Captain Novolin es un videojuego de plataforma educativa de 1992, desarrollado por Sculptured Software y publicado por Raya Systems para Super Nintendo Entertainment System . Protagonizado por el superhéroe epónimo con diabetes tipo 1 , el juego ve al jugador controlar al Capitán Novolin en una misión para salvar al alcalde de Pineville del supervillano Blubberman. Es parte de la serie de videojuegos educativos de Raya que también incluye a Rex Ronan: Experimental Surgeon , Packy y Marlon y Bronkie the Bronchiasaurus .
Capitán Novolin | |
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![]() Arte de empaque | |
Desarrollador (es) | Software esculpido |
Editorial (es) | Sistemas Raya |
Director (es) | Perry Rodgers |
Diseñador (s) | Perry Rodgers |
Programador (es) |
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Artista (s) | Kelly Kofoed |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | SNES |
Lanzamiento | |
Género (s) | Educativo , plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
La financiación para el juego provino de Novo Nordisk (fabricantes de la marca de insulina Novolin ) y los Institutos Nacionales de Salud . Para promover el juego, Novo Nordisk distribuyó 10.000 copias gratuitas a los hospitales. Durante su lanzamiento inicial, el juego fue recibido positivamente por los especialistas en diabetes, así como por los niños con la afección; pero la recepción retrospectiva de los críticos de videojuegos ha sido pobre y ha sido nombrado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos .
Jugabilidad y trama
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/e/e5/Captain_Novolin_gameplay.png/220px-Captain_Novolin_gameplay.png)
Captain Novolin es un desplazamiento lateral en 2D . La trama del Capitán Novolin tiene al héroe titular que se propone salvar al alcalde diabético Gooden de Pineville de los extraterrestres y su líder Blubberman, ya que el alcalde solo tiene suficiente insulina para 48 horas. [2]
Antes de que comience el juego, un médico y un dietista dan consejos sobre cómo administrar la dieta y la insulina. [3] [4] [5] A lo largo del juego, el Capitán Novolin tiene que evitar a los invasores alienígenas , que tienen la apariencia de comida chatarra , como "Cereal Killer" y "Larry Licorice". Mientras tanto, el Capitán Novolin debe comer comidas saludables para mantener su glucosa en sangre dentro de una zona segura. El Capitán Novolin puede morir si su nivel de glucosa en sangre sube o baja demasiado. Los jugadores pueden ganar puntos manteniendo el nivel de glucosa de Novolin en la zona de guardado y derrotando a los alienígenas enemigos, mientras reciben puntos de bonificación al responder correctamente las preguntas relacionadas con la diabetes. [4] [5] Además, el juego tiene una función mediante la cual un jugador diabético puede especificar la frecuencia de sus inyecciones de insulina en la vida real. [5] [6]
Desarrollo
Captain Novolin fue publicado por Raya Systems, empresa con sede en Mountain View, California . [7] El presidente y fundador de Raya, Steve Brown, había trabajado anteriormente con empresas médicas, proporcionándoles aplicaciones de software. Sus interacciones con estas empresas lo habían llevado a la conclusión de que tenía que haber una nueva forma de brindar información médica a los niños, incluida la diabetes. [8] La compañía se asoció con Novo Nordisk para financiar el juego, al igual que los Institutos Nacionales de Salud . Novo Nordisk también ayudó a diseñar el personaje principal. [7] Software esculpido desarrollado para el juego. Sus títulos anteriores incluían Super Star Wars y NCAA Basketball . [8]
