade Games / Juega los clásicos en Internet
- ^ Business Wire en BNet SegaSoft selecciona el sistema de pago CyberCash CyberCoin para HEAT y SegaSoft.com; El innovador sistema de micropagos permite realizar transacciones en efectivo a través de Internet; Los jugadores pueden apuntar, hacer clic y comprar de forma segura y sin la molestia de llamar o enviar por fax datos financieros
- ^ Página web de Darwin Pond .
- ^ Obra maestra del artículo de Ars Technica : Rocket Jockey para PC - ya me escuchaste.
- ^ http://www.unseen64.net/2009/09/07/dark-ride-3do-unreleased/ Entrada de Unseen 64 para Dark Ride
- ^ "Paseo oscuro". GamePro (62). IDG . Septiembre de 1994. p. 49.
- ^ http://www.unseen64.net/2009/06/25/loadstar-ii-2-sega-cd-cancelled/ Entrada no vista de 64 para Loadstar II
- ^ http://www.unseen64.net/2010/04/21/rocket-boy-saturn-cancelled/ Entrada invisible de 64 para Rocket Boy
enlaces externos
- Sitio web de Rocket Science Games (ARCHIVADO)
- Perfil de Rocket Science Games de MobyGames
- Página oficial de Darwin Pond
Artículos
- Cableado: artículo de Rocket Science sobre RSG de 1994
- "Próximamente" Artículo Artículo sobre SegaSoft y RSG de 1996
- Business Wire Artículo Artículo sobre el próximo RSG de 1996.