Videojuegos en el Reino Unido


El Reino Unido es el segundo mercado de videojuegos más grande de Europa después de Alemania , y el sexto más grande del mundo. [1] El mercado de videojuegos del Reino Unido tenía un valor de 5700 millones de libras esterlinas ( 7600 millones de dólares ) en 2018, un aumento del 10 % con respecto al año anterior. [2]

Muchas de las principales franquicias de videojuegos se desarrollan en el Reino Unido, incluidas Grand Theft Auto , Tomb Raider , Burnout , LittleBigPlanet , Wipeout y Dirt , lo que convierte a Gran Bretaña en el tercer mayor productor de series de videojuegos detrás de Japón y Estados Unidos . La serie de videojuegos más vendida realizada en el Reino Unido es Grand Theft Auto (desarrollado principalmente por Rockstar North en Edimburgo , Escocia ), que ha vendido más de 150 millones de copias hasta septiembre de 2013; la entrega más reciente de Grand Theft Auto Vse convirtió en el videojuego de venta más rápida de todos los tiempos al generar $ 815,7 millones (£ 511,8 millones) en ventas en todo el mundo durante las primeras 24 horas de la venta del juego. [3] Otra importante contribución británica a la industria de los juegos fue la computadora doméstica ZX Spectrum , lanzada en 1982.

Las organizaciones responsables de calificar los videojuegos en el Reino Unido son la Junta Británica de Clasificación de Películas y PEGI , la última de las cuales fue elegida para calificar los juegos británicos en 2009 y posteriormente comenzó a hacerlo en julio de 2012. [4] La industria de los videojuegos del Reino Unido Se estima que emplea a 20.000 personas. [5]

El Reino Unido había sido un participante clave en la historia de la informática de los siglos XVIII y XIX , tanto en sus fundamentos teóricos (por ejemplo , el álgebra booleana de George Boole ) como especialmente en su aplicación práctica, incluido el primer dispositivo informático. Figuras notables como Charles Babbage y Ada Lovelace crearon una computadora fundamental, el motor diferencial de base mecánica y un lenguaje de programación primitivo, respectivamente. A medida que las computadoras hacían la transición a elementos electrónicos y digitales a mediados del siglo XX, Alan Turing sentó las bases de la informática moderna y el concepto de inteligencia artificial. La participación del Reino Unido enLa Segunda Guerra Mundial también impulsó los avances en computación , particularmente en criptografía, como la computadora Colossus , para ayudar a descifrar los mensajes enemigos. Todo lo cual ayudó a crear un impulso generalizado para mejorar las computadoras y la computación después de la guerra, de manera más destacada en varias instituciones académicas, incluidas la Universidad de Manchester y la Universidad de Cambridge . El uso más amplio de computadoras para aplicaciones de propósito general se hizo más común a fines de la década de 1960 y principios de la de 1970. [6] En la década de 1980, los ingenieros británicos generaron la ahora omnipresente implementación de referencia de facto del paradigma informático de conjunto de instrucciones reducido , elFamilia de arquitectura ARM , que jugaría un papel importante como el corazón de las consolas de juegos posteriores (por ejemplo, Nintendo Switch ) y juegos móviles . [7]

Drafts de Christopher Strachey , completado alrededor de 1951, es el primer videojuego verificable que se ejecuta en una computadora de propósito general, desarrollado en el Laboratorio Nacional de Física Británico .

Hasta la década de 1970, las salas de juegos británicas solían tener juegos de arcade mecánicos , juegos electromecánicos y máquinas de pinball . Los videojuegos arcade llegaron con el lanzamiento en 1973 de Pong por Atari, Inc. Pong y otros clones de videojuegos deportivos similares se hicieron populares en las salas recreativas británicas hasta que su popularidad declinó un año después, en 1974, después de lo cual los videojuegos fueron descartados como una moda pasajera. Atari's Breakout (1976) más tarde atrajo a muchos seguidores, pero el entusiasmo por el juego también se desvaneció poco después. Un gran avance para los videojuegos se produjo con el lanzamiento de Taito en 1978.El juego de disparos Space Invaders , que inició la era dorada de los videojuegos arcade . Para satisfacer la gran demanda de Space Invaders , Taito autorizó los derechos de distribución a Midway Manufacturing . En 1979, Space Invaders había vendido 85 000 gabinetes de juegos en el Reino Unido, instalados en lugares como salas de juegos, pubs y edificios públicos . [8]


Drafts de Christopher Strachey es el primer videojuego verificable que se ejecuta en una computadora de propósito general.
La popularidad del ZX Spectrum fue fundamental para impulsar el inicio de la industria de juegos de computadora para el hogar en el Reino Unido.
El Amiga 500 .
Ingresos anuales de videojuegos domésticos en el Reino Unido (1980-1993) [14]