Bujingai


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Bujingai (武 刃 街) , conocido en Norteamérica como Bujingai: The Forsaken City y en Europa como Bujingai: Swordmaster , es un videojuego de acción desarrollado por Taito en colaboración con Red Entertainment , para la consola PlayStation 2 . El juego fue publicado por Taito en Japón el 25 de diciembre de 2003. ¡Fue lanzado en Norteamérica por BAM! Entertainment y en Europa por 505 Games el 22 de julio de 2004 y el 18 de febrero de 2005, respectivamente.

Bujingai se desarrolla en el siglo 23 , unos 100 años después de que una catástrofe global acabó con la mayoría de la población de la Tierra y todo su gobierno. Los supervivientes se han encontrado en posesión de poderes mágicos derivados de las energías de la Tierra. La historia del juego sigue a uno de esos hombres, Lau Wong, un exiliado con una espada que regresa a la Tierra para enfrentarse a un antiguo aliado y un ejército de demonios que se han apoderado de la ciudad asiática titular de Bujingai. Los gráficos y la jugabilidad de Bujingai están inspirados visualmente en las películas de artes marciales ( Wuxia ) de Hong Kong . El juego es un beat 'em up / hack and slash en tercera personaen el que el jugador controla al protagonista Lau, explorando entornos abiertos, resolviendo acertijos menores y luchando contra enemigos y jefes . El juego presenta una mecánica de contraataque y la capacidad de encadenar cortes de espada de más de 1,000 golpes.

Bujingai actuó como un lanzamiento del 50 aniversario de Taito. Tomando dos años para crear, el equipo de desarrollo incluyó al veterano de Taito Hiroshi Aoki como director, la banda interna de Taito, Zuntata como compositores de música, y talento externo en la forma del diseñador de personajes de Cowboy Bebop Toshihiro Kawamoto y el guionista de escenarios de Trigun Yōsuke Kuroda en sus respectivos roles. . La semejanza del ícono del pop japonés Gackt se utilizó para hacer al protagonista Lau Wong; El propio Gackt ayudó en la promoción del juego antes de su lanzamiento. Bujingairecibió críticas por encima del promedio de fuentes de prensa, quienes elogiaron su juego de combate, estilo visual y diseños de personajes. Sin embargo, muchos de estos mismos críticos criticaron el juego por tener una mecánica de salto deficiente, diseños de niveles aburridos y una trama débil.

Trama

Ambientada en el siglo 23 , Bujingai comienza 100 años después de que un accidente que involucró una fuente de energía ecológica aniquilara al 70 por ciento de la población mundial y a todo su gobierno. Aquellos que sobrevivieron se encontraron con habilidades especiales aprovechadas a través de las energías de la Tierra misma, que perfeccionaron hasta convertirlas en una disciplina de magia y esgrima . [4]Un misterioso y poderoso exiliado humano, Lau Wong, regresa al planeta para luchar contra su antiguo amigo y compañero de entrenamiento Rei Jenron, que ha sido poseído por un espíritu maligno. Rei ha secuestrado el alma de su amado Yohfa y ha abierto numerosos portales, permitiendo que los demonios se apoderen de la ciudad asiática de Bujingai. Lau se erige como el único capaz de detener a Rei y los demonios que amenazan a la población restante del mundo. [5]

Como se Juega

El personaje del jugador lucha contra un enemigo. Los medidores de salud y defensa para el jugador y el enemigo se muestran arriba a la izquierda y arriba a la derecha respectivamente. El medidor mágico del jugador está en la parte inferior izquierda y los orbes azules recolectados en la parte inferior derecha.