Novo Nordisk distribuyó 10.000 copias gratuitas del juego a los hospitales de Estados Unidos. [7] También se mostró en los campamentos de verano para la diabetes en los EE. UU. [8] El juego fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en noviembre de 1992, exclusivamente en Norteamérica. [1] Es el primer juego sobre el autocontrol de la diabetes. Los juegos posteriores que promueven la autogestión incluyen Diabetes Education for Kids de 2003 para computadoras y las exclusivas japonesas Detective and Buildup Blocks para Game Boy Advance en 2004. [9] Captain Novolin es la primera entrada en la serie "Hero Health" de Raya Systems, y más tarde juegos centrados en el tabaco ( Rex Ronan: Cirujano experimental ), el asma ( Bronkie the Bronchiasaurus ) y la diabetes una vez más ( Packy y Marlon ). [4] [8]
Evaluaciones
El Capitán Novolin fue recibido calurosamente por los niños con diabetes y sus padres. En un estudio, 23 niños diabéticos (10 niños y 13 niñas en el rango de edad de 6 a 16 años) y el padre de un niño fueron entrevistados individualmente. [10] Los niños estaban entusiasmados con el juego, y varios dijeron que sería útil para contarles a sus amigos sobre la diabetes. [11] Una evaluación separada involucró a varios niños diabéticos de entre 8 y 14 años, junto con sus respectivos padres. [12] Los participantes dijeron que el juego podría ayudar a los padres y los niños a hablar sobre la diabetes, así como ayudar a los niños a hablar con sus amigos sobre el tema. [12] El ex miembro del elenco de Cheers , John Ratzenberger , un famoso voluntario de la Juvenile Diabetes Foundation , pensó que el juego era divertido, sintiendo que les enseñaba a los niños cómo controlar su diabetes. [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Super Control | 32% [13] |
Super Pro | 26% [14] |
La revista Esquire incluyó al Capitán Novolin con sus " Dudosos premios a los logros de 1992", burlándose del concepto del juego y prefiriendo sarcásticamente "Super Prozac Brothers". [15] La recepción retrospectiva del juego fue muy negativa; fue llamado uno de los peores videojuegos de todos los tiempos. [16] Al comentar al Capitán Novolin para Hardcore Gaming 101 , Charles P. Gill, criticando su jugabilidad, gráficos y sonido, lo consideró "tan malo que es muy, muy divertido". [4] Matthew Williamson de GameSetWatch fue negativo hacia el sprite del Capitán Novolin , diciendo que ocupaba un tercio de la pantalla. Williamson también llamó al Capitán "posiblemente el peor superhéroe de todos los tiempos", y señaló que el personaje solo podía atacar mientras estaba en el aire. [17] Los escritores de Diabetes.co.uk también encontraron humor no intencional en el juego, que se hizo más divertido, dijeron, por su precio minorista de US $ 60. [18] Electronic Gaming Monthly ' s Seanbaby colocó como número 4 en sus '20 peores juegos de todos los tiempos' característica. [19] K. Thor Jensen para UGO lo llamó uno de los peores juegos educativos de todos los tiempos, [20] mientras que Robert Quigley y Susana Polo de The Mary Sue lo nombraron como uno de los más extraños. [21] Ben Reeves, de Game Informer , consideró que era una de las mascotas corporativas más extrañas en conseguir su propio videojuego. [22]
Referencias
Citas
- ^ a b "Juegos de Super NES" (PDF) . Nintendo of America . Archivado desde el original (PDF) el 29 de septiembre de 2003 . Consultado el 25 de octubre de 2015 .
- ^ Software esculpido (noviembre de 1992). Capitán Novolin (Super Nintendo Entertainment System).
Periodista : Esto acaba de ... Los extraterrestres han aterrizado en el monte. Wayupthar. Están disfrazados de comida chatarra azucarada y Blubberman, el líder, les ha ordenado que se apoderen de la Tierra. / Han capturado al alcalde Gooden, de Pineville, que tiene suficientes suministros para la diabetes para 48 horas. Alguien debe salvarlo a él y al mundo de estos malvados invasores. / Capitán Novolin : ¡Esto suena como un trabajo para usted de verdad, CAPITÁN NOVOLIN!
- ^ Software esculpido (noviembre de 1992). Capitán Novolin (Super Nintendo Entertainment System).
