Bubba 'n' Stix es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2-D para Mega Drive / Genesis , Amiga y Amiga CD32 desarrollado y lanzado por Core Design . La versión Genesis fue lanzada por Tengen en los Estados Unidos y contó con un vínculo promocional con lamarca de chicle Bubblicious .
Bubba 'n' Stix | |
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![]() Arte de la portada de la versión Amiga CD32 | |
Desarrollador (es) | Diseño del núcleo |
Editorial (es) | Tengen |
Diseñador (s) | Simon Phipps |
Compositor (es) | Nathan McCree |
Plataforma (s) | Mega Drive / Genesis Amiga Amiga CD32 |
Lanzamiento | 1994 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador controla a Bubba, un personaje sureño, que está acompañado por un palo sensible llamado Stix. Stix se puede usar de varias formas para ayudar a Bubba a derrotar a los enemigos y superar obstáculos: por ejemplo, Stix puede introducirse en un agujero en el costado de una plataforma para que Bubba pueda subir más alto.
Desarrollo
Según el diseñador Simon Phipps , originalmente Core Design había querido un juego "temperamental, oscuro y atmosférico" con un aventurero empuñando un palo multiusos. Se hizo evidente para él que un enfoque realista del diseño no era factible. Como resultado, Phipps, junto con su colaborador Billy Allison, esbozó una gran cantidad de usos en su mayoría extravagantes para la herramienta central del juego. Después de revisar los dibujos, Core dio el visto bueno para desarrollar el juego. [1]
El protagonista del juego comenzó como un alienígena verde de cuello largo y pasó por varias iteraciones hasta que los desarrolladores se decidieron por Bubba. [1]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Computación Amiga | IAM: 85% [2] |
Formato Amiga | AMI y CD32: 85% [3] [4] |
Amiga Power | IAM y CD2: 84% [5] [6] |
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Genesis un 6.75 sobre 10, alabando particularmente la originalidad del concepto de juego y los rompecabezas altamente desafiantes. [7] GamePro también elogió la originalidad del juego y los "desafíos que invitan a la reflexión", y comentó que "las posibilidades aparentemente ilimitadas de Stix y los controles fáciles que lo envían a la acción le dan a este juego retorcido el cerebro una dimensión encantadora que otros rompecabezas carecen. " [8]
Ver también
- Bubble and Squeak : un juego con premisas y conceptos similares que se lanzó el mismo año y las mismas consolas.
Referencias
- ^ a b "Diseño de videojuegos de Bubba 'n' Stix" . simonphipps.com. Archivado desde el original el 17 de enero de 2012 . Consultado el 7 de enero de 2012 .
- ^ Clays, Simon (febrero de 1994). "Bubba n Stix" . Computación Amiga . No. 70. pág. 133 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ Bradley, Stephen (marzo de 1994). "Bubba n Stix" . Formato Amiga . No. 57. págs. 54–55 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ Bradley, Stephen (abril de 1994). "Bubba n Stix CD32" . Formato Amiga . No. 58. pág. 60 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ Winstanley, Mark (febrero de 1994). "Bubba n Stix" . Amiga Power . No. 34, págs. 34–35 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ Campbell, Stuart (mayo de 1994). "Bubba n Stix CD32" . Amiga Power . No. 37. págs. 82–83 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ "Equipo de revisión: Bubba 'N' Stix". Mensual de juegos electrónicos (59). EGM Media, LLC. Junio de 1994. p. 34.
- ^ "ProReview: Bubba 'N' Stix". GamePro (60). IDG . Julio de 1994. p. 58.
enlaces externos
- Bubba 'n' Stix en MobyGames