Bujingai es un juego de beat 'em up / hack and slash en tercera persona en el que el jugador controla al protagonista Lau, explorando diferentes entornos, completando objetivos menores y luchando contra numerosos enemigos y jefes de etapa final más poderosos . El jugador puede atacar con espadas de doble empuñadura, saltar, girar, ejecutar habilidades mágicas o realizar cualquier combinación de las habilidades mencionadas anteriormente. [5] [6] El juego contiene una gran cantidad de ataques combinados , algunos de los cuales se pueden encadenar en exceso de 1,000 golpes en un solo adversario. [4] [7] Mientras está en combate, el jugador bloqueará automáticamente el ataque de un enemigo si mira en su dirección. [5]Sin embargo, un medidor de defensa tanto para Lau como para su enemigo se agotará después de que se intercambie cada golpe; sólo cuando se vacía el medidor de defensa se puede incurrir en un daño real. [6] Bujingai también permite al jugador contrarrestar a un asaltante. Al sincronizarlo con un ataque propio, la cámara cortará a un disparo fijo y posado de Lau, lo que permitirá al jugador infligir un gran daño al enemigo. Algunos enemigos más duros como los jefes de etapa intermedia son, a su vez, expertos en contrarrestar a Lau de manera similar. [6] Bujingai ofrece al jugador una serie de hechizos mágicos que van desde una bola de fuego básica hasta una poderosa incursión torbellino. Estos hechizos dependen de un medidor mágico que se puede rellenar recogiendo potenciadores.o despedazar enemigos con éxito. [6]

La jugabilidad en Bujingai tiene un estilo visual similar al de las películas de artes marciales de Hong Kong ( Wuxia ) con coloridas espadas, justas aéreas giratorias y deslizamientos . [5] [6] [8] Además de los saltos básicos, el jugador puede volver a tocar el botón apropiado para deslizarse por el aire o correr a lo largo de una pared. [6] [9] Estas habilidades son clave para resolver acertijos y navegar por ciertos niveles. Al derrotar enemigos y reventar objetos destruibles, el jugador puede recolectar orbes azules, que se pueden intercambiar al final de cada etapa para mejorar la salud, la defensa, el medidor mágico o los ataques mágicos de Lau. [5] [6]También se pueden ganar bonificaciones dependiendo de qué tan bien se desempeñe el jugador en cada nivel, dependiendo de factores como el tiempo de finalización, la cantidad de daño recibido, el número de continuas utilizadas y los "puntos de acción estilizados". [6] [8] Recoger monedas ocultas dentro de las etapas permite bonificaciones adicionales. [5] [6]

Desarrollo

Bujingai se desarrolló como una empresa conjunta entre Taito Corporation y Red Entertainment , y el juego representa un lanzamiento del 50 aniversario de Taito. [10] [11] Bujingai fue dirigido y diseñado principalmente por Hiroshi Aoki. [4] Los personajes del juego fueron diseñados por Toshihiro Kawamoto, cuyos créditos anteriores incluyen la serie de televisión de anime Cowboy Bebop y Wolf's Rain . Yōsuke Kuroda , el guionista del juego, trabajó en series que incluyen Please Teacher! , s-CRY-ed y Trigun .[10] [11] La música del juego fue compuesta por miembros de Zuntata , la banda interna de Taito: Katsuhisa Ishikawa actuó como director de sonido y compuso los efectos de sonido del juego mientras Hideki Takahagi compuso la música de fondo. [12] La imagen del ícono del pop japonés Gackt se utilizó para crear alprotagonista de Bujingai, Lau Wong, conmodelos generados por computadora y captura de movimiento . [11] [13] [14] Aunque Gackt no dice ninguna línea real (con la excepción de algunas líneas para el juego) como Lau, sus compañeros actores de voz Kōichi Yamadera , Maaya Sakamoto, y Norio Wakamoto brindan una generosa cantidad de diálogo como personajes secundarios en el juego. [6] [15]

Bujingai tardó aproximadamente dos años en desarrollarse, y los primeros seis meses se dedicaron a la preproducción. El productor Keisaku Okumura explicó que era un desafío lograr una colaboración universalmente aceptada entre Taito, una antigua corporación con una gran huella en la historia de la industria de las recreativas japonesa, y Red Entertainment, una compañía "hooligan" más joven. [4] Los desarrolladores discutieron con Taito al comienzo del proyecto sobre la superación del cine tradicional de Hong Kong, específicamente sus películas de artes marciales. El objetivo de Aoki era hacer que el juego fuera único entre otros títulos de acción como Shinobi y Nightshade mediante la implementación de controles intuitivos, enemigos receptivos y un juego de espadas fielmente reproducido. [4]Kuroda amplió las ideas de configuración del juego tal como lo presentó por primera vez Aoki. Kuroda nunca antes había trabajado en un juego de género de acción, pero encontró que escribirlo era relativamente fácil, creando "un juego único que atraería a los consumidores sin dejar de incluir algunos de [sus] propios intereses". [4] Kuroda señaló el producto final como "un juego con un 'sabor asiático' visto a través de los ojos japoneses". El equipo no tenía un tema en particular al diseñar a Lau y sus antagonistas al principio, pero gradualmente se centró en las siluetas de los personajes ; imágenes que utilizan criaturas mitológicas como el dragón y el fénix ; y "la belleza del flujo de acción durante las escenas de lucha con espadas". [4]

