King.com Limited , que opera como King y también conocido como King Digital Entertainment , es un desarrollador de videojuegos con sede en St. Julian's , Malta que se especializa en juegos sociales . King ganó fama después de lanzar el título multiplataforma Candy Crush Saga en 2012, considerado uno de los juegos de mayor éxito financiero que utiliza el modelo freemium . King fue adquirida por Activision Blizzard en febrero de 2016 por US $ 5,9 mil millones y opera como su propia entidad dentro de esa compañía. King está dirigido por Riccardo Zacconi, que ha ocupado el cargo de director ejecutivo desde que cofundó la empresa en 2003. [1] Gerhard Florin asumió el cargo de Melvyn Morris como presidente en noviembre de 2014. En 2017, King emplea a 2.000 personas. [2]
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Agosto de 2003 Estocolmo , Suecia | en
Fundadores |
|
Sede | , Malta |
Numero de locaciones | 11 estudios (2019) |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave |
|
Productos | Candy Crush saga |
Número de empleados | 2.000 (2017) |
Padre | Activision Blizzard (2016-presente) |
Sitio web | king.com |
Historia
Establecimiento
Antes de fundar King, Riccardo Zacconi y Toby Rowland, el último de los cuales es el único hijo del empresario británico Tiny Rowland , habían trabajado juntos en uDate.com, un sitio web de citas creado por Melvyn Morris que, en 2003, era el segundo más grande tal sitio en el mundo. [3] Morris optó por vender el sitio al principal sitio web de citas Match.com (una subsidiaria de IAC ) por $ 150 millones en 2003. [3] [4] Zacconi y Rowland se unieron a Thomas Hartwig, Sebastian Knutsson, Lars Markgren y Patrik. Stymne, todos los cuales habían trabajado anteriormente con Zacconi en el fallido portal web puntocom Spray, para crear una nueva empresa con una inversión ángel proporcionada por Morris, quien se convirtió en el presidente de la empresa . [3] La empresa se basó inicialmente en Estocolmo , Suecia, y comenzó con el desarrollo de videojuegos basados en navegador. [5] [6] El sitio, Midasplayer.com, se lanzó en agosto de ese año. [7]
Inicialmente, Midasplayer.com no era rentable y estuvo a punto de quebrar hasta que una inyección de efectivo de Morris en la víspera de Navidad de 2003 ayudó a financiar la empresa. [1] En 2005, la empresa había podido obtener beneficios. [1] Durante este año, la compañía recaudó $ 43 millones vendiendo una gran participación a Apax Partners e Index Ventures . [6] Esta inversión fue la última que recibió la compañía antes de su oferta pública inicial en 2014. [8] Midasplayer.com fue rebautizado como King.com en noviembre de 2005. [7] King.com continuó desarrollando juegos para su portal web. , que también compartiría con otros portales web como Yahoo! [9] En general, King había desarrollado alrededor de 200 juegos para su portal. [2] En 2009, la empresa ganaba alrededor de $ 60 millones al año. [10] Rowland dejó la compañía en 2008 para fundar Mangahigh, un portal web destinado a juegos educativos de matemáticas, [11] y vendió su participación a la compañía por $ 3 millones en 2011. [4] Inversionista ángel y ex miembro de la junta Klaus Hommels vendió su participación similar al mismo tiempo. [6]
Transición a los juegos sociales
Alrededor de 2009, los juegos de redes sociales en Facebook comenzaron a ganar popularidad, principalmente a través de juegos desarrollados por Zynga . Como resultado, King.com vio una caída significativa en los jugadores en sus juegos de portal y comenzó a desarrollar sus propios juegos basados en Facebook utilizando los juegos ya desarrollados en el portal King.com, con su primer juego de este tipo lanzado en 2010. King. com utilizó su portal web como campo de prueba para nuevas ideas de juegos y determinó cuáles llevar a Facebook, así como también determinó cómo implementar varias microtransacciones para el juego estilo torneo en los juegos de Facebook. [12] Su primer portal web multiplataforma / juego de Facebook, Miner Speed , que permitía compartir información de jugadores entre plataformas, fue lanzado en 2011, y era un simple juego de fichas de combinar 3 inspirado en Bejeweled . [13]
