By Fair Means or Foul (más tarde también lanzado como Pro Boxing Simulator ) es un videojuego de boxeo publicado por primera vez para una gama de computadoras domésticas de 8 bits en 1988 por Superior Software . Más tarde fue reeditado con el nuevo título por Codemasters, quien también publicó conversiones paracomputadoras de 16 bits . El juego ofrece una variedad de movimientos de boxeo que incluyen faltas. El juego recibió críticas mixtas.
Por medios justos o falta, también conocido como Pro Boxing Simulator | |
---|---|
Desarrollador (es) | Michael Simpson, Terry Simpson (BBC / Electron) Jason Benham (C64) Charles Goodwin (Spectrum / CPC) Shane O'Brien (Amiga / ST) |
Editorial (es) | Superior / Acornsoft Superior / Alligata Codemasters |
Diseñador (s) | Michael Simpson, Terry Simpson |
Plataforma (s) | Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1988 (8 bits) 1991 (Amiga / ST) |
Género (s) | Lucha , deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego se puede jugar como un juego contra dos jugadores o para un solo jugador contra la computadora. El objetivo del juego de un jugador es intentar convertirse en el Campeón del Mundo derrotando a seis oponentes. Los oponentes se vuelven progresivamente más difíciles de vencer. El jugador puede continuar defendiendo su título contra oponentes difíciles.
El juego presenta una amplia gama de movimientos que incluyen movimientos justos (puñetazos, jabs, uppercuts) y movimientos de falta (patadas, rodillas, cabezazos, puñetazos en la ingle), así como bloqueos y movimientos de esquiva. Se pueden realizar movimientos sucios cuando el árbitro no está mirando pero, si se ven, pueden perder la "oportunidad" (o la vida). Los indicadores en la pantalla le permiten al jugador saber cuándo es probable que el árbitro note movimientos de falta. Los golpes exitosos reducen la barra de energía del oponente. Cuando la barra de energía llega a cero, el jugador queda fuera de combate, pero esto acaba de terminar la ronda. El jugador con la energía más baja al final de la ronda pierde una "oportunidad".
A medida que se juega, los miembros de la audiencia hacen comentarios que se muestran en la pantalla como bocadillos.
Desarrollo y lanzamiento
El juego fue desarrollado originalmente por Michael y Terry Simpson para BBC Micro y Acorn Electron . El juego fue convertido a Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum y lanzado simultáneamente por Superior Software en 1988. [1] Las versiones BBC y Electron fueron lanzadas bajo el nombre conjunto Superior / Acornsoft mientras que las otras versiones fueron lanzadas bajo Superior / Alligata. nombre. Todas las versiones se lanzaron en casete con todas las versiones excepto el Electron también se lanzaron en disquete .
El juego fue lanzado luego como un título de presupuesto por Codemasters en 1990 bajo el nuevo título Pro Boxing Simulator (para encajar con su serie de larga duración). De manera controvertida, esta versión tenía las palabras "New Release" en la portada del casete, lo que generó quejas cuando la gente compraba el juego sin darse cuenta de que era lo mismo que By Fair Means o Foul . Codemasters luego reeditó el juego con el cuadro "Nueva versión" cambiado a "Anteriormente conocido como 'Medios justos o sucios'" y ofreció reembolsar a cualquiera que hubiera comprado ambas versiones del juego. [2]
Codemasters también convirtió el juego a Amiga y Atari ST y estas versiones se lanzaron en 1991. [3] [4]
Recepción
Las críticas fueron mixtas. Electron User le otorgó al juego un 8/10, elogiando el hecho de que se acerca al boxeo desde "una dirección diferente". [5] Amstrad Action dio una puntuación del 83%. [6] El usuario de Sinclair dio una crítica positiva en general, destacando buenos puntos que incluyen "la amplia variedad de movimientos de lucha, los efectos de sonido y la música decentes, los comentarios de la multitud y el árbitro", pero dijo que el juego no era "lo suficientemente fluido o novedoso para hacerte gritar de alegría "otorgando una puntuación general del 68%. [7]
Zzap! 64 dijo que el juego "no puede ser criticado" como una simulación de boxeo, pero citó los gráficos "mal dibujados" y "en bloques", dando una puntuación del 66%. [8] Tu Sinclair le dio al juego una puntuación general de 6/10, pero se quejó de "gráficos deficientes, control difícil de manejar y velocidad dolorosa". [9] Amiga Force dio una puntuación del 58% en una retrospectiva de Codemasters en 1994, etiquetando el juego como "atractivo". [10]
Los juegos de computadora y video (probando la versión de Amstrad) dieron una puntuación de sólo el 36%, de nuevo criticando los gráficos "en bloque" y "dispersos", pero también dando una puntuación de 2/5 para la jugabilidad. [11]
Referencias
- ^ Anuncio de prensa , Crash, número 58, noviembre de 1988
- ^ "¿Justo o sucio?" , Crash, número 82, páginas 18-19, noviembre de 1990
- ^ Simulador de boxeo profesional en Atari Mania
- ^ Simulador de boxeo profesional en Hall of Light
- ^ "Es un golpe de gracia" , Electron User, número 6.4, enero de 1989
- ^ Por medios justos o falta revisión Archivado el 15 de abril de 2012 en la Wayback Machine , Amstrad Action, número 38
- ^ Por medios justos o revisión incorrecta, usuario de Sinclair, número 81, diciembre de 1988
- ^ Por medios justos o revisión sucia, Zzap! 64, número 45, enero de 1989
- ^ Por medios justos o revisión sucia , Your Sinclair, número 37, enero de 1989
- ^ Revisión de Pro Boxing Simulator , Amiga Force, número 16, marzo de 1994
- ^ Por medios justos o revisión incorrecta , C + VG, número 86, diciembre de 1988