Liberación

Bujingai fue anunciado por primera vez en un problema agosto de 2003 Enterbrain 's semanal Famitsu revista después del partido fue de un 50 por ciento completo. [11] Bujingai se presentó por primera vez el 28 de agosto en un evento de conmemoración del 50 aniversario de Taito. [14] En los meses previos a su lanzamiento, el equipo de desarrollo demostró el juego en ferias comerciales japonesas, en particular el Tokyo Game Show y Games Japan Festa en Osaka . [16] [17] La popularidad de Gackt fue fundamental en la promoción del juego antes de su lanzamiento, con la estrella demostrando personalmente el juego durante eventos de prensa. [14] [16][18] El juego incluso contiene características desbloqueables que incluyen un disfraz que cambiará la ropa de Lau por la de Gackt, así como entrevistas exclusivas con la estrella y el elenco de voces del juego. [5] [15] Bujingai se comercializó oficialmente en Japón el 25 de diciembre de 2003. [2] [19] Varias piezas de mercadería relacionada se vendieron junto con el juego. Incluyen una guía oficialpublicada por Enterbrain, un libro de arte publicado por Shinkigensha y un CD de la banda sonora publicado por Zuntata Records. Unaserie de manga basada en el juego fue escrita por el guionista Kuroda, ilustrada por Kenichi Rou y serializada en Kodansha 'sRevista Z a partir del 26 de mayo de 2004. [20]

¡BAM! Entertainment adquirió los derechos de publicación del juego en enero de 2004. La división de Taito en el extranjero seleccionó al editor basándose en su conocimiento del mercado norteamericano. [21] El editor agregó el subtítulo The Forsaken City y planeó lanzar el juego en mayo de ese año. [10] Sin embargo, esta versión localizada experimentó un ligero retraso, haciendo una aparición en el stand del editor en la Electronic Entertainment Expo a principios de junio. [22] ¡BAM! anunció el 10 de junio de 2004 que el juego había sido enviado para la aprobación de Sony . [23] El juego finalmente estuvo disponible en los minoristas norteamericanos el 22 de julio de 2004. [1]Fuentes como Computer and Video Games y GamesIndustry.biz emitieron comunicados noticiosos de que Bujingai sería publicado por Atari en el Reino Unido en febrero de 2005. [3] [7] En cambio, el juego fue publicado en toda Europa por 505 Gamestreet bajo el título Bujingai: Swordmaster. . [24]

Recepción

La recepción crítica de Bujingai ha sido en general superior a la media entre las fuentes impresas y en línea. El juego ha acumulado puntuaciones totales del 73% en GameRankings y 72 de 100 en Metacritic . [25] [26] Los críticos han encontrado el juego de combate agradable y gratificante, comparándolo positivamente con otros títulos de su género, incluyendo la serie Devil May Cry , Shinobi , Nightshade , Otogi: Myth of Demons y Ninja Gaiden . [5] [6] [8] [9] [27] [28] GamesTMresumido, "Dedique tiempo a dominar el sistema de lucha, potenciando sus diversos ataques y revisando las etapas para mejorar sus puntajes combinados y el juego se convierte en mucho más que un juego básico de hack-and-slash: es un festín de espadas rejugables". [30] GamePro declaró que el modo de juego es "sorprendentemente profundo y desafortunadamente simple", lamentando que bloquear, parar y contraatacar contradice la capacidad de abrirse camino en la mayoría de las batallas. [9] Jeremy Dunham de IGN también señaló que Bujingai tiene un modelo de juego simplista debajo de su presentación visual estilizada, pero aún lo celebró como "desafiante, rápido y fácil de aprender". [5]Los críticos han criticado el sistema de cámara del juego y su modo de juego de saltos y deslizamientos, refiriéndose a estas mecánicas como "simplistas", [5] insensibles, [6] "imposibles", [8] "incómodas", [9] y "puramente frustrantes". . [28]

Las evaluaciones sobre las imágenes de Bujingai han sido bastante consistentes. Dunham declaró que las imágenes del juego eran "de primera línea" en virtud de sus texturas, diseños de personajes, efectos pirotécnicos y una velocidad de fotogramas "suave como la seda" . [5] Navarro promocionó de manera equivalente las imágenes como su "activo más fuerte". El colaborador de GameSpot, Alex Navarro, argumentó que a pesar de no ser el juego más avanzado gráficamente disponible para la PS2 durante su lanzamiento, el juego impresionará a los jugadores con los diseños de personajes de Kawamoto y el estilo cinematográfico del protagonista Lau. [6] Joe Juba de Game InformerDe manera similar disfruté de los diseños de personajes y las secuencias de acción del juego, descubriendo en él un "sentido único del estilo, que recuerda al cine de Hong Kong, [impregnando] todos los aspectos". [8] Los puntos de vista de los tres escritores diferían un poco para los diseños de niveles del juego. Dunham etiquetó los entornos como claramente únicos, con "todo, desde las cimas de las montañas llenas de ventiscas y los polvorientos castillos del desierto hasta las calles de la ciudad abandonada y los brumosos bosques de bambú". [5] Navarro encontró atractivos estos entornos, pero no le gustó su constante falta de detalles y una linealidad que hace que el radar direccional sea inútil. [6] Juba simplemente llamó aburridos tanto a los enemigos como a los entornos.[8] Revisores del personal de Electronic Gaming Monthly, La revista oficial de PlayStation de EE. UU . Y PSM coincidieron en que los entornos eran insípidos. [28] [31] [32]

El diseño de sonido en Bujingai recibió críticas mixtas. Dunham apreció la banda sonora del juego y lo describió como una "fusión asiática de música tradicional china con heavy metal ". Dunham quedó satisfecho en general con la voz y los efectos de sonido en inglés. [5] Navarro llamó al componente de sonido (en contraste con sus imágenes) el "activo más débil" del juego, designándolo con trabajo de doblaje estándar , música típica japonesa y efectos de sonido poco notables. [6] La trama de Bujingai ha sido criticada casi universalmente, y los críticos la describen como "casi inexistente", [6] "apenas allí",[9] "débil",[8] y uno que "nadie lee y los personajes a nadie le importan un rip para hacerlo interesante". [28] Por el contrario, Dunham declaró que, aunque la historia del juego está "obviamente arraigada en el mismo molde de molde de galletas que impulsa casi todos los demás juegos y películas orientados a la acción hoy en día", su finalización "debería dejar a los espectadores con al menos alguna forma de satisfacción positiva ". [5]

Legado

La información de ventas de Media Create muestra que Bujingai ocupó el puesto 19 entre todos los lanzamientos de videojuegos en Japón durante su semana de debut, vendiendo 43,116 copias. [33] El juego vendió 51,549 copias adicionales en Japón durante 2004. [34] Antes del lanzamiento del juego en Norteamérica, Taito había considerado crear una secuela. Okumura explicó: "¡Mientras la energía de los fans permanezca, Bujingai 2 verá la luz del día! ¡Seguro!" [4] A pesar de la recepción positiva del juego, Bujingai no recibió un seguimiento de la consola. Según una declaración de Aoki en 2010, "la compañía quería ir en ciertas direcciones ... Yo quería hacer más, pero de todos modos, realmente no sucedió".[18] El 31 de marzo de 2006, el distribuidor de películas de Corea del Sur SidusHQ anunció que había adquirido los derechos para publicar un juego de rol online multijugador masivo basado en Bujingai , desarrollado por Besttoday. [35] El CEO de Besttoday, Jeon Jun Woo, anunció en ChinaJoy en julio de ese año que el juego estaba en pleno desarrollo con planes para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2007. [36] Sin embargo, no se han publicado otras noticias del juego desde entonces.

Referencias

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enlaces externos

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Bujingai: Swordmaster en MobyGames
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