Siguiendo este modelo, en octubre de 2011, la compañía lanzó Bubble Witch Saga a ambas plataformas. Bubble Witch Saga introdujo la naturaleza de un juego de "saga", que en lugar de jugar el mismo tablero durante el tiempo que el jugador pudiera continuar emparejando partidos, el juego ofrecía niveles individuales que desafiarían al jugador a completar ciertos objetivos en un número limitado de vueltas. Estos elementos de la saga permitieron los conceptos básicos del juego social, pero no requirieron la inversión de tiempo que requerían los títulos entonces populares como Farmville de Zynga ; los jugadores podían jugar solo unos minutos cada día a través del modelo de saga. [14] La fórmula resultó ser extremadamente exitosa, y en enero de 2012, Bubble Witch Saga tuvo más de 10 millones de jugadores y fue uno de los juegos de Facebook más jugados. [15] En abril de 2012, King.com tenía el segundo mayor número de jugadores, alrededor de 30 millones de usuarios únicos, [6] solo superado por Zynga en la plataforma de Facebook. [9] El director de asociaciones de juegos de Facebook, Sean Ryan, describió el crecimiento de King.com en la plataforma como "No fueron un destello en la sartén; han existido alrededor de siete años. Pero surgieron de la nada en un área que fue inesperada . " [16] King.com lanzó Candy Crush Saga en abril de 2012, basándose en la popularidad de su juego de portal web Candy Crush y siguiendo el modelo de saga de Bubble Witch Saga . [17] El juego atrajo a más de 4 millones de jugadores en unas pocas semanas. [18]
La popularidad de Bubble Witch Saga y Candy Crush Saga llevó a King.com a iniciar una nueva estrategia de desarrollo para el creciente mercado de juegos móviles , de una manera que permitiría a los jugadores sincronizarse con la plataforma de Facebook. Zacconi dijo que "a medida que los consumidores y la industria se centran más en los juegos para dispositivos móviles, el lanzamiento de un juego de Facebook verdaderamente multiplataforma ha sido una de las principales prioridades de King.com". [19] Una versión móvil para dispositivos iOS de Bubble Witch Saga fue lanzada en julio de 2012, [19] mientras que la versión móvil iOS de Candy Crush Saga fue lanzada en octubre de 2012. [20] Ambos juegos vieron aumentos en el número de jugadores únicos. con la introducción móvil; King.com vio que los recuentos de jugadores que antes habían disminuido para Bubble Witch Saga se estabilizaron con el lanzamiento de la versión móvil, mientras que Candy Crush Saga vio más de 5.2 millones de jugadores únicos en Facebook en noviembre de 2012 y que seguían aumentando. Además, la publicidad en el juego, que representó aproximadamente el 15% de los ingresos de King.com, se había multiplicado por diez entre 2011 y 2012. [21] Los usuarios aumentaron a 408 millones a finales de 2013. [6] Ingresos de King. com aumentó de un poco más de $ 62 millones en 2011 a $ 1.880 millones en 2013. [6]
En marzo de 2013, en el décimo aniversario de su fundación, la compañía anunció que abandonaría la parte ".com" de su marca y continuaría simplemente como "King". [22]
Oferta pública inicial
A mediados de 2013, King.com había considerado presentar una oferta pública inicial (OPI) en los Estados Unidos. Zacconi había dicho que "La OPI es una opción ... Estamos construyendo la empresa y parte de eso es investigar opciones". [23] La empresa solicitó la oferta pública inicial en septiembre de 2013. Su presentación se realizó utilizando las asignaciones de la Ley Jumpstart Our Business Startups para mantener en secreto los detalles de la oferta pública inicial hasta que fuera ofrecida. La OPI fue respaldado por el Banco de América , Merrill Lynch , Credit Suisse Group AG y JPMorgan Chase & Co . La OPI generó un gran interés, ya que siguió a la OPI de Zynga de mil millones de dólares en 2011 y la OPI de Twitter a principios de mes. [8]
King completó su oferta pública inicial el 26 de marzo de 2014. Con un precio de 22,50 dólares la acción, la mitad de su rango de precios proyectado, la oferta pública inicial valoró a la empresa en 7,08 mil millones de dólares estadounidenses. Se recaudaron alrededor de $ 500 millones mediante la venta de 22,2 millones de acciones. De eso, 15,3 millones de acciones provinieron de la empresa y el resto de Apax y otras partes interesadas. Fue la oferta pública inicial más grande de una empresa de juegos móviles / sociales en los EE. UU., Eclipsando la oferta de 2011 de Zynga. [1] Para celebrar el debut, las mascotas de Candy Crush acudieron a la Bolsa de Valores de Nueva York . [4] Morris era el mayor accionista de la empresa con aproximadamente 35,6 millones de acciones valoradas en $ 821 millones. [3] [4] La empresa comenzó a cotizar bajo el símbolo "KING" en la Bolsa de Valores de Nueva York . [1]
Las acciones de King cayeron un 15,6% el primer día de negociación y cerraron en 19 dólares. [4] En junio, la valoración de la empresa se había reducido en 2 mil millones de dólares, aunque por lo demás seguía siendo rentable. Zacconi señaló que su estrategia desde este punto no era encontrar otro "mega éxito" como Candy Crush Saga , sino "construir una cartera de juegos", llevando el enfoque de diseño de juegos de King a otros géneros. [10] Los ingresos después de la OPI fueron de más de $ 2.6 mil millones en 2014, y Candy Crush Saga generó casi la mitad de esa cantidad. [24]
King adquirió el estudio móvil Z2Live con sede en Seattle en febrero de 2015. [25]
Adquisición por Activision Blizzard
En noviembre de 2015, Activision Blizzard anunció sus planes de adquirir King por $ 5.9 mil millones. Tras el anuncio de la noticia, USA Today informó que el acuerdo "le da a Activision acceso inmediato a la creciente audiencia de juegos móviles , el sector de más rápido crecimiento en los videojuegos". [5] El 23 de febrero de 2016, Activision Blizzard cerró la adquisición de King por un acuerdo de $ 5.9 mil millones. [26] Como resultado, Activision Blizzard opera la red de juegos más grande del mundo, [27] alcanzando alrededor de 500 millones de usuarios [27] en 196 países. [28] Sobre la adquisición Rey, el CEO de Activision Blizzard explicó que "vemos grandes oportunidades para crear nuevas formas para el público a experimentar sus franquicias favoritas, de Candy Crush a World of Warcraft a Call of Duty y más, a través de dispositivos móviles, consolas y computadoras personales ". [27]
En enero de 2019, Humam Sakhnini se instaló como presidente de King, reportando directamente a Zacconi. [29] Como parte de una gran reducción de la fuerza laboral anunciada en febrero de 2019 en toda Activision Blizzard, el estudio Z2Live de King en Seattle fue cerrado. [30] Zacconi dimitió como director general el 1 de julio de 2019, permaneciendo como presidente hasta agosto de 2020, cuando dejó la empresa por completo. [29] [31]
Modelo de ingresos
Los juegos de King, antes de junio de 2013, generaban ingresos para la empresa a través de una combinación de publicidad en el juego y microtransacciones . Estas microtransacciones permiten a los jugadores usar fondos para comprar elementos de refuerzo en el juego que podrían usarse para ayudar a superar ciertos niveles, vidas adicionales y acceso inmediato a nuevos niveles en lugar de tener que esperar unos días.
En junio de 2013, la compañía optó por eliminar toda la publicidad en el juego de sus juegos, basándose únicamente en las microtransacciones. La compañía declaró que, debido a su "enfoque en brindar una experiencia de entretenimiento ininterrumpida para nuestra red de jugadores leales en la web, tabletas y dispositivos móviles, desafortunadamente ha llevado a la difícil decisión de eliminar la publicidad como un elemento central de la estrategia general de King". [32] Los ingresos por publicidad solo representaron el 10% de los ingresos de la empresa en 2012, y solo el 1% en 2013; la compañía en sus archivos de OPI declaró que no anticipa más ganancias por ingresos publicitarios. [33] Si bien King depende en gran medida de las compras dentro del juego, se estima que solo porcentajes de un dígito de todos los jugadores de sus juegos han gastado dinero en sus títulos. En el cuarto trimestre de 2014, King tenía 356 millones de usuarios únicos mensuales, de los cuales 8,3 millones gastaban dinero . El 2,3% que paga gasta un promedio de $ 23,42 al mes dentro de los juegos. [24] King declaró que su modelo tiene como objetivo continuar atrayendo a jugadores nuevos y existentes a todos sus juegos: "Si el costo de adquirir jugadores es mayor que los ingresos que generamos con el tiempo de esos jugadores y si no podemos migrar con éxito nuestro jugadores actuales a nuevos juegos y nuevas plataformas, como lo hemos hecho históricamente, nuestros resultados comerciales y operativos se verán perjudicados ". [33]
Juegos
Los juegos King ofrecen juego asincrónico, lo que permite a los usuarios conectarse a su cuenta de Facebook mientras juegan en su teléfono inteligente o tableta. Esto significa que el progreso del usuario se actualiza en todas las plataformas, lo que le permite cambiar de teléfono inteligente a tableta a Facebook sin perder su progreso en el juego. [34] [35]
Bubble Witch Saga fue el primer juego móvil de King, lanzado en julio de 2012 después de su lanzamiento en Facebook en septiembre de 2011. [36] [37] Papa Pear Saga fue lanzado en marzo de 2013 en Facebook, es una variación de Peggle . [38]
Alrededor de 2012, Pyramid Solitaire Saga se lanzó suavemente en Facebook. Fue lanzado para dispositivos móviles en mayo de 2014. [39] A fines de 2012, Pet Rescue Saga se lanzó en Facebook, luego en iOS y Android En junio de 2013, Candy Crush Soda Saga se lanzó suavemente en Facebook y dispositivos móviles [40] y Bubble Witch 2 Saga fue ampliamente lanzado para dispositivos Android e iOS. [41] En noviembre de 2014, Candy Crush Soda Saga se lanzó ampliamente en Android e iOS. [42] Alpha Betty Saga se lanzó en Facebook en abril de 2015. Este juego es una variación de Bookworm .
En 2013, King adquirió el motor de juego Defold, desarrollado por Ragnar Svensson y Christian Murray en 2007 como un motor de juego 2D ligero. Los dos habían ofrecido el motor a King, así como sus servicios como contratistas para respaldarlo, y luego compraron el motor, usándolo primero para el juego Blossom Blast Saga . [43] En marzo de 2016, King lanzó el motor Defold como una herramienta de desarrollo gratuita para cualquier usuario, [44] y en mayo de 2020, cedió el control del motor a Defold Foundation, que hizo que el motor fuera de código abierto con planes de continuar. para respaldarlo con una inversión adicional de King. [45]
King anunció en abril de 2017 que desarrollarán un juego móvil Call of Duty , propiedad de Activision; el juego sería uno de los primeros fuera del espacio móvil informal de la empresa. [46]
El juego más popular de King es Candy Crush Saga , que se lanzó en el sitio web de King en marzo de 2011, que es un juego de emparejar fichas. Se lanzó en Facebook en abril de 2012 y rápidamente ganó popularidad. Tras su éxito en Facebook, King lanzó Candy Crush Saga en dispositivos móviles (iOS y Android) en noviembre de 2012. El juego se descargó más de 10 millones de veces en su primer mes. [47] En enero de 2013, se convirtió en el juego número uno más jugado en Facebook. [48] [49] Tenía más de 45 millones de usuarios mensuales en marzo de 2013. En enero de 2014, tenía más de 150 millones de usuarios mensuales. [50]
Si bien King continúa lanzando otros títulos, el enfoque principal de la compañía a partir de noviembre de 2017 son sus cuatro series más populares: Candy Crush Saga , Bubble Witch Saga , Pet Rescue Saga y Farm Heroes Saga . [51]
Año | Título | Estado | Descripción |
---|---|---|---|
2011 | Bubble Saga | Interrumpido | Al igual que en Bubble Shooteer , los jugadores apuntan burbujas de colores a un campo, eliminando burbujas cada vez que hacen tres o más coincidencias interconectadas. |
2011 | Burbuja bruja saga | Interrumpido | Al igual que en Puzzle Bobble , los jugadores apuntan burbujas de colores a un campo, eliminando burbujas cada vez que hacen tres o más coincidencias interconectadas. |
2012 | Pyramid Solitaire Saga | Disponible | Basado en el juego de cartas de solitario Pyramid , los jugadores intentan despejar un tablero de cartas seleccionando cartas que tienen el siguiente valor más alto o más bajo de la carta que acaban de seleccionar o repartir. |
Candy Crush saga | Disponible | Un juego de fichas de intercambio de combinaciones de 3, pero incluye fichas de dulces especiales que se pueden crear a partir de partidos y objetivos únicos. | |
Saga de rescate de mascotas | Disponible | Basado en SameGame, donde el jugador selecciona casillas adyacentes coincidentes del mismo color para limpiar el tablero de juego, liberando a los animales encima de las casillas una vez que llegan al fondo. | |
2013 | Papa pera saga | Disponible | Una variación de Peggle donde el jugador dispara proyectiles sobre un tablero de juego para despejar varias clavijas y aterrizar los proyectiles en contenedores de puntuación en la parte inferior del tablero de juego. |
Farm Heroes Saga | Disponible | Un juego de fichas de intercambio de combinaciones de 3 para recolectar varios cultivos para cumplir con la cita de cada rompecabezas. | |
Saga de panico pimienta | Interrumpido | Un juego de fichas de intercambio de combinaciones de 3 para recolectar pimientos picantes, donde las coincidencias se basan tanto en el color como en el tamaño, y una combinación exitosa deja una pimienta de un tamaño más grande. | |
2014 | Bubble Witch 2 Saga | Disponible | Una secuela de Bubble Witch Saga , que sigue principalmente la misma mecánica de juego pero agrega nuevos tipos de niveles. |
Saga del buscador de diamantes | Disponible | Otra variación de SameGame , pero donde los grupos coincidentes de mosaicos del mismo color limpian la suciedad y las rocas para crear una ruta para que el agua fluya entre la entrada y la salida del nivel. | |
Candy Crush Soda Saga | Disponible | Ampliación de Candy Crush Saga agregando tipos de fichas de caramelo adicionales, niveles de llenado de refrescos que hacen que las fichas de caramelo floten en lugar de hundirse y otros objetivos de rompecabezas. | |
2015 | Alpha Betty Saga | Disponible | Un juego de emparejar fichas que sigue el concepto de Boggle y Bookworm en el que el jugador intenta formar palabras a partir de fichas de letras adyacentes. |
Scrubby Dubby Saga | Interrumpido | Un juego de emparejar fichas similar a Chuzzle donde en lugar de intercambiar títulos, el jugador desliza una fila o columna para hacer coincidencias. | |
Bahía Paraíso | Interrumpido | Un juego de simulación de pueblos en la naturaleza de Farmville , desarrollado por Z2, un estudio adquirido por King. Este juego se suspendió permanentemente el 17 de mayo de 2019. [52] | |
Saga Blossom Blast | Disponible | Una variante de Talismania , las flores de varios colores se colocan en una cuadrícula hexagonal , y el jugador traza una línea de flores de colores similares para combinarlas y hacerlas florecer. Las flores completamente florecidas luego se expanden y "reventan", limpiando las flores a su alrededor. | |
2016 | Candy Crush Jelly Saga | Disponible | Ampliando Candy Crush Saga y Candy Crush Soda Saga , con muchos niveles que requieren que los jugadores esparzan gelatina por el tablero de juego y agregan batallas de jefes con un oponente de computadora. [53] |
Farm Heroes Super Saga | Disponible | Ampliando Farm Heroes Saga , los jugadores deben ayudar a la ardilla a obtener las nueces moviendo los cuadrados en el tablero, sin embargo, cada movimiento que tome el viento sopla en esa dirección moviendo los corredores en el tablero. | |
Gatos aleatorios | Interrumpido | Un juego como el rummy donde el objetivo es combinar varias cartas antes de que lo haga el oponente. | |
2017 | Bubble Witch 3 Saga | Disponible | Una secuela de la serie Bubble Witch Saga. |
Leyenda de Solgard | Disponible | Desarrollado por Snowprint Studios y publicado por King (ahora publicado por Snowprint Studios), un juego de rol con mecánicas de juego de combinar 3. [54] | |
2018 | Saga de Diamond Diaries | Disponible | Un título de juego de vinculación de combinaciones de 3. ¡Crea preciosos artículos de joyería vinculando 3 o más amuletos del mismo color y completa el objetivo antes de que te quedes sin movimientos! |
Candy Crush Friends Saga | Disponible | Una secuela de la serie Candy Crush Saga . [55] | |
2019 | Pet Rescue Puzzle Saga | Interrumpido | Una secuela de la serie Pet Rescue Saga . [56] |
Título de caballero | Disponible | Desarrollado por Midoki, un juego de rol móvil Crea tu propio personaje y personaliza a tu Caballero mientras recolectas equipo nuevo legendario. ¡En este caos medieval, tu furor de batalla es tu arma más poderosa! Viaja por el mundo de Astellan y desafía a tus enemigos en duelos épicos por turnos para potenciar tu guante y convocar héroes míticos. | |
2021 | Crash Bandicoot: ¡En la carrera! | Disponible | Un juego de corredor automático basado en la serie Crash Bandicoot de Activision . [57] |
Disputas de marca registrada y clonación
En enero de 2014, King generó controversia después de intentar registrar las palabras "Candy" y "Saga" en los títulos de los juegos. [58] Esto afectó directamente la solicitud de marca registrada de Stoic para The Banner Saga , a la que King presentó una oposición, calificando el nombre de "engañosamente similar" a los juegos de King. [58] Estoico dijo que la disputa obstaculizó el trabajo en una secuela planificada de su juego. [59] El 17 de abril de 2014, se informó que King había resuelto sus disputas con Stoic Studio y Runsome Apps. [60]
También en enero de 2014, el desarrollador de juegos Matthew Cox acusó a King de estafar su juego Scamperghost , diciendo que King's Pac-Evite era un clon del mismo. Según Cox, estaba en conversaciones con King sobre la licencia de Scamperghost , pero cuando el trato fracasó , la compañía lanzó el juego Pac-Evitar . Cox dijo que Epicshadows, el desarrollador de Pac-Evite , le dijo que King se había acercado a ellos para "clonar el juego muy rápidamente". [61] King eliminó el juego de su sitio web, pero negó la acusación de clonación, afirmando que estaban eliminando el juego "para evitar dudas". [62]
Referencias
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enlaces externos
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