Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California v. Activision Blizzard


El Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California contra Activision Blizzard es una demanda actual presentada por el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH) contra el desarrollador de videojuegos Activision Blizzard en julio de 2021. La demanda afirma que la administración de Activision Blizzard permitió y en ocasiones alentó la conducta sexual inapropiada hacia las empleadas, que la empresa mantuvo una cultura de "chico de fraternidad" , [1] y que las prácticas de contratación y empleo de la empresa eran discriminatorias contra las mujeres.

Después de que Activision Blizzard desestimó las afirmaciones de la demanda como falsas, más de 2.600 de los 9.500 empleados de la empresa firmaron una carta abierta exigiendo que la empresa tomara en serio las acusaciones y realizara cambios. Si bien el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick , prometió más tarde que la empresa revisaría internamente las acusaciones, los empleados no quedaron satisfechos con la respuesta. Los empleados se retiraron el 28 de julio de 2021, a los que se unieron virtualmente otros desarrolladores y actores de la industria. La demanda de DFEH desencadenó una demanda colectiva separada por parte de los accionistas de Activision Blizzard a nivel federal, afirmando que la empresa no cumplió con sus deberes fiduciarios en virtud de la Ley de Bolsa de Valores . Un informe de investigación posterior deEl Wall Street Journal publicado en noviembre de 2021 afirmó que Kotick había sabido de las acusaciones de mala conducta durante años, pero no tomó medidas, lo que llevó a los empleados a realizar una segunda retirada, y ellos y otras voces de la industria del juego pidieron que Kotick se retirara. abajo.

Junto con las acusaciones de mala conducta y discriminación en los desarrolladores de juegos Riot Games y Ubisoft aproximadamente al mismo tiempo, analistas, académicos y medios de comunicación como The New York Times , The Guardian y CNN consideran que la demanda de DFEH obliga a la industria de los videojuegos a aceptar el movimiento Me Too y considerar la posibilidad de sindicalización para proteger mejor a los trabajadores.

Activision Blizzard se formó en julio de 2008 como una fusión de Activision Inc. y Vivendi Games , una subdivisión del conglomerado de medios francés Vivendi , propietario de Blizzard Entertainment . La fusión se vio influenciada por el rápido crecimiento del producto estrella de Blizzard, el juego multijugador masivo en línea (MMO) basado en suscripción World of Warcraft . En ese momento, Activision aún no había creado ningún juego MMO. Una vez que se aprobó la fusión, Activision Inc. cambió su nombre a Activision Blizzard. Activision Publishing se estableció para albergar los estudios existentes de Activision, y Blizzard Entertainment siguió siendo una división dentro de la empresa más grande. [2]La participación de Vivendi en Activision Blizzard fue finalmente adquirida por los accionistas de Activision en 2014. [3] En febrero de 2016, la compañía se expandió sustancialmente con la adquisición de King , el desarrollador y editor de juegos móviles detrás de Candy Crush Saga . King se convirtió en la tercera división principal de Activision Blizzard. [4] Desde 1991, Bobby Kotick se ha desempeñado como director ejecutivo de Activision y Activision Blizzard. [2] Activision Blizzard es el editor de videojuegos más grande de América del Norte basado en ingresos, superando a Electronic Arts y Take-Two Interactive , [5] y reportó más de$ 8 mil millones en ingresos para su año fiscal 2020. [6]


Sede de Activision en Santa Mónica , California