Médico : Debe controlar su nivel de azúcar en sangre cuatro veces al día, pero puede hacerlo con más frecuencia si lo desea. / No olvide tomar la dosis de insulina que le receté
- ^ a b c d Gill, Charles (11 de julio de 2017). "Capitán Novolin" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
- ^ a b c Cravotta, Dave (1 de junio de 1993). "Nintendo Healthcare" . Noticias por cable . Consultado el 8 de febrero de 2016 .
- ^ "Capitán Novolin" . Salud de la diabetes . 1 de diciembre de 1992. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2007 . Consultado el 3 de abril de 2015 .
- ^ a b c The Whiz (septiembre de 1992). "Capitán Novolin contra la diabetes" . GamePro . No. 38. pág. 14.
- ^ a b c d e "¡Sistemas de Raya al rescate!". Nintendo Power . No. 55. Diciembre de 1992. págs. 88–91.
- ^ Lieberman 2012 , págs. 803-804.
- ^ Lieberman y Brown 1995 , p. 207.
- ^ Lieberman y Brown 1995 , p. 208.
- ↑ a b Harris, DeShazo y Pratt , 2010 , p. 135.
- ^ Andrew (julio de 1992). "Capitán Novolin". Super Control . No. 2. págs. 70–71.
- ^ "AZ de Juegos". Super Pro . No. 9. Agosto de 1993. p. 92.
- ^ "Premios a logros dudosos de 1992" . Esquire . 1 de enero de 1993. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2020.
- ^ Edwards, Jim (6 de septiembre de 2008). "Desde la Bóveda: Pesadilla" del "Capitán Novolin" de Novo Nordisk . CBS . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
- ^ Williamson, Matthew (15 de mayo de 2007). "COLUMNA: 'Parallax Memories' - Capitán Novolin" . GameSetWatch . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
- ^ admin (4 de marzo de 2013). "Capitán Novolin, el juego de la insulina" . Diabetes.co.uk . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
- ^ "Crapstravaganza de Seanbaby's EGM - # 4: Capitán Novolin" . Seanbaby.com . Archivado desde el original el 7 de julio de 2006 . Consultado el 8 de septiembre de 2005 .
- ^ Jensen, K. Thor (30 de enero de 2012). "Peores juegos educativos" . UGO . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012.
- ^ Quigley, Robert; Polo, Susana (14 de abril de 2010). "Los 10 videojuegos educativos más raros" . El Mary Sue . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2020 . Consultado el 7 de marzo de 2020 .
- ^ Reeves, Ben (26 de agosto de 2014). "Siete mascotas corporativas que nunca pensaste que obtendrían su propio juego" . Game Informer . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
Bibliografía
- Lieberman, Debra A .; Brown, Stephen J. (1995). "Diseño de videojuegos interactivos para educación sanitaria infantil" . En Satava, Richard M .; Morgan, Karen; Sieburg, Hans B .; Mattheus, Rudy; Christensen, Jens P. (eds.). Tecnología interactiva y el nuevo paradigma de la salud . IOS Press . págs. 201–10. ISBN 9789051992014.
- Harris, Lynne; DeShazo, John; Pratt, Wanda (2010). "Diabetes y obesidad: ¿Pueden ayudar los videojuegos?" . En Hayes, Barabara M .; Aspray, William (eds.). Informática de la salud: un enfoque de la diabetes centrado en el paciente . Prensa del MIT . págs. 131–50. ISBN 9780262014328.
- Lieberman, Debra A. (julio de 2012). "Videojuegos para el autocontrol de la diabetes: ejemplos y estrategias de diseño" . Revista de ciencia y tecnología de la diabetes . 6 (4): 802–806. doi : 10.1177 / 193229681200600410 . PMC 3440150 . PMID 22920805 .
enlaces externos
- Encyclopedia Obscura: SNES con receta
- Capitán Novolin en MobyGames