Capcom


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Capcom Co., Ltd. (en japonés :株式会社 カ プ コ ン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Kapukon ) es un desarrollador y editor de videojuegos japonés . [4] Ha creado una serie de franquicias de juegos con ventas multimillonarias , siendo las de mayor éxito comercial Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , Mega Man , Devil May Cry , Ace Attorney y Dead Rising . Establecido en 1979, [5]se ha convertido en una empresa internacional con filiales en Asia , Europa y América del Norte . [6]

Historia

La predecesora de Capcom, IRM Corporation, fue fundada el 30 de mayo de 1979 [7] por Kenzo Tsujimoto , quien aún era presidente de Irem Corporation cuando fundó IRM. Trabajó de forma concomitante en ambas empresas hasta dejar la primera en 1983.

Las compañías originales que dieron lugar a la sucursal de Capcom en Japón fueron IRM y su subsidiaria Japan Capsule Computers Co., Ltd., ambas dedicadas a la fabricación y distribución de máquinas de juegos electrónicos. [5] Las dos empresas cambiaron de nombre a Sanbi Co., Ltd. en septiembre de 1981. [5] El 11 de junio de 1983, Tsujimoto fundó Capcom Co., Ltd. [7] con el fin de hacerse cargo de las ventas internas Departamento. [8]

En enero de 1989, Capcom Co., Ltd. se fusionó con Sanbi Co., Ltd., dando como resultado la sucursal actual de Japón. [5] El nombre Capcom es un compuesto recortado de " Cap sule Com puters ", un término acuñado por la compañía para las máquinas recreativas que fabricaba únicamente en sus primeros años, diseñadas para diferenciarse de las computadoras personales que se estaban generalizando. [9] "Capsule" alude a cómo Capcom comparó su software de juego con "una cápsula repleta de diversión de juego", y al deseo de la compañía de proteger su propiedad intelectual con una capa exterior dura, evitando copias ilegales e imitaciones inferiores. [9]

El primer producto de Capcom fue el juego arcade de monedas Little League (1983). Lanzó su primer videojuego arcade real , Vulgus (mayo de 1984). [5] A partir del éxito de las salas de juegos de 1942 (1984), comenzaron a diseñar juegos pensando en los mercados internacionales. [10] Los exitosos juegos de arcade de 1985 Commando y Ghosts 'n Goblins han sido acreditados como los productos "que llevaron a [Capcom] al estrellato del silicio de 8 bits " a mediados de la década de 1980. Comenzando con Commando (finales de 1985), Capcom comenzó a licenciar sus juegos de arcade para su lanzamiento en computadoras domésticas., en particular a las casas de software británicas Elite Systems y US Gold a fines de la década de 1980. [11]

A partir de un puerto de Nintendo Entertainment System de 1942 (publicado en diciembre de 1985), la empresa incursionó en el mercado de los videojuegos para consolas domésticas , [5] que eventualmente se convertiría en su principal negocio. [12] La división de Capcom USA tuvo un breve período a fines de la década de 1980 como editor de videojuegos para computadoras Commodore 64 e IBM PC DOS , aunque el desarrollo de estos puertos arcade estuvo a cargo de otras compañías. Capcom pasó a crear 15 franquicias de videojuegos domésticos con ventas multimillonarias, siendo la más vendida Resident Evil (1996). [13] Su mayor recaudación es eljuego de lucha Street Fighter II (1991), impulsado en gran parte por su éxito en las salas de juegos. [14]

Se ha señalado a Capcom como el último editor importante en comprometerse con los juegos 2D, aunque no fue del todo por elección. El compromiso de la compañía con Super Nintendo Entertainment System como su plataforma de elección hizo que se quedaran atrás de otros editores líderes en el desarrollo de tableros arcade con capacidad 3D. [15] Además, los gráficos de dibujos animados animados en 2D que se ven en juegos como Darkstalkers: The Night Warriors y X-Men: Children of the Atom resultaron populares, lo que llevó a Capcom a adoptarlos como estilo característico y usarlos en más juegos. [15]

En 1990, Capcom ingresó a la industria de los bolos con Bowlingo . Era una instalación de mini bolos de diez bolos , electromecánica y totalmente automatizada que funcionaba con monedas . Era más pequeño que una bolera estándar , diseñado para ser más pequeño y más barato para salas de juegos . Bowlingo obtuvo ganancias significativas en América del Norte después de su lanzamiento en 1990. [16]

En 1994, Capcom adaptó su serie de juegos de lucha Street Fighter a una película del mismo nombre . Si bien fue un éxito comercial, fue criticado críticamente. Una adaptación de 2002 de su serie Resident Evil enfrentó críticas similares, pero también tuvo éxito en los cines. La compañía ve las películas como una forma de generar ventas para sus videojuegos. [17]

Capcom se asoció con Nyu Media en 2011 para publicar y distribuir los juegos japoneses independientes ( dōjin soft ) que Nyu tradujo al idioma inglés. [18] La compañía trabaja con la polaca QLOC empresa de localización de puerto de juegos de Capcom a otras plataformas; [19] sobre todo ejemplos son DMC: Devil May Cry ' versión para PC s y sus PlayStation 4 y Xbox One vuelve a mezclar, de Dragón Dogma ' versión para PC s (enero de 2016), y Dead Rising 's en PlayStation 4, Xbox One y PC (lanzada el 13 de septiembre de 2016).

El 27 de agosto de 2014, Capcom presentó una demanda por infracción de patente contra Koei Tecmo Games en el Tribunal de Distrito de Osaka por 980 millones de yenes en daños. Capcom afirmó que Koei Tecmo infringió una patente que obtuvo en 2002 con respecto a una función de juego en videojuegos. [20]

El 2 de noviembre de 2020, la compañía informó que sus servidores se vieron afectados por ransomware , codificando sus datos, y los actores de amenazas, el grupo de piratas informáticos Ragnar Locker, supuestamente habían robado 1 TB de datos corporativos confidenciales y estaban chantajeando a Capcom para que les pagara para eliminar el ransomware. . A mediados de noviembre, el grupo comenzó a poner información del hackeo en línea, que incluía información de contacto de hasta 350,000 de los empleados y socios de la compañía, así como planes para los próximos juegos, lo que indica que Capcom optó por no pagarle al grupo. Capcom afirmó que no se obtuvo ninguna tarjeta de crédito u otra información financiera confidencial en el ataque. [21]

Estructura corporativa

Estudios de desarrollo

En sus primeros años, la sucursal de Capcom en Japón tenía tres grupos de desarrollo denominados "Salas de planificación", liderados por Tokuro Fujiwara , Takashi Nishiyama y Yoshiki Okamoto . [22] [23] Más tarde, los juegos desarrollados internamente fueron creados por varios "Estudios de producción" numerados, cada uno asignado a diferentes juegos. [24] [25] A partir de 2002, el proceso de desarrollo se reformó para compartir mejor las tecnologías y la experiencia, y los estudios individuales se reestructuraron gradualmente en departamentos más grandes responsables de diferentes tareas. [25]Si bien existen departamentos independientes para la creación de juegos de arcade, pachinko y pachislo, en línea y para dispositivos móviles, la División de I + D de Consumer Games es una fusión de subsecciones a cargo de las etapas de desarrollo del juego. [25] [26] [27]

Capcom tiene tres divisiones internas de desarrollo de juegos para consumidores:

  • División 1, encabezada por Jun Takeuchi , con Resident Evil , Mega Man , Devil May Cry , Dead Rising y otras franquicias importantes (generalmente dirigidas a audiencias globales)
  • División 2, encabezada por Ryozo Tsujimoto (quien también dirige la División de Desarrollo Móvil en Línea) con Monster Hunter , Onimusha , Ace Attorney , Sengoku Basara y otras franquicias con IP más tradicional (generalmente dirigidas a audiencias en Asia)
  • División 3, con Street Fighter , Marvel vs.Capcom , Lost Planet , Dragon's Dogma y otras franquicias enfocadas en línea (juegos enfocados en multijugador y / o torneos en línea). [28] [29] [30]

Además de estos equipos, Capcom encarga a los estudios de desarrollo externos para garantizar una producción constante de títulos. [31] [32] Sin embargo, tras las bajas ventas de Dark Void y Bionic Commando , su dirección ha decidido limitar la subcontratación a secuelas y nuevas versiones de entregas en franquicias existentes, reservando el desarrollo de títulos originales para sus equipos internos. [33] La producción de juegos, presupuestos y soporte de plataforma se deciden en reuniones de aprobación de desarrollo, a las que asisten la dirección de la empresa y los departamentos de marketing, ventas y control de calidad. [25]

Sucursales y filiales

El edificio de la oficina central y el edificio de I + D de Capcom Co., Ltd. se encuentran en Chūō-ku, Osaka . [6] La empresa matriz también tiene una sucursal en el edificio Shinjuku Mitsui en Nishi-Shinjuku , Shinjuku, Tokio ; [34] y Ueno Facility, una sucursal en Iga , Prefectura de Mie . [6]

El grupo internacional Capcom abarca 15 subsidiarias en Japón, América del Norte, Europa y Asia Oriental. [6] [25] Entre las empresas afiliadas se incluyen Koko Capcom Co., Ltd. en Corea del Sur, Street Fighter Film, LLC en los Estados Unidos y Dellgamadas Co., Ltd. [25]

Medios relacionados con el juego

Además de los juegos para el hogar, en línea, móviles, arcade, pachinko y pachislo , Capcom publica guías de estrategia ; [5] mantiene sus propios centros de recreativos Plaza Capcom en Japón; y otorga licencias de sus franquicias y propiedades de personajes para productos vinculados, películas, series de televisión y representaciones teatrales. [12]

Suleputer , un sello interno de marketing y música establecido en cooperación con Sony Music Entertainment Intermedia en 1998, publica CD, DVD y otros medios basados ​​en los juegos de Capcom. [35] Captivate (rebautizado como Gamers Day en 2008), una cumbre anual de medios privados, se utiliza tradicionalmente para anuncios comerciales y de juegos nuevos. [36]

Juegos

Capcom inició su franquicia Street Fighter en 1987. La serie de juegos de lucha se encuentra entre las más populares de su género. Habiendo vendido casi 50 millones de copias, es una de las franquicias insignia de Capcom. La compañía también presentó su serie Mega Man en 1987, que ha vendido casi 40 millones de copias.

La compañía lanzó la primera entrada de su serie de terror de supervivencia Resident Evil en 1996, que se convirtió en su serie de juegos más exitosa, vendiendo más de 100 millones de copias. Después de lanzar la segunda entrada de la serie Resident Evil , Capcom comenzó un juego de Resident Evil para PlayStation 2 . Como era significativamente diferente de los juegos de la serie existente, Capcom decidió convertirlo en su propia serie, Devil May Cry . Las tres primeras entradas fueron exclusivamente para PlayStation 2; se lanzaron más entradas para consolas que no son de Sony . La serie completa ha vendido más de 20 millones de copias. Capcom inició su Monster Hunterserie en 2004, que ha vendido más de 70 millones de copias en una variedad de consolas.

Aunque la compañía a menudo se basa en franquicias existentes, también ha publicado y desarrollado varios títulos para Xbox 360 , PlayStation 3 y Wii basados ​​en la propiedad intelectual original: Lost Planet: Extreme Condition , Dead Rising , Dragon's Dogma , Asura's Wrath y Zack y Wiki. . [38] Durante este período, Capcom también ayudó a publicar varios títulos originales de desarrolladores occidentales emergentes, incluidos Remember Me , Dark Void y Spyborgs , títulos en los que otros editores no estaban dispuestos a apostar. [39] [40]Otros juegos destacados son los títulos Ōkami , Ōkamiden y Ghost Trick: Phantom Detective .

Títulos de platino

Capcom compila una lista de "títulos de platino", actualizada trimestralmente, de sus juegos que han vendido más de un millón de copias. Contiene más de 100 videojuegos. Esta tabla muestra los diez títulos principales, por copias vendidas, al 30 de junio de 2021. [41]

Crítica y controversia

En 2012, Capcom fue criticada por tácticas de venta controvertidas, como la implementación de contenido bloqueado en disco, que requiere que los jugadores paguen por contenido adicional que ya está disponible en los archivos del juego, sobre todo en Street Fighter X Tekken . La empresa defendió la práctica. [42] También ha sido criticado por otras decisiones comerciales, como no lanzar ciertos juegos fuera de Japón (más notablemente la serie Sengoku Basara ), cancelar abruptamente proyectos anticipados (más notablemente Mega Man Legends 3 ) y cerrar Clover Studio . [43] [44] [45]

En 2015, la versión para PlayStation 4 de Ultra Street Fighter IV se retiró del Capcom Pro Tour debido a numerosos problemas técnicos y errores. [46] En 2016, Capcom lanzó Street Fighter V con contenido para un solo jugador muy limitado. En el lanzamiento, hubo problemas de estabilidad con la red del juego que arrancaron a los jugadores en la mitad del juego incluso cuando no estaban jugando en un modo en línea. [47] Street Fighter V no alcanzó su objetivo de ventas de 2 millones en marzo de 2016. [48]

infracción de copyright

La artista y autora Judy A. Juracek presentó una demanda en junio de 2021 contra Capcom por infracción de derechos de autor . En las presentaciones judiciales, afirmó que Capcom había utilizado imágenes de su libro de 1996 Surfaces [49] en su arte de portada y otros activos para Resident Evil 4 , Devil May Cry y otros juegos. Esto se descubrió debido a la violación de datos de Capcom 2020, con varios archivos e imágenes que coinciden con los que se incluyeron en el CD-ROM complementario del libro . Las presentaciones judiciales señalaron que un archivo de imagen de una superficie de metal, llamado ME0009 en los archivos de Capcoms, tenía el mismo nombre exacto en el CD-ROM del libro. Juracek busca más de $ 12 millonesen daños y $ 2,500 a $ 25,000 en gestión de derechos de autor falsos por cada fotografía que Capcom utilizó. [50] Actualmente no hay una fecha fijada para el juicio. Se produce inmediatamente después de que Capcom fuera acusado por el director de cine holandés Richard Raaphorst de copiar el diseño del monstruo de su película Frankenstein's Army en su juego Resident Evil Village . [51]

Ver también

Artículos

  • Copa Capcom
  • Capcom Five
  • DreamHack
  • Serie de campeonatos de evolución

Empresas fundadas por ex empleados de Capcom

Referencias

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enlaces externos

  • Página web oficial
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