Capcom Co., Ltd. (en japonés :株式会社 カ プ コ ン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Kapukon ) es un desarrollador y editor de videojuegos japonés . [4] Ha creado una serie de franquicias de juegos con ventas multimillonarias , siendo las de mayor éxito comercial Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry y Dead Rising . Establecida en 1979, [5] se ha convertido en una empresa internacional con filiales en Asia ,Europa y América del Norte . [6]
Nombre nativo | 株式会社 カ プ コ ン |
---|---|
Nombre romanizado | Kabushiki-gaisha Kapukon |
Tipo | Público KK |
Negociado como | TYO : 9697 |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 30 de mayo de 1979 [1] |
Sede | Chūō-ku, Osaka , Japón |
Gente clave | Kenzo Tsujimoto (presidente y director ejecutivo) Haruhiro Tsujimoto (presidente y director de operaciones) |
Productos | Lista completa de juegos |
Ingresos | 94.500 millones de yenes (2019) [2] |
Ingresos de explotación | 18.100 millones de yenes (2019) [2] |
Lngresos netos | 12.600 millones de yenes (2019) [2] |
Dueño | Familia Tsujimoto (alrededor del 22,71%) |
Número de empleados | 2.832 (2019) [3] |
Divisiones | División de desarrollo 1 División de desarrollo 2 División de desarrollo 3 |
Subsidiarias | Blue Harvest Capcom Asia Capcom EE. UU. Capcom Entertainment Europa Capcom Mobile EE. UU. Capcom Europa Capcom Asia Capcom Entertainment Corea Captron Co Enterrise Co., Ltd. K2 Inc. |
Sitio web | www |
Historia
El predecesor de Capcom, IRM Corporation, fue fundado el 30 de mayo de 1979 [7] por Kenzo Tsujimoto . Tsujimoto todavía era presidente de Irem Corporation cuando fundó IRM Tsujimoto trabajó de forma concomitante en ambas empresas hasta que dejó la primera en 1983.
Las empresas originales que dieron lugar a la sucursal japonesa de Capcom fueron IRM, así como su subsidiaria Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. [5] Las dos empresas experimentaron un cambio de nombre a Sanbi Co., Ltd. en septiembre de 1981, [5] mientras que Capcom Co., Ltd. fue establecida por primera vez el 11 de junio de 1983 por Kenzo Tsujimoto, [7] con el propósito de hacerse cargo del departamento de ventas interno. [8]
En enero de 1989, la antigua empresa afiliada Capcom Co., Ltd. se fusionó con Sanbi Co., Ltd., dando como resultado la sucursal japonesa actual. [5] El nombre Capcom es un compuesto recortado de " Cap sule Com puters ", un término acuñado por la compañía para describir las máquinas recreativas que fabricó únicamente en sus primeros años, diseñadas para diferenciarse de las computadoras personales que se estaban generalizando en ese momento. [9] La palabra cápsula alude a cómo Capcom comparó su software de juego con "una cápsula repleta de diversión en los juegos", así como al deseo de la compañía de proteger su propiedad intelectual con una capa exterior dura, evitando copias ilegales e inferiores. imitaciones. [9]
Mientras que el primer producto de Capcom fue el juego de arcade de monedas Little League de julio de 1983, su primer videojuego de arcade real , Vulgus , fue lanzado en mayo de 1984. [5] Comenzando con el éxito de arcade de 1942 (1984), Capcom comenzó a diseñar juegos con juegos internacionales. mercados en mente. [10] El éxito de los juegos de arcade de 1985 Commando y Ghosts 'n Goblins han sido acreditados como los productos "que llevaron" a Capcom al " estrellato del silicio de 8 bits " a mediados de la década de 1980. Comenzando con Commando a fines de 1985, Capcom comenzó a otorgar licencias de sus juegos de arcade para su lanzamiento en computadoras domésticas , especialmente a las empresas de software británicas Elite Systems y US Gold a fines de la década de 1980. [11]
A partir de un puerto de Nintendo Entertainment System de 1942 publicado en diciembre de 1985, la compañía comenzó a incursionar en el mercado de los videojuegos para consolas domésticas , [5] que eventualmente se convertiría en su principal segmento comercial en décadas posteriores. [12] Su división Capcom USA tuvo un breve período a fines de la década de 1980 como editor de videojuegos para las computadoras Commodore 64 e IBM PC DOS , aunque el desarrollo de estos puertos arcade estuvo a cargo de otras compañías. Capcom pasó a crear 15 franquicias de videojuegos domésticos con ventas multimillonarias, siendo la franquicia más vendida Resident Evil , presentada en 1996. [13] El videojuego más taquillero de Capcom es el juego de lucha Street Fighter II (1991), impulsado en gran parte por su éxito en las salas de juegos. [14]
Se ha señalado a Capcom como el último editor importante en comprometerse con los juegos en 2D, aunque esto no fue del todo por elección. El compromiso de la compañía con Super Nintendo Entertainment System como su plataforma de elección hizo que se quedaran atrás de otros editores líderes en el desarrollo de tableros arcade con capacidad 3D. [15] Además, los gráficos animados en 2D con estilo de dibujos animados que se ven en juegos como Darkstalkers: The Night Warriors y X-Men: Children of the Atom resultaron populares, lo que llevó a Capcom a adoptarlo como un estilo característico y usarlo en más juegos. . [15]
En 1994, Capcom adaptó su serie de juegos de lucha Street Fighter a una película del mismo nombre . Si bien fue un éxito comercial, fue criticado críticamente. Una adaptación de 2002 de su serie Resident Evil enfrentó críticas similares, pero también tuvo éxito en los cines. La compañía ve las películas como una forma de generar ventas para sus videojuegos. [dieciséis]
Capcom se asoció con Nyu Media en 2011 para publicar y distribuir los juegos japoneses independientes ( dōjin soft ) que Nyu tradujo al idioma inglés. [17] La compañía trabaja con la polaca QLOC empresa de localización de puerto de juegos de Capcom a otras plataformas, [18] en particular ejemplos son DMC: Devil May Cry ' versión para PC s y sus PlayStation 4 y Xbox One vuelve a mezclar, de Dragón Dogma ' versión para PC s lanzado en enero de 2016, y Dead Rising ' versión s en PlayStation 4, Xbox One y PC en libertad el 13 de septiembre 2016.
El 27 de agosto de 2014, Capcom presentó una demanda por infracción de patente contra Koei Tecmo Games en el Tribunal de Distrito de Osaka por 980 millones de yenes en daños. Capcom afirmó que Koei Tecmo Games infringió una patente que obtuvo en 2002 con respecto a una función de juego en videojuegos. [19]
El 2 de noviembre de 2020, la compañía informó que sus servidores se vieron afectados por ransomware , codificando sus datos, y los actores de amenazas, el grupo de piratas informáticos Ragnar Locker, supuestamente robaron 1 TB de datos corporativos confidenciales y chantajearon a Capcom para que les pagara para eliminar el ransomware . A mediados de noviembre, el grupo comenzó a publicar información del hackeo en línea, que incluía información de contacto de hasta 350.000 empleados y socios de la empresa, así como planes para los próximos juegos, lo que indica que Capcom optó por no pagarle al grupo. Capcom afirmó que el hack no obtuvo ninguna tarjeta de crédito o información financiera similar. [20]
Estructura corporativa
Estudios de desarrollo
En los primeros años después de su establecimiento, la sucursal japonesa de Capcom tenía tres grupos de desarrollo denominados "Salas de planificación", dirigidos por Tokuro Fujiwara , Takashi Nishiyama y Yoshiki Okamoto , respectivamente. [21] [22] Más tarde, los juegos desarrollados internamente solían ser creados por varios "Estudios de producción" numerados, cada uno asignado a diferentes juegos. [23] [24] A partir de 2002, el proceso de desarrollo se reformó para compartir mejor las tecnologías y la experiencia, y todos los estudios individuales se reestructuraron gradualmente en departamentos más grandes responsables de diferentes tareas. [24] Si bien existen departamentos autónomos para la creación de juegos de arcade, pachinko y pachislo, en línea y para dispositivos móviles, la División de I + D de Consumer Games es una amalgama de subsecciones a cargo de varias etapas de desarrollo del juego. [24] [25] [26]
Capcom tiene tres divisiones internas para desarrollar juegos. Se trata de la División 1 de desarrollo de juegos para consumidores encabezada por Jun Takeuchi con Resident Evil , Mega Man , Devil May Cry , Dead Rising y otras franquicias importantes (generalmente dirigidas a una audiencia global), la División 2 de desarrollo de juegos para consumidores dirigida por Ryozo Tsujimoto (quien también dirige la División de Desarrollo Móvil en Línea) con Monster Hunter , Onimusha , Ace Attorney , Sengoku Basara y otras franquicias con IP más tradicional (generalmente dirigida a audiencias en Asia), y la División 3 de Desarrollo de Juegos para Consumidores con Street Fighter , Marvel vs.Capcom , Lost Planet , Dragon's Dogma y otras franquicias enfocadas en línea (juegos que se enfocan principalmente en multijugador en línea y / o torneos). [27] [28] [29]
Además de estos equipos internos, Capcom también encarga estudios externos de desarrollo para garantizar una producción constante de títulos. [30] [31] Sin embargo, luego de las bajas ventas de Dark Void y Bionic Commando , la gerencia de la compañía ha decidido limitar la subcontratación a secuelas y versiones más nuevas de entregas en franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales para sus equipos internos. [32] La producción de juegos, presupuestos y plataformas soportados se deciden en reuniones de aprobación de desarrollo, a las que asisten la dirección de la empresa y los departamentos de marketing, ventas y control de calidad. [24]
Sucursales y filiales
Además del edificio de la oficina central y el edificio de I + D de Capcom Co., Ltd., ambos ubicados en Chūō-ku, Osaka , [6] la empresa matriz japonesa también tiene una sucursal en el edificio Shinjuku Mitsui en Nishi-Shinjuku , Shinjuku. , Tokio . [33] También tiene las instalaciones de Ueno, una sucursal en Iga , prefectura de Mie . [6]
El grupo internacional Capcom abarca 15 subsidiarias en Japón, América del Norte, Europa y Asia Oriental. [6] [24] Entre las empresas afiliadas se incluyen Koko Capcom Co., Ltd. en Corea del Sur, Street Fighter Film, LLC en los Estados Unidos y Dellgamadas Co., Ltd. [24]
Además del desarrollo y publicación de juegos para el hogar, en línea, móviles, arcade, pachinko y pachislo , la compañía publica guías de estrategia , [5] mantiene sus propios centros de juegos en Japón conocidos como Plaza Capcom , y otorga licencias de sus franquicias y propiedades de personajes. para uso en productos vinculados, películas, series de televisión y representaciones teatrales. [12]
Suleputer , un sello interno de marketing y música establecido en cooperación con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CD, DVD y otros medios basados en los juegos de Capcom. [34] Una cumbre anual de medios privados llamada Captivate, renombrada como Gamers Day en 2008, se utiliza tradicionalmente como plataforma para anuncios de nuevos juegos y negocios. [35]
Juegos
Franquicia | Primer lanzamiento | Ventas ( m ) |
---|---|---|
Residente demoníaco | 1996 | 110,0 |
Cazador de monstruos | 2004 | 72,0 |
luchador callejero | 1987 | 46,0 |
Mega Man | 1987 | 36,0 |
El diablo puede llorar | 2001 | 23,0 |
Dead Rising | 2006 | 14.0 |
Marvel contra Capcom | 1996 | 9,9 |
Onimusha | 2001 | 8.4 |
Abogado Ace | 2001 | 8.1 |
Planeta perdido | 2006 | 6.3 |
Capcom inició su franquicia Street Fighter en 1987. La serie de juegos de lucha se encuentra entre las más populares de su género. Habiendo vendido casi 50 millones de unidades, la serie sirve como una de las franquicias insignia de Capcom. Ese mismo año, la compañía presentó su serie Mega Man , que ha vendido casi 40 millones de unidades.
La compañía lanzó la primera entrada en su serie de terror de supervivencia Resident Evil en 1996. La serie ha logrado un éxito financiero y se ha convertido en su serie de videojuegos más exitosa, vendiendo más de 100 millones de unidades. Después de trabajar en la segunda entrada de la serie Resident Evil , Capcom comenzó a trabajar en un juego de Resident Evil para PlayStation 2 . Radicalmente diferente de la serie existente, Capcom decidió convertir el juego en su propia serie, Devil May Cry . Si bien lanzó las tres primeras entradas exclusivamente para PlayStation 2, la compañía trajo más entradas a consolas que no son de Sony . La serie en su conjunto ha tenido ventas de más de 20 millones de unidades. Capcom comenzó su serie Monster Hunter en 2004. La serie ha tenido ventas de más de 60 millones de unidades en una variedad de consolas.
Aunque la compañía a menudo se basa en franquicias existentes, también publicó y desarrolló varios títulos para Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii , basados en la propiedad intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath y Zack y Wiki. . [37] Durante este período, Capcom también ayudó a publicar varios títulos originales de desarrolladores occidentales emergentes con títulos como Remember Me , Dark Void y Spyborgs , títulos en los que muchos otros editores no estaban dispuestos a arriesgarse. [38] [39] También se destacan los títulos Ōkami , Ōkamiden y Ghost Trick: Phantom Detective .
Títulos de platino
Capcom compila una lista, que se actualiza trimestralmente, de sus juegos que han superado el millón de copias vendidas, llamado "Platinum Titles". La lista contiene más de 100 videojuegos. La siguiente lista contiene los diez títulos principales por ejemplares vendidos al 31 de marzo de 2021. [40]
Incluyendo distribución digital |
Título | Fecha de lanzamiento | Plataforma (s) consideradas | Ventas ( m ) |
---|---|---|---|
Monster Hunter World | Enero de 2018 | PlayStation 4 , Xbox One , PC | 17.1 |
Resident Evil 7: riesgo biológico | Enero de 2017 | PlayStation 4 , Xbox One , PC | 9.0 |
Resident Evil 2 Remake | Enero de 2019 | PlayStation 4 , Xbox One , PC | 8.1 |
Residente malo 5 | Marzo de 2009 | PlayStation 3 , Xbox 360 | 7.8 |
Resident Evil 6 | Octubre 2012 | PlayStation 3 , Xbox 360 | 7.8 |
Monster Hunter World: Iceborne | Septiembre de 2019 | PlayStation 4 , Xbox One , PC | 7.7 |
Street Fighter II | Junio de 1992 | Sistema de entretenimiento Super Nintendo | 6.3 |
Luchador callejero v | Febrero de 2016 | PlayStation 4 , PC | 5.5 |
Resident Evil 2 | Enero de 1998 | Estación de juegos | 4,96 |
Monster Hunter Freedom 3 | Diciembre de 2010 | Playstation Portátil | 4.9 |
Crítica y controversia
En 2012, Capcom fue criticada por tácticas de venta controvertidas, como la implementación de contenido bloqueado en disco, que requiere que los jugadores paguen por contenido adicional que ya está disponible en los archivos del juego, sobre todo en Street Fighter X Tekken . La empresa ha defendido la práctica. [41] También ha sido criticado por otras decisiones comerciales, como no lanzar ciertos juegos fuera de Japón (más notablemente la serie Sengoku Basara ), cancelar abruptamente proyectos anticipados (más notablemente Mega Man Legends 3 ) y cerrar Clover Studio . [42] [43] [44]
En 2015, la versión para PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV se retiró del Capcom Pro Tour debido a numerosos problemas técnicos y errores de juego. [45] En 2016, Capcom lanzó Street Fighter V con contenido para un solo jugador muy limitado. En el lanzamiento, hubo problemas de estabilidad con la red del juego que arrancaron a los jugadores en la mitad del juego incluso cuando no estaban jugando en un modo en línea. [46] Street Fighter V no alcanzó su objetivo de ventas de 2 millones en marzo de 2016. [47]
infracción de copyright
La artista y autora Judy A. Juracek presentó una demanda en junio de 2021 contra Capcom por infracción de derechos de autor . En las presentaciones judiciales, Juracek afirmó que Capcom había utilizado imágenes de su libro de 1996 Surfaces [48] en varias partes de su arte de portada y otros activos para Resident Evil 4 , Devil May Cry y otros juegos. Esto se descubrió debido a la violación de datos de Capcom 2020, con varios archivos e imágenes que coinciden con los que se incluyeron en el CD-ROM complementario del libro . Las presentaciones judiciales señalaron que un archivo de imagen de una superficie de metal, llamado ME0009 en los archivos de Capcoms, tenía el mismo nombre exacto en el CD-ROM de los libros. Juracek ha solicitado más de $ 12 millones en daños y $ 2,500 a $ 25,000 en gestión de derechos de autor falsos por cada fotografía utilizada de Capcom. [49] Actualmente no hay una fecha fijada para el inicio del juicio. Esto ocurre inmediatamente después de que Capcom fuera acusado por el director de cine holandés Richard Raaphorst de copiar el diseño del monstruo de su película Frankenstein's Army en su juego Resident Evil Village . [50]
Ver también
Artículos
- Copa Capcom
- Capcom Five
- DreamHack
- Serie de campeonatos de evolución
Empresas fundadas por ex empleados de Capcom
Nombre | Fundación | Afiliación |
---|---|---|
Artesanía y Meister | 1 de junio de 2004 | Fundada por Noritaka Funamizu y Katsuhiro Sudo |
República del juego | 1 de julio de 2003 | Fundada por Yoshiki Okamoto |
Inti crea | 8 de mayo de 1996 | Fundada por Takuya Aizu |
Concepto de nivel 5 | 1 de diciembre de 2010 | Fundada por Keiji Inafune como Comcept |
PlatinumGames | 1 de octubre de 2007 | Fundada por Shinji Mikami , Atsushi Inaba , Hideki Kamiya y Tatsuya Minami |
Tango Gameworks | 1 de marzo de 2010 | Fundada por Shinji Mikami |
Juegos de UTV Ignition | 26 de septiembre de 2001 | Sawaki Takeyasu se unió a Ignition Tokyo , una subsidiaria de UTV Ignition Games |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial