Blaster es un videojuego en primera personadesarrollado por Eugene Jarvis y Larry DeMar y lanzado en salas recreativas por Williams Electronics en 1983. Una vaga secuela de Robotron: 2084 , el juego es un juego de disparos ambientado en el espacio exterior . El objetivo es destruir enemigos, evitar obstáculos y rescatar astronautas en veinte niveles para llegar al paraíso.
Desintegrador | |
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Desarrollador (es) | Vid Kidz |
Editorial (es) | Williams Electronics |
Diseñador (s) | Eugene Jarvis Larry DeMar [1] |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 1983 |
Género (s) | Dispara a todos |
Modo (s) | Un jugador , 2 jugadores alternando |
El juego utiliza sprites grandes a escala para dar la impresión de que atacantes y asteroides se acercan a la nave del jugador. Fue escrito originalmente para la familia Atari de 8 bits, algo que no se hizo público hasta 2004. Ni el Atari de 8 bits ni la máquina arcade tienen hardware de escalado de mapa de bits; la CPU Atari tiene una frecuencia de reloj más alta.
Blaster se vendió en Duramold y, mucho menos comúnmente, en gabinetes de madera.
Gráfico
Según la demostración de apertura:
Es el año 2085. Los Robotron han destruido la raza humana. Escapas en un transbordador espacial robado. Tu destino: el paraíso. Un puesto de avanzada remoto a 20 millones de años luz de distancia. ¿Existe el paraíso? ¿Se puede reanudar la civilización? Estas preguntas serán respondidas al final de su viaje. Pero primero, debes EXPLOTAR ... ¡O SER EXPLOTADO!
Esto implica que el juego tiene lugar después de los eventos de Robotron: 2084 . Sin embargo, aparte de algunos robots GRUNT de gran tamaño en la primera etapa, ninguno de los personajes de Robotron aparece en Blaster .
Como se Juega
El juego se controla con un joystick óptico y dos botones: disparar y empujar. El arma de la nave dispara desde un banco lineal de cuatro disparos en forma de pirámide. Los disparos no emanan hacia el centro exacto de la pantalla; el primer plano de la serie estará más a la izquierda, mientras que el cuarto estará más a la derecha. El Blastership recibe tres vidas y se otorgan vidas extra cada 100.000 puntos. El jugador tiene una barra de vida , similar a juegos similares como Star Fox ; sin embargo, en esta implementación, la barra de vida representa tres puntos de vida y no un continuo de puntos de vida. Cuando el barco sea alcanzado por segunda vez, el texto "ENERGÍA CRÍTICA" aparecerá en pantalla. Casi todo en el juego se puede destruir, desde los asteroides hasta los disparos enemigos. De hecho, este último es un componente fundamental para sobrevivir durante un período prolongado de tiempo.
Los astronautas abandonados pueden ser rescatados mediante la interceptación a través de las diversas olas. Inicialmente valen 1000 puntos y se incrementan en 200 puntos por cada rescate posterior durante la misma vida, por un valor máximo de 2000 puntos. Cualquier situación en la que los enemigos aparezcan en grupos ofrece bonificaciones adicionales por destruir a todos los enemigos del grupo. En algunos niveles, como las olas de Saucerland, hay condiciones que requieren un cierto orden para que los barcos sean destruidos. En la mayoría de los niveles se puede encontrar una gran "E" azul decorada con arcos de rayos. Disparar estas E llenará completamente los escudos, mientras que chocar con ellos hará que el jugador se desvíe a la siguiente ola. Antes de deformarse, todos los objetos del nivel se convertirán en E y la nave se acelerará contra un campo de E con Enegizadores como telón de fondo.
Desarrollo
Blaster fue originalmente programado por Vid Kidz para la familia Atari de 8 bits y la consola Atari 5200 , y luego se convirtió a la versión arcade. [1] Fue el tercer y último lanzamiento de Vid Kidz. [1] Las versiones de Atari finalmente fueron borradas durante la reorganización corporativa que ocurrió después del colapso del videojuego de 1983 , aunque finalmente fueron encontradas y lanzadas al público en 2004. [2]
El Motorola 6809 de la máquina recreativa funciona a sólo 1 MHz, "y el hombre le dolió", dice Jarvis. [3]
Solo se fabricaron tres máquinas para sentarse. Uno se exhibe en Palo Alto, California, en la casa del padre de Jarvis y el segundo se convirtió en una máquina para Devastator , un juego prototipo que nunca se lanzó. Según Jarvis, ha habido avistamientos no confirmados del tercero. [3]
Recepción
Legado
El juego estuvo disponible por primera vez como parte del Volumen II de Midway Classics . También está disponible en PlayStation 2 , GameCube , IBM PC y Xbox como parte de Midway Arcade Treasures .
Ver también
- Space Harrier (1985) se basa en hardware de escalado de sprites para las imágenes