Caller's Bane (originalmente llamado Scrolls ) es un juego de cartas coleccionables digitales de estrategia desarrollado por Mojang , que tiene como objetivo combinar elementos de juegos de cartas coleccionables y juegos de mesa tradicionales. Scrolls fue concebido y desarrollado originalmente por Jakob Porsér, quien junto con el fundador de Mojang, Markus Persson , pretendía crear un tipo de juego que actualmente faltaba en el mercado. El juego se desarrolla utilizando elmotor de juego Unity , [3] lo que le permite ejecutarse en múltiples plataformas de juego. Scrolls se anunció el 2 de marzo de 2011, como el segundo juego de Mojang. [1]Si bien Mojang había afirmado que detuvieron el desarrollo del juego en junio de 2015, la compañía reveló que todavía habían estado trabajando en el proyecto y, en junio de 2018, lanzó el juego con su nuevo título Caller's Bane de forma gratuita. [4]
Bane de la persona que llama | |
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Desarrollador (es) | Mojang |
Editorial (es) | Mojang |
Diseñador (s) | Jakob Porsér [1] [2] Måns Olson [2] |
Artista (s) | Markus Toivonen |
Escritor (es) | Jerry Holkins |
Compositor (es) | Mattias Häggström Gerdt Josh Whelchel |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Android |
Lanzamiento | 11 de diciembre de 2014 |
Género (s) | Juego de cartas coleccionables táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego gira en torno al uso de cartas, o "pergaminos", para trabajar hacia la destrucción de tres de los cinco ídolos del jugador contrario, que son objetos estáticos en ambos extremos del campo de batalla. Hay cuatro tipos diferentes de pergaminos en Caller's Bane : criaturas, estructuras, hechizos y encantamientos. Las criaturas se juegan en el tablero y pueden atacar para destruir criaturas e ídolos enemigos. Las estructuras también se juegan en el tablero y, a diferencia de las criaturas, son inmóviles. Los hechizos tienen una amplia gama de efectos, pero a menudo se juegan contra criaturas o estructuras. Los encantamientos se juegan con criaturas y generalmente proporcionan un efecto duradero a esa criatura.
Estadísticas
Cada unidad (criatura o estructura) tiene tres estadísticas básicas asociadas: ataque, cuenta atrás y salud. Ataque especifica cuánto daño hará la unidad (algunas unidades no atacan y en su lugar tienen un "-" para esa estadística). Countdown especifica cuántos turnos espera la unidad antes de atacar. Cada vez que es tu turno, todas las unidades (con algunas excepciones) cuentan hacia atrás en 1. Si una unidad cuenta hacia atrás hasta 0, entonces la unidad atacará al final de tu turno. Cuando la unidad termine de atacar, su cuenta regresiva se reiniciará a su cuenta regresiva base , que normalmente es 2 pero puede variar de 1 a 6. La salud es la cantidad de daño acumulativo que una unidad puede recibir antes de ser destruida. Como base de comparación, todos los ídolos en una partida estándar comienzan con 10 de salud. [5]
Vueltas
Una vez que sea tu turno, tienes 90 segundos para realizar tus acciones (en multijugador) o tiempo ilimitado (en un solo jugador). En cualquier momento durante tu turno, puedes mover criaturas a espacios vacíos adyacentes, hasta una vez por criatura por turno. Las estructuras no se pueden mover sin la ayuda de hechizos o encantamientos específicos. También puedes, una vez por turno, "sacrificar" un pergamino en tu mano. Puedes sacrificarlo para dibujar dos nuevos pergaminos o para ganar un punto de recurso (ver más abajo). Es una buena idea sacrificar tus pergaminos antes de reproducirlos. Puedes jugar tantos pergaminos como te permitan tus recursos o tu mano. Un turno termina cuando se hace clic en el icono de reloj de arena en la parte inferior izquierda. Dibujas un pergamino nuevo cada turno. [5]
Recursos
Los puntos de recursos se utilizan para jugar pergaminos: cada pergamino tiene un "costo" (1-8 recursos). Hay cuatro recursos diferentes en el juego: Energía, Orden, Crecimiento y Decadencia; y un "superrecurso", Wild, que puede usarse en lugar de cualquier recurso, pero tiene limitaciones sobre cuándo puede sacrificarse por él. Cada pergamino pertenece a un recurso o facción diferente. Por ejemplo, el rollo Cannon Automaton cuesta 6 de energía para jugar. Cuando sacrifica un pergamino por un recurso, su recurso máximo aumenta. Por tanto, hay dos valores por recurso: recurso actual y recurso máximo. Tu recurso actual se agota cuando juegas pergaminos, pero al comienzo de tu turno, tu recurso actual se vuelve a llenar al máximo. [5]
Desarrollo
Markus "Notch" Persson , el creador de Minecraft y Jakob Porsér se inspiraron para hacer un nuevo tipo de juego que faltaba en el mercado, imaginando un juego que incluiría elementos de juegos de cartas coleccionables y juegos de mesa tradicionales. El resultado "sería un juego estratégico con una base sólida en el juego táctico".
En julio de 2012, Scrolls pasó a una fase alfa cerrada, con una pequeña parte de los que se inscribieron con acceso completo al juego. Se entregaron invitaciones adicionales a medida que el período de prueba se expandió a una fase beta abierta. [6] En junio de 2013, el juego entró en una fase beta abierta que permitió la compra pública del título. [7]
El 11 de julio de 2013, se anunció que Scrolls implementaría la elaboración. Con la adición de esta característica, tres del mismo pergamino se podrían crear en un pergamino de un nivel superior que tuviera efectos visuales adicionales. Los pergaminos de nivel dos en adelante guardarían las estadísticas de la partida, y en una actualización posterior se hicieron pergaminos de nivel tres para darle a su propietario un pequeño aumento de oro cuando se dibuja en una partida. [8]
En octubre de 2013, Scrolls anunció el 'Modo Juicio', un modo en el que los jugadores redactan cartas en un nuevo mazo de un grupo de cartas y luego juegan varios juegos con esas cartas. Después de estos juegos, el jugador puede mantener una cantidad de cartas proporcional a lo bien que lo hizo en sus partidos. [9] [10]
El 10 de diciembre de 2014, Mojang anunció que Scrolls dejaría su fase beta para lanzarse oficialmente al día siguiente. [11] Scrolls se transfirió a iOS , sin embargo, Apple rechazó la presentación para su lanzamiento debido al sistema de cuentas del juego que requería que los jugadores se registraran antes de jugar. La versión de iOS fue finalmente cancelada una vez que Mojang anunció que dejaría el desarrollo activo del juego en junio de 2015. [12]
A medida que continuaba el desarrollo del juego, las próximas funciones se enviaron a un "servidor de prueba" antes de implementarse en el juego. Esto permitió a los desarrolladores recopilar comentarios sobre las nuevas funciones y realizar ajustes de equilibrio y correcciones de errores antes de que se implementaran oficialmente en el juego. Se pudo acceder al servidor de prueba a través del botón "Más opciones" en el iniciador del juego.
En junio de 2015, Mojang anunció que dejaría de desarrollar más contenido para el juego. También señalaron que todos los ingresos del juego se destinarán al mantenimiento de los servidores, que confirmaron que continuarán funcionando hasta al menos el 1 de julio de 2016. [13]
En febrero de 2018, los desarrolladores anunciaron que los servidores del juego se cerrarán el 13 de febrero de 2018 [ necesita actualización ] , pero planean lanzar el ejecutable del servidor para la comunidad. [14] El 20 de junio de 2018, Mojang reveló que todavía habían estado trabajando en el juego para que fuera compatible con los servidores comunitarios; lanzaron el título con su nuevo nombre Caller's Bane como un cliente gratuito configurado para trabajar con estos servidores comunitarios. [15] [4]
Demanda de Bethesda
Mojang estuvo involucrado en un desacuerdo legal con Bethesda Softworks , quien afirmó que el uso del nombre Scrolls causaría confusión con su propia serie The Elder Scrolls . Mojang ganó la medida cautelar con respecto al tema con el nombre "Scrolls" y se le permite continuar usando ese nombre para desarrollos futuros. [16] En marzo de 2012, Mojang y Bethesda llegaron a un acuerdo, en el que Mojang no registraría Scrolls , pero Bethesda no disputaría el nombre de Scrolls , siempre que no fuera un competidor contra The Elder Scrolls . [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 73/100 [18] |
Tras el lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a positivas, con una puntuación de 73 de 100 en el sitio de agregación de reseñas Metacritic , basado en 14 reseñas. [18]
Referencias
- ↑ a b Porsér, Jakob (2 de marzo de 2011). "Presentamos nuestro nuevo juego: Scrolls" . mojang.com . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
- ^ a b Olson, Måns (6 de febrero de 2014). "Cambios de equipo" . Tumblr . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
- ^ "Scrolls: Mojang para lanzar el juego en múltiples plataformas" . Bandidos del juego. 23 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012 . Consultado el 2 de febrero de 2012 . Archivar desde.
- ^ a b "Actualización de estado - Bane del llamador" . callersbane.com . Consultado el 20 de junio de 2018 .
- ^ a b c "Rollos" . scrolls.com . Consultado el 20 de junio de 2018 .
- ^ Schramm, Mike (6 de julio de 2012). "Los pergaminos de Mojang se mueven a alfa cerrado" . Joystiq . Archivado desde el original el 7 de julio de 2012 . Consultado el 8 de julio de 2012 .
- ^ Hill, Owen (3 de junio de 2013). "¡Hemos llegado a la beta abierta! ¡Scrolls ya está a la venta!" . scrolls.com . Consultado el 12 de julio de 2013 .
- ^ Hill, Owen (11 de julio de 2013). "Presentando ... ¡la artesanía!" . scrolls.com . Consultado el 12 de julio de 2013 .
- ^ Hill, Owen (14 de octubre de 2013). "La Semana del Juicio está casi sobre nosotros ..." . scrolls.com . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
- ^ Hill, Owen (21 de octubre de 2013). "¡La Actualización del Juicio está disponible!" . scrolls.com . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
- ^ Hill, Owen (11 de diciembre de 2014). "¡Mira nuestro tráiler de lanzamiento! Falta un día ..." . scrolls.com . Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
- ^ Lazarides, Tasos (16 de julio de 2015). "Ahora sabemos por qué los 'Scrolls' de Mojang nunca llegaron a iOS" . Toca Arcade . Consultado el 27 de julio de 2015 .
- ^ Matulef, Jeffrey (29 de junio de 2015). "Mojang está cerrando el desarrollo de su juego de combate de cartas Scrolls" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 29 de junio de 2015 .
- ^ Olson, Måns. "Actualización de estado" . scrolls.com . Consultado el 12 de febrero de 2018 .
- ^ Bailey, Dustin (20 de junio de 2018). "Juegos gratis: Mojang's Scrolls ahora es Caller's Bane, y ya está disponible" . PCGamesN . Consultado el 20 de junio de 2018 .
- ^ Rossignol, Jim (18 de octubre de 2011). "Mojang todavía puede usar 'pergaminos' por ahora" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 14 de marzo de 2012 .
- ^ Graft, Kris (11 de marzo de 2012). "Bethesda, Mojang resolver demanda de marca registrada 'Scrolls'" . Gamasutra .
- ^ a b "Scrolls para críticas de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 28 de julio de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial