Bubbles es un juego de acción en 2Ddesarrollado por Williams Electronics y lanzado a las salas de juegos en 1982. El jugador usa un joystick para controlar una burbuja en el fregadero de la cocina. El objetivo es avanzar a través de los niveles limpiando el fregadero y evitando a los enemigos.
Burbujas | |
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![]() Folleto promocional que muestra los armarios verticales y de cóctel de madera | |
Desarrollador (es) | Williams Electronics |
Editorial (es) | Williams Electronics |
Diseñador (s) | John Kotlarik Tim Murphy Python Anghelo |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores alternando |
Fue desarrollado por John Kotlarik y Python Anghelo . Kotlarik quería crear un juego no violento inspirado en Pac-Man . Anghelo diseñó la obra de arte y el escenario del juego, así como un gabinete de plástico especial que tuvo un uso limitado. El juego se lanzó más tarde como una versión basada en la web y en consolas domésticas como parte de compilaciones de arcade.
Como se Juega
![A horizontal rectangular video game screenshot that is an overhead view of a digital representation of a blue sink with a drain in the center. Scattered in the sink are brushes, razors, ants, crumbs, and grease. A small, light blue bubble is located to the right of the drain.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/6e/Bubbles_Game.png/220px-Bubbles_Game.png)
Bubbles es un juego de acción en el que el jugador controla una pompa de jabón desde una perspectiva de arriba hacia abajo . El objetivo es limpiar el fregadero de la cocina maniobrando sobre hormigas, migas y manchas de grasa para absorberlas antes de que se deslicen por el desagüe. A medida que la burbuja absorbe más objetos, aumenta de tamaño y finalmente adquiere primero ojos y luego una boca sonriente. Al mismo tiempo, las esponjas y los cepillos para fregar se mueven lentamente por el fregadero, limpiándolo por sí mismos en competencia con el jugador. Tocar a cualquiera de estos enemigos le cuesta al jugador una vida a menos que la burbuja sea lo suficientemente grande como para tener una cara completa. En este caso, el enemigo será derribado y la burbuja se encogerá. Las esponjas y cepillos se pueden tirar al desagüe para obtener puntos de bonificación, eliminándolos del juego. Otros dos enemigos en el fregadero son hojas de afeitar fijas y cucarachas que se arrastran fuera del desagüe. El contacto con una cuchilla siempre es fatal, mientras que la burbuja puede tocar con seguridad a la cucaracha solo mientras se lleva una escoba, que matará a la cucaracha con un solo golpe. La escoba se puede adquirir atropellando a una señora de la limpieza que aparece de vez en cuando en el fregadero. [1] [2]
Un nivel termina cuando desaparecen todos los objetos que puntúan, ya sea perdidos por el desagüe, limpiados con esponjas / cepillos, comidos por las cucarachas o absorbidos por la burbuja. En este punto, si la burbuja es lo suficientemente grande como para tener una cara completa, el jugador pasa al siguiente nivel; de lo contrario, se pierde una vida y se debe volver a jugar el nivel. Además, cada vez que la burbuja tiene una cara, el desagüe parpadea en verde, lo que le da al jugador la oportunidad de ingresar y saltar al siguiente nivel. Entrar en el desagüe mientras la burbuja es demasiado pequeña cuesta una vida. [1] [2]
Desarrollo
El juego utiliza sonido monoaural y gráficos de trama en un monitor CRT de 19 pulgadas . [3] El concepto inicial fue concebido por John Kotlarik, que tenía como objetivo crear un juego no violento. Inspirado por Pac-Man , imaginó un juego similar en un campo de juego abierto en lugar de en un laberinto. Python Anghelo promovió el concepto creando obras de arte y un escenario. Kotlarik diseñó al protagonista para que tuviera un movimiento fluido como si viajara sobre una superficie resbaladiza. El esquema de control permite que la entrada digital funcione de manera similar a una analógica. Él programó la burbuja para acelerar en la dirección en que se sostiene el joystick. Una vez que el joystick vuelve a su posición neutral, la burbuja se deslizará a medida que la velocidad disminuya lentamente. [4]
Anghelo diseñó la obra de arte para los gabinetes de madera, así como un nuevo gabinete cilíndrico de plástico. Gary Berge, un ingeniero mecánico, creó los nuevos gabinetes con un proceso de moldeo rotacional. [4] Aunque los gabinetes de plástico eran duraderos, se encogían con el tiempo, lo que a veces hacía que el dispositivo se volviera inoperable. Williams Electronics usó este gabinete solo para otro juego, Blaster . [5]
Recepción
El autor John Sellers lo incluyó entre los juegos de arcade más extraños lanzados. [6] Clare Edgeley de Computer and Video Games se hizo eco de declaraciones similares. Criticó el juego, afirmando que el constante fondo azul era opaco y que el juego carecía de longevidad. [1] Retro Gamer ' s Darran Jones describe el juego como apasionante y oscurecer. También expresó su decepción porque pocas personas lo recuerdan. [2] Los gabinetes recreativos de Bubbles tienen diversos grados de rareza. El cóctel y el cabaret son los más raros, seguidos de las versiones plástica y vertical; los modelos de plástico son más valiosos entre los coleccionistas. [7]
Legado
En 2000, se publicó en Shockwave.com una versión web de Bubbles , junto con otros nueve juegos de arcade clásicos . [8] Cuatro años más tarde, Midway Games [Nota 1] lanzó un sitio web con las versiones de Shockwave. [9] Williams Electronics incluyó Bubbles en varias de sus compilaciones de arcade: los grandes éxitos de Williams Arcade de 1996, los grandes éxitos de arcade de Midway de 2000 ( solo la versión Dreamcast ), los tesoros de Midway Arcade de 2003 y los de Midway Arcade Origins de 2012 . [2] [10] [11] [12] [13]
Notas
- ^ Williams Electronics compró Midway en 1988 y luego transfirió sus juegos a lasubsidiaria de Midway Games .
Referencias
- ↑ a b c Edgeley, Clare (noviembre de 1985). "Acción Arcade". Juegos de computadora y video . Emap International Limited (49): 80.
- ^ a b c d Jones, Darran (marzo de 2009). "Retrorevival: Bubbles". Jugador retro . No. 60. Imagine Publishing . pag. 96.
- ^ "Burbujas - Videojuego de Williams (1982)" . Lista asesina de videojuegos . Consultado el 25 de junio de 2009 .
- ^ a b Eclipse digital (18 de noviembre de 2003). Tesoros de Midway Arcade ( PlayStation 2 ). Juegos de mitad de camino . Nivel / área: The Inside Story On Bubbles.
- ^ Eclipse digital (18 de noviembre de 2003). Tesoros de Midway Arcade ( PlayStation 2 ). Juegos de mitad de camino . Nivel / área: Blaster Trivia.
- ^ Sellers, John (agosto de 2001). Arcade Fever: la guía para fanáticos de la edad de oro de los videojuegos . Ejecutando Press . págs. 88–89. ISBN 0-7624-0937-1.
- ^ Ellis, David (2004). "Clásicos de Arcade". Guía oficial de precios de los videojuegos clásicos . Casa al azar . pag. 405 . ISBN 0-375-72038-3.
- ^ Parker, Sam (5 de mayo de 2000). "Midway regresando a ti" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2009 .
- ^ Kohler, Chris (24 de septiembre de 2004). "El sitio web Midway Arcade Treasures se pone en marcha" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2009 .
- ^ Weiss, Brett Alan. "Grandes éxitos de Williams Arcade - Resumen" . Allgame . Archivado desde el original el 1 de julio de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2009 .
- ^ "Grandes éxitos de Arcade de Midway: Vol. 1 - Descripción general" . Allgame . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2009 .
- ^ Harris, Craig (11 de agosto de 2003). "Tesoros de Midway Arcade" . IGN . Consultado el 25 de junio de 2009 .
- ^ Claiborn, Samuel (13 de noviembre de 2012). "Comprimir 30 juegos del tamaño de una nevera en un disco resulta difícil" . IGN . Consultado el 20 de julio de 2014 .
enlaces externos
- Burbujas en la historia de Arcade
- Homenaje a las